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[GAMENEXT] 모두의 게임 포스트모템 (핫독스튜디오)
- 2. 핫독스튜디오 ?
2007 HUONE Inc 엔터테인사업부
핫독스튜디오
2010 분사 독립 ㈜ 핫독스튜디오
2011 엔씨소프트 투자유치
2012
- 3. • 모두의 게임 for 카카오
• 서비스일 : 2012. 11. 14
• 천만돌파 : 2012. 12. 21
• 최고 1 일 가입자 : 58 만명
• 최고 DAU : 430 만명
• 개발참여 (6)
• PD 1
• 기획 1
• 디자인 1
• 클라이언트 2
• 서버 1
• 개발기간 : 2 개월
- 6. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 2
타이니배틀 2012 년 6 월 14 일 T-store 출시
- 7. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 3
F ail
포켓매치 2012 년 8 월 13 일 구글플래이
- 8. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 4
사진출처 : 자유혼님 블로그
http://bizrus.tistory.com/18
5
- 9. ‘ 모두의 게임’의 탄생 스토리 5
모두의게임 for KAKAO 2012 년 11 월 14 일
- 11. ‘ 모두의 게임’잘한 점
• 카카오 플랫폼
• 적절한 타이밍
• 익숙한 게임 + 새로운 시스템
- 12. ‘ 모두의 게임’못한 점
• 초기 아이템 시스템 제외
• 치열한 경쟁 환경
• 업데이트 타이밍 실패