SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
Spillpiker og andre enhjørninger
HEF 02.02.14
Kristine Ask
Presentasjon holdt for konfirmantledere i Human Etisk Forbund, Akershus Fylkeslag
Fra programmet
«I motsetning til enhjørninger er spillende piker ikke en myte.
Dataspill har for lengst tatt turen ut av 'gutterommet' og 94%
av dagens barn og unge oppgir at de spiller dataspill i fritiden.
Omtrent halvparten spiller daglig. Til sammenligning mener
bare 1 av 3 at foreldrene bryr seg om hva som skjer når de
spiller, og mange mister derfor viktig voksenkontakt for å
forstå det de opplever i spill. Onlinespill kan by på
engasjerende og utfordrende fellesskap, samtidig som det kan
bli et brutalt møte med en harselerende og trakasserende
kultur. Sjikane på nett treffer alle, men særlig jenter er utsatt.
På workshoppen tematiserer vi gleden i spillfellesskap og
strategier for å håndtere trakasserende oppførsel. Ta med
smarttelefon/tablet/laptop!»
Kristine
www.kristineask.com
@kristineask
kristine.ask@ntnu.no
Jeg er heldig som kan forske på mine hobbier, både spill, fankultur og ymse
internettfenomen. Fellesstrekkene er interesse for hvordan vi bruker ny
medieteknologi, med vekt på kultur, praksis og fellesskap.
Phd prosjekt: World of Warcraft
 Hardcore gaming
 Tidsklemma
 Kunnskapsintensivt
 Ekspertspillere
 Spill og hverdag
 Spill og læring
I doktorgradsarbeidet gjør jeg en studie av spillerkultur og –kunnskap i World of
Warcraft. Jeg har selv spilt spillet i mange år og har erfart hvordan jeg har gått fra
nybegynner til ekspertspiller, samt utfordringer med å ha en tidsintensiv hobby.
Dette er tema jeg følger opp i egen forskning.
 Åpning: Spillpiker og enhjørninger
 Spill…vaffornoe?
 Ufarlig moro eller farlig lek?
 Spill, kjønn og design
 Finnes det jentespill og guttespill?
 Spill, kjønn og kultur
 Seksuell trakassering i onlinespill
”Dataspill har tradisjonelt vært en guttegreie, men det
er i ferd med å endre seg. ”
Med jevne mellomrom kommer det oppslag om at «jente spiller også!» . Dette er jo
gledelige nyheter på mange måter, men det ligger jo implisitt en ide her om at spillende
jenter er såpass skjeldne at det blir nyhetsverdig.
Spillpiker = enhjørninger?
Women and girls who play
computer games are, if
not invisible, typically
seen as oddballs and
anomalies”
Taylor 2006: 93
Sannheten er jo at de siste par årene har gaming blitt en vanligere aktivitet – også blant
jenter. Rundt 40% av gamere er jenter. Spillpiker blir likevel oppfattet som så sjeldne og
myteomspunnet at de like gjerne kunne vært enhjørninger.
Det finnes en rekke stereotyper om hvem de spillende piker er. Få av dem er riktige.
Denne presentasjonen har to poeng. Det første er at spillpiker på ingen måte er en myte,
men derimot en stor og viktig del av spillkulturen.
Det andre poenget er at spillpiker har det jevnt over litt tøffere enn spillgutter. Dette
handler om både spilldesign som er designet for et mannlig publikum, og en spillkultur der
det å vise seg fram som jente kan fører til trakassering.
Før jeg går mer konkret inn på spill og kjønn vil jeg si noen ord om spill på generell basis.
Det er ikke mulig å forstå spillpiker uten å forstå spill.
“We’re going to have to start addressing
those issues and recognizing that the
mass murders of tomorrow are the
children of today that are being
programmed with this massive violence
overdose.”
Dr Phil på Larry King, CNN
“The increase in rapes can
be attributed in large
part to the playing out
of [sexual] scenes in
videogames,”
Lieberman to Fox News
about Bulletstorm
Dataspill har blitt trukkket fram som tilforlatelig syndebukk med jevne mellomrom. Men
forklaringen på hvorfor dataspill havner i overskrifter så ofte beskrives meget godt i neste
slide:
….
Spillkultur blir institusjonalisert
Ovenfra-og-ned
Heldigvis er det negative fokuset på spill ikke særlig dominerende lenger. Spill som kultur
legitimeres gjennom en rekke arrangement og institusjoner, fra den første
stortingsmeldingen om spill i 2007 – til kunstutstillinger med spillgrafikk og konserter med
spillmusikk.
Rom for lek = rom for kreativitet
Nedenifra-og-opp Produktivt engasjement
Hvordan kommer engasjement til
uttrykk?
Spill = regler = mulighet for samhandling
Og vi har kanskje godt av å leke litt?
En annen måte å forstå spillkultur på er å se på hva spillere gjør – hvordan de organiserer
seg selv og sine aktiviteter, hva de uttrykker og hvordan lekenhet kommer til syne i
spillfellesskap.Og her kan jeg vise fram eksempler fra egen forskning.
MMO
• Persistent virtuell
verden
• Drager, riddere,
skatter, dverger og
alver
RP
• Ved å løse oppdrag
og drepe monster
gjør avataren
mektigere
• Nå: 85 nivå
G
• Store grupper (10,25
el 40) på maxnivå
som spiller sammen
• En serie komplekse
kamper som setter
store krav til
spillerkompetanse,
koordinering og
utførelseFor de som ikke kjenner tilWoW kan jeg kort si at det er et onlinespill med fokus på kamp,
kunnskap og samarbeid.
Raiding
En vanlig aktivitet i WoW er det som kalles Raiding. Da går grupper på 10-40 spillere sammen
om å drepe de tøffeste monstrene i spillet. Disse kampene krever mye trening og høy grad av
koordinasjon og samarbeid.
De fleste spillaktiviteter iWoW er sosiale: altså de krever interaksjon med andre spillere.
Mange organiserer seg i guilds (spillerorganisasjoner) – og det er vanlig at gruppens
suksess settes over den individuelle spillerens ønsker.
 Sterkt engasjement og villighet til å bruke tid
kan gi imponerende resultat
Onlinespill somWoW representerer en meget tidsintensiv hobby. Det fører til bekymring
for noen, men her er det verdt å huske på at problemspilling er kun et problem for et lite
mindretall. Og ikke minst – den store mengden tid som legges ned av spillere gir
imponerende resultat. F.eks.Verdens nest største wikipedia er dedikert til WoW
• Deltagelse er knyttet til digital kompetanse
• Bruke digitale verktøy
• Innhente, evaluere og bruke informasjon
• Aktiv bidragsyter på digitale arena
• Mestrer mediert kommunikasjon
For mange som ikke spiller dataspill selv kan lek ofte forbindes med det frie, enkle som
man plukket opp når man ikke hadde noe bedre å gjøree. Slik vi selv husker lek fra
barndommen. ForWoW spillere, og mange andre gamere, er dette en dårlig beskrivelse
av hva som skjer de spiller. I forkant av spillsesjoner bruker de tid på å lese strategier og se
hvordan andre spillere har løst problem slik at de selv kan yte maks når det gjelder!
 Fan = ivrig beundrer
 Høyproduktiv
fankultur
 Blogger, forum, filmer,
machinima, addons,
tegneserier, nettserier,
tegninger, maling,
strikking, dikt,
musikkvideo, cosplay
etc etc
 Inspirasjon til
kreativitet og et
interessert
publikum
 Felles kulturelle
referanserammer
For mange er selve spillingen ikke nok – eller mer rett:
ikke alt. Spillene blir heller inspirasjon til å lage ulike
former for kunst og håndverk, diskusjoner, wikier,
programmer m.m.
Finnes det guttespill og jentespill?
Så – tilbake til spill og kjønn.Vi vet nå at spillkultur er både produktivt, kunnskapsintensivt
og fylt med engasjerte folk. Hvorfor er det da slik at kvinner i større grad enn menn vegrer
seg for å spille – eller for å identifisere seg som spiller?
 Gutter spiller betydelig mer enn jenter. 41 prosent
av guttene spiller flere ganger om dagen, mot 21
prosent av jentene.
 Populære spill blant gutter: Minecraft, FIFA og
Call of Duty er de mest populære spillene blant
guttene, uavhengig av alder. Blant de yngste
guttene er i tillegg 123spill.no, Mario-spill og
MovieStarPlanet populært.
 Populære spill blant jenter: GoSuperModel og
MovieStarPlanet, men det er også en del som
spillerWii og Mario-spill.
Litt info fra Barn og Unge undersøkelsen om mediebruk (alder 9-16 år)
 Gå sammen i grupper på 2-3
 Alle velger ett av favorittspillene sine
 Se så på hovedkarakteren i disse spillene
 Er det:
 Jente eller gutt?
 Sexy eller tøff?
 Samarbeid eller konkurranse?
 Lett eller vanskelig?
 Fargerikt/tegneserieaktig eller realistisk?
 Legg ut påTodaysmeet
 Lag statistikk / tell resultatene, stemmer det med hva dere
tenker?
Siden dette var enWorkshop for kursleder hadde jeg også med forslag til aktiviteter.
Kvinnelige og mannlige spillfigurer framstilles meget ulikt. Mannlige spillfigurer er
muskuløse og mektige, mens kvinnelige spillfigurer kan gjerne være mektig – men er som
oftest seksualisert og ikledd meget lite. Slik bekrefter designet ideen om at spill er en
«guttegreie»
 Se Collegehumor:
Female Armor Sucks
 https://www.youtub
e.com/watch?v=OT
Gh0EMmMC8
 Eks.The Hawkeye
Initiative
Og akkurat hvor tåpelig denne seksualisering egentlig er blir tydelig når man bytter på
rollene….
«Det mannlige blikket» – når det tilrettelegges for det mannlige publikum – blir også
synlig gjennom promotering av spill.Ofte er det den minst kledde damen i spillet som
puttes på omslaget, og under conventions leies modeller inn for å protmotere spillene i
bikini.
«Spill er som de
er, jenter får like
dem eller ikke»
Tre måter å gjøre design på
«Pink game design»:
Spill laget kun for
jenter
På tvers:
Kjønns-
nøytrale spill
Generelt designproblem:
«What they want»
Forsøk på å designe spill for jenter følger vanligvis tre strategier. Foreløpig er det kun den
siste som har vist seg produktiv.
Hva så?
• Siden deler av forklaringen ligger i designet ->
• Bedre design kan være del av løsningen
 Spill er spill
 Trenger ikke ta
hensyn til
kjønn
 Spill laget for
jenter
 ”pink game
design”
 På tvers
 Kjønnsnøytralt
 Grupper på 4-5.
 Tilhører rikt og uavhengig
spillselskap. Dere står helt fritt!
 Lag 3 spillkonsept (en til hver
strategi)
 Tittel, sjanger, stil
 Konsept, gameplay
 Markedsføring
Nok et forslag til aktivitet
Seksuell trakassering
Jeg sa tidligere at kjønning av spill kommer både fra design og fra kulturen. Nå skal vi gå
inn på kulturen.
 Jenter og gutter spiller like mye
som barn
 Noe forskjeller i type spill
 Gutter fortsetter i større grad å
spille som tenåringer
 Utjevning på gang
Studier av spillere har vist at forskjellene mellom
kjønnene øker med alderen.
 Trakassering er en svært utbredt form for krenkelse i sosial
samhandling. En som trakasserer kan benytte seg av et hvilket
som helst grunnlag, så lenge det kan bli forstått som negativt.
 Trakassering kan foregå mellom fremmede, og i nære relasjoner.
 Når trakassering blir gjentatt og foregår mellom mennesker som
kjenner hverandre går trakasseringen gjerne over i mobbing
 Seksuell trakassering er definert i likestillingsloven som uønsket
seksuell oppmerksomhet som er plagsom for den
oppmerksomheten retter seg mot.
 Definisjonen er dermed basert på offerets subjektive opplevelse av
hendelsen, heller enn objektive kriterier, som for eksempel bruk av
bestemte ord og uttrykk.
 Likeve, noen ord og uttrykk som regel har en trakasserende effekt.
Verbal seksuell trakassering innebefatter nesten alltid kreativ bruk av
‘hore’, ‘homo ‘og synonymer av disse som skjellsord.
 Oppsummert:
 Menn: «De er så hårsår»
 Kvinner: «Ser de ikke problemet?»
Fordi seksuell trakassering er subjektivt er det ofte ulike oppfatninger om hva som er
trakssering – og når det kommer til spill forsterkes dette ved at spillkulturen i
utgangspunktet også er preget av konkurranse og harselas av motspillere
 Til sammen har 21 % av barna i alderen 13-16 år
opplevd å få uønskede seksuelle kommentarer
på Internett i løpet av det siste året.
 72 % av de som har opplevd å få uønskede
seksuelle kommentarer på Internett brydde seg
ikke om det, men det er også en del som syntes
det var ekkelt, skulle ønske det aldri hadde
skjedd, og som ble redde.
Når mine motspillere ser at jeg er en jente,
kommer de med kommentarer som: «Åh er
du jente?! Da suger du.Vi vil ikke ha deg
her».Viser jeg at jeg er god, går det i: «Du er
stygg, vi vil ikke ha deg her»
Synne Baumann, i «Jenter opplever seksuell trakassering i online dataspill» (nrk.no
06.08.12)
Dessverre er det likevel slik at mange jenter som spiller opplever at de må jobbe mye
hardere enn sine mannlige medspillere for å få respekt og innpass i spillkulturen.
This is a community that's, you know, 15 or 20 years old, and the
sexual harassment is part of a culture, and if you remove that from
the fighting game community, it's not the fighting game
community—it's StarCraft. [i.e. something else]”
Hr. Bakhtanians om trakassering under Cross Assault
Noen mener også at trakassering er en «naturlig del» av spillkulturen,
og at ved å ta vekk det momentet kan man også ødelegge spillkulturen
Når trakassering kommer opp som tema trekkes ofte anonymitet fram.
Skylden legges på skuldrene til anonyme tenåringsgutter som ikke vet å
oppføre seg. Dessverre er problemet mer omfattende. De som
trakasserer kan like gjerne være godt voksne og gjøre det under fullt
navn.
Fat
Eksempel på hvordan trakasseringen ser ut. Her fra siden
fatuglyandslutty.com som samler bidrag fra trakasserte spillere
Høsten 2012 var jeg med på å fronte problemstillingen rundt seksuell trakassering i media,
og reaksjonene lot ikke vente på seg i kommentarfeltet. Reaksjonene kan beskrives som
ganske typiske og inneholder de vanligste bortforklaringene som dukker opp når seksuell
trakassering settes på agendaen.
Trakassering treffer alle
Haha, da skulle du bare visst hvor mange
gutter på internett som har hatt sex med
mora mi. Det der er peanuts!
Fredrik Wik
Lurer på om det er spillmiljøet generelt de
reagerer på. Hvilken gamer vet vel ikke hvor
mange troll, retards, nubs og randoms som
florerer og prøver å ødelegge for andre, både
gutter og jenter.
Dolan Duck
Den første bortforklaringen er at trakassering er noe alle spillere må leve
med, så det er ikke et kjønnet problemstilling/fenomen
Jenter er hårsåre
Eneste grunnen til at jenter tror de får
mest pes på internett er fordi mannfolk
gir faen i hva random folk sier til dem på
internett, men tro meg, det er like mye
drittkasting mot begge kjønn. Det har noe
med internett å gjøre at det er sånn, ikke
at man er hann eller hunnkjønn.
(…)
Virker som sånne artikler som dette er
lagd for å lage konflikter.
Krissen
Den andre bortforklaringen bygger på den første og sier at det er ikke et
problem, kun resultat av hårsåre jenter som overreagerer
Det er bare en vits
Ikke ta stygge ord ille opp da. Reis
dere opp og bli sterke. Offer-dritt. Si
BØ tilbake da og le. Å være offer og
kaller alt i livet for trakasering er
umodent og usexy. Ta igen med
samme mynt.
eimatta
Den tredje bortforklaringen påpeker at trakassering ikke er trakassering, det er
humor. Altså : om man opplever trakassering er problemet ens egen dårlige
humor
Jenter får masse fordeler i spill
I de onlinespillene jeg har
spilt er det stikk motsatt.
Jentene får gjerne fordeler
og freebies.
Hvis man blir behandlet
dårlig er man i feil guild.
Idioter finnes overalt, det er
jo ikke noe spesielt for
MMOG. Bytt guild - slutt å
syt.
Benji79
Den fjerde bortforklaringen er også den mest interessante. Den går ut
på at jenter er de som faktisk har fordeler, fordi de får så mye
oppmerksomhet fra gutter de spiller med – så spillpiker har ingen grunn
til å klage. At jenter får mer oppmerksomhet i spill enn gutter stemmer
for så vidt, men en del av denne oppmerksomheten er altså uønsket
1. Følelsen av å operere
anonymt eller under falskt
navn
2. Få korrektiver eller
irettesettelser
3. Sosialt akseptert å skjelle ut
andre på internett
4. Egen nettidentitet
5. Ny mulighet til å hevne seg
Hva som fører til en kultur der seksuell trakassering er utbredt er et komplekst spørsmål.
Vi vet likevel om en del faktorer som fører til økt trakassering på nett, og vi bør ha disse i
bakhodet når vi designer plattformer for nettfellesskap – ikke bare i spill.
 Gruppe på 4-5
 «Community manager» for et onlinespill
 Ansvarlig for «community events»
 Ansvarlig for moderering
 Hvilke retningslinjer ville dere laget?
 Hvordan kan jenter reagere på trakassering?
 Hvordan kan gutter reagere på trakassering?
Eksempel på aktivitet
 Gå sammen i rene jente og guttegrupper (4 pers)
 Diskuter: «Hvordan blir gutter og jenter
behandlet i onlinespill?»
 Blir de behandlet likt? Hvorfor/hvorfor ikke?
 Evt. Hva er forskjellig?
 Del gruppene så det blir 2 gutter og 2 jenter på
hver gruppe.
 Stemmer det med hva dere trodde om hverandre?
Eksempel på aktivitet
 Se kickstartervideo:
 https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-
games/posts/245217
 SeTED talk om reaksjonen på kickstarter video
 https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q
 Se videoen som kom fra kickstarteren
 http://www.feministfrequency.com/tag/tropes-vs-women-in-video-games/
 Arbeid: Gå i grupper
 Hvilken kickstarter ville dere laget for å sette søkelys på/forbedre spill og
kjønn?
Eksempel på aktivitet
 Tekniske: Spillerrangering, muting,
moderering
 Forskning/økt kunnskap
 Egne jentespillklubber
 Spilldesign som krever fellesskap
 Synliggjøre kvinner i sammenheng med spill
 Det er et problem som må konfronteres av
alle spillere
At spillpiker er noe dårlig stilt i dag betyr ikke at de vil være det til evig tid. Her er noen
forslag til løsninger for å redusere trakasserende oppførsel.
Takk for meg!
@kristineask
Det var alt for denne gang – ta gjerne kontakt om du har spørsmål.

More Related Content

Similar to Spillpiker og andre enhjørninger

Den digitale hverdag
Den digitale hverdagDen digitale hverdag
Den digitale hverdagiktplan
 
Sosiale medier - Forelesning ved ELE3707 BI Nydalen høsten 2015
Sosiale medier - Forelesning ved ELE3707 BI Nydalen høsten 2015Sosiale medier - Forelesning ved ELE3707 BI Nydalen høsten 2015
Sosiale medier - Forelesning ved ELE3707 BI Nydalen høsten 2015Ida Aalen
 
delTA - Sosiale medier og ungdoms politiske engasjement
delTA - Sosiale medier og ungdoms politiske engasjementdelTA - Sosiale medier og ungdoms politiske engasjement
delTA - Sosiale medier og ungdoms politiske engasjementBuskerud fylkesbibliotek
 
Manifest mot mobbing Jørstadmoen skole foreldremøte 081014
Manifest mot mobbing Jørstadmoen skole foreldremøte 081014Manifest mot mobbing Jørstadmoen skole foreldremøte 081014
Manifest mot mobbing Jørstadmoen skole foreldremøte 081014Thor Arne Bakke
 
Påvirkning og medier
Påvirkning og medierPåvirkning og medier
Påvirkning og medierjaoverla
 
Present barn og unges digitale hverdag200410-nettversjon
Present barn og unges digitale hverdag200410-nettversjonPresent barn og unges digitale hverdag200410-nettversjon
Present barn og unges digitale hverdag200410-nettversjonRolf K. Baltzersen
 
Forelesning i sosiale medier ELE3707
Forelesning i sosiale medier ELE3707Forelesning i sosiale medier ELE3707
Forelesning i sosiale medier ELE3707Ida Aalen
 

Similar to Spillpiker og andre enhjørninger (9)

Den digitale hverdag
Den digitale hverdagDen digitale hverdag
Den digitale hverdag
 
Sosiale medier - Forelesning ved ELE3707 BI Nydalen høsten 2015
Sosiale medier - Forelesning ved ELE3707 BI Nydalen høsten 2015Sosiale medier - Forelesning ved ELE3707 BI Nydalen høsten 2015
Sosiale medier - Forelesning ved ELE3707 BI Nydalen høsten 2015
 
delTA - Sosiale medier og ungdoms politiske engasjement
delTA - Sosiale medier og ungdoms politiske engasjementdelTA - Sosiale medier og ungdoms politiske engasjement
delTA - Sosiale medier og ungdoms politiske engasjement
 
Presentasjon nordisk spilldag 2012
Presentasjon nordisk spilldag 2012Presentasjon nordisk spilldag 2012
Presentasjon nordisk spilldag 2012
 
Manifest mot mobbing Jørstadmoen skole foreldremøte 081014
Manifest mot mobbing Jørstadmoen skole foreldremøte 081014Manifest mot mobbing Jørstadmoen skole foreldremøte 081014
Manifest mot mobbing Jørstadmoen skole foreldremøte 081014
 
Påvirkning og medier
Påvirkning og medierPåvirkning og medier
Påvirkning og medier
 
Ungdom og nettvaner
Ungdom og nettvanerUngdom og nettvaner
Ungdom og nettvaner
 
Present barn og unges digitale hverdag200410-nettversjon
Present barn og unges digitale hverdag200410-nettversjonPresent barn og unges digitale hverdag200410-nettversjon
Present barn og unges digitale hverdag200410-nettversjon
 
Forelesning i sosiale medier ELE3707
Forelesning i sosiale medier ELE3707Forelesning i sosiale medier ELE3707
Forelesning i sosiale medier ELE3707
 

More from kristineask

TvBRA Festplassen 2013
TvBRA Festplassen 2013TvBRA Festplassen 2013
TvBRA Festplassen 2013kristineask
 
Bruk eller misbruk
Bruk eller misbrukBruk eller misbruk
Bruk eller misbrukkristineask
 
World of scriptcraft. The collective remaking of computergames
World of scriptcraft. The collective remaking of computergamesWorld of scriptcraft. The collective remaking of computergames
World of scriptcraft. The collective remaking of computergameskristineask
 
Gls plakat mailversjon
Gls plakat mailversjonGls plakat mailversjon
Gls plakat mailversjonkristineask
 
Playing by the numbers
Playing by the numbers Playing by the numbers
Playing by the numbers kristineask
 
Epistemic cultures
Epistemic cultures Epistemic cultures
Epistemic cultures kristineask
 
Lek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftLek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftkristineask
 
Practices of play helsinki 2010
Practices of play helsinki 2010Practices of play helsinki 2010
Practices of play helsinki 2010kristineask
 
Scientific play gls 2011
Scientific play gls 2011Scientific play gls 2011
Scientific play gls 2011kristineask
 
Når spillere designer nga kickoff
Når spillere designer nga kickoffNår spillere designer nga kickoff
Når spillere designer nga kickoffkristineask
 
Lek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftLek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftkristineask
 
Are we playing the same game?
Are we playing the same game?Are we playing the same game?
Are we playing the same game?kristineask
 

More from kristineask (12)

TvBRA Festplassen 2013
TvBRA Festplassen 2013TvBRA Festplassen 2013
TvBRA Festplassen 2013
 
Bruk eller misbruk
Bruk eller misbrukBruk eller misbruk
Bruk eller misbruk
 
World of scriptcraft. The collective remaking of computergames
World of scriptcraft. The collective remaking of computergamesWorld of scriptcraft. The collective remaking of computergames
World of scriptcraft. The collective remaking of computergames
 
Gls plakat mailversjon
Gls plakat mailversjonGls plakat mailversjon
Gls plakat mailversjon
 
Playing by the numbers
Playing by the numbers Playing by the numbers
Playing by the numbers
 
Epistemic cultures
Epistemic cultures Epistemic cultures
Epistemic cultures
 
Lek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftLek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraft
 
Practices of play helsinki 2010
Practices of play helsinki 2010Practices of play helsinki 2010
Practices of play helsinki 2010
 
Scientific play gls 2011
Scientific play gls 2011Scientific play gls 2011
Scientific play gls 2011
 
Når spillere designer nga kickoff
Når spillere designer nga kickoffNår spillere designer nga kickoff
Når spillere designer nga kickoff
 
Lek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraftLek og arbeid i world of warcraft
Lek og arbeid i world of warcraft
 
Are we playing the same game?
Are we playing the same game?Are we playing the same game?
Are we playing the same game?
 

Spillpiker og andre enhjørninger

  • 1. Spillpiker og andre enhjørninger HEF 02.02.14 Kristine Ask Presentasjon holdt for konfirmantledere i Human Etisk Forbund, Akershus Fylkeslag
  • 2. Fra programmet «I motsetning til enhjørninger er spillende piker ikke en myte. Dataspill har for lengst tatt turen ut av 'gutterommet' og 94% av dagens barn og unge oppgir at de spiller dataspill i fritiden. Omtrent halvparten spiller daglig. Til sammenligning mener bare 1 av 3 at foreldrene bryr seg om hva som skjer når de spiller, og mange mister derfor viktig voksenkontakt for å forstå det de opplever i spill. Onlinespill kan by på engasjerende og utfordrende fellesskap, samtidig som det kan bli et brutalt møte med en harselerende og trakasserende kultur. Sjikane på nett treffer alle, men særlig jenter er utsatt. På workshoppen tematiserer vi gleden i spillfellesskap og strategier for å håndtere trakasserende oppførsel. Ta med smarttelefon/tablet/laptop!»
  • 3. Kristine www.kristineask.com @kristineask kristine.ask@ntnu.no Jeg er heldig som kan forske på mine hobbier, både spill, fankultur og ymse internettfenomen. Fellesstrekkene er interesse for hvordan vi bruker ny medieteknologi, med vekt på kultur, praksis og fellesskap.
  • 4. Phd prosjekt: World of Warcraft  Hardcore gaming  Tidsklemma  Kunnskapsintensivt  Ekspertspillere  Spill og hverdag  Spill og læring I doktorgradsarbeidet gjør jeg en studie av spillerkultur og –kunnskap i World of Warcraft. Jeg har selv spilt spillet i mange år og har erfart hvordan jeg har gått fra nybegynner til ekspertspiller, samt utfordringer med å ha en tidsintensiv hobby. Dette er tema jeg følger opp i egen forskning.
  • 5.  Åpning: Spillpiker og enhjørninger  Spill…vaffornoe?  Ufarlig moro eller farlig lek?  Spill, kjønn og design  Finnes det jentespill og guttespill?  Spill, kjønn og kultur  Seksuell trakassering i onlinespill
  • 6. ”Dataspill har tradisjonelt vært en guttegreie, men det er i ferd med å endre seg. ” Med jevne mellomrom kommer det oppslag om at «jente spiller også!» . Dette er jo gledelige nyheter på mange måter, men det ligger jo implisitt en ide her om at spillende jenter er såpass skjeldne at det blir nyhetsverdig.
  • 7. Spillpiker = enhjørninger? Women and girls who play computer games are, if not invisible, typically seen as oddballs and anomalies” Taylor 2006: 93 Sannheten er jo at de siste par årene har gaming blitt en vanligere aktivitet – også blant jenter. Rundt 40% av gamere er jenter. Spillpiker blir likevel oppfattet som så sjeldne og myteomspunnet at de like gjerne kunne vært enhjørninger.
  • 8. Det finnes en rekke stereotyper om hvem de spillende piker er. Få av dem er riktige.
  • 9. Denne presentasjonen har to poeng. Det første er at spillpiker på ingen måte er en myte, men derimot en stor og viktig del av spillkulturen.
  • 10. Det andre poenget er at spillpiker har det jevnt over litt tøffere enn spillgutter. Dette handler om både spilldesign som er designet for et mannlig publikum, og en spillkultur der det å vise seg fram som jente kan fører til trakassering.
  • 11. Før jeg går mer konkret inn på spill og kjønn vil jeg si noen ord om spill på generell basis. Det er ikke mulig å forstå spillpiker uten å forstå spill.
  • 12. “We’re going to have to start addressing those issues and recognizing that the mass murders of tomorrow are the children of today that are being programmed with this massive violence overdose.” Dr Phil på Larry King, CNN “The increase in rapes can be attributed in large part to the playing out of [sexual] scenes in videogames,” Lieberman to Fox News about Bulletstorm Dataspill har blitt trukkket fram som tilforlatelig syndebukk med jevne mellomrom. Men forklaringen på hvorfor dataspill havner i overskrifter så ofte beskrives meget godt i neste slide:
  • 13. ….
  • 14. Spillkultur blir institusjonalisert Ovenfra-og-ned Heldigvis er det negative fokuset på spill ikke særlig dominerende lenger. Spill som kultur legitimeres gjennom en rekke arrangement og institusjoner, fra den første stortingsmeldingen om spill i 2007 – til kunstutstillinger med spillgrafikk og konserter med spillmusikk.
  • 15. Rom for lek = rom for kreativitet Nedenifra-og-opp Produktivt engasjement Hvordan kommer engasjement til uttrykk? Spill = regler = mulighet for samhandling Og vi har kanskje godt av å leke litt? En annen måte å forstå spillkultur på er å se på hva spillere gjør – hvordan de organiserer seg selv og sine aktiviteter, hva de uttrykker og hvordan lekenhet kommer til syne i spillfellesskap.Og her kan jeg vise fram eksempler fra egen forskning.
  • 16. MMO • Persistent virtuell verden • Drager, riddere, skatter, dverger og alver RP • Ved å løse oppdrag og drepe monster gjør avataren mektigere • Nå: 85 nivå G • Store grupper (10,25 el 40) på maxnivå som spiller sammen • En serie komplekse kamper som setter store krav til spillerkompetanse, koordinering og utførelseFor de som ikke kjenner tilWoW kan jeg kort si at det er et onlinespill med fokus på kamp, kunnskap og samarbeid.
  • 17. Raiding En vanlig aktivitet i WoW er det som kalles Raiding. Da går grupper på 10-40 spillere sammen om å drepe de tøffeste monstrene i spillet. Disse kampene krever mye trening og høy grad av koordinasjon og samarbeid.
  • 18. De fleste spillaktiviteter iWoW er sosiale: altså de krever interaksjon med andre spillere. Mange organiserer seg i guilds (spillerorganisasjoner) – og det er vanlig at gruppens suksess settes over den individuelle spillerens ønsker.
  • 19.  Sterkt engasjement og villighet til å bruke tid kan gi imponerende resultat Onlinespill somWoW representerer en meget tidsintensiv hobby. Det fører til bekymring for noen, men her er det verdt å huske på at problemspilling er kun et problem for et lite mindretall. Og ikke minst – den store mengden tid som legges ned av spillere gir imponerende resultat. F.eks.Verdens nest største wikipedia er dedikert til WoW
  • 20. • Deltagelse er knyttet til digital kompetanse • Bruke digitale verktøy • Innhente, evaluere og bruke informasjon • Aktiv bidragsyter på digitale arena • Mestrer mediert kommunikasjon For mange som ikke spiller dataspill selv kan lek ofte forbindes med det frie, enkle som man plukket opp når man ikke hadde noe bedre å gjøree. Slik vi selv husker lek fra barndommen. ForWoW spillere, og mange andre gamere, er dette en dårlig beskrivelse av hva som skjer de spiller. I forkant av spillsesjoner bruker de tid på å lese strategier og se hvordan andre spillere har løst problem slik at de selv kan yte maks når det gjelder!
  • 21.  Fan = ivrig beundrer  Høyproduktiv fankultur  Blogger, forum, filmer, machinima, addons, tegneserier, nettserier, tegninger, maling, strikking, dikt, musikkvideo, cosplay etc etc  Inspirasjon til kreativitet og et interessert publikum  Felles kulturelle referanserammer For mange er selve spillingen ikke nok – eller mer rett: ikke alt. Spillene blir heller inspirasjon til å lage ulike former for kunst og håndverk, diskusjoner, wikier, programmer m.m.
  • 22. Finnes det guttespill og jentespill? Så – tilbake til spill og kjønn.Vi vet nå at spillkultur er både produktivt, kunnskapsintensivt og fylt med engasjerte folk. Hvorfor er det da slik at kvinner i større grad enn menn vegrer seg for å spille – eller for å identifisere seg som spiller?
  • 23.  Gutter spiller betydelig mer enn jenter. 41 prosent av guttene spiller flere ganger om dagen, mot 21 prosent av jentene.  Populære spill blant gutter: Minecraft, FIFA og Call of Duty er de mest populære spillene blant guttene, uavhengig av alder. Blant de yngste guttene er i tillegg 123spill.no, Mario-spill og MovieStarPlanet populært.  Populære spill blant jenter: GoSuperModel og MovieStarPlanet, men det er også en del som spillerWii og Mario-spill. Litt info fra Barn og Unge undersøkelsen om mediebruk (alder 9-16 år)
  • 24.  Gå sammen i grupper på 2-3  Alle velger ett av favorittspillene sine  Se så på hovedkarakteren i disse spillene  Er det:  Jente eller gutt?  Sexy eller tøff?  Samarbeid eller konkurranse?  Lett eller vanskelig?  Fargerikt/tegneserieaktig eller realistisk?  Legg ut påTodaysmeet  Lag statistikk / tell resultatene, stemmer det med hva dere tenker? Siden dette var enWorkshop for kursleder hadde jeg også med forslag til aktiviteter.
  • 25. Kvinnelige og mannlige spillfigurer framstilles meget ulikt. Mannlige spillfigurer er muskuløse og mektige, mens kvinnelige spillfigurer kan gjerne være mektig – men er som oftest seksualisert og ikledd meget lite. Slik bekrefter designet ideen om at spill er en «guttegreie»
  • 26.  Se Collegehumor: Female Armor Sucks  https://www.youtub e.com/watch?v=OT Gh0EMmMC8
  • 27.  Eks.The Hawkeye Initiative Og akkurat hvor tåpelig denne seksualisering egentlig er blir tydelig når man bytter på rollene….
  • 28. «Det mannlige blikket» – når det tilrettelegges for det mannlige publikum – blir også synlig gjennom promotering av spill.Ofte er det den minst kledde damen i spillet som puttes på omslaget, og under conventions leies modeller inn for å protmotere spillene i bikini.
  • 29. «Spill er som de er, jenter får like dem eller ikke» Tre måter å gjøre design på «Pink game design»: Spill laget kun for jenter På tvers: Kjønns- nøytrale spill Generelt designproblem: «What they want» Forsøk på å designe spill for jenter følger vanligvis tre strategier. Foreløpig er det kun den siste som har vist seg produktiv.
  • 30. Hva så? • Siden deler av forklaringen ligger i designet -> • Bedre design kan være del av løsningen
  • 31.  Spill er spill  Trenger ikke ta hensyn til kjønn  Spill laget for jenter  ”pink game design”  På tvers  Kjønnsnøytralt  Grupper på 4-5.  Tilhører rikt og uavhengig spillselskap. Dere står helt fritt!  Lag 3 spillkonsept (en til hver strategi)  Tittel, sjanger, stil  Konsept, gameplay  Markedsføring Nok et forslag til aktivitet
  • 32. Seksuell trakassering Jeg sa tidligere at kjønning av spill kommer både fra design og fra kulturen. Nå skal vi gå inn på kulturen.
  • 33.  Jenter og gutter spiller like mye som barn  Noe forskjeller i type spill  Gutter fortsetter i større grad å spille som tenåringer  Utjevning på gang Studier av spillere har vist at forskjellene mellom kjønnene øker med alderen.
  • 34.  Trakassering er en svært utbredt form for krenkelse i sosial samhandling. En som trakasserer kan benytte seg av et hvilket som helst grunnlag, så lenge det kan bli forstått som negativt.  Trakassering kan foregå mellom fremmede, og i nære relasjoner.  Når trakassering blir gjentatt og foregår mellom mennesker som kjenner hverandre går trakasseringen gjerne over i mobbing  Seksuell trakassering er definert i likestillingsloven som uønsket seksuell oppmerksomhet som er plagsom for den oppmerksomheten retter seg mot.  Definisjonen er dermed basert på offerets subjektive opplevelse av hendelsen, heller enn objektive kriterier, som for eksempel bruk av bestemte ord og uttrykk.  Likeve, noen ord og uttrykk som regel har en trakasserende effekt. Verbal seksuell trakassering innebefatter nesten alltid kreativ bruk av ‘hore’, ‘homo ‘og synonymer av disse som skjellsord.
  • 35.  Oppsummert:  Menn: «De er så hårsår»  Kvinner: «Ser de ikke problemet?» Fordi seksuell trakassering er subjektivt er det ofte ulike oppfatninger om hva som er trakssering – og når det kommer til spill forsterkes dette ved at spillkulturen i utgangspunktet også er preget av konkurranse og harselas av motspillere
  • 36.  Til sammen har 21 % av barna i alderen 13-16 år opplevd å få uønskede seksuelle kommentarer på Internett i løpet av det siste året.  72 % av de som har opplevd å få uønskede seksuelle kommentarer på Internett brydde seg ikke om det, men det er også en del som syntes det var ekkelt, skulle ønske det aldri hadde skjedd, og som ble redde.
  • 37.
  • 38. Når mine motspillere ser at jeg er en jente, kommer de med kommentarer som: «Åh er du jente?! Da suger du.Vi vil ikke ha deg her».Viser jeg at jeg er god, går det i: «Du er stygg, vi vil ikke ha deg her» Synne Baumann, i «Jenter opplever seksuell trakassering i online dataspill» (nrk.no 06.08.12) Dessverre er det likevel slik at mange jenter som spiller opplever at de må jobbe mye hardere enn sine mannlige medspillere for å få respekt og innpass i spillkulturen.
  • 39. This is a community that's, you know, 15 or 20 years old, and the sexual harassment is part of a culture, and if you remove that from the fighting game community, it's not the fighting game community—it's StarCraft. [i.e. something else]” Hr. Bakhtanians om trakassering under Cross Assault Noen mener også at trakassering er en «naturlig del» av spillkulturen, og at ved å ta vekk det momentet kan man også ødelegge spillkulturen
  • 40. Når trakassering kommer opp som tema trekkes ofte anonymitet fram. Skylden legges på skuldrene til anonyme tenåringsgutter som ikke vet å oppføre seg. Dessverre er problemet mer omfattende. De som trakasserer kan like gjerne være godt voksne og gjøre det under fullt navn.
  • 41. Fat Eksempel på hvordan trakasseringen ser ut. Her fra siden fatuglyandslutty.com som samler bidrag fra trakasserte spillere
  • 42.
  • 43.
  • 44. Høsten 2012 var jeg med på å fronte problemstillingen rundt seksuell trakassering i media, og reaksjonene lot ikke vente på seg i kommentarfeltet. Reaksjonene kan beskrives som ganske typiske og inneholder de vanligste bortforklaringene som dukker opp når seksuell trakassering settes på agendaen.
  • 45. Trakassering treffer alle Haha, da skulle du bare visst hvor mange gutter på internett som har hatt sex med mora mi. Det der er peanuts! Fredrik Wik Lurer på om det er spillmiljøet generelt de reagerer på. Hvilken gamer vet vel ikke hvor mange troll, retards, nubs og randoms som florerer og prøver å ødelegge for andre, både gutter og jenter. Dolan Duck Den første bortforklaringen er at trakassering er noe alle spillere må leve med, så det er ikke et kjønnet problemstilling/fenomen
  • 46. Jenter er hårsåre Eneste grunnen til at jenter tror de får mest pes på internett er fordi mannfolk gir faen i hva random folk sier til dem på internett, men tro meg, det er like mye drittkasting mot begge kjønn. Det har noe med internett å gjøre at det er sånn, ikke at man er hann eller hunnkjønn. (…) Virker som sånne artikler som dette er lagd for å lage konflikter. Krissen Den andre bortforklaringen bygger på den første og sier at det er ikke et problem, kun resultat av hårsåre jenter som overreagerer
  • 47. Det er bare en vits Ikke ta stygge ord ille opp da. Reis dere opp og bli sterke. Offer-dritt. Si BØ tilbake da og le. Å være offer og kaller alt i livet for trakasering er umodent og usexy. Ta igen med samme mynt. eimatta Den tredje bortforklaringen påpeker at trakassering ikke er trakassering, det er humor. Altså : om man opplever trakassering er problemet ens egen dårlige humor
  • 48. Jenter får masse fordeler i spill I de onlinespillene jeg har spilt er det stikk motsatt. Jentene får gjerne fordeler og freebies. Hvis man blir behandlet dårlig er man i feil guild. Idioter finnes overalt, det er jo ikke noe spesielt for MMOG. Bytt guild - slutt å syt. Benji79 Den fjerde bortforklaringen er også den mest interessante. Den går ut på at jenter er de som faktisk har fordeler, fordi de får så mye oppmerksomhet fra gutter de spiller med – så spillpiker har ingen grunn til å klage. At jenter får mer oppmerksomhet i spill enn gutter stemmer for så vidt, men en del av denne oppmerksomheten er altså uønsket
  • 49. 1. Følelsen av å operere anonymt eller under falskt navn 2. Få korrektiver eller irettesettelser 3. Sosialt akseptert å skjelle ut andre på internett 4. Egen nettidentitet 5. Ny mulighet til å hevne seg Hva som fører til en kultur der seksuell trakassering er utbredt er et komplekst spørsmål. Vi vet likevel om en del faktorer som fører til økt trakassering på nett, og vi bør ha disse i bakhodet når vi designer plattformer for nettfellesskap – ikke bare i spill.
  • 50.  Gruppe på 4-5  «Community manager» for et onlinespill  Ansvarlig for «community events»  Ansvarlig for moderering  Hvilke retningslinjer ville dere laget?  Hvordan kan jenter reagere på trakassering?  Hvordan kan gutter reagere på trakassering? Eksempel på aktivitet
  • 51.  Gå sammen i rene jente og guttegrupper (4 pers)  Diskuter: «Hvordan blir gutter og jenter behandlet i onlinespill?»  Blir de behandlet likt? Hvorfor/hvorfor ikke?  Evt. Hva er forskjellig?  Del gruppene så det blir 2 gutter og 2 jenter på hver gruppe.  Stemmer det med hva dere trodde om hverandre? Eksempel på aktivitet
  • 52.  Se kickstartervideo:  https://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video- games/posts/245217  SeTED talk om reaksjonen på kickstarter video  https://www.youtube.com/watch?v=GZAxwsg9J9Q  Se videoen som kom fra kickstarteren  http://www.feministfrequency.com/tag/tropes-vs-women-in-video-games/  Arbeid: Gå i grupper  Hvilken kickstarter ville dere laget for å sette søkelys på/forbedre spill og kjønn? Eksempel på aktivitet
  • 53.  Tekniske: Spillerrangering, muting, moderering  Forskning/økt kunnskap  Egne jentespillklubber  Spilldesign som krever fellesskap  Synliggjøre kvinner i sammenheng med spill  Det er et problem som må konfronteres av alle spillere At spillpiker er noe dårlig stilt i dag betyr ikke at de vil være det til evig tid. Her er noen forslag til løsninger for å redusere trakasserende oppførsel.
  • 54. Takk for meg! @kristineask Det var alt for denne gang – ta gjerne kontakt om du har spørsmål.