Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Presentasjon nordisk spilldag 2012

323 views

Published on

Om indie-spill

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Presentasjon nordisk spilldag 2012

  1. 1. Indie-spill Kreativitet, mangfold og nyskapning ! Stine Thordarson Moltubakk
  2. 2. • spillpikene.no - en blogg om spill, spillforskning og spillkultur. • Startet i Bergen i 2009. • Jenter med spillrelatert mastergrad. • I dag - 3 bloggere i Trondheim: Maren (grunnlegger), samt Stine og Kristine, som har blitt med i løpet av det siste året.
  3. 3. Jada, jeg er kvalifisert.. • Mastergrad i studier av teknologi, kunnskap og samfunn (STS), NTNU • Masteroppgaven:“Estetikkens programmering. Spilldesign mellom kunst og kode” • Snakket med norske spilldesignere, bl. a om deres arbeidsprosesser, kunnskapsgrunnlag/- utvikling m. m.
  4. 4. Norsk spillbransje i vekst? • Første kartlegging av den norske spillbransjen ( av Kristine Jørgensen og Jørgen Tharaldsen) • 73 firma driver m. spillutvikling • 775 ansatte i spillbransjen (353 i Norge) • 50 norske spill lanseres i 2012 • Flest etablert på slutten av 2000-tallet • 14 % kvinner (12% internasjonalt)
  5. 5. • Økt antall spillutviklere • Økt tilgjengelighet • Spill på norsk • Stadig flere spiller, ikke bare de stereotype “gamerne” • Mer varierte fremstillinger i media - ikke bare fokus på at spill er “farlig” Spill over alt!
  6. 6. • Det forskes stadig mer på spill i akademia • Spillpriser/- konkurranser og spillnettverk • Spill på kunstmuseum • Spillmusikk gis ut - og fremføres • Økt grad av spillifisering (gamification)
  7. 7. Indie-bølgen • Økt grad av kompleksitet mht. gameplay og grafikk • Realistisk 3D-grafikk - kostbart og tidkrevende • Mindre innovasjon • Begrensende utgivere
  8. 8. • Digitale distribusjonskanaler åpner for nye utviklere • Inspirasjon fra klassiske spill • Lavere kostnader, kortere utviklingstid = mer eksperimentering • Enklere å starte opp
  9. 9. “[...] det skal være så glatt, smooth og realistisk som du får det, men det betyr ikke at det er mer estetisk interessant. Det betyr ikke at det apellerer til meg noe mer. Så for meg er mye av det estetiske at det har en viss originalitet, eller at det toucher på en slags følelsesmessig måte - gjerne banker på en dør som ikke du ofte åpner så veldig mye. Det har mye å si.” - Roger
  10. 10. For å se hele søk “indiecade 2012: indie game developers” på youtube
  11. 11. All fun & games? • Økonomi - stadig utfordring, men ikke motivasjonsfaktor • Tydelige visjoner om kreativ realisering • Mer mulighet for dette i små firma? • Men: visjonen må stadig forhandles med ulike menneskelige og ikke-menneskelige aktører
  12. 12. “Man er jo litt naiv når man begynner; man håper og tror at man skal få til akkurat den visjonen man har, men det er ikke sånn med spill. Det krever så mye ressurser.” - Nina
  13. 13. Homogene utviklere • Indie Game the Movie - flere lignende spillutviklere • Fremstilles som “rare” og intense • Ofrer alt for spillene • Likhet med fremstillingen av det mannlige kunstneriske geni
  14. 14. Heterogene utviklere • Den samme lidenskapen, for spill men mindre “ekstremt” • Mer variasjon mht. kjønn, personlighet og ambisjonsnivå • Men: heller ikke samme grad av suksess
  15. 15. • Jeg møtte: teknologer, humanister og selvlærte • De pragmatiske: spill som kreativt pusterom - ikke hovedinntekt • Prioriterer familie og sikker inntekt • Men: ikke like spennende narrativ?
  16. 16. ..spørsmål?

×