Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Spillerkultur:  Design og samspill HFEL008 Kristine Ask www.kristineask.com
Program <ul><li>Kulturperspektivet </li></ul><ul><li>Samspill: design eller kultur? </li></ul><ul><li>Case: World of Warcr...
Kulturperspektivet <ul><li>Regler – spilldesign </li></ul><ul><li>Spilling – opplevelsen av å spille </li></ul><ul><li>Kul...
Kulturperspektivet <ul><li>Regler – spilldesign </li></ul><ul><li>Spilling – opplevelsen av å spille </li></ul><ul><li>Kul...
Spillerkulturer <ul><li>” Game communities” </li></ul><ul><ul><li>Foregår i spillet </li></ul></ul><ul><li>” Metaculture” ...
Kjennetegn for onlinekulturer <ul><li>Medlemsskap </li></ul><ul><li>Relasjoner </li></ul><ul><li>Forpliktelse </li></ul><u...
Å dele ressurser og entusiasme <ul><li>” poaching”, Henry Jenkins </li></ul><ul><ul><li>Tar andres uten lov og gjør sitt e...
Til og med nyttige ressurser! <ul><li>Walkthroughs </li></ul><ul><li>Databaser </li></ul><ul><li>Mods/addons </li></ul><ul...
Samspill som design? <ul><li>Studentaktivitet:  </li></ul><ul><ul><li>Gå i grupper på 3-5 pers </li></ul></ul><ul><ul><li>...
Spilleren som medprodusent <ul><li>Må aldri ta forholdet mellom produsent og bruker for gitt </li></ul><ul><li>En teknolog...
Ett design, mange spillemåter <ul><li>WoW: En spillerplattform </li></ul><ul><ul><li>Levle/Queste </li></ul></ul><ul><ul><...
Raiding og raidkultur <ul><ul><li>Grupper større enn 5 mot særlig vanskelige monster </li></ul></ul><ul><ul><li>Fastsatte ...
<ul><ul><li>Har endret seg fra release, både kulturelt og designmessig </li></ul></ul><ul><ul><li>Flere måter å gjøre det ...
Utenfor spillet, men en del av spillaktiviteten <ul><li>Walkthroughs </li></ul><ul><li>Databaser </li></ul><ul><li>Mods/ad...
Case: World of Warcraft <ul><li>Fra eget PhD prosjekt </li></ul><ul><ul><li>Utvikling av ekspertise og deling av kunnskap ...
Casual <ul><li>Å spille var </li></ul><ul><ul><li>Tidsfordriv / alternativ til TV </li></ul></ul><ul><ul><li>Ønske om å se...
<ul><li>” Var med i et raid i forrige uke, men måtte avbrytes for den ene hadde en minstemann som hadde falt ut av sengen....
<ul><li>” Opplever at vi har et godt raidingmiljø i guildet. Leser meg gjerne opp på forhånd, men samtidig klarer jeg å al...
Softcore <ul><li>Å spille var :  </li></ul><ul><ul><li>Tidsfordriv </li></ul></ul><ul><ul><li>Utfordring </li></ul></ul><u...
<ul><li>I have enjoyed being here [in the guild]. Most of the people are laidback, but still take the raiding semi-serious...
<ul><li>” If I can’t figure stuff out for myself or if my friends are out of ideas. There’s only one place to look; elitis...
Hardcore <ul><li>Å spille var :  </li></ul><ul><ul><li>Utfordring </li></ul></ul><ul><ul><li>Konkurranse </li></ul></ul><u...
<ul><li>” Ensidia’s players are pretty much hand picked from the entire playerbase it’s the creme de la creme so to say” <...
<ul><li>” Det å være Hardcore haha! Det er ikke som de fleste tror. Vi spiller i et hardcore guild, men vi trenger jo ikke...
Samhold +  konflikt <ul><li>Overkommet felles utfordringer </li></ul><ul><li>Tilbrakt mye tid sammen </li></ul><ul><li>Båd...
Kulturperspektivet vs  Den magiske sirkel <ul><li>Ressurser utenfor spillet tas inn og gjøres en del av spillpraksisen  </...
Hvordan studere spillkultur? <ul><li>Studentaktivitet:  </li></ul><ul><ul><li>Gå i grupper på 2-3 </li></ul></ul><ul><ul><...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Dataspill og spillsamfunn

506 views

Published on

Presentasjon på Excenteraf

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Dataspill og spillsamfunn

  1. 1. Spillerkultur: Design og samspill HFEL008 Kristine Ask www.kristineask.com
  2. 2. Program <ul><li>Kulturperspektivet </li></ul><ul><li>Samspill: design eller kultur? </li></ul><ul><li>Case: World of Warcraft </li></ul><ul><ul><li>Ulike spillerkulturer </li></ul></ul><ul><li>Evt. Hvordan studere spillkultur? </li></ul>
  3. 3. Kulturperspektivet <ul><li>Regler – spilldesign </li></ul><ul><li>Spilling – opplevelsen av å spille </li></ul><ul><li>Kultur – den større konteksten spill og spilling inngår i </li></ul>
  4. 4. Kulturperspektivet <ul><li>Regler – spilldesign </li></ul><ul><li>Spilling – opplevelsen av å spille </li></ul><ul><li>Kultur – den større konteksten spill og spilling inngår i </li></ul><ul><ul><li>Spilling som medproduserende </li></ul></ul><ul><ul><li>Spill som sosialt </li></ul></ul><ul><ul><li>Spilling er ikke adskilt jmf. ”Magisk sirkel” </li></ul></ul><ul><li>Mitt perspektiv: ”Å gjøre spill” </li></ul>
  5. 5. Spillerkulturer <ul><li>” Game communities” </li></ul><ul><ul><li>Foregår i spillet </li></ul></ul><ul><li>” Metaculture” </li></ul><ul><ul><li>Både spillet og det som skjer rundt </li></ul></ul>
  6. 6. Kjennetegn for onlinekulturer <ul><li>Medlemsskap </li></ul><ul><li>Relasjoner </li></ul><ul><li>Forpliktelse </li></ul><ul><li>Delte goder </li></ul><ul><li>Vedvarende </li></ul><ul><li>Felles verdier </li></ul><ul><li>Må kjøpe konto/spill </li></ul><ul><li>Spillergrupper </li></ul><ul><li>Like regler </li></ul><ul><li>Spillet + loot </li></ul><ul><li>Persistent </li></ul><ul><li>Deler ressurser </li></ul>
  7. 7. Å dele ressurser og entusiasme <ul><li>” poaching”, Henry Jenkins </li></ul><ul><ul><li>Tar andres uten lov og gjør sitt eget </li></ul></ul><ul><ul><li>Fankultur </li></ul></ul>
  8. 8. Til og med nyttige ressurser! <ul><li>Walkthroughs </li></ul><ul><li>Databaser </li></ul><ul><li>Mods/addons </li></ul><ul><li>Forum </li></ul><ul><li>Guider </li></ul><ul><li>Kan vi si at spillere er medprodusenter? </li></ul>
  9. 9. Samspill som design? <ul><li>Studentaktivitet: </li></ul><ul><ul><li>Gå i grupper på 3-5 pers </li></ul></ul><ul><ul><li>Legg svar ut i diskusjonstråd på Its Learning for tilbakemelding </li></ul></ul><ul><ul><li>Skal brukes i plenumsdiskusjon </li></ul></ul><ul><li>Gi 5 eksempler på spill som dere ser på som ”sosiale”. NB! Må være fra forskjellige sjangre </li></ul><ul><li>Ta utgangspunkt i WoW og beskriv 5 features som dere mener støtter samhandling, og 5 som hindrer det. </li></ul>
  10. 10. Spilleren som medprodusent <ul><li>Må aldri ta forholdet mellom produsent og bruker for gitt </li></ul><ul><li>En teknologi uten mening er et feilslått design </li></ul><ul><ul><li>Hvordan oppstår mening? </li></ul></ul><ul><ul><li>Hvilke bruksmønster finner vi? </li></ul></ul>
  11. 11. Ett design, mange spillemåter <ul><li>WoW: En spillerplattform </li></ul><ul><ul><li>Levle/Queste </li></ul></ul><ul><ul><li>PvP </li></ul></ul><ul><ul><li>Arena </li></ul></ul><ul><ul><li>Twinke </li></ul></ul><ul><ul><li>AH </li></ul></ul><ul><ul><li>Achievements </li></ul></ul><ul><ul><li>Rollespill </li></ul></ul><ul><ul><li>Chatte </li></ul></ul><ul><ul><li>Raide </li></ul></ul><ul><li>Williams et al: </li></ul><ul><ul><li>Rollespill guild </li></ul></ul><ul><ul><li>Sosiale guild </li></ul></ul><ul><ul><li>PvP guild </li></ul></ul><ul><ul><li>Raiding guild </li></ul></ul>
  12. 12. Raiding og raidkultur <ul><ul><li>Grupper større enn 5 mot særlig vanskelige monster </li></ul></ul><ul><ul><li>Fastsatte tider </li></ul></ul><ul><ul><li>Lagspill </li></ul></ul><ul><ul><li>Komplisert </li></ul></ul><ul><ul><li>Små belønninger </li></ul></ul><ul><ul><li>Organisert </li></ul></ul>
  13. 13. <ul><ul><li>Har endret seg fra release, både kulturelt og designmessig </li></ul></ul><ul><ul><li>Flere måter å gjøre det på </li></ul></ul><ul><ul><li>Ulike praksiser og målsetninger </li></ul></ul><ul><ul><li>Felles: Bruker ressurser utenfor spillet </li></ul></ul>
  14. 14. Utenfor spillet, men en del av spillaktiviteten <ul><li>Walkthroughs </li></ul><ul><li>Databaser </li></ul><ul><li>Mods/addons </li></ul><ul><li>Forum </li></ul><ul><li>Guider </li></ul><ul><li>Juks? </li></ul>
  15. 15. Case: World of Warcraft <ul><li>Fra eget PhD prosjekt </li></ul><ul><ul><li>Utvikling av ekspertise og deling av kunnskap i WoW </li></ul></ul><ul><li>Metode: </li></ul><ul><ul><li>1 år etnografisk studie i et spillersamfunn i World of Warcraft (WoW) </li></ul></ul><ul><ul><li>Mellom 20 og 50 timer spilt pr uke </li></ul></ul><ul><ul><li>Intervju med 19 spillere på ulike nivå av progresjon </li></ul></ul>
  16. 16. Casual <ul><li>Å spille var </li></ul><ul><ul><li>Tidsfordriv / alternativ til TV </li></ul></ul><ul><ul><li>Ønske om å se content / nytt innhold </li></ul></ul><ul><ul><li>En måte å være sosial på </li></ul></ul><ul><li>Guildet </li></ul><ul><ul><li>Venner av venner </li></ul></ul><ul><ul><li>Mer tilfeldige rammer </li></ul></ul><ul><ul><li>Sterke RL bånd </li></ul></ul><ul><li>Ressurser utenfor spillet </li></ul><ul><ul><li>På eget initiativ </li></ul></ul><ul><ul><li>Foretrekker å spørre andre </li></ul></ul>
  17. 17. <ul><li>” Var med i et raid i forrige uke, men måtte avbrytes for den ene hadde en minstemann som hadde falt ut av sengen. Det er sånn som skjer”. </li></ul>
  18. 18. <ul><li>” Opplever at vi har et godt raidingmiljø i guildet. Leser meg gjerne opp på forhånd, men samtidig klarer jeg å alliere meg med en slags ”støttekontakt” hvis det er en ny instance. Gjerne av samme klasse, eller i alle fall en DPS klasse. Få høre litt hva som skjer her og hva som skjer når. Har også opplevd å ha nye folk med meg, å være støttekontakt for de. Synest det er veldig hyggelig og veldig sosialt.” </li></ul>
  19. 19. Softcore <ul><li>Å spille var : </li></ul><ul><ul><li>Tidsfordriv </li></ul></ul><ul><ul><li>Utfordring </li></ul></ul><ul><li>Guildet </li></ul><ul><ul><li>Søknad for å bli medlem, venner av venner kommer lettere inn </li></ul></ul><ul><ul><li>4 kvelder pr uke, krever 50% oppmøte </li></ul></ul><ul><ul><li>Mål om å være topp 20 på serveren </li></ul></ul><ul><ul><li>Ønsker å balansere progresjon med RL </li></ul></ul><ul><li>Ressurser utenfor spillet: </li></ul><ul><ul><li>Krav til addons, samt lese strategier </li></ul></ul><ul><ul><li>Forum ble brukt til å informasjon + ymse tøys </li></ul></ul>
  20. 20. <ul><li>I have enjoyed being here [in the guild]. Most of the people are laidback, but still take the raiding semi-seriously. People can talk shit and usually don’t take it [bad] if there is some friendly mocking around. (…) But, because it’s a friendly guild I realize that the raiding isn’t pro and sometimes it also doesn’t feel so nice. </li></ul>
  21. 21. <ul><li>” If I can’t figure stuff out for myself or if my friends are out of ideas. There’s only one place to look; elitistjerks.com. Well it’s the only forum I found, where most of the ppl know what they are talking about. Sure you can look at other places but there you have to screen out 90% of the posts” </li></ul>
  22. 22. Hardcore <ul><li>Å spille var : </li></ul><ul><ul><li>Utfordring </li></ul></ul><ul><ul><li>Konkurranse </li></ul></ul><ul><li>Guildet </li></ul><ul><ul><li>Søknad for å bli medlem </li></ul></ul><ul><ul><li>Krever ca 100% tilstedeværelse, raidtider bestemmes av ranking </li></ul></ul><ul><ul><li>Mål om å være best i verden </li></ul></ul><ul><li>Ressurser utenfor spillet: </li></ul><ul><ul><li>Ingen krav fra guildet, forventet at du stiller så godt forberedt som mulig </li></ul></ul><ul><ul><li>Var i stor grad de som skrev slike guider/strategier </li></ul></ul>
  23. 23. <ul><li>” Ensidia’s players are pretty much hand picked from the entire playerbase it’s the creme de la creme so to say” </li></ul><ul><li>” If it wasn’t for the fanbase I’m quite sure a lot of us wouldn’t be playing anymore. (…) it’s a bit scary that whatever I write, I’ll have 100k people reading it” </li></ul>
  24. 24. <ul><li>” Det å være Hardcore haha! Det er ikke som de fleste tror. Vi spiller i et hardcore guild, men vi trenger jo ikke spille 24/7 for å få det til. Det er nesten en matematisk formel bak det hele; Jo bedre guild = jo fortere klarer du å gjøre X,Z etc. ” </li></ul>
  25. 25. Samhold + konflikt <ul><li>Overkommet felles utfordringer </li></ul><ul><li>Tilbrakt mye tid sammen </li></ul><ul><li>Både online og offline </li></ul><ul><li>Vanskelig å kombinere vennlig atmosfære med kompetitiv spilling </li></ul><ul><li>Ulike meninger om hvordan nå målet </li></ul>
  26. 26. Kulturperspektivet vs Den magiske sirkel <ul><li>Ressurser utenfor spillet tas inn og gjøres en del av spillpraksisen </li></ul><ul><li>Normer for oppførsel preger hvordan spillet gjøres </li></ul><ul><li>Relasjoner som går på tvers av online/offline så vel som teknologier </li></ul>
  27. 27. Hvordan studere spillkultur? <ul><li>Studentaktivitet: </li></ul><ul><ul><li>Gå i grupper på 2-3 </li></ul></ul><ul><ul><li>Lag en prosjektskisse for et studie av spillkultur </li></ul></ul><ul><li>Tips </li></ul><ul><ul><li>Interaksjon med spillere </li></ul></ul><ul><ul><li>Problemstilling / tematikk som ser på et spillerrelatert fenomen </li></ul></ul>

×