SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
1
재미있는 코딩
본 자료는 에서 발행한 자료를
일부 참고하였습니다. 감사합니다.
2
컴퓨터 작업의 흐름에 따라
프로그램의 명령문을 사용하여
프로그램을 작성하는 일
코딩이란
3
코드 어떤 정보를 전달하기 위해
사용하는 기호나 그림
모스부호(Morse code)
4
코딩을 통해
통합적 사고력과
창의적 문제 해결 능력을 배양
코딩교육
5
코딩교육의 중요성
6
고등사고력
향상
‘코딩교육은 프로그래머가
되기 위한 교육이 아닙니다!’
코딩교육
논리력
사고력
창의력
문제해결
능력
?
7
코딩교육의
효과
코딩
교육
문제해결
능력
논리적인
사고방식
창의력
STEAM
교육
놀이로
시작하는
창의인재
교육
주입식
교육방식
해결
8
미국 영국 일본 중국
이스라엘 핀란드 인도 에스토니아 베트남
올해부터 프로그래밍을
정규 수업 과정으로 편성
9
회사 소개
02
2015년
중학교 소프트웨어
교육 의무화
내년도 중학교 입학생부터
소프트웨어 교육을
의무적으로 이수해야 하고
초등학교는 2017년,
고등학교는 2018년부터
각각 정식으로 소프트웨어 교과목을 편성한다.
10
회사 소개
02
코딩 프로그램
스크래치
‘명령어 블록’을 조립하면서
창의적 문제 해결 능력을 기반으로
코딩 교육을 진행할 수 있습니다.
11
회사 소개
02
스크래치
코딩 교육
10 종류의 명령들을 조합,
사고력과 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다.
스크래치로
코딩 교육을
시작하면
12
회사 소개
02
스크래치
코딩 교육
STEAM 교육으로 코딩 교육 시작!
전세계가 사용하는
코딩 교육의
시작점!
13
회사 소개
02‘STEAM’ 을 통한 코딩 교육
Science,
Technology,
Engineering,
Arts,
Mathematics
를 포함한
융합적 교육 방식으로 배우기
14
회사 소개
02창의 컴퓨팅 학습모형
MIT 미디어 연구소의 미치 레스닉(Mitch Resnick) 교수
 상상하기(Imagine) – 기존의 생각에서 한 단계 더 발전된 상상하기
 창조하기(Create) – 상상한 내용을 구체적인 사물 등으로 완성하기
 적용하기(Play) – 자신이 만든 내용을 실험하고 여러 활동에 적용하기
 공유하기(Share) – 과정과 방법을 공유하고 토론하기
 반영하기(Reflect) – 자신의 경험을 다시 생각하여 반영함
15
주어진 문제에 대한 해결방법 (논리적/절차적)
다음 그림에서와 같이 거북이가 한 변의 길이가 각각 100m인
사각형 운동장 둘레를 한 바퀴 돌아서 다시 원래 위치로 되돌아오도록 하세요.
단, 거북이가 바라보는 방향도 처음과 마지막이 동일한 방향이어야 합니다.
16
알고리즘(Algorithm)이란?
100m 직진한 후에 오른쪽으로 90도 회전하고,
다시 100m 직진한 후에 오른쪽으로 90도 회전하고,
다시 100m 직진한 후에 오른쪽으로 90도 회전하고,
다시 100m 직진한 후에 오른쪽으로 90도 회전한다.
 문제의 해결 방법을 잘게 쪼개어 순서대로 나열한 것
17
순서 작업 진행 내용 참고 내용
1 100m 직진한다. 1번째 변의 둘레 100m 돌기
2 오른쪽으로 90도 회전한다.
3 100m 직진한다. 2번째 변의 둘레 100m 돌기
4 오른쪽으로 90도 회전한다.
5 100m 직진한다. 3번째 변의 둘레 100m 돌기
6 오른쪽으로 90도 회전한다.
7 100m 직진한다. 4번째 변의 둘레 100m 돌기
8 오른쪽으로 90도 회전한다.
18
순서 작업 진행 내용 참고 내용
1 100m 직진한다. 1번째 변의 둘레 100m 돌기
2 오른쪽으로 90도 회전한다.
3 위의 1~2번 순서를 3회 더 반복한다. 모두 4번 진행
개선된 알고리즘
해결 방법을 잘게 나누고 순서대로 정리하되, 중복되는 작업이 많은 경우는 반복되
면서 처리되도록 알고리즘을 간결하고 이해하기 쉽게 설계해야 함
19
반복기능 활용으로 단순화
20
사람의 언어와 프로그래밍 언어
언어(Language)
전 인류가 사용하는 언어의 종류는 무려 3,000 가지가 넘고,
사용하는 문자도 100 가지가 넘는다.
언어 구분 표현 방법 (문법)
한국어 (Korean) “사과” + “먹는다”
영어 (English) “eat” + “apple”
창의설계 FunCoding
21
프로그래밍 언어
기계가 어떤 작업을 하도록
사람이 만든 작업 지시서를 기계한테 전달할 때,
사람이 지시한 내용을 기계가 잘 이해하고 작업 할 수 있도록
작업의 내용을 표현하는 언어이다.
22
순서도(Flowchart)
(ex) A에는 숫자 12를 대입하고, B에는 숫자 23을 대입한 후에 SUM에
A와 B의 값을 더한 다음 SUM의 값을 출력하시오.
프로그램의 논리 설계(처리 절차)를 기호로 나타낸 것
23
순서도(Flowchart)
24
순서도(Flowchart)
25
변수(Variable)
변수 이름 이 문제에서 변수가 사용되는 용도
A 숫자 12를 기억(저장)
B 숫자 23을 기억(저장)
SUM A + B 결과인 숫자 35를 기억(저장)
즉, 변수 A의 값과 변수 B의 값을 더한 값을 기
억(저장)
26
변수(Variable)
27
전형적인 프로그램의 구조 (보기)
28
감사합니다

More Related Content

What's hot

Unplugged(pdf)
Unplugged(pdf)Unplugged(pdf)
Unplugged(pdf)
Myung-jin
 
[PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
[PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기[PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
[PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
Young-Ho Cho
 

What's hot (20)

SW교육 : 문제가 문제로다
SW교육 : 문제가 문제로다SW교육 : 문제가 문제로다
SW교육 : 문제가 문제로다
 
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵디자이너를 위한 Sw원리 워크샵
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵
 
Unplugged(pdf)
Unplugged(pdf)Unplugged(pdf)
Unplugged(pdf)
 
(언플러그드 활동/언플러그드 교육/언플러그드 컴퓨팅) Unplugged activity 활동지
(언플러그드 활동/언플러그드 교육/언플러그드 컴퓨팅) Unplugged activity 활동지(언플러그드 활동/언플러그드 교육/언플러그드 컴퓨팅) Unplugged activity 활동지
(언플러그드 활동/언플러그드 교육/언플러그드 컴퓨팅) Unplugged activity 활동지
 
02 엔트리와 함께하는 언플러그드 활동
02 엔트리와 함께하는 언플러그드 활동02 엔트리와 함께하는 언플러그드 활동
02 엔트리와 함께하는 언플러그드 활동
 
언플러그드 활동 사례 발표(Unplugged Activity, Computing)
언플러그드 활동 사례 발표(Unplugged Activity, Computing)언플러그드 활동 사례 발표(Unplugged Activity, Computing)
언플러그드 활동 사례 발표(Unplugged Activity, Computing)
 
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구
초등학생 대상_네이버 소프트웨어 교육 프로젝트_소프트웨어야 놀자 연구
 
소프트웨어 교육 이야기
소프트웨어 교육 이야기소프트웨어 교육 이야기
소프트웨어 교육 이야기
 
초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
초등학생 소프트웨어 교육 프로젝트 팀 계획안
 
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
교육용 프로그래밍 언어 엔트리 10차 교육과정안
 
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나 학부모.교사대상 Sw교육 세미나
학부모.교사대상 Sw교육 세미나
 
[PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
[PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기[PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
[PreSchool-1] 프로그래밍 '개념' 맛보기
 
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵 2주
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵 2주디자이너를 위한 Sw원리 워크샵 2주
디자이너를 위한 Sw원리 워크샵 2주
 
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
초등학생 중학생 프로그래밍 교육 과정안(소프트웨어 교육/코딩교육)
 
소프트웨어 교육 실습
소프트웨어 교육 실습소프트웨어 교육 실습
소프트웨어 교육 실습
 
Ct정리하기
Ct정리하기Ct정리하기
Ct정리하기
 
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
소프트웨어교육 운영지침(2015)_교육부
 
Sw교육 이야기 연구학교연수
Sw교육 이야기 연구학교연수Sw교육 이야기 연구학교연수
Sw교육 이야기 연구학교연수
 
DreamCode 시즌2 2번째~
DreamCode 시즌2 2번째~DreamCode 시즌2 2번째~
DreamCode 시즌2 2번째~
 
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
SW교육 지원 발대식_사례발표자료_SW교육(소프트웨어 교육)
 

Viewers also liked

퍼실리테이션 교육과정 제안서
퍼실리테이션 교육과정 제안서퍼실리테이션 교육과정 제안서
퍼실리테이션 교육과정 제안서
태환 박
 
과천 디지털 창작집단 첫 모임 - 메이커 운동 자료 20160422
과천 디지털 창작집단 첫 모임 - 메이커 운동 자료 20160422과천 디지털 창작집단 첫 모임 - 메이커 운동 자료 20160422
과천 디지털 창작집단 첫 모임 - 메이커 운동 자료 20160422
봉조 김
 
떠블유퀴즈제안서
떠블유퀴즈제안서떠블유퀴즈제안서
떠블유퀴즈제안서
stackrinc
 
흥사단 창립 99주년 기념 축하메세지 플레이
흥사단 창립 99주년 기념 축하메세지 플레이흥사단 창립 99주년 기념 축하메세지 플레이
흥사단 창립 99주년 기념 축하메세지 플레이
흥사단 YKA
 

Viewers also liked (20)

SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
SKT 스마트로봇 코딩강사 교육과정 제안서(배포)
 
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)
스마트로봇 알버트 코딩교실(초등부)
 
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
스마트로봇 코딩스쿨 설명회 발표자료
 
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해
스마트로봇 알버트 코딩교육의 특징 이해
 
기업용 코딩교육제안서 공유
기업용 코딩교육제안서 공유기업용 코딩교육제안서 공유
기업용 코딩교육제안서 공유
 
퍼실리테이션 교육과정 제안서
퍼실리테이션 교육과정 제안서퍼실리테이션 교육과정 제안서
퍼실리테이션 교육과정 제안서
 
코딩교육 설명을 해줄께
코딩교육 설명을 해줄께코딩교육 설명을 해줄께
코딩교육 설명을 해줄께
 
STACK MINI 우리 동네 학생용교재
STACK MINI 우리 동네 학생용교재STACK MINI 우리 동네 학생용교재
STACK MINI 우리 동네 학생용교재
 
01 우리시대 코딩(coding) 이야기
01 우리시대 코딩(coding) 이야기01 우리시대 코딩(coding) 이야기
01 우리시대 코딩(coding) 이야기
 
과천 디지털 창작집단 첫 모임 - 메이커 운동 자료 20160422
과천 디지털 창작집단 첫 모임 - 메이커 운동 자료 20160422과천 디지털 창작집단 첫 모임 - 메이커 운동 자료 20160422
과천 디지털 창작집단 첫 모임 - 메이커 운동 자료 20160422
 
Ebs 소프트웨어야 놀자, 소프트웨어 교육 과정 정리
Ebs 소프트웨어야 놀자, 소프트웨어 교육 과정 정리Ebs 소프트웨어야 놀자, 소프트웨어 교육 과정 정리
Ebs 소프트웨어야 놀자, 소프트웨어 교육 과정 정리
 
NIPA 초등학생대상 소프트웨어 교육 : 스크래치 1차시 (SW교육/프로그래밍교육)
NIPA 초등학생대상 소프트웨어 교육 : 스크래치 1차시 (SW교육/프로그래밍교육)NIPA 초등학생대상 소프트웨어 교육 : 스크래치 1차시 (SW교육/프로그래밍교육)
NIPA 초등학생대상 소프트웨어 교육 : 스크래치 1차시 (SW교육/프로그래밍교육)
 
떠블유퀴즈제안서
떠블유퀴즈제안서떠블유퀴즈제안서
떠블유퀴즈제안서
 
흥사단 창립 99주년 기념 축하메세지 플레이
흥사단 창립 99주년 기념 축하메세지 플레이흥사단 창립 99주년 기념 축하메세지 플레이
흥사단 창립 99주년 기념 축하메세지 플레이
 
02 skt스마트로봇코딩연구과정안내
02 skt스마트로봇코딩연구과정안내02 skt스마트로봇코딩연구과정안내
02 skt스마트로봇코딩연구과정안내
 
[더러닝앤컴퍼니]강연프로그램 안내서
[더러닝앤컴퍼니]강연프로그램 안내서[더러닝앤컴퍼니]강연프로그램 안내서
[더러닝앤컴퍼니]강연프로그램 안내서
 
기업용 코딩교육제안 최종
기업용 코딩교육제안 최종기업용 코딩교육제안 최종
기업용 코딩교육제안 최종
 
스마트로봇코딩스쿨 소개자료
스마트로봇코딩스쿨 소개자료스마트로봇코딩스쿨 소개자료
스마트로봇코딩스쿨 소개자료
 
(주)새로운교육 KAIST 공학스쿨 교육과정 안내
(주)새로운교육 KAIST 공학스쿨 교육과정 안내(주)새로운교육 KAIST 공학스쿨 교육과정 안내
(주)새로운교육 KAIST 공학스쿨 교육과정 안내
 
entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1entry를 이용한 코딩 교육1
entry를 이용한 코딩 교육1
 

Similar to 과천 디지털 창작집단 코딩교육 자료 20160422

훌륭한 개발자로 성장하기
훌륭한 개발자로 성장하기훌륭한 개발자로 성장하기
훌륭한 개발자로 성장하기
Changyol BAEK
 
2023_테오콘_패턴매칭을 통해 선언적으로 타입스크립트 다루기_허브
2023_테오콘_패턴매칭을 통해 선언적으로 타입스크립트 다루기_허브2023_테오콘_패턴매칭을 통해 선언적으로 타입스크립트 다루기_허브
2023_테오콘_패턴매칭을 통해 선언적으로 타입스크립트 다루기_허브
민 허
 
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
Sang-Kyu Park
 
23회 중급 2교시(듣기-읽기b)
23회 중급 2교시(듣기-읽기b)23회 중급 2교시(듣기-읽기b)
23회 중급 2교시(듣기-읽기b)
Vantharith Oum
 
Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Matrix에 오신 것을_환영합니다!Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Lee_Cheol_Hyun
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 9주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 9주차디미컨 어린이컴퓨터교육 9주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 9주차
jiyein
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 

Similar to 과천 디지털 창작집단 코딩교육 자료 20160422 (20)

훌륭한 개발자로 성장하기
훌륭한 개발자로 성장하기훌륭한 개발자로 성장하기
훌륭한 개발자로 성장하기
 
현업 엔지니어의 시각에서 본 알고리즘 공부의 장점과 단점
현업 엔지니어의 시각에서 본 알고리즘 공부의 장점과 단점현업 엔지니어의 시각에서 본 알고리즘 공부의 장점과 단점
현업 엔지니어의 시각에서 본 알고리즘 공부의 장점과 단점
 
3주차 language
3주차 language3주차 language
3주차 language
 
2023_테오콘_패턴매칭을 통해 선언적으로 타입스크립트 다루기_허브
2023_테오콘_패턴매칭을 통해 선언적으로 타입스크립트 다루기_허브2023_테오콘_패턴매칭을 통해 선언적으로 타입스크립트 다루기_허브
2023_테오콘_패턴매칭을 통해 선언적으로 타입스크립트 다루기_허브
 
(독서광) 프로그래머의 뇌
(독서광) 프로그래머의 뇌(독서광) 프로그래머의 뇌
(독서광) 프로그래머의 뇌
 
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
클로져 소개 강의 (한국정보통신산업노동조합)
 
23회 중급 2교시(듣기-읽기b)
23회 중급 2교시(듣기-읽기b)23회 중급 2교시(듣기-읽기b)
23회 중급 2교시(듣기-읽기b)
 
두 번째 startlink.live: 박성원 (ntopia) - PS가 이렇게 해롭습니다. 여러분!
두 번째 startlink.live: 박성원 (ntopia) - PS가 이렇게 해롭습니다. 여러분!두 번째 startlink.live: 박성원 (ntopia) - PS가 이렇게 해롭습니다. 여러분!
두 번째 startlink.live: 박성원 (ntopia) - PS가 이렇게 해롭습니다. 여러분!
 
170522 유아코딩교육@광주교대영유아교육지원센터
170522 유아코딩교육@광주교대영유아교육지원센터170522 유아코딩교육@광주교대영유아교육지원센터
170522 유아코딩교육@광주교대영유아교육지원센터
 
Deep Learning for Chatbot (1/4)
Deep Learning for Chatbot (1/4)Deep Learning for Chatbot (1/4)
Deep Learning for Chatbot (1/4)
 
[부스트캠프 Tech Talk] 김제우_짝코딩(Pair Programming)
[부스트캠프 Tech Talk] 김제우_짝코딩(Pair Programming)[부스트캠프 Tech Talk] 김제우_짝코딩(Pair Programming)
[부스트캠프 Tech Talk] 김제우_짝코딩(Pair Programming)
 
임태현, 프로그래머 생존 가이드
임태현, 프로그래머 생존 가이드임태현, 프로그래머 생존 가이드
임태현, 프로그래머 생존 가이드
 
G+ Summer C Study 20130711(4일차)
G+ Summer C Study 20130711(4일차)G+ Summer C Study 20130711(4일차)
G+ Summer C Study 20130711(4일차)
 
Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Matrix에 오신 것을_환영합니다!Matrix에 오신 것을_환영합니다!
Matrix에 오신 것을_환영합니다!
 
Sequence to Sequence Learning with Neural Networks
Sequence to Sequence Learning with Neural NetworksSequence to Sequence Learning with Neural Networks
Sequence to Sequence Learning with Neural Networks
 
디미컨 어린이컴퓨터교육 9주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 9주차디미컨 어린이컴퓨터교육 9주차
디미컨 어린이컴퓨터교육 9주차
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
 
두 번째 startlink.live: 오현석 (algoshipda) - 초심자를 위한 알고리즘 공부 전략
두 번째 startlink.live: 오현석 (algoshipda) - 초심자를 위한 알고리즘 공부 전략두 번째 startlink.live: 오현석 (algoshipda) - 초심자를 위한 알고리즘 공부 전략
두 번째 startlink.live: 오현석 (algoshipda) - 초심자를 위한 알고리즘 공부 전략
 
[특강] 개발자의 학습과 성장 / 이선협 (Cobalt, Inc.)
[특강] 개발자의 학습과 성장 / 이선협 (Cobalt, Inc.)[특강] 개발자의 학습과 성장 / 이선협 (Cobalt, Inc.)
[특강] 개발자의 학습과 성장 / 이선협 (Cobalt, Inc.)
 
DS_04
DS_04DS_04
DS_04
 

More from 봉조 김

Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
봉조 김
 
디지털창작집단 활동 소개문서
디지털창작집단 활동 소개문서디지털창작집단 활동 소개문서
디지털창작집단 활동 소개문서
봉조 김
 
Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서
Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서 Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서
Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서
봉조 김
 
2018 donga marathon training schedule
2018 donga marathon training schedule2018 donga marathon training schedule
2018 donga marathon training schedule
봉조 김
 

More from 봉조 김 (20)

창의·융합·문제해결을 배우는 메이커 활동 리스트
창의·융합·문제해결을 배우는 메이커 활동 리스트창의·융합·문제해결을 배우는 메이커 활동 리스트
창의·융합·문제해결을 배우는 메이커 활동 리스트
 
Softboxcoding brand name
Softboxcoding brand nameSoftboxcoding brand name
Softboxcoding brand name
 
Weather station performance sharing
Weather station performance sharingWeather station performance sharing
Weather station performance sharing
 
Aircleaner 20190616 - 미세먼지 공기청정기 메이커활동 제안서
Aircleaner 20190616 - 미세먼지 공기청정기 메이커활동 제안서Aircleaner 20190616 - 미세먼지 공기청정기 메이커활동 제안서
Aircleaner 20190616 - 미세먼지 공기청정기 메이커활동 제안서
 
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
Softbox coding - raspberrypi3 b+ 2019 Lecture File
 
Sw education and maker
Sw education and makerSw education and maker
Sw education and maker
 
소프트박스 라즈베리파이 교육키트 개발환경 설정
소프트박스 라즈베리파이 교육키트 개발환경 설정소프트박스 라즈베리파이 교육키트 개발환경 설정
소프트박스 라즈베리파이 교육키트 개발환경 설정
 
Expansion of maker culture and promotion of maker activity
Expansion of maker culture and promotion of maker activityExpansion of maker culture and promotion of maker activity
Expansion of maker culture and promotion of maker activity
 
2018년 따복공동체 활동 공유 - 과천 디지털 창작집단
2018년 따복공동체 활동 공유 - 과천 디지털 창작집단2018년 따복공동체 활동 공유 - 과천 디지털 창작집단
2018년 따복공동체 활동 공유 - 과천 디지털 창작집단
 
강사료 원천징수 관련 설명자료
강사료 원천징수 관련 설명자료강사료 원천징수 관련 설명자료
강사료 원천징수 관련 설명자료
 
Softbox review and quickstartguide-20180926
Softbox review and quickstartguide-20180926Softbox review and quickstartguide-20180926
Softbox review and quickstartguide-20180926
 
디지털창작집단 활동 소개문서
디지털창작집단 활동 소개문서디지털창작집단 활동 소개문서
디지털창작집단 활동 소개문서
 
Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서
Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서 Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서
Softbox arduino software education, softbox 소프트박스 제품소개서
 
Stuffed animals 20180605
Stuffed animals 20180605Stuffed animals 20180605
Stuffed animals 20180605
 
20180329 reco computer for maker
20180329 reco computer for maker20180329 reco computer for maker
20180329 reco computer for maker
 
2018 donga marathon training schedule
2018 donga marathon training schedule2018 donga marathon training schedule
2018 donga marathon training schedule
 
2017 marathob trainning schedule
2017 marathob trainning schedule2017 marathob trainning schedule
2017 marathob trainning schedule
 
Marathon safe guide
Marathon safe guideMarathon safe guide
Marathon safe guide
 
사물인터넷서비스와 클라우드
사물인터넷서비스와 클라우드사물인터넷서비스와 클라우드
사물인터넷서비스와 클라우드
 
4차 산업혁명과 io t 20170919
4차 산업혁명과 io t  201709194차 산업혁명과 io t  20170919
4차 산업혁명과 io t 20170919
 

과천 디지털 창작집단 코딩교육 자료 20160422