0
DDS LIB
Μαθαίνοντας το σύστημα Dewey:
Ένα Παιχνίδι στο GameMaker
ΓΕΛ Πεντάπολης
2013-2014
Η εργασία υλοποιήθηκε στα
πλαίσια του μαθήματος
επιλογής της Α’ Λυκείου
Εφαρμογές Πληροφορικής σε
συνδυασμό και με το μάθη...
Ένα παιχνίδι στο οποίο ο
παίκτης καλείται να
απαντήσει σε ορισμένες
ερωτήσεις σχετικά με το
σύστημα ταξινόμησης των
βιβλίω...
Το προγραμματιστικό
περιβάλλον του GameMaker
8.1 Lite.
Το Πρόγραμμα
Ήταν βιβλιοθηκάριος
παιδαγωγός αλλά είναι
κυρίως γνωστός ως ιδρυτής
του συστήματος ταξινόμησης
που φέρει το όνομά του.
Mel...
Σύστημα Ταξινόμησης Dewey
Το σύστημα ταξινόμησης Dewey είναι ένα ιδιόκτητο σύστημα
ταξινόμησης βιβλίων που δημοσιεύτηκε γι...
Κατηγορίες
000 Γενικά
100 Φιλοσοφία ‐ Ψυχολογία
200 Θρησκεία
300 Κοινωνικές Επιστήμες
400 Γλωσσολογία
500 Φυσικές Επιστήμε...
Είναι εικόνες ή σειρές
εικόνων, οι οποίες μπορούν
να εισαχθούν απευθείας στο
παιχνίδι ή και να
χρησιμοποιηθούν αργότερα
γι...
Objects
Χρησιμοποιώντας τα sprites
(απλές εικόνες) στη
δημιουργία αντικειμένων,
μπορούν πλέον να εκτελούν
τις προγραμματισ...
Rooms
Είναι οι πίστες του
παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι
μπορεί να έχει μία ή
περισσότερες πίστες. Στην
συγκεκριμένη περίπτωση
υ...
Rooms
Sounds and Backgrounds
Χρησιμοποιήθηκαν και
11 sounds οι οποίοι
επενδύουν ακουστικά το
παιχνίδι. Τέλος
χρησιμοποιήθηκαν κα...
GameMaker Language
Για την υλοποίηση αυτού του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε η
γλώσσα προγραμματισμού GML. Τη χρησιμοποιήσαμε...
Κίνηση
Για την κίνηση του παίκτη χρησιμοποιήσαμε 4
διαφορετικά sprites τα οποία συνδέσαμε με τον κώδικα
που βλέπετε ακριβώ...
Ερωτήσεις
Ορίσαμε μία μεταβλητή,
θέσαμε μία ερώτηση και στη
συνέχεια ελέγξαμε τις
εναλλακτικές απαντήσεις. Αν
ο παίκτης δι...
Παίζω και μαθαίνω
Μάθαμε να χρησιμοποιούμε
το σύστημα ταξινόμησης
βιβλίων Dewey.
Μάθαμε να
προγραμματίζουμε
ηλεκτρονικά πα...
ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ
ΠΟΛΥ
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker

451

Published on

Εργασία μαθητών για το 6ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής. Αφορά τη δημουργία ενός παιχνιδιού για το σύστημα ταξινόμησης Dewey στο GameMaker.

Published in: Education
2 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total Views
451
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
7
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
2
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "DDSLib : Ένα παιχνίδι στο GameMaker"

  1. 1. DDS LIB Μαθαίνοντας το σύστημα Dewey: Ένα Παιχνίδι στο GameMaker ΓΕΛ Πεντάπολης 2013-2014
  2. 2. Η εργασία υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος επιλογής της Α’ Λυκείου Εφαρμογές Πληροφορικής σε συνδυασμό και με το μάθημα της Ερευνητικής Εργασίας. Μάθημα
  3. 3. Ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης καλείται να απαντήσει σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά με το σύστημα ταξινόμησης των βιβλίων Dewey. Το Παιχνίδι
  4. 4. Το προγραμματιστικό περιβάλλον του GameMaker 8.1 Lite. Το Πρόγραμμα
  5. 5. Ήταν βιβλιοθηκάριος παιδαγωγός αλλά είναι κυρίως γνωστός ως ιδρυτής του συστήματος ταξινόμησης που φέρει το όνομά του. Melvil Dewey
  6. 6. Σύστημα Ταξινόμησης Dewey Το σύστημα ταξινόμησης Dewey είναι ένα ιδιόκτητο σύστημα ταξινόμησης βιβλίων που δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά το 1876 και από τότε έχει χρησιμοποιηθεί σε πάνω από 200.000 βιβλιοθήκες σε 135 περίπου χώρες. Έχει επανεκδοθεί και επεκταθεί 23 φορές έπειτα από την πρώτη έκδοση. Το σύστημα χρησιμοποιεί τρεις αριθμούς για κάθε μία από τις πρωτεύοντες κατηγορίες και υποδιαιρέσεις για τις λεπτομέρειες. Αποτελείται από 10 κατηγορίες.
  7. 7. Κατηγορίες 000 Γενικά 100 Φιλοσοφία ‐ Ψυχολογία 200 Θρησκεία 300 Κοινωνικές Επιστήμες 400 Γλωσσολογία 500 Φυσικές Επιστήμες 600 Εφαρμοσμένες Επιστήμες 700 Καλές Τέχνες 800 Λογοτεχνία 900 Ιστορία, Γεωγραφία, Βιογραφίες
  8. 8. Είναι εικόνες ή σειρές εικόνων, οι οποίες μπορούν να εισαχθούν απευθείας στο παιχνίδι ή και να χρησιμοποιηθούν αργότερα για την εξωτερική εμφάνιση των αντικειμένων. Στο παιχνίδι χρησιμοποιήθηκαν 25 sprites. Sprites
  9. 9. Objects Χρησιμοποιώντας τα sprites (απλές εικόνες) στη δημιουργία αντικειμένων, μπορούν πλέον να εκτελούν τις προγραμματισμένες εντολές. Στο παιχνίδι χρησιμοποιήθηκαν 31 objects.
  10. 10. Rooms Είναι οι πίστες του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι μπορεί να έχει μία ή περισσότερες πίστες. Στην συγκεκριμένη περίπτωση υπάρχουν 11 πίστες.
  11. 11. Rooms
  12. 12. Sounds and Backgrounds Χρησιμοποιήθηκαν και 11 sounds οι οποίοι επενδύουν ακουστικά το παιχνίδι. Τέλος χρησιμοποιήθηκαν και 11 backgrounds δηλαδή 11 εικόνες, μία για κάθε πίστα.
  13. 13. GameMaker Language Για την υλοποίηση αυτού του παιχνιδιού χρησιμοποιήθηκε η γλώσσα προγραμματισμού GML. Τη χρησιμοποιήσαμε σε 3 διαφορετικές ενέργειες του παιχνιδιού: στην κίνηση του παίκτη, στις ερωτήσεις και στον καθορισμό της γραμματοσειράς και του χρώματος του σκορ.
  14. 14. Κίνηση Για την κίνηση του παίκτη χρησιμοποιήσαμε 4 διαφορετικά sprites τα οποία συνδέσαμε με τον κώδικα που βλέπετε ακριβώς δίπλα. Έτσι ο παίκτης κινείται με βάση την ταχύτητα και τις μεταβλητές που ορίσαμε.
  15. 15. Ερωτήσεις Ορίσαμε μία μεταβλητή, θέσαμε μία ερώτηση και στη συνέχεια ελέγξαμε τις εναλλακτικές απαντήσεις. Αν ο παίκτης διαλέγει τη σωστή απάντηση τότε ορίσαμε να προστίθενται 10 πόντοι. Στην περίπτωση που η απάντηση ήταν λανθασμένη αφαιρούνται 5 πόντοι.
  16. 16. Παίζω και μαθαίνω Μάθαμε να χρησιμοποιούμε το σύστημα ταξινόμησης βιβλίων Dewey. Μάθαμε να προγραμματίζουμε ηλεκτρονικά παιχνίδια. Φτιάξαμε υλικό για τη βιβλιοθήκη του σχολείου μας το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τους συμμαθητές μας. Γνωρίσαμε, μέσα από παιχνίδι, τον κόσμο του βιβλίου και της βιβλιοθηκονομίας.
  17. 17. ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΠΟΛΥ
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×