Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch

1,464 views

Published on

Εργασία 4 μαθητών του Γυμνασίου Νέου Σουλίου Σερρών που παρουσιάστηκε στο 5ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής.

Published in: Education

Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch

  1. 1. Παρκάρω τοαυτοκίνητο μου στο Scratch Γυμνάσιο Νέου Σουλίου Σχολικό έτος 2012-2013
  2. 2. Το μάθημα Η εργασία υλοποιήθηκε στα πλαίσια του μαθήματος Πληροφορικής.
  3. 3. Το παιχνίδιΔημιουργήσαμε ένα παιχνίδι στο οποίο ο παίκτης πρέπει ναπαρκάρει το αυτοκίνητο στο χώρο στάθμευσης ξεπερνώντας όλα τα εμπόδια.
  4. 4. Το πρόγραμμα Εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού που αναπτύχθηκε στο MIT Media Lab το 2007
  5. 5. Το βασικό sprite Τα sprites είναι διάφορες μορφές οι οποίες μπορούν ναεκτελέσουν εντολές που θέλουμε εμείς. Eμείς χρησιμοποιήσαμε μία μορφή αυτοκινήτου με 4 διαφορετικές ενδυμασίες.
  6. 6. Τα υπόλοιπα spritesΕπίσης χρησιμοποιήσαμε 6 sprites τα οποία είναι τα εμπόδιαγια την επίτευξη του στόχου του παιχνιδιού. Επιπλέον 3 από αυτά έχουν την δυνατότητα να κινούνται.
  7. 7. Σκηνικά-ΠίστεςΟι πίστες μας (σκηνικά) προσπαθήσαμε να είναι κατανοητές καιόχι περίπλοκες ώστε να μπορεί ένας αρχάριος να τις περάσει με ευκολία.
  8. 8. Αρχικοποίηση Θέσεων Με αυτόν τον κώδικα αρχικοποιούμε τη θέση του αυτοκινήτου, δηλαδή όταν αρχίζει το παιχνίδι πάντα το αυτοκίνητό μας θα τοποθετείται σε μία συγκεκριμένη θέση.
  9. 9. Κίνηση αυτοκινήτου Με αυτόν τον κώδικα ελέγχουμε την κίνηση που μπορεί να κάνει το sprite μας. Προσπαθήσαμε να το κάνουμε όσο μπορούμε πιο ρεαλιστικό δηλαδή να μην στρίβει το αυτοκίνητο όταν είναι σταματημένο.
  10. 10. Χώρος Στάθμευσης Με αυτόν τον κώδικα ελέγχουμε αν το αυτοκίνητό μας έχειπαρκάρει στο χώρο στάθμευσης (μπλε ορθογώνιο) χωρίς ναακουμπάει τον δρόμο. Μόλις γίνει αυτό το επίπεδο αλλάζει.
  11. 11. Μετάδοση μηνυμάτων Χρησιμοποιήσαμε τη μετάδοση και λήψη μηνυμάτων για να ελέγξουμε τη μετάβαση από το ένα επίπεδο στο άλλο. Σε αυτή την περίπτωση αλλάζει το σκηνικό.
  12. 12. Μουσική Η μουσική είναι ένας ωραίος τρόπος διασκέδασης για αυτό την έχουμε και στο παιχνίδι μας. Με αυτόν τον κώδικαδημιουργούμε την δικιά μας μουσική με τυχαίο τρόπο (εντολή τυχαία επιλογή).
  13. 13. Σύγκρουση Με αυτόν τον κώδικα ελέγχουμε αν το αυτοκίνητο μας συγκρούεται με κάποιο άλλο αυτοκίνητο ή με κάποιονκώνο. Στην περίπτωση αυτή το αυτοκίνητο πηγαίνει στην αρχική του θέση.
  14. 14. Κίνηση Μορφών Με αυτόν τον τρόπο κινούνται οι μορφές (εμπόδια).
  15. 15. Σας ευχαριστούμε πολύ για την προσοχή σας!

×