SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Разработка программного
обеспечения с использованием
    методологии SCRUM.



                Куликова Валерия
                         ДЭК-301
Мы проигрываем эстафету
  “Подход ‘эстафета’ к разработке продукта…
  может противоречить целям максимальной
  скорости и гибкости. Вместо этого,
  целостный или ‘регби’-подход, где команда
  пытается пройти дистанцию как единое
  целое, передавая мяч назад и вперед -
  может лучше служить сегодняшним
  конкурентным требованиям.”
                   Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака,
                   “The New New Product Development Game”,
                   Harvard Business Review, Январь 1986.
Наша любимая статистика…
• Только 32% всех IT проектов заканчивается
  «в срок» и «в рамках бюджета»

• В среднем, проекты стоят 189% от
  первоначальных оценок
                                            The Standish Group’s “Chaos Report 2009”


• Формальные практики оценок имеют
  погрешность около 85%, когда применяются
  на неоткалиброванных данных.
  Chris Kemerer reported in “An Empirical Validation of Software Cost Estimation Model”
Скрам в 100 словах
• Скрам – это один из Agile процессов, который позволяет
 фокусироваться на поставке наиважнейших, с точки зрения бизнеса,
 ценностей в наикратчайшие сроки

• Он позволяет нам быстро и регулярно осматривать реально
 работающее программное обеспечение (от двух недель до месяца).

• Бизнес расставляет приоритеты. Команды самоорганизовываются и
 определяют лучший способ, чтобы выпустить функции с высоким
 приоритетом.

• С регулярностью от двух недель до месяца все могут видеть реально
 работающий программный продукт, и решить выпускать его как он есть
 либо продолжить улучшение в следующем спринте.
О термине
SCRUM – термин из Регби
«схватка»,которая назначается для
 возобновления игры (аналог «вбрасывания»
 в хоккее)

  Команды выстраиваются
друг напротив друга по три
линии, а мяч вбрасывается в
центр
Agile-манифест – декларация ценностей


      Люди и
      Люди и                             процессов и
                                         процессов и
                        важнее
  взаимодействие
  взаимодействие                        инструментов
                                        инструментов

   Работающий
   Работающий                          исчерпывающей
                                       исчерпывающей
                        важнее
     продукт
     продукт                            документации
                                        документации

 Сотрудничество с
 Сотрудничество с                   согласования условий
                                    согласования условий
                        важнее
    заказчиком
    заказчиком                            контракта
                                          контракта

   Готовность к
   Готовность к                         следования
                                         следования
                        важнее
   изменениям
   изменениям                      первоначальному плану
                                   первоначальному плану

      Источник: www.agilemanifesto.org/iso/ru
SCRUM




  www.mountaingoatsoftware.com/scrum
Терминология:
 Scrum-мастер, Product Owner




Поросята (pigs) –      Цыплята (chickens) – те,
активные участники в   кто вовлечены в процесс,
решении задач ,        но не выполняют
образуют команду       проектных заданий
Product
backlog
• Резерв проекта -  это
  приоретизированный список нового
  функционала, содержащий короткое
  описание всей функциональности
  предъявляемой к продукту.
• Регулирует Product owner
Sprint planning
Planning poker
При оценке трудоемкости используется
  дискретная шкала
 Каждый участник команды независимо
  дает оценку трудоемкости задачи
 Разногласия обсуждают, процедуру
  повторяют (пока все не сойдутся на
  приблизительно одной цифре)
 «0» – эта «задача» уже решена

 «?» – нет никаких идей (вообще)

 «чашка кофе» – требуется перерыв
Sprint
backlog
Резерв спринта  - это список задач,
установленный командой в ходе планирования
спринта: команда выбирает ряд позиций из
Резерва проекта  и определяет задачи
необходимые к реализации, также они оценивают
сколько времени им потребуется на каждую
задачу для ее завершения.
Регулирует Scrum Master
Scrum Master
•   Ключевые обязанности:
        создание атмосферы доверия,
        вскрывает проблемы и решает их
        участвует в собраниях как  модератор
        устраняет внешние препятствия
        обеспечивает соблюдение подходов SCRUM при
    реализации проекта

•   Скрам-мастер ведет Daily Scrum Meeting и другие
    совещания проектной команды, отслеживает динамику
    прогресса команды используя Sprint backlog и Sprint
    Burndown Chart.
Taskboard, burndown chart
Три ключевых фишки
        SCRUM

• Эффективные коммуникации
• Самоорганизация внутри команды
• Жесткий time-boxing
Эффективные коммуникации
 Устные – самые эффективные
 Достигается за счет общего участия в Daily
  Scrum Meeting-ах, планировании,
  ретроспективе, демонстрации
 Обеспечивает хорошее и
 качественное
 распространение
 информации
  Повышает вовлеченность
 членов команды
Самоорганизация внутри
команды
Помогает «не убить» самомотивацию
Обеспечивает автоматическую
 подстройку под обстоятельства
Подталкивает членов
команды к кросс-
функциональности
Разгружает управляющее
звено от принятия лишних
решений
Жесткий time-boxing
 дата окончания итерации
 жестко фиксируется и не
 переносится
 объем работ на итерацию
 тоже фиксируется и должен
 соблюдаться
 время daily scrum meeting-ов
жестко фиксируется в рамках итерации
 Отход от этого – это форс-мажор (бывает, но
не должно быть чаще, чем раз в 4-5 итераций)
 Обеспечивает предсказуемый, управляемый и
абсолютно прозрачный ход проекта
Разработка: Последовательная против
параллельной

  Требования                   Дизайн                 Разработка     Тестирование



        Вместо того, чтобы
        выполнять эти активности
        по очереди...
                                                      ... Скрам команды делают
                                                      понемногу от каждой все
                                                      время




  Источник: “The New New Product Development Game” by Takeuchi and
  Nonaka. Harvard Business Review, January 1986.
Никаких изменений в течение
спринта

     Изменение




•   Длительность спринта планируется исходя
Команда
•   Обычно 5-9 человек
•   Кросс функциональная
    •   программисты, тестировщики, дизайнеры...
•   Заняты полный рабочий день
    •   Могут быть исключения (например, администратор
        базы данных)
•   Команды самоорганизуюются
    •   В идеале, нет специальных ролей
•   Состав команды может меняться только между
    спринтами
Daily SCRUM meeting
•   Характеристики
    •   Ежедневно
    •   15 минут
    •   Стоя
•   Не для решения проблем
    •   Приглашены все желающие
    •   Только участники команды могут говорить
        (владелец продукта - тоже часть команды)
•   ScrumMaster ведет собрание
Каждый отвечает на три вопроса
                                            1
          Что ты сделал вчера?

                                            2
          Что будешь делать сегодня?

                                            3
          Что тебе мешает?
•   Это НЕ статусный отчет Scrum-мастеру!
    •   Это обязательства перед коллегами
Ретроспектива
• Периодический пересмотр того, что
 работает, а что нет
• Обычно 15-30 минут
• После каждого спринта
• Вся команда участвует
• Возможно, приглашен Владелец
 продукта, заказчики или кто-то из
 менеджмента компании
Начать / Прекратить / Продолжить

• Вся команда собирается за тем, чтоб
  обсудить, что они хотят:

                Начать

                   Прекратить
   Это только
     один из
   возможных
   способов             Продолжить
В заключение…

  • http://www.youtube.com/wa
   tch?v=cFwcAdgVNYQ
Спасибо за внимание!
 Удачи вам в ваших
    проектах 

More Related Content

What's hot

Использование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по ScrumИспользование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
Татьяна Баева
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
jazzteam
 
Cкрам и канбан для самых маленьких
Cкрам и канбан для самых маленькихCкрам и канбан для самых маленьких
Cкрам и канбан для самых маленьких
Vladimir Romanitchev
 

What's hot (20)

Введение в Scrum
Введение в ScrumВведение в Scrum
Введение в Scrum
 
Scrum intro
Scrum introScrum intro
Scrum intro
 
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнееKanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
Kanban vs Scrum – чьё кунг-фу сильнее
 
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по ScrumИспользование YouTrack для работы команды по Scrum
Использование YouTrack для работы команды по Scrum
 
Scrum! v1.1
Scrum! v1.1Scrum! v1.1
Scrum! v1.1
 
Управление проектами по разработке в стиле Agile или Waterfall, чья доска круче?
Управление проектами по разработке в стиле Agile или Waterfall, чья доска круче?Управление проектами по разработке в стиле Agile или Waterfall, чья доска круче?
Управление проектами по разработке в стиле Agile или Waterfall, чья доска круче?
 
SCRUM - разработка без начальника
SCRUM - разработка без начальникаSCRUM - разработка без начальника
SCRUM - разработка без начальника
 
Обзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессовОбзор Agile - эволюция процессов
Обзор Agile - эволюция процессов
 
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
Презентация "Scrum с нуля" (2 часть)
 
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспеченияAgile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
Agile/Scrum методологии разработки программного обеспечения
 
Agile checklist
Agile checklistAgile checklist
Agile checklist
 
Agile scrum - гибкое управление проектами
Agile   scrum - гибкое управление проектамиAgile   scrum - гибкое управление проектами
Agile scrum - гибкое управление проектами
 
Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля" Презентация "Scrum с нуля"
Презентация "Scrum с нуля"
 
Scrum Сhecklist (Russian)
Scrum Сhecklist (Russian)Scrum Сhecklist (Russian)
Scrum Сhecklist (Russian)
 
Scrum Wars
Scrum WarsScrum Wars
Scrum Wars
 
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / ScrumИнструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
Инструменты гибкого управления: Agile / Kanban / Scrum
 
Cкрам и канбан для самых маленьких
Cкрам и канбан для самых маленькихCкрам и канбан для самых маленьких
Cкрам и канбан для самых маленьких
 
скрам без примесей за 80 дней
скрам без примесей за 80 днейскрам без примесей за 80 дней
скрам без примесей за 80 дней
 
2013 — nsk. тос
2013 — nsk. тос2013 — nsk. тос
2013 — nsk. тос
 
Scrum: Introduction
Scrum: IntroductionScrum: Introduction
Scrum: Introduction
 

Similar to Scrum

Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Tech Talks @NSU
 
Nfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About Agile
Nikita Filippov
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
dinarium2016
 
Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0
HighLoad2009
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0
WRider
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
Magneta AI
 

Similar to Scrum (20)

Scrum framework
Scrum frameworkScrum framework
Scrum framework
 
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
Обзор методологии SCRUM. Особенности SCRUM методологии. Вопросы коммуникации ...
 
Redistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, RussianRedistributable intro To Scrum, Russian
Redistributable intro To Scrum, Russian
 
Lovely scrum
Lovely scrumLovely scrum
Lovely scrum
 
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
Гибкие методологии разработки ПО в реальном мире
 
Практика внедрения Scrum
Практика внедрения ScrumПрактика внедрения Scrum
Практика внедрения Scrum
 
Nfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About AgileNfilippov. Something About Agile
Nfilippov. Something About Agile
 
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.pptПроектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
Проектирование_и_архитектура_ПС_2022_L04s.ppt
 
Agile Testing Process
Agile Testing ProcessAgile Testing Process
Agile Testing Process
 
Agile Testing Process
Agile Testing ProcessAgile Testing Process
Agile Testing Process
 
Agile testing
Agile testingAgile testing
Agile testing
 
Модуль 2: Лекция 11-12: Scrum - обзор фреймворка
Модуль 2: Лекция 11-12: Scrum  - обзор фреймворкаМодуль 2: Лекция 11-12: Scrum  - обзор фреймворка
Модуль 2: Лекция 11-12: Scrum - обзор фреймворка
 
Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0
 
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработкиРоль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
Роль ретроспектив в создании эффективного процесса разработки
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
 
Как готовить Scrum
Как готовить ScrumКак готовить Scrum
Как готовить Scrum
 
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с AgileКак сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
Как сделать наши проекты немного более управляемыми с Agile
 
Agile в производственных компаниях
Agile в производственных компанияхAgile в производственных компаниях
Agile в производственных компаниях
 
Scrum Basics
Scrum Basics Scrum Basics
Scrum Basics
 

Scrum

  • 1. Разработка программного обеспечения с использованием методологии SCRUM. Куликова Валерия ДЭК-301
  • 2. Мы проигрываем эстафету “Подход ‘эстафета’ к разработке продукта… может противоречить целям максимальной скорости и гибкости. Вместо этого, целостный или ‘регби’-подход, где команда пытается пройти дистанцию как единое целое, передавая мяч назад и вперед - может лучше служить сегодняшним конкурентным требованиям.” Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака, “The New New Product Development Game”, Harvard Business Review, Январь 1986.
  • 3. Наша любимая статистика… • Только 32% всех IT проектов заканчивается «в срок» и «в рамках бюджета» • В среднем, проекты стоят 189% от первоначальных оценок The Standish Group’s “Chaos Report 2009” • Формальные практики оценок имеют погрешность около 85%, когда применяются на неоткалиброванных данных. Chris Kemerer reported in “An Empirical Validation of Software Cost Estimation Model”
  • 4. Скрам в 100 словах • Скрам – это один из Agile процессов, который позволяет фокусироваться на поставке наиважнейших, с точки зрения бизнеса, ценностей в наикратчайшие сроки • Он позволяет нам быстро и регулярно осматривать реально работающее программное обеспечение (от двух недель до месяца). • Бизнес расставляет приоритеты. Команды самоорганизовываются и определяют лучший способ, чтобы выпустить функции с высоким приоритетом. • С регулярностью от двух недель до месяца все могут видеть реально работающий программный продукт, и решить выпускать его как он есть либо продолжить улучшение в следующем спринте.
  • 5. О термине SCRUM – термин из Регби «схватка»,которая назначается для возобновления игры (аналог «вбрасывания» в хоккее) Команды выстраиваются друг напротив друга по три линии, а мяч вбрасывается в центр
  • 6. Agile-манифест – декларация ценностей Люди и Люди и процессов и процессов и важнее взаимодействие взаимодействие инструментов инструментов Работающий Работающий исчерпывающей исчерпывающей важнее продукт продукт документации документации Сотрудничество с Сотрудничество с согласования условий согласования условий важнее заказчиком заказчиком контракта контракта Готовность к Готовность к следования следования важнее изменениям изменениям первоначальному плану первоначальному плану Источник: www.agilemanifesto.org/iso/ru
  • 8. Терминология: Scrum-мастер, Product Owner Поросята (pigs) – Цыплята (chickens) – те, активные участники в кто вовлечены в процесс, решении задач , но не выполняют образуют команду проектных заданий
  • 9. Product backlog • Резерв проекта -  это приоретизированный список нового функционала, содержащий короткое описание всей функциональности предъявляемой к продукту. • Регулирует Product owner
  • 10. Sprint planning Planning poker При оценке трудоемкости используется дискретная шкала  Каждый участник команды независимо дает оценку трудоемкости задачи  Разногласия обсуждают, процедуру повторяют (пока все не сойдутся на приблизительно одной цифре)  «0» – эта «задача» уже решена  «?» – нет никаких идей (вообще)  «чашка кофе» – требуется перерыв
  • 11. Sprint backlog Резерв спринта  - это список задач, установленный командой в ходе планирования спринта: команда выбирает ряд позиций из Резерва проекта  и определяет задачи необходимые к реализации, также они оценивают сколько времени им потребуется на каждую задачу для ее завершения. Регулирует Scrum Master
  • 12. Scrum Master • Ключевые обязанности: создание атмосферы доверия, вскрывает проблемы и решает их участвует в собраниях как  модератор устраняет внешние препятствия обеспечивает соблюдение подходов SCRUM при реализации проекта • Скрам-мастер ведет Daily Scrum Meeting и другие совещания проектной команды, отслеживает динамику прогресса команды используя Sprint backlog и Sprint Burndown Chart.
  • 14. Три ключевых фишки SCRUM • Эффективные коммуникации • Самоорганизация внутри команды • Жесткий time-boxing
  • 15. Эффективные коммуникации Устные – самые эффективные Достигается за счет общего участия в Daily Scrum Meeting-ах, планировании, ретроспективе, демонстрации Обеспечивает хорошее и качественное распространение информации Повышает вовлеченность членов команды
  • 16. Самоорганизация внутри команды Помогает «не убить» самомотивацию Обеспечивает автоматическую подстройку под обстоятельства Подталкивает членов команды к кросс- функциональности Разгружает управляющее звено от принятия лишних решений
  • 17. Жесткий time-boxing  дата окончания итерации жестко фиксируется и не переносится  объем работ на итерацию тоже фиксируется и должен соблюдаться  время daily scrum meeting-ов жестко фиксируется в рамках итерации  Отход от этого – это форс-мажор (бывает, но не должно быть чаще, чем раз в 4-5 итераций)  Обеспечивает предсказуемый, управляемый и абсолютно прозрачный ход проекта
  • 18. Разработка: Последовательная против параллельной Требования Дизайн Разработка Тестирование Вместо того, чтобы выполнять эти активности по очереди... ... Скрам команды делают понемногу от каждой все время Источник: “The New New Product Development Game” by Takeuchi and Nonaka. Harvard Business Review, January 1986.
  • 19. Никаких изменений в течение спринта Изменение • Длительность спринта планируется исходя
  • 20. Команда • Обычно 5-9 человек • Кросс функциональная • программисты, тестировщики, дизайнеры... • Заняты полный рабочий день • Могут быть исключения (например, администратор базы данных) • Команды самоорганизуюются • В идеале, нет специальных ролей • Состав команды может меняться только между спринтами
  • 21. Daily SCRUM meeting • Характеристики • Ежедневно • 15 минут • Стоя • Не для решения проблем • Приглашены все желающие • Только участники команды могут говорить (владелец продукта - тоже часть команды) • ScrumMaster ведет собрание
  • 22. Каждый отвечает на три вопроса 1 Что ты сделал вчера? 2 Что будешь делать сегодня? 3 Что тебе мешает? • Это НЕ статусный отчет Scrum-мастеру! • Это обязательства перед коллегами
  • 23. Ретроспектива • Периодический пересмотр того, что работает, а что нет • Обычно 15-30 минут • После каждого спринта • Вся команда участвует • Возможно, приглашен Владелец продукта, заказчики или кто-то из менеджмента компании
  • 24. Начать / Прекратить / Продолжить • Вся команда собирается за тем, чтоб обсудить, что они хотят: Начать Прекратить Это только один из возможных способов  Продолжить
  • 25. В заключение… • http://www.youtube.com/wa tch?v=cFwcAdgVNYQ
  • 26. Спасибо за внимание! Удачи вам в ваших проектах 

Editor's Notes

  1. would be nice to include a quote from Wicked Problems here
  2. является приоретезированным списком функционала, создаваемого продукта или услуги. При работе в Scrum Владелец продукта (product owner) является ключевым заинтересованным участником (stakeholder). Именно у этого человека есть четкое видение, что именно следует создать и его задача сделать так, чтобы Команда Скрам также разделяла это видение окончательного продукта. Во многом именно от этого будет зависеть успешность любого Agile проекта. Для того чтобы Владельцу продукта достичь своей цели он использует Резерв проекта ( product backlog) , в котором выставлены по приоритету все задачи, которые необходимо реализовать. Не смотря на то что Владелец продукта расставляет приоритеты в product backlog, в течение совещания по планированию спринта  (sprint planning meeting)  команда выбирает объем работы, который может быть успешно реализован в ходе спринта. В тоже самое время Владелец продукта не может давить на команду увеличивая объем работы, его задача мотивировать команду предоставляя четкую, понятную и подъемную цель. http://www.pmscrum.ru/product-owner/
  3. является приоретезированным списком функционала, создаваемого продукта или услуги. При работе в Scrum Владелец продукта (product owner) является ключевым заинтересованным участником (stakeholder). Именно у этого человека есть четкое видение, что именно следует создать и его задача сделать так, чтобы Команда Скрам также разделяла это видение окончательного продукта. Во многом именно от этого будет зависеть успешность любого Agile проекта. Для того чтобы Владельцу продукта достичь своей цели он использует Резерв проекта ( product backlog) , в котором выставлены по приоритету все задачи, которые необходимо реализовать. Не смотря на то что Владелец продукта расставляет приоритеты в product backlog, в течение совещания по планированию спринта  (sprint planning meeting)  команда выбирает объем работы, который может быть успешно реализован в ходе спринта. В тоже самое время Владелец продукта не может давить на команду увеличивая объем работы, его задача мотивировать команду предоставляя четкую, понятную и подъемную цель. http://www.pmscrum.ru/product-owner/
  4.   это список задач, установленный Командой-скрам в ходе планирования спринта .   Во время планирования спринта команда выбирает ряд позиций из Резерва проекта (Product backlog), обычно описанных в форме пожеланий пользователя (user stories)   и определяет задачи необходимые к реализации для реализации каждого из пожеланий. Большинство команд также оценивают сколько времени им потребуется на каждую задачу для ее завершения. Скрам-мастер (Scrum Master)— одна из самых важных ролей в гибком управлении проектами. Скрам-мастер отвечает за полноценное применение Scrum в проекте. Скрам-мастер во многом обеспечивает самоорганизацию команды. В его ответственность входит мониторинг за соблюдением командой практик гибкой разработки, также он поддерживает команду  следовать принятым на себя обязательства. Что же входит в ключевые обязанности скрам-мастера: Создание атмосферы доверия, Вскрывает проблемы и помогает решать открытые вопросы Участвует в собраниях как  модератора Устраняет внешние препятствия Обеспечивает соблюдение подходов SCRUM при реализации проекта Скрам-мастер ведет ежедневные скрам совещания (Daily Scrum Meeting) и другие совещания проектной команды.  Скрам-мастер отслеживает динамику прогресса команды используя Резерв спринта (Sprint backlog) и график сгорания (Sprint Burndown Chart). http://www.pmscrum.ru/scrummaster/ Короткое предложение, описывающее, на чем будет сфокусирована работа во время спринта