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Apprendere  ad  impegnarsi  in  interazioni  sociali  cooperative  è  
una  skida  per  i  soggetti  affetti  da  disturbi  dello  spettro  autistico  
(Rutter   1985).   Anche   coloro   che   posseggono   elevate   abilità   di  
speaker   e   di   listener,   difkicilmente   mostrano   buone   capacità   di  
iniziare   interazioni   con   i   pari   (peer   initiation),   impegnarsi   con  
essi  in  attività  (peer  engagement)  e  intraprendere  con  loro  giochi  
spontanei  (Odom,  Hoyson,  Jamieson,  Strain,  1985).  
In   letteratura   diversi   studi   promuovono   lo   sviluppo   del   peer  
engagement.   Particolarmente   interessanti   sono   quelli   che  
propongono  di  intervenire  attraverso  l'insegnamento  diretto  alla  
diade   piuttosto   che   al   singolo   (Betz,   Higbee,   Reagon,   2008),   il  
ricorso   a   copioni   sociali   (Krantz   &   McClannahan,   1993)   e  
l'apprendimento  in  un  contesto  interattivo  di  gioco  cooperativo  
(Bay-­‐Hinitz,  Peterson,  Quilitch,  1994).
La  kinalità  del  presente  lavoro  è  stata  quella  di  promuovere  il  
peer   engagement   in   due   bambini   con   autismo,   lavorando   sulla  
diade  per  incrementare  il  tempo  di  interazione  cooperativo  e  la  
frequenza  dei  comportamenti  cooperativi  dei  singoli.
Introduzione
Partecipanti e setting
L'intervento  è  stato  rivolto  a  due  bambini,  Carlo  e  Mario,  con  
diagnosi  di  autismo,  di  sesso  maschile,  con  un’età  compresa  tra  i  
5  e  i  6  anni.  
Entrambi  frequentano  la  scuola  dell’infanzia  e  comunicano  con  
linguaggio   vocale.   Possiedono   un   repertorio   di   abilità   che   si  
attesta   al   terzo   livello   (30   e   48   mesi   di   età)   del   VB-­‐MAPP  
Milestone   Assessment   (Sundberg   2008),   ad   eccezione   del  
comportamento  sociale  e  del  gioco  sociale.  
I   bambini   seguono   una   terapia   comportamentale   presso  
l'Istituto  Tolman  con  una  cadenza  di  3  incontri  settimanali  di  2  
ore   ciascuno.   Tutte   le   sessioni   relative   alla   ricerca   sono   state  
condotte  in  una  stanza  che  conteneva  un  tavolo,  delle  sedie,  degli  
scaffali  con  diversi  giocattoli,  il  “libro  per  la  scelta  dei  giochi”  (ad  
eccezione  della  baseline  e  dell'inversione  del  trattamento).
Materiali
  Durante  il  trattamento,  è  stato  utilizzato  il  “libro  dei  giochi”,  un  
quaderno  contenente  le  immagini  di  alcuni  dei  giochi  preferiti  da  
entrambi  i  bambini  (in  base  all'assessment  delle  preferenze),  per  
la   scelta   di   quelli   da   intraprendere   durante   la   sessione.  
All’interno  del  libro  sono  stati  inseriti  esclusivamente  giochi  con  
le   seguenti   caratteristiche:   cooperativi   (promuovono  
l’interazione  in  modo  non  competitivo);  con  chiaro  inizio  e  kine;  
con   possibilità   di   giocare   simultaneamente;   già   presenti   nel  
repertorio   dei   bambini.   Ad   esempio,   è   stato   utilizzato   il   “gioco  
delle   palline”:   i   bambini   con   un   telo   portano   insieme   delle  
palline   kino   a   raggiungere   un   traguardo   segnalato   da   un  
contenitore   trasparente   con   delle   tacche   colorate;   al  
raggiungimento  di  ogni    tacca  è  erogato  un  premio.
Inoltre,   sono   stati   utilizzati   dei   rinforzatori   alimentari,   un  
cronometro  e  attrezzatura  per  la  videoregistrazione.
Comportamenti target e misurazione del comportamento
Sono  state  effettuate  registrazioni  relative  sia  alla  diade  che  al  
singolo.  
Misure   sulla   diade:   durante   ogni   sessione   è   stato   valutato   il  
peer   engagement,   operazionalizzato   in   termini   di   tempo   speso  
dalla  diade  in  un'interazione  reciproca  in  cui  entrambi  i  membri  
emettevano  comportamenti  cooperativi  (Betz  et  al;  2008).  Il  peer  
engagment   è   stato   misurato   in   secondi   sul   totale   della   durata  
della  sessione.  Inoltre,  in  ogni  sessione  è  stata  misurata  anche  la  
percentuale  di    tempo  in  cui  non  vi  era  nessuna  interazione  tra  i  
bambini  (es.  gioco  parallelo).
Misure   sul   singolo   :   sono   stati   registrati   i   comportamenti  
cooperativi   (Bay-­‐Hinitz,   Peterson,   Quilitch;   1994),   intesi   come  
comportamenti   diretti   verso   un   altro   bambino   e   volti   alla  
condivisione  e  all’aiuto  reciproco  (es.  lavorare  insieme  verso  un  
obiettivo   comune,   condivisione   dei   materiali,   contatto   kisico   di  
una  natura  affettuosa,  ecc.).  In  ogni  sessione  di  10  minuti  è  stata  
misurata   per   ogni   bambino   la   frequenza   dei   comportamenti  
cooperativi   attraverso   un   10-­‐s   momentary   time   sampling   (60  
intervalli).
Procedura
Per      indagare   l'efkicacia   del   programma   è   stato   utilizzato   un  
reversal   design.   La   fase   di   baseline   ha   avuto   una   durata   di   8  
sessioni,  al  training  sono  state  dedicate  30  sessioni  e,  in  ultimo,  8  
sessioni  sono  state  rivolte  all’inversione  del  trattamento.  Il  tutto,  
per   un   totale   di   46   sessioni,      realizzate   in   un   periodo  
complessivo  di  8  settimane.
Metodi
La  percentuale  di  engagement  era  bassa  in  fase  di  baseline  
(kig.  1),  occupando  in  media  il  2,7%  del  tempo  totale  delle  
sessioni,   mentre   era   molto   alta   la   percentuale   di   tempo  
trascorsa   senza   alcuna   interazione   reciproca   (in   media  
88,5%):   i   bambini   tendevano   a   stare   nella   stessa   stanza,  
giocando  in  modo  indipendente  ed   ignorandosi  l'un  l’altro.  
Durante  il  training  si  è  assistito  ad  un  rapido  incremento  del  
peer  engagement  (in  media  74,4%)  ed  un  altrettanto  rapido  
decremento   del   tempo   trascorso   senza   alcuna   interazione  
(in  media   11,5%).  Nella  fase  di  inversione  del  trattamento,  
tale  situazione  sembra  essersi  mantenuta:  i  bambini  hanno  
trascorso  in  media  solo  il  25,6%  del  tempo  senza  effettuare  
alcuna  interazione  ed  hanno  mostrato  engagement  in  media  
nel  62,5%  del  tempo.
In  entrambi  i  bambini  si  è  assistito  ad  un  incremento  dei  
comportamenti   cooperativi   all'interno   della   fase   di  
trattamento.   Tale   incremento   sembra   essersi   mantenuto  
anche   nella   fase   di   inversione,   sebbene   con   valori  
leggermente   inferiori   rispetto   a   quelli   riscontrati   nel  
trattamento  (kig.  2  e  kig.  3).  
Il   presente   studio   si   conkigura   come   un   lavoro   kinalizzato   ad  
estendere   la   ricerca   sui   programmi   che   mostrano   l'efkicacia  
dell'insegnamento   rivolto   alla   diade   per   aumentare   il   peer  
engagement   (Krantz,   McClannahan,   1993;   MacDuff,   Krantz,  
McClannahan,   1993;   Betz,   Higbee,   Reagon,   2008).   L'intervento  
sulla   diade   sembra   preferibile   perchè,   oltre   a   presentare   gli  
stessi   benekici   dell'intervento   diretto   al   singolo,      promuove  
l'incremento  dell'indipendenza  dai  prompt  da  parte  di  un  adulto,  
il  peer  engagement  nell'attività,  l'alternanza  del  turno  e  il  gioco  
cooperativo.
Inoltre,   si   sono   voluti   superare   alcuni   dei   limiti  
precedentemente   riscontrati   in   letteratura.   Per   tali   ragioni  
all'interno  del  programma  è  stato  inserito  l'initiation  preferendo  
insegnare   non   solo   i   comportamenti   sociali   ma   anche   come  
iniziare  un'interazione.  Quest'ultimo  aspetto  si  è  dimostrato  un  
predittore   afkidabile   dell'incremento   dei   comportamenti   sociali  
in  bambini  con  autismo    perchè  assicura  che  il  bambino  impari  
ad  utilizzare  le  abilità  apprese  non  solo  in  risposta  agli  approcci  
degli  altri  (Weiss,  Harris;  2001).  
Altro  punto  di  forza  del  programma  è  anche  il  fatto  che  la  scelta  
dei  giochi  da  intraprendere  durante  la  sessione  veniva  effettuata  
dai   bambini   in   modo   alternato   e   randomizzato   e   non   veniva  
imposta  dall’esterno:  ciò  aumentava  la  motivazione  degli  stessi.  
Attraverso   la   ricerca   è   stato   osservato   che,   in   seguito   al  
trattamento,   i   due   bambini   svolgevano   attività   cooperative   in  
assenza   sia   di   rinforzatori   che   di   prompt   mediati   dall'adulto.  
Inoltre,   il   comportamento   cooperativo   era   stato   generalizzato  
anche   ad   altri   giochi   non   direttamente   coinvolti   all'interno   del  
programma  (ad  esempio  rincorrersi).  È  possibile  ipotizzare  che  
la  persistenza  dell'engagement  fosse  dovuta  al  fatto  che  l'attività  
di  giocare  con  il  pari  fosse  diventata  di  per  sè  stessa  rinforzante.  
Si   ritiene   interessante   approfondire,   con   ulteriori   ricerche,   se  
tale   risultato   possa   essere   ottenuto   anche   da   altre   diadi   di  
bambini  con  autismo  e  se  le  abilità  di  initiation  e  di  gioco  sociale  
apprese   possano   essere   generalizzate   dai   membri   della   diade  
anche  in  contesti  diversi  e  con  altri  bambini.
Nel   presente   studio   è   stata   utilizzata   una   dekinizione   di   peer  
engagement   molto   ampia:   essa   infatti   abbraccia   una   varietà   di  
comportamenti   interattivi   e   di   gioco.   Questo   può   essere  
considerato   un   limite   e   sarebbe,   pertanto,   interessante  
approfondire,  con  ulteriori  ricerche,  alcuni  aspetti  più  specikici  o  
includere   come   variabili   anche   quelle   legate   ad   altri  
comportamenti,   ad   esempio   quelli   aggressivi.   Inoltre,   sarebbe  
interessante   comparare   la   procedura   utilizzata   con   altre   già  
note,  come  ad  esempio  il  video  modeling  o  le  storie  sociali,  al  kine  
di  valutarne  l'efkicacia.
Discussione
Bay-­‐Hinitz  A.  K.,  Peterson  R.  F.,  Quilitch  H.  R.  (1994).  Cooperative  
games:  a  way  to  modify  aggressive  and  cooperative  behaviors  in  
young  children.  Journal  of  Applied  Behavior  Analysis,  27,  435–446.
Betz  A.,  Higbee  T.  S.,  Reagon  K.  A.  (2008).  Using  joint  activity  
schedules  to  promote  peer  engagement  in  preschoolers  with  autism.  
Journal  of  Applied  Behavior  Analysis,  41,  237–241.
Krantz,  P.  J.,  &  McClannahan,  L.  E.  (1993).  Teaching  children  with  
autism  to  initiate  to  peers:  Effects  of  a  script-­fading  procedure.  
Journal  of  Applied  Behavior  Analysis,  26,  121–132.
Odom  S.  L.,  Hoyson  M.,  Jamieson  B.,  Strain  P.  S.  (1985).  Increasing  
handicapped  preschoolers'  peer  social  interactions:  cross-­setting  
and  component  analysis.  Journal  of  Applied  Behavior  Analysis,  
18(1):  3–16.  
Weiss  M.  J.,  Harris  S.  L.,  (2001).  Teaching  social  skills  to  people  with  
autism.  Behavior  Modikication,  Vol.  25  No.  5,  October  2001,  785-­‐
802;  
Bibliografia essenziale
Promuovere il peer engagement attraverso attività condivise
in una coppia di bambini con autismo in età prescolare
Compagno  F.*,  Mustacchia  L.*,  Patti  S.*,  Lo  Savio  N.*,  Di  Blasi  D.‡
*  Istituto  Tolman
‡
Istituto  Tolman  e  Università  degli  studi  di  Messina  –  Dipartimento  di  Scienze  Umane  e  Sociali
Baseline  e  Inversione  del  trattamento:
Situazione  libera  (free  play  period  e  unstructured  games).  In  
questa   fase   non   era   promptato   il   peer   initiation   nè   era  
presente   il   libro   dei   giochi.   I   due   bambini   venivano   inseriti  
all’interno  della  stessa  stanza  in  cui  erano  presenti  dei  giochi,  
dando   come   consegna:   “Andate   a   giocare”.   Comportamenti  
inappropriati   o   tentativi   di   interagire   con   chiunque   ad  
eccezione  dell’altro  bambino  venivano  ignorati.
Training
   Ogni   sessione   aveva   inizio   dopo   aver   realizzato   il   peer  
initiation  e  la  scelta  del  gioco:  i  bambini  venivano  portati  nella  
stanza   ed   era   loro   presentato   il   libro   dei   giochi.   L'operatore  
diceva   “Adesso   giocherete   insieme,   questo   è   il   libro   dei   giochi,   a  
turno   sceglierete   da   questo   libro   quale   fare”.   Il   turno   d’inizio   è  
stato  kissato  in  modo  randomizzato.  
   Il   bambino   che   iniziava,   era   invitato   a   scegliere   un   gioco  
all'interno  del  libro;  una  volta  fatto,  riceveva  dall'operatore  come  
prompt   un   copione   sociale   da   ripetere   all’altro   bambino,  
guardandolo.   Successivamente   veniva   rinforzato.   L’altro  
bambino,   quindi,   riceveva   come   prompt   un   copione   sociale   da  
ripetere  in  risposta.  Anche  quest'ultimo  veniva  rinforzato  solo  se  
emetteva  il  comportamento  guardando  l'interlocutore.  I  copioni  
sociali  di  proposta  di  gioco  (es.  “vuoi  giocare  con  me?”,  “ti  va  di  
giocare   con   questo   gioco?”   etc.)   e   di   risposta   alla   proposta   di  
gioco  (es  “certo,  andiamo!”,  “si,  mi  va  di  giocare”,  etc.)  venivano  
scelti  tra  una  lista  di  5  copioni  sociali  per  ciascuna.  
   Se   i   bambini   non   sceglievano   il   gioco,   non   ripetevano   il  
copione  dopo  5  secondi,  o  lo  ripetevano  senza  guardare  l’altro  
bambino,  venivano  forniti  prompt    o  utilizzato  il  mantenimento  
dell’istruzione.  
  Durante  la  sessione  si  è   fatto  ricorso  a   prompt  verbali  ed  al  
rinforzo  dei  comportamenti  cooperativi  (RV5).  I  prompt  da  parte  
degli   operatori   sono   stati   gradualmente   soggetti   a   fading  
diminuendo   i   prompt   verbali   forniti   all'interno   delle   sessioni,  
aumentando  gradualmente  la  distanza  dell'operatore  rispetto  al  
bambino  (kino  a  raggiungere  quella  di  1,5  metri)  ed  eliminando  
dai  copioni  sociali  una  parola  alla  volta  a  partire  dall'ultima  kino  
a  quando  le  parole  non  venivano  pronunciate  dai  bambini,  i  quali  
avviavano  e  portavano  avanti    autonomamente  il  gioco.
Fig.  3  –  Comportamenti  cooperativi  di  Carlo
Risultati
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0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Nessuna interazione Engangement
Baseline
(A)
Intervention
(B)
Reversal
(back to baseline or A)
Fig.  1  –  Percentuali  di  engagement  e  di  assenza  di  
interazioni  nella  diade
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
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Baseline
(A)
Intervention
(B)
Reversal
(back to baseline or A)
Fig.  2  –  Comportamenti  cooperativi  di  Mario
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
0%
10%
20%
30%
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50%
60%
70%
80%
90%
100%
Baseline
(A)
Intervention
(B)
Reversal
(back to baseline or A)
Fig.  3  –  Comportamenti  cooperativi  di  Carlo
Istituto Tolman
via Cerda 24, Palermo
http://istitutotolman.net
tel. 091 587732 – box@istitutotolman.net

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  • 1. Apprendere  ad  impegnarsi  in  interazioni  sociali  cooperative  è   una  skida  per  i  soggetti  affetti  da  disturbi  dello  spettro  autistico   (Rutter   1985).   Anche   coloro   che   posseggono   elevate   abilità   di   speaker  e   di   listener,   difkicilmente   mostrano   buone   capacità   di   iniziare   interazioni   con   i   pari   (peer   initiation),   impegnarsi   con   essi  in  attività  (peer  engagement)  e  intraprendere  con  loro  giochi   spontanei  (Odom,  Hoyson,  Jamieson,  Strain,  1985).   In   letteratura   diversi   studi   promuovono   lo   sviluppo   del   peer   engagement.  Particolarmente   interessanti   sono   quelli   che   propongono  di  intervenire  attraverso  l'insegnamento  diretto  alla   diade   piuttosto   che   al   singolo   (Betz,   Higbee,   Reagon,   2008),   il   ricorso   a   copioni   sociali   (Krantz   &   McClannahan,   1993)   e   l'apprendimento  in  un  contesto  interattivo  di  gioco  cooperativo   (Bay-­‐Hinitz,  Peterson,  Quilitch,  1994). La  kinalità  del  presente  lavoro  è  stata  quella  di  promuovere  il   peer   engagement  in   due   bambini   con   autismo,   lavorando   sulla   diade  per  incrementare  il  tempo  di  interazione  cooperativo  e  la   frequenza  dei  comportamenti  cooperativi  dei  singoli. Introduzione Partecipanti e setting L'intervento  è  stato  rivolto  a  due  bambini,  Carlo  e  Mario,  con   diagnosi  di  autismo,  di  sesso  maschile,  con  un’età  compresa  tra  i   5  e  i  6  anni.   Entrambi  frequentano  la  scuola  dell’infanzia  e  comunicano  con   linguaggio   vocale.   Possiedono   un   repertorio   di   abilità   che   si   attesta   al   terzo   livello   (30   e   48   mesi   di   età)   del   VB-­‐MAPP   Milestone   Assessment   (Sundberg   2008),   ad   eccezione   del   comportamento  sociale  e  del  gioco  sociale.   I   bambini   seguono   una   terapia   comportamentale   presso   l'Istituto  Tolman  con  una  cadenza  di  3  incontri  settimanali  di  2   ore   ciascuno.   Tutte   le   sessioni   relative   alla   ricerca   sono   state   condotte  in  una  stanza  che  conteneva  un  tavolo,  delle  sedie,  degli   scaffali  con  diversi  giocattoli,  il  “libro  per  la  scelta  dei  giochi”  (ad   eccezione  della  baseline  e  dell'inversione  del  trattamento). Materiali  Durante  il  trattamento,  è  stato  utilizzato  il  “libro  dei  giochi”,  un   quaderno  contenente  le  immagini  di  alcuni  dei  giochi  preferiti  da   entrambi  i  bambini  (in  base  all'assessment  delle  preferenze),  per   la   scelta   di   quelli   da   intraprendere   durante   la   sessione.   All’interno  del  libro  sono  stati  inseriti  esclusivamente  giochi  con   le   seguenti   caratteristiche:   cooperativi   (promuovono   l’interazione  in  modo  non  competitivo);  con  chiaro  inizio  e  kine;   con   possibilità   di   giocare   simultaneamente;   già   presenti   nel   repertorio   dei   bambini.   Ad   esempio,   è   stato   utilizzato   il   “gioco   delle   palline”:   i   bambini   con   un   telo   portano   insieme   delle   palline   kino   a   raggiungere   un   traguardo   segnalato   da   un   contenitore   trasparente   con   delle   tacche   colorate;   al   raggiungimento  di  ogni    tacca  è  erogato  un  premio. Inoltre,   sono   stati   utilizzati   dei   rinforzatori   alimentari,   un   cronometro  e  attrezzatura  per  la  videoregistrazione. Comportamenti target e misurazione del comportamento Sono  state  effettuate  registrazioni  relative  sia  alla  diade  che  al   singolo.   Misure   sulla   diade:   durante   ogni   sessione   è   stato   valutato   il   peer   engagement,  operazionalizzato   in   termini   di   tempo   speso   dalla  diade  in  un'interazione  reciproca  in  cui  entrambi  i  membri   emettevano  comportamenti  cooperativi  (Betz  et  al;  2008).  Il  peer   engagment  è   stato   misurato   in   secondi   sul   totale   della   durata   della  sessione.  Inoltre,  in  ogni  sessione  è  stata  misurata  anche  la   percentuale  di    tempo  in  cui  non  vi  era  nessuna  interazione  tra  i   bambini  (es.  gioco  parallelo). Misure   sul   singolo  :   sono   stati   registrati   i   comportamenti   cooperativi   (Bay-­‐Hinitz,   Peterson,   Quilitch;   1994),   intesi   come   comportamenti   diretti   verso   un   altro   bambino   e   volti   alla   condivisione  e  all’aiuto  reciproco  (es.  lavorare  insieme  verso  un   obiettivo   comune,   condivisione   dei   materiali,   contatto   kisico   di   una  natura  affettuosa,  ecc.).  In  ogni  sessione  di  10  minuti  è  stata   misurata   per   ogni   bambino   la   frequenza   dei   comportamenti   cooperativi   attraverso   un   10-­‐s   momentary   time   sampling   (60   intervalli). Procedura Per     indagare   l'efkicacia   del   programma   è   stato   utilizzato   un   reversal   design.   La   fase   di   baseline  ha   avuto   una   durata   di   8   sessioni,  al  training  sono  state  dedicate  30  sessioni  e,  in  ultimo,  8   sessioni  sono  state  rivolte  all’inversione  del  trattamento.  Il  tutto,   per   un   totale   di   46   sessioni,     realizzate   in   un   periodo   complessivo  di  8  settimane. Metodi La  percentuale  di  engagement  era  bassa  in  fase  di  baseline   (kig.  1),  occupando  in  media  il  2,7%  del  tempo  totale  delle   sessioni,   mentre   era   molto   alta   la   percentuale   di   tempo   trascorsa   senza   alcuna   interazione   reciproca   (in   media   88,5%):   i   bambini   tendevano   a   stare   nella   stessa   stanza,   giocando  in  modo  indipendente  ed   ignorandosi  l'un  l’altro.   Durante  il  training  si  è  assistito  ad  un  rapido  incremento  del   peer  engagement  (in  media  74,4%)  ed  un  altrettanto  rapido   decremento   del   tempo   trascorso   senza   alcuna   interazione   (in  media   11,5%).  Nella  fase  di  inversione  del  trattamento,   tale  situazione  sembra  essersi  mantenuta:  i  bambini  hanno   trascorso  in  media  solo  il  25,6%  del  tempo  senza  effettuare   alcuna  interazione  ed  hanno  mostrato  engagement  in  media   nel  62,5%  del  tempo. In  entrambi  i  bambini  si  è  assistito  ad  un  incremento  dei   comportamenti   cooperativi   all'interno   della   fase   di   trattamento.   Tale   incremento   sembra   essersi   mantenuto   anche   nella   fase   di   inversione,   sebbene   con   valori   leggermente   inferiori   rispetto   a   quelli   riscontrati   nel   trattamento  (kig.  2  e  kig.  3).   Il   presente   studio   si   conkigura   come   un   lavoro   kinalizzato   ad   estendere   la   ricerca   sui   programmi   che   mostrano   l'efkicacia   dell'insegnamento   rivolto   alla   diade   per   aumentare   il   peer   engagement  (Krantz,   McClannahan,   1993;   MacDuff,   Krantz,   McClannahan,   1993;   Betz,   Higbee,   Reagon,   2008).   L'intervento   sulla   diade   sembra   preferibile   perchè,   oltre   a   presentare   gli   stessi   benekici   dell'intervento   diretto   al   singolo,     promuove   l'incremento  dell'indipendenza  dai  prompt  da  parte  di  un  adulto,   il  peer  engagement  nell'attività,  l'alternanza  del  turno  e  il  gioco   cooperativo. Inoltre,   si   sono   voluti   superare   alcuni   dei   limiti   precedentemente   riscontrati   in   letteratura.   Per   tali   ragioni   all'interno  del  programma  è  stato  inserito  l'initiation  preferendo   insegnare   non   solo   i   comportamenti   sociali   ma   anche   come   iniziare  un'interazione.  Quest'ultimo  aspetto  si  è  dimostrato  un   predittore   afkidabile   dell'incremento   dei   comportamenti   sociali   in  bambini  con  autismo    perchè  assicura  che  il  bambino  impari   ad  utilizzare  le  abilità  apprese  non  solo  in  risposta  agli  approcci   degli  altri  (Weiss,  Harris;  2001).   Altro  punto  di  forza  del  programma  è  anche  il  fatto  che  la  scelta   dei  giochi  da  intraprendere  durante  la  sessione  veniva  effettuata   dai   bambini   in   modo   alternato   e   randomizzato   e   non   veniva   imposta  dall’esterno:  ciò  aumentava  la  motivazione  degli  stessi.   Attraverso   la   ricerca   è   stato   osservato   che,   in   seguito   al   trattamento,   i   due   bambini   svolgevano   attività   cooperative   in   assenza   sia   di   rinforzatori   che   di   prompt  mediati   dall'adulto.   Inoltre,   il   comportamento   cooperativo   era   stato   generalizzato   anche   ad   altri   giochi   non   direttamente   coinvolti   all'interno   del   programma  (ad  esempio  rincorrersi).  È  possibile  ipotizzare  che   la  persistenza  dell'engagement  fosse  dovuta  al  fatto  che  l'attività   di  giocare  con  il  pari  fosse  diventata  di  per  sè  stessa  rinforzante.   Si   ritiene   interessante   approfondire,   con   ulteriori   ricerche,   se   tale   risultato   possa   essere   ottenuto   anche   da   altre   diadi   di   bambini  con  autismo  e  se  le  abilità  di  initiation  e  di  gioco  sociale   apprese   possano   essere   generalizzate   dai   membri   della   diade   anche  in  contesti  diversi  e  con  altri  bambini. Nel   presente   studio   è   stata   utilizzata   una   dekinizione   di   peer   engagement  molto   ampia:   essa   infatti   abbraccia   una   varietà   di   comportamenti   interattivi   e   di   gioco.   Questo   può   essere   considerato   un   limite   e   sarebbe,   pertanto,   interessante   approfondire,  con  ulteriori  ricerche,  alcuni  aspetti  più  specikici  o   includere   come   variabili   anche   quelle   legate   ad   altri   comportamenti,   ad   esempio   quelli   aggressivi.   Inoltre,   sarebbe   interessante   comparare   la   procedura   utilizzata   con   altre   già   note,  come  ad  esempio  il  video  modeling  o  le  storie  sociali,  al  kine   di  valutarne  l'efkicacia. Discussione Bay-­‐Hinitz  A.  K.,  Peterson  R.  F.,  Quilitch  H.  R.  (1994).  Cooperative   games:  a  way  to  modify  aggressive  and  cooperative  behaviors  in   young  children.  Journal  of  Applied  Behavior  Analysis,  27,  435–446. Betz  A.,  Higbee  T.  S.,  Reagon  K.  A.  (2008).  Using  joint  activity   schedules  to  promote  peer  engagement  in  preschoolers  with  autism.   Journal  of  Applied  Behavior  Analysis,  41,  237–241. Krantz,  P.  J.,  &  McClannahan,  L.  E.  (1993).  Teaching  children  with   autism  to  initiate  to  peers:  Effects  of  a  script-­fading  procedure.   Journal  of  Applied  Behavior  Analysis,  26,  121–132. Odom  S.  L.,  Hoyson  M.,  Jamieson  B.,  Strain  P.  S.  (1985).  Increasing   handicapped  preschoolers'  peer  social  interactions:  cross-­setting   and  component  analysis.  Journal  of  Applied  Behavior  Analysis,   18(1):  3–16.   Weiss  M.  J.,  Harris  S.  L.,  (2001).  Teaching  social  skills  to  people  with   autism.  Behavior  Modikication,  Vol.  25  No.  5,  October  2001,  785-­‐ 802;   Bibliografia essenziale Promuovere il peer engagement attraverso attività condivise in una coppia di bambini con autismo in età prescolare Compagno  F.*,  Mustacchia  L.*,  Patti  S.*,  Lo  Savio  N.*,  Di  Blasi  D.‡ *  Istituto  Tolman ‡ Istituto  Tolman  e  Università  degli  studi  di  Messina  –  Dipartimento  di  Scienze  Umane  e  Sociali Baseline  e  Inversione  del  trattamento: Situazione  libera  (free  play  period  e  unstructured  games).  In   questa   fase   non   era   promptato   il   peer   initiation  nè   era   presente   il   libro   dei   giochi.   I   due   bambini   venivano   inseriti   all’interno  della  stessa  stanza  in  cui  erano  presenti  dei  giochi,   dando   come   consegna:   “Andate   a   giocare”.   Comportamenti   inappropriati   o   tentativi   di   interagire   con   chiunque   ad   eccezione  dell’altro  bambino  venivano  ignorati. Training   Ogni   sessione   aveva   inizio   dopo   aver   realizzato   il   peer   initiation  e  la  scelta  del  gioco:  i  bambini  venivano  portati  nella   stanza   ed   era   loro   presentato   il   libro   dei   giochi.   L'operatore   diceva   “Adesso   giocherete   insieme,   questo   è   il   libro   dei   giochi,   a   turno   sceglierete   da   questo   libro   quale   fare”.   Il   turno   d’inizio   è   stato  kissato  in  modo  randomizzato.     Il   bambino   che   iniziava,   era   invitato   a   scegliere   un   gioco   all'interno  del  libro;  una  volta  fatto,  riceveva  dall'operatore  come   prompt  un   copione   sociale   da   ripetere   all’altro   bambino,   guardandolo.   Successivamente   veniva   rinforzato.   L’altro   bambino,   quindi,   riceveva   come   prompt  un   copione   sociale   da   ripetere  in  risposta.  Anche  quest'ultimo  veniva  rinforzato  solo  se   emetteva  il  comportamento  guardando  l'interlocutore.  I  copioni   sociali  di  proposta  di  gioco  (es.  “vuoi  giocare  con  me?”,  “ti  va  di   giocare   con   questo   gioco?”   etc.)   e   di   risposta   alla   proposta   di   gioco  (es  “certo,  andiamo!”,  “si,  mi  va  di  giocare”,  etc.)  venivano   scelti  tra  una  lista  di  5  copioni  sociali  per  ciascuna.     Se   i   bambini   non   sceglievano   il   gioco,   non   ripetevano   il   copione  dopo  5  secondi,  o  lo  ripetevano  senza  guardare  l’altro   bambino,  venivano  forniti  prompt    o  utilizzato  il  mantenimento   dell’istruzione.    Durante  la  sessione  si  è   fatto  ricorso  a   prompt  verbali  ed  al   rinforzo  dei  comportamenti  cooperativi  (RV5).  I  prompt  da  parte   degli   operatori   sono   stati   gradualmente   soggetti   a   fading   diminuendo   i   prompt  verbali   forniti   all'interno   delle   sessioni,   aumentando  gradualmente  la  distanza  dell'operatore  rispetto  al   bambino  (kino  a  raggiungere  quella  di  1,5  metri)  ed  eliminando   dai  copioni  sociali  una  parola  alla  volta  a  partire  dall'ultima  kino   a  quando  le  parole  non  venivano  pronunciate  dai  bambini,  i  quali   avviavano  e  portavano  avanti    autonomamente  il  gioco. Fig.  3  –  Comportamenti  cooperativi  di  Carlo Risultati 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Nessuna interazione Engangement Baseline (A) Intervention (B) Reversal (back to baseline or A) Fig.  1  –  Percentuali  di  engagement  e  di  assenza  di   interazioni  nella  diade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Baseline (A) Intervention (B) Reversal (back to baseline or A) Fig.  2  –  Comportamenti  cooperativi  di  Mario 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Baseline (A) Intervention (B) Reversal (back to baseline or A) Fig.  3  –  Comportamenti  cooperativi  di  Carlo Istituto Tolman via Cerda 24, Palermo http://istitutotolman.net tel. 091 587732 – box@istitutotolman.net