The document discusses anime, including what anime is, common misconceptions, its history and origins in early 20th century Japan, character design, and genres. Anime refers to animation from Japan, not a specific genre, and covers many genres like Disney and Hollywood films. Its origins were in experiments with animation techniques in 1900s Japan when live-action was limited, and it grew with sci-fi and mecha genres in 1980s alongside Star Wars. Key figures included Hayao Miyazaki and Studio Ghibli. Anime addresses many genres like drama, romance, comedy, and more.
2. OUT LINE
•APA ITU ANIME ?
•KESALAHPAHAMAN UMUM
•SEJARAH ANIME
•DESAIN KARAKTER
•GENRE
3. APA ITU ANIME ?
•SEDERHANANYA, ANIME ADALAH ANIMASI DARI JEPANG.
•ANIME ADALAH MEDIA, BUKAN GENRE. MENGATAKAN "AKU SUKA ANIME"
INI MIRIP DENGAN MENGATAKAN INI MENCAKUP GENRE YANG SAMA
SEPERTI SETIAP MEDIA LAIN "AKU SUKA FILM.": DRAMA, ROMANCE,
KOMEDI, OLAHRAGA, AKSI, HOROR, SCI-FI, FANTASI, EROTIKA DAN
SEBAGAINYA.
•JADI PADA DASARNYA, ANIME BISA DILIHAT SEBAGAI JEPANG
"HOLLYWOOD."
4. KESALAHPAHAMAN UMUM
•ANIME ITU UNTUK ANAK-ANAK
•ANIME = KEKERASAN / PORNOGRAFI / MATA BESAR /
PAYUDARA BESAR / ROBOT BESAR. INI LAH YANG SERING
DI JUMPAI PADA ANIME SAAT INI, SANGAT MENYIMPANG
UNTUK DI TONTON ANAK-ANAK.
6. PADA TAHUN SEKITAR 1900
• PADA AWAL ABAD KE-20, PARA PEMBUAT FILM JEPANG BEREKSPERIMEN DENGAN
TEKNIK ANIMASI YANG SEDANG DIEKSPLORASI DI NEGARA-NEGARA LAIN, TERUTAMA DI
AMERIKA SERIKAT (DISNEY).
• PADA 1930-AN, ANIMASI MENJADI FORMAT ALTERNATIF PENCERITAAN DIBANDINGKAN
DENGAN INDUSTRI LIVE-ACTION TERBELAKANG DI JEPANG. DUA ALASAN:
TIDAK SEPERTI AMERIKA, INDUSTRI LIVE-ACTION DI JEPANG TETAP MENJADI PASAR YANG KECIL
DAN MENDERITA PENGANGGARAN, LOKASI, DAN PEMBATASAN CASTING.
KURANGNYA AKTOR BARAT, DI SAMPING ITU, MEMBUATNYA TIDAK MUNGKIN UNTUK MENEMBAK
FILM DIATUR DI EROPA, AMERIKA, ATAU DUNIA FANTASI YANG TIDAK ALAMI MELIBATKAN JEPANG.
PENGGUNAAN BERAGAM ANIMASI MEMUNGKINKAN SENIMAN UNTUK MENCIPTAKAN KARAKTER
DAN PENGATURAN.