Dokumen tersebut membahas tentang algoritma dan pemrograman komputer. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa algoritma adalah urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah, program harus ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu, dan tahapan-tahapan dasar dalam pembuatan program komputer mulai dari merancang algoritma, penulisan kode program, compiling, hingga pengujian program.
1. 1
1
ALGORITMA
&
PEMROGRAMAN
2
Pendahuluan
Komputer adalah alat bantu untuk
menyelesaikan masalah.
Dalam menyelesaian masalah dengan
komputer perlu merumuskan langkah-
langkah penyelesaian masalah dalam
sekumpulan instruksi.
Sekumpulan instruksi yang dimengerti
oleh komputer yang disebut dengan
program.
3
Bagaimana mencari solusi untuk masalah ?
program
Compile
MASALAH
Algoritma
Bahasa
Program
C/C++/Java/VB/
dll
Executable
Code
Langkah – Langkah
Pemecahan
SOLUSI
Run
convert
4
Pendefinisia
n Masalah
Pembuatan
Model
Perancangan
Algoritma
Pembuatan
Program
Compile
Progra
m
Run
Pendokumentasian
Program
Syntax Error
Runtime / Output
Error
True
True
Program Development Cycle
False
False
3. 3
9 10
11
Bahasa Pemrograman
Program harus ditulis dalam suatu bahasa
yang dimengerti oleh komputer yaitu
dalam Bahasa pemrograman, dibedakan
menjadi :
–Bahasa tingkat rendah (low level language) :
bahasa yang berorientasi ke mesin.
Contoh : Assembly Language
– Bahasa tingkat tinggi (high level language) :
bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti
bahasa inggris)
Contoh : bahasa Pascal, bahasa C, Visual Basic, dll.
12
Bahasa Pemrograman
Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman
akan diubah ke dalam bahasa mesin (binary code,
byte code/executable code) dengan menggunakan
penterjemah (interpreter) atau pengkompail
(compiler).
Compiler dan Interpreter :
– Interpreter : mengubah ke binary code dengan
menterjemahkan baris per baris instruksi.
Contoh bahasa PHP, Java.
– Compiler : mengubah ke binary code seluruh
instruksi sekaligus. Contoh bahasa Pascal, C,
Ada ,C++, dll.
4. 4
13
Algoritma
Definisi Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.
Contoh :
Masalah Algoritma TUKAR ISI BEJANA
Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi
larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan
berwarna biru. Pertukarkan isi kedua bejana itu
sedemikian sehingga bejana A berisi larutan berwarna
biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.
DESKRIPSI :
– Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B
– Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A
14
Algoritma
Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak
menghasilkan pertukaran yang benar. Langkah
di atas tidak logis, hasil pertukaran yang terjadi
adalah percampuran kedua larutan tersebut.
Untuk mempertukarkan isi duah bejana,
diperlukan sebuah bejana tambahan sebagai
tempat penampungan sementara, misalnya
bejana C. Maka algoritma untuk menghasilkan
pertukaran yang benar adalah sebagai berikut :
15
Algoritma
Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi
larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan
berwarna biru. Pertukarkan isi kedua bejana itu
sedemikian sehingga bejana A berisi larutan berwarna
biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.
DESKRIPSI :
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
16
Syarat Algoritma
menurut Donald E Knuth
Algoritma harus berhenti setelah
mengerjakan sejumlah langkah proses.
Setiap langkah harus didefinisikan dengan
tepat dan tidak berarti-dua (Ambiguitas).
Algoritma memiliki nol atau lebih masukkan.
Algoritma memiliki satu atau lebih keluaran.
Algoritma harus efektif (setiap langkah harus
dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk
akal).
5. 5
17
Editor
IDE
Dev-C++
Borland C
Turbo C
Text Editor
Notepad
WordPad
18
Pembuatan Program
/* Program Tukar nilai
dibuat oleh : David Solichin
Tgl : 17 Agustus 1945
tujuan : untuk menukar 2 buah nilai
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int A,B,C; // siapkan penampung baru,
yaitu C
// input Nilai dan simpan ke Variable A
printf("Masukkan Nilai A : ");
scanf("%d",&A);
// input Nilai dan simpan ke Variable B
printf("Masukkan Nilai B : ");
scanf("%d",&B);
C = A; // isikan nilai A ke C
A = B; // isikan nilai B ke A
B = C; // isikan nilai C ke B
printf("Setelah ditukar A = %d, B =
%dn",A,B);
system("PAUSE");
return 0;
}
19
Compile
Untuk
mencompile,
sebagai contoh
menggunakan
Dev-C++, tekan
tombol Ctrl-F9
20
Run
Tekan tombol Ctrl-F10,
atau langsung tekan F9
untuk Compile dan Run
(menjalankan program
yang telah di compile)