3. • 몰입이 되기 쉬운 IT기기 조절 능력 필요
• 재미를 자기 개발의 기회로 연결
• 긍정적인 게임 인식으로 정서적 유대 강화
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4. • 게임은 현실을 축소하거나 단순화한 모형
• 현실과 게임 희미해진 경계
• 대체 현실(Alternative Reality)의 등장
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5. • 게임은 새로운 인터페이스를 추구
• 얼굴, 홍채, 음성, 인체 동작을 활용
• 새로운 인터페이스의 중심인
신체 활용(Gesture-based)으로
기존의 IT기기의 문제극복
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6. KONAMI Dance Dance Revolution
SEGA DC Samba de amigo
발판 컨트롤러
SONY PS2 EyeToy
SONY PS3 Move
모션 인식 카메라
Nitendo Wii
마라카스 컨트롤러
목소리 및 2개 컨트롤러 장착 부위 인식
Microsoft Xbox360 Kinect
2개의 컨트롤러 인식
안면 관절 목소리 인식 카메라