Gesture-based Learning

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• 몰입이 되기 쉬운 IT기기 조절 능력 필요

• 재미를 자기 개발의 기회로 연결
• 긍정적인 게임 인식으로 정서적 유대 강화

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• 게임은 현실을 축소하거나 단순화한 모형

• 현실과 게임 희미해진 경계
• 대체 현실(Alternative Reality)의 등장

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• 게임은 새로운 인터페이스를 추구

• 얼굴, 홍채, 음성, 인체 동작을 활용
• 새로운 인터페이스의 중심인
신체 활용(Gesture-based)으로
기존의 IT기기의 문제극복

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KONAMI Dance Dance Revolution

SEGA DC Samba de amigo

발판 컨트롤러

SONY PS2 EyeToy

SONY PS3 Move

모션 인식 카메라

Nitendo Wii

마라...
Kinect 작동 원리
이동형
TV스탠드

구형 TV에
연결

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전자칠판

천정형
TV

천정형
프로젝터에
연결

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강당 대형화면
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체감형 게임활용 교육사례 2014 Kinect School
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체감형 게임활용 교육사례 2014 Kinect School

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움직임 기반 학습 사례
Experiential Education Using Games
Gesture-based Learning for Education

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체감형 게임활용 교육사례 2014 Kinect School

  1. 1. Gesture-based Learning Page 1 | Microsoft
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  3. 3. • 몰입이 되기 쉬운 IT기기 조절 능력 필요 • 재미를 자기 개발의 기회로 연결 • 긍정적인 게임 인식으로 정서적 유대 강화 Page 3 | Microsoft
  4. 4. • 게임은 현실을 축소하거나 단순화한 모형 • 현실과 게임 희미해진 경계 • 대체 현실(Alternative Reality)의 등장 Page 4 | Microsoft
  5. 5. • 게임은 새로운 인터페이스를 추구 • 얼굴, 홍채, 음성, 인체 동작을 활용 • 새로운 인터페이스의 중심인 신체 활용(Gesture-based)으로 기존의 IT기기의 문제극복 Page 5 | Microsoft
  6. 6. KONAMI Dance Dance Revolution SEGA DC Samba de amigo 발판 컨트롤러 SONY PS2 EyeToy SONY PS3 Move 모션 인식 카메라 Nitendo Wii 마라카스 컨트롤러 목소리 및 2개 컨트롤러 장착 부위 인식 Microsoft Xbox360 Kinect 2개의 컨트롤러 인식 안면 관절 목소리 인식 카메라
  7. 7. Kinect 작동 원리
  8. 8. 이동형 TV스탠드 구형 TV에 연결 Page 8 | Microsoft Confidential 교실중앙 전자칠판 천정형 TV 천정형 프로젝터에 연결 체육관 및 강당 대형화면
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  20. 20. Contact us : 키넥트스쿨 페이스북그룹 https://www.facebook.com/groups/kinectschool 페이스북 페이지 https://www.facebook.com/KinectSchool 네이버카페 http://cafe.naver.com/kinectschool Page 22 | Microsoft

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