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특수학급/학교에서의 체감형 비디오게임 활용교육
움직임 기반 게임 활용 학습
Gesture based G-Learning
정보통신윤리 중앙선도교원
서울특별시 스마트선도교원
MS외부전문가 MVP (Xbox)
1. 게임 활용 교육의 장점
2. 동작 인식 게임의 발전과 키넥트
3. 움직임 기반 게임 소개 및 학습 효과
- 자기표현 / 자존감회복 / 새로운 개념 온라인 활동
- 자폐증 / 물리치료 / 뇌손상 환자 / 꾸준한 체력활동
4. 움직임 기반 게임 활용 학습 사례
- 동작 인식 센서 Kinect for XBOX360 학교 설치
- 움직임 기반 게임 익히기– Kinect Animal
- 실감나는 동물 체험 교육 – NAT GEO TV
- 다양한 스포츠 수업 – Kinect Sports
- 시간과 공간을 뛰어넘는 만남 – Kinect Avatar
내용 소개
게임 교육 활용 교육의 장점
게임이 주는 10가지 긍정적인 효과 – game magazine Edge 심리학자 교육전문가 인터뷰를 통한 도출
특수교육에서의 움직임기반학습 Gesture based G-learning
특수아동의 수업요소 (신명희 외 8명 교육심리학, 2010)
• 지적 장애 : 학습전략, 수업단계, 일상기술습득, 자아존중감
• 학습 장애 : 집중력, 기초학업수행
• ADHD : 행동적 기법 (과제수행, 강화, 조절, 칭찬)
• 정서행동장애 : 대인관계, 우울증, 불행감, 신체적 통증, 공포
• 지체부자유 / 영재 : 협력, 교대, 대안
일반 수업에서는 불가능한 움.직.임. 요소 도입
• 동작인식 게임 활용 문제해결 의지 동기부여 집중력 강화
• 새로운 방법의 자기 표현 / 즐거운 놀이
• 실감나는 신체 활동으로 다양한 경험 및 연습 의지 고양
• 자신의 몸을 단련시키는 체력
• 구체적인 기술(문제해결능력)이 누적
• 새로운 경험을 통한 자아존중감 상승
• 친구들과 함께 교감 교우관계 및 정서행동능력 발달
• 지속적인 과제 수행, 강화, 칭찬 가능
사진출처 : The AbleGamers Foundation Flicker 공개갤러리
KONAMI Dance Dance Revolution SEGA DC Samba de amigo
SONY PS2 EyeToy SONY PS3 Move
Nitendo Wii Microsoft Xbox360 Kinect
발판 컨트롤러 마라카스 컨트롤러
모션 인식 카메라 목소리 및 2개 컨트롤러 장착 부위 인식
2개의 컨트롤러 인식 안면 관절 목소리 인식 카메라
동작인식게임의 발전과 키넥트 센서
Kinect 기술 작동 원리
움직임 기반 G-러닝 KINECT 센서 소개
신체인식으로 학생에 상황에 맞는
얼굴, 손, 팔, 다리 등 다양한 요소 활용 가능
특수교육의 수업요소 중
• 일상 기술 습득
• 자아존중감 배양
• 우울증, 불행감 제거
• 대인관계 개선
• 협력과 경쟁 연습의 대안 일상 기술 습득
우울증 불행감 제거
대인관계 개선
자아존중감 고취
특수교육에서 움직임 게임형 교육콘텐츠 활용
Gesture based G-learning 도입
움직임 기반 게임 활용 장점
• 고통이나 불안없는 실제
생활 의 움직임 요소 도입
• 끊임없는 강화, 조절, 칭난
• 자연스럽게 다른 사람과
어울리는 기회
사진출처 : The AbleGamers Foundation Flicker 공개갤러리
The Power of Kinect in Special needs Education
http://onderwijsinbewegingmetkinect.wordpress.com
서울J학교 중증 지체장애 스포츠 체험
수원 K초 통합학급 체육수업 서울H초 장애이해교육
움직임 게임형 교육콘텐츠 특수교육 활용 사례
Gesture based G-learning 실제
강원 K초 특수학급 지적장애 학생 수업
사진출처 : Kinect School 네이버커뮤니티
효과적 동기유발 수업 집중 및 참여도 높임
실제 활동과 가장 근접한 실내 활동 가능
움직임, 속도감, 느껴보지 못한 경험을 제공
통합수업 이해 협력 강화
중증장애학생들의 노력과 땀이 있는 수업
움직임 게임형 교육콘텐츠 특수교육 활용 효과
Gesture based G-learning 효과
사진출처 : Kinect School 네이버커뮤니티 및 페이스북 교사 그룹
움직임 기반 게임 활용학습 초등 교육과정 체육 연계
자료제공 : Kinect School 네이버커뮤니티 http://cafe.naver.com/kinectschool
움직임 기반 게임 활용 교과 및 특수 교육과정 연계 사례
자료제공 : Kinect School 네이버커뮤니티 http://cafe.naver.com/kinectschool
XBOX 기반 KINECT 다양한 학습 활용 방법
Avatar 아바타 화상 회의 / 역할놀이 수업
Windows 기반 KINECT 다양한 학습 활용 방법
다양한 교육용 앱 수업이 가능
Kinect Angels (K Team App) Kinect No Need 4 Green
http://drenton72.wordpress.com/
http://drenton72.wordpress.com/2012/09/16/kinect-games-v2-42/
Windows 기반 KINECT 다양한 학습 활용 방법
다양한 교육용 가상현실(AR) 활용 수업이 가능
Kinect Magic Mirror Kinect 3D HOLO Desk
http://drenton72.wordpress.com/
http://campar.in.tum.de/Chair/ProjectKinectMagicMirror http://solidsmack.com/cad/3d-holographic-touch-or-kinect-for-cad/
움직임 기반 인터페이스의 미래
• 불가능한
현실 극복
• 시간과 장소를
넘어선
다양한 교류
• 스마트폰과
PC로 조절
가능한
움직임 기반 수업
• 수업 내용을
항상 다시
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• 미래 3D 홀로그램에
적합한 인터페이스
움직임 기반 게임 활용 학습은
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자신만의 이야기(스토리텔링)가 됩니다.
교육컨텐츠와 교사의 운영기술이 있다면
학교를 흥미와 재미 있는 곳으로 인식시키고
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재미가 없다면 왜 그것을 하고 있는가?
“If it is not fun, why do it?” Jerry Greenfield

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특수 교육을 위한 체감형 비디오게임활용 교육

  • 1. 특수학급/학교에서의 체감형 비디오게임 활용교육 움직임 기반 게임 활용 학습 Gesture based G-Learning 정보통신윤리 중앙선도교원 서울특별시 스마트선도교원 MS외부전문가 MVP (Xbox)
  • 2. 1. 게임 활용 교육의 장점 2. 동작 인식 게임의 발전과 키넥트 3. 움직임 기반 게임 소개 및 학습 효과 - 자기표현 / 자존감회복 / 새로운 개념 온라인 활동 - 자폐증 / 물리치료 / 뇌손상 환자 / 꾸준한 체력활동 4. 움직임 기반 게임 활용 학습 사례 - 동작 인식 센서 Kinect for XBOX360 학교 설치 - 움직임 기반 게임 익히기– Kinect Animal - 실감나는 동물 체험 교육 – NAT GEO TV - 다양한 스포츠 수업 – Kinect Sports - 시간과 공간을 뛰어넘는 만남 – Kinect Avatar 내용 소개
  • 3. 게임 교육 활용 교육의 장점 게임이 주는 10가지 긍정적인 효과 – game magazine Edge 심리학자 교육전문가 인터뷰를 통한 도출
  • 4. 특수교육에서의 움직임기반학습 Gesture based G-learning 특수아동의 수업요소 (신명희 외 8명 교육심리학, 2010) • 지적 장애 : 학습전략, 수업단계, 일상기술습득, 자아존중감 • 학습 장애 : 집중력, 기초학업수행 • ADHD : 행동적 기법 (과제수행, 강화, 조절, 칭찬) • 정서행동장애 : 대인관계, 우울증, 불행감, 신체적 통증, 공포 • 지체부자유 / 영재 : 협력, 교대, 대안 일반 수업에서는 불가능한 움.직.임. 요소 도입 • 동작인식 게임 활용 문제해결 의지 동기부여 집중력 강화 • 새로운 방법의 자기 표현 / 즐거운 놀이 • 실감나는 신체 활동으로 다양한 경험 및 연습 의지 고양 • 자신의 몸을 단련시키는 체력 • 구체적인 기술(문제해결능력)이 누적 • 새로운 경험을 통한 자아존중감 상승 • 친구들과 함께 교감 교우관계 및 정서행동능력 발달 • 지속적인 과제 수행, 강화, 칭찬 가능 사진출처 : The AbleGamers Foundation Flicker 공개갤러리
  • 5. KONAMI Dance Dance Revolution SEGA DC Samba de amigo SONY PS2 EyeToy SONY PS3 Move Nitendo Wii Microsoft Xbox360 Kinect 발판 컨트롤러 마라카스 컨트롤러 모션 인식 카메라 목소리 및 2개 컨트롤러 장착 부위 인식 2개의 컨트롤러 인식 안면 관절 목소리 인식 카메라 동작인식게임의 발전과 키넥트 센서
  • 6. Kinect 기술 작동 원리 움직임 기반 G-러닝 KINECT 센서 소개 신체인식으로 학생에 상황에 맞는 얼굴, 손, 팔, 다리 등 다양한 요소 활용 가능
  • 7. 특수교육의 수업요소 중 • 일상 기술 습득 • 자아존중감 배양 • 우울증, 불행감 제거 • 대인관계 개선 • 협력과 경쟁 연습의 대안 일상 기술 습득 우울증 불행감 제거 대인관계 개선 자아존중감 고취 특수교육에서 움직임 게임형 교육콘텐츠 활용 Gesture based G-learning 도입 움직임 기반 게임 활용 장점 • 고통이나 불안없는 실제 생활 의 움직임 요소 도입 • 끊임없는 강화, 조절, 칭난 • 자연스럽게 다른 사람과 어울리는 기회 사진출처 : The AbleGamers Foundation Flicker 공개갤러리 The Power of Kinect in Special needs Education http://onderwijsinbewegingmetkinect.wordpress.com
  • 8. 서울J학교 중증 지체장애 스포츠 체험 수원 K초 통합학급 체육수업 서울H초 장애이해교육 움직임 게임형 교육콘텐츠 특수교육 활용 사례 Gesture based G-learning 실제 강원 K초 특수학급 지적장애 학생 수업 사진출처 : Kinect School 네이버커뮤니티
  • 9. 효과적 동기유발 수업 집중 및 참여도 높임 실제 활동과 가장 근접한 실내 활동 가능 움직임, 속도감, 느껴보지 못한 경험을 제공 통합수업 이해 협력 강화 중증장애학생들의 노력과 땀이 있는 수업 움직임 게임형 교육콘텐츠 특수교육 활용 효과 Gesture based G-learning 효과 사진출처 : Kinect School 네이버커뮤니티 및 페이스북 교사 그룹
  • 10. 움직임 기반 게임 활용학습 초등 교육과정 체육 연계 자료제공 : Kinect School 네이버커뮤니티 http://cafe.naver.com/kinectschool
  • 11. 움직임 기반 게임 활용 교과 및 특수 교육과정 연계 사례 자료제공 : Kinect School 네이버커뮤니티 http://cafe.naver.com/kinectschool
  • 12. XBOX 기반 KINECT 다양한 학습 활용 방법 Avatar 아바타 화상 회의 / 역할놀이 수업
  • 13. Windows 기반 KINECT 다양한 학습 활용 방법 다양한 교육용 앱 수업이 가능 Kinect Angels (K Team App) Kinect No Need 4 Green http://drenton72.wordpress.com/ http://drenton72.wordpress.com/2012/09/16/kinect-games-v2-42/
  • 14. Windows 기반 KINECT 다양한 학습 활용 방법 다양한 교육용 가상현실(AR) 활용 수업이 가능 Kinect Magic Mirror Kinect 3D HOLO Desk http://drenton72.wordpress.com/ http://campar.in.tum.de/Chair/ProjectKinectMagicMirror http://solidsmack.com/cad/3d-holographic-touch-or-kinect-for-cad/
  • 15. 움직임 기반 인터페이스의 미래 • 불가능한 현실 극복 • 시간과 장소를 넘어선 다양한 교류 • 스마트폰과 PC로 조절 가능한 움직임 기반 수업 • 수업 내용을 항상 다시 볼 수 있는 기능 • 미래 3D 홀로그램에 적합한 인터페이스
  • 16. 움직임 기반 게임 활용 학습은 학습자 신체 움직임을 중심으로 자신만의 이야기(스토리텔링)가 됩니다. 교육컨텐츠와 교사의 운영기술이 있다면 학교를 흥미와 재미 있는 곳으로 인식시키고 새로운 지식을 전달 발전시킬 수 있는 창의적인 교육방법입니다! 재미가 없다면 왜 그것을 하고 있는가? “If it is not fun, why do it?” Jerry Greenfield