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Apprend1ment0
Gio o
Erika Imbriaco
Mariana Conte
Simona Anelli
A.A. 2012/2013
E' uno strumento in grado di stravolgere i modelli di
insegnamento e apprendimento in quanto:
offre la possibilità di attività e di scelta
offre la possibilità di evasione
offre la possibilità di sbagliare
Esige un grado di attività da parte dell‘utente che deve
effettuare delle scelte
I giochi sono una sfida, una competizione continua indirizzata al
raggiungimento di obiettivi chiari e precedentemente fissati.
Il giocatore sfida se stesso, mette alla prova la propria abilità oppure
sfida un avversario reale o un personaggio del gioco.
Vincere ha una precisa funzione motivazionale ed insieme al
divertimento è parte integrante del processo di apprendimento e
memorizzazione.
Inoltre competere significa apprendere, gestire le emozioni e
collaborare con altri giocatori nel caso di giochi di gruppo.
Pierpaolo Limone
Possiamo distinguere due tipi di apprendimento
Apprendimento esplicito, che riguarda l’acquisizione di
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“Forse il maggiore degli errori pedagogici è il credere che un
individuo impari soltanto quel dato particolare che studia in quel
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molto più importante.”
(Dewey, 1967: p.13)
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“L'apprendere divertendosi è uno degli obiettivi più
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Andrea Benassi
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“Creiamo esperienze che rendono la scuola irresistibile”
Nasce nel 2007, NY, un gruppo di game designer
“Il nostro primo progetto è implementare e creare una scuola pubblica a New
York innovativa ed interattiva”
INSTITUTE OF PLAY
Products for education:
Per aiutare gli insegnanti ad interagire e collaborare in modo interattivo con la classe
con prodotti facili da usare e che si possono incorporare nelle lezioni.
Canada 2012 prototipo di scuola per un “collaborative learning”.
Collaborative Learning: A Changing World
“SMART. Education solutions”
Nel contesto educativo la RA rende la scuola più attraente, infatti diventa
un supplemento divertente e funzionale alla lezione attraverso un approccio
centrato sullo studente/giocatore.
Esistono già una serie di applicazioni in ambito educativo che si possono
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L’interattività è uno dei migliori modi per incoraggiare e approfondire la
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and pioneer that
designs, manufactures, cus
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LearnAR
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“Fondato nel 2008, il Centro per il
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(Cimmi) si propone di contribuire al
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Tesi di Laurea in Grafica e Progettazione Multimediale (Facoltà di Architettura Valle Giulia)
Realtà virtuale vissuta come gioco?
Basta l'interazione?
Il valore educativo delle dinamiche del gioco. Videogiochi e apprendimento collaterale” - Andrea Benassi.
http://www.indire.it/content/index.php?action=read&id=1722
Articolo intero http://mediarepository.indire.it/iko/uploads/allegati/LYLRT5IH.pdf
“Videogiochi e pedagogia Training level ed applicazioni didattiche”. Pierpaolo Limone. Università degli Studi di Foggia
Articolo intero http://www.mediaevo.unifg.it/mediaevo/images/stories/pdf/videogiochi_e_pedagogia.pdf
Matematica senza numeri!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=AhbAXg67UrM
Institute of paly
http://www.instituteofplay.org/about/
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http://www.giggle-lab.com/iwritewords.html
Collaborative learning
http://smarttech.com/Home+Page/Solutions/Education+Solutions/Products+for+education/
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  • 1. c Apprend1ment0 Gio o Erika Imbriaco Mariana Conte Simona Anelli A.A. 2012/2013
  • 2. E' uno strumento in grado di stravolgere i modelli di insegnamento e apprendimento in quanto: offre la possibilità di attività e di scelta offre la possibilità di evasione offre la possibilità di sbagliare Esige un grado di attività da parte dell‘utente che deve effettuare delle scelte
  • 3. I giochi sono una sfida, una competizione continua indirizzata al raggiungimento di obiettivi chiari e precedentemente fissati. Il giocatore sfida se stesso, mette alla prova la propria abilità oppure sfida un avversario reale o un personaggio del gioco. Vincere ha una precisa funzione motivazionale ed insieme al divertimento è parte integrante del processo di apprendimento e memorizzazione. Inoltre competere significa apprendere, gestire le emozioni e collaborare con altri giocatori nel caso di giochi di gruppo. Pierpaolo Limone
  • 4. Possiamo distinguere due tipi di apprendimento Apprendimento esplicito, che riguarda l’acquisizione di regole, valori, codici e riti del gioco, la conoscenza dei contesti narrativi e della geografia del territorio virtuale, la presa di confidenza con strumenti e opzioni di gioco; Apprendimento collaterale, basato sull’acquisizione e lo sviluppo di attitudini funzionali all’evoluzione nel gioco. 1 2
  • 5. MOSTRA INTERATTIVA Matematica senza Numeri! Explora museo di Roma per i Bambini
  • 6.
  • 7. “Forse il maggiore degli errori pedagogici è il credere che un individuo impari soltanto quel dato particolare che studia in quel momento. L’apprendimento collaterale, può essere e spesso è molto più importante.” (Dewey, 1967: p.13)
  • 11. “L'apprendere divertendosi è uno degli obiettivi più perseguiti dalle istituzioni scolastiche negli ultimi anni.” Andrea Benassi Imparare giocando nella scuola
  • 12. La scuola del gioco “Creiamo esperienze che rendono la scuola irresistibile” Nasce nel 2007, NY, un gruppo di game designer “Il nostro primo progetto è implementare e creare una scuola pubblica a New York innovativa ed interattiva” INSTITUTE OF PLAY
  • 13.
  • 14. Products for education: Per aiutare gli insegnanti ad interagire e collaborare in modo interattivo con la classe con prodotti facili da usare e che si possono incorporare nelle lezioni. Canada 2012 prototipo di scuola per un “collaborative learning”. Collaborative Learning: A Changing World “SMART. Education solutions”
  • 15.
  • 16. Nel contesto educativo la RA rende la scuola più attraente, infatti diventa un supplemento divertente e funzionale alla lezione attraverso un approccio centrato sullo studente/giocatore. Esistono già una serie di applicazioni in ambito educativo che si possono utilizzare. L’interattività è uno dei migliori modi per incoraggiare e approfondire la conoscenza di determinati argomenti, specie se si deve trattare con generazioni di studenti che già utilizzano normalmente computer, tablet e smartphone per scoprire l’universo intorno a loro. La scuola “aumentata”
  • 17. “ARDL is an industry leader and pioneer that designs, manufactures, cus tomizes, and markets innovative experiential technology that stimulates, educates, and entertains” Arizona
  • 18. LearnAR LearnAR è un nuovo strumento per imparare, interattivo ed indipendente che utilizza la realtà aumentata.Il pacchetto contiene 10 percorsi da esplorare utilizzando una webcam. Materie: Inglese, matematica, fisica e lingue
  • 19. “Fondato nel 2008, il Centro per il Digital Imaging e Interactive Media (Cimmi) si propone di contribuire al progresso tecnologico, fornendo competenze multidisciplinari nel campo della ricerca“ Learning physics through games CIMMIQC Parallel:
  • 20. Tesi di Laurea in Grafica e Progettazione Multimediale (Facoltà di Architettura Valle Giulia) Realtà virtuale vissuta come gioco? Basta l'interazione?
  • 21. Il valore educativo delle dinamiche del gioco. Videogiochi e apprendimento collaterale” - Andrea Benassi. http://www.indire.it/content/index.php?action=read&id=1722 Articolo intero http://mediarepository.indire.it/iko/uploads/allegati/LYLRT5IH.pdf “Videogiochi e pedagogia Training level ed applicazioni didattiche”. Pierpaolo Limone. Università degli Studi di Foggia Articolo intero http://www.mediaevo.unifg.it/mediaevo/images/stories/pdf/videogiochi_e_pedagogia.pdf Matematica senza numeri! http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=AhbAXg67UrM Institute of paly http://www.instituteofplay.org/about/ App per scrivere http://www.giggle-lab.com/iwritewords.html Collaborative learning http://smarttech.com/Home+Page/Solutions/Education+Solutions/Products+for+education/ Software/SMART+Notebook+collaborative+learning+software/SMART+Exchange ARDL http://augmentedrealitydevelopmentlab.com/about/ http://cimmi.qc.ca/ Parallel learning Bibliografia