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Android系統的歷史、
發展策略與
技術創新
資策會 創研所 高軟中心 陳信宏
eosinchen@gmail.com
FB、Line…
都綁到這一個帳號
Agenda
• 如何準備演講內容,與取捨資料?
• Android 的發展歷史(官方版與Wiki版)
• Google為何要開發Android(開發策略)
• 隱藏在平凡中的技術難題與創新
• 問題與發問
如何準備演講內容
與取捨資料?
這個問題,大家都會遇到
因此過程要謹慎,步驟對了
結果才不會差太多
若演講者是您?會怎麼準備資料?
• 用 Google 搜尋
• 到 Android 官方網站上找資料
• 找書籍/論文
• 從科技相關網站找
• 從投信/投顧的報告中找
• 從法人(資策會、工研院)的研究報告找
資料來源和真相的距離
Android
內部會議你
對外公佈、網站內容
一般
書籍
科技
網站
新聞
網站
研究
報告
科技
網站
投信
報告
專家
網站
資料內容,不怕少,而怕不專業
本演講資料來源
• 歷史部分:
o WiKi(http://zh.wikipedia.org/wiki/Android)
• 發展策略
o 書籍: Google總部大揭密
o Steven Levy(http://www.stevenlevy.com/)
o Android Wiki(http://zh.wikipedia.org/wiki/Google)
o iPhone Wiki(http://zh.wikipedia.org/wiki/IPhone)
• 技術創新
o 書籍:Google總部大揭密 + Google大未來
o Android Developer(http://developer.android.com/index.html)
o 資策會 MIC 研究報告
找這些資料來源的原因
• 歷史部分:
o WiKi(眾人合力編寫,資料相對正確)(歷史,是眾人的共同記憶)
• 發展策略
o Steven Levy 是科技觀察家中,唯一一位經Google三巨頭允許,可
以進出總部,與跟隨高階經理人一起行動的雜誌資深主筆。
o Wiki(同上)
• 技術創新
o 搜尋未來,完成於2005年,詳細的紀錄當時把搜尋變成產業的過
程。
o Android Developer(Android新功能的官方公布發源地)
o 資策會 MIC 研究報告(剛好可以看)
一個前幾周的新聞(2012/02/16)
關於這個新聞~~~
• 很多可疑點
o 資料來源說不清楚(台灣供應鏈消息人士?)
o Android 5.0在Q2?(當下氛圍,是各家剛要推出ICS 4.0手機的
時候,所以,策略上不太可能)
o 和 Win 8共處一機?(Win 8的硬體規格需求為何?共處一機,
是Win8@ARM 或 Android@Wintel 架構?)
o Android 4.0表現不如預期?(都還沒開始表現,就說不如預期)
• 所以,這應該是一個假新聞,沒後續消息,沒人出來承
認或否認,但已經散得到處都是
• 但若在明後年整理 Android 5.0新聞,到時這篇報導,
仍會被加入到歷史事件中
• 網路特性:恆久存在,若不明辨,時間一久,假的也會
變成真的
Android 的發展歷史
(官方版與Wiki版)
這是一段科技發展史之旅
距現在不太遠
目前還是進行式
Android 初始 - 1
• 2003年10月,有「Android之父」之稱的安迪·魯賓
(Andy Rubin)在美國加利福利亞州的帕洛阿爾托建立
了Android科技公司(Android Inc.)。
• 2005年8月17日,谷歌公司收購了Android科技公司,
Android科技公司成為谷歌公司旗下的一部分,包括米奇·
米納爾、克里斯·懷特等所擁有的全資子公司,所有
Android科技公司的員工都被併入谷歌公司。當時,沒有
人知道谷歌公司為什麼作出這項收購,有許多的猜測,後
來證明谷歌正是藉助此次收購正式進入移動領域。
Android 初始 - 2
• 2006年12月,美國「華爾街日報」和英國BBC電視台報
導了谷歌有可能進入移動領域的傳聞,谷歌公司有可能推
廣移動領域下的各種谷歌服務,並且將推出一款名為谷歌
手機的自主品牌手機。
• 2007年9月,谷歌提交了多項移動領域的專利申請。但並
沒有人知道谷歌將會推出的是一款名為Android的手機操
作系統,更多的猜測是谷歌會推出一款像iPhone一樣的自
主品牌手機系列。
Android 初出江湖
• 2007 年 11 月 5 日,Googel 與 84 家硬體製造
商、軟體開發商及電信營運商組成開放手持設備
聯盟(Open Handset Alliance)來共同研發
改良 Android 系統,並生產搭載 Android 的智慧
型手機(HTC Dream為全球第一隻Android手
機)。
Android 成長狀況
• 2009年第二季度,根據市場研究公司Canalys的數據顯
示,Android佔據全球智能手機操作系統市場2.8%的份
額,這個數字在2010年第四季度的全球份額中增長到了
33%,Android操作系統也因此擊敗了諾基亞的Symbian
系統成為了全球第一大智能手機操作系統。2011年第三季
度,根據市場調研公司Gartner的數據顯示,Android操作
系統在全球智能手機操作系統中的份額已經過半,達到了
52.5%,全球有一半的智能手機使用Android操作系統。
Android版本演進
版號 出版時間 版本名稱 特點
1.5 2009/4/30 Cupcake
• 拍攝/播放影片,並支持上傳到Youtube
• 應用程序自動隨著手機旋轉
1.6 2009/9/15 Donut
• 文字轉語音系統(Text-to-Speech)
• 支持更多的螢幕解析度
2.0/2.0.1/2.1 2009/10/26 Éclair
• 支持Microsoft Exchange
• 支持藍芽2.1
2.2 2010/5/20 Froyo
• 支持將軟體安裝至擴展內存(App2SD)
• USB分享器和WiFi熱點功能
2.3 2010/12/7 Gingerbread
• 支援更大的螢幕尺寸和解像度(WXGA及更高)
• 優化遊戲開發支援
3.0/3.1/3.2 2011/2/2 Honeycomb
• 僅供平板電腦使用
• 加強多工處理的介面、支援多核心處理器
• 重新設計適用大螢幕的鍵盤及複製貼上功能
4.0 2011/10/19 Ice Cream Sandwich • 見下一頁
Android 4.0 功能
版號 出版時間 版本名稱 特點
4.0 2011/10/19 Ice Cream Sandwich
• Android Beam 交換分享技術(使
用NFC)
• People App 聯絡人資料跟社交網
絡同步
• 全新 Roboto 字體
• 類似iOS的文件夾整理功能
• Face Unlock 人臉辨識解鎖
• 主應用程式介面 Tab 化
• 強化相片影片拍攝功能
• 相片整理介面優化
• 文字輸入介面改良
• 容量與機能資訊偵測顯示
• 畫面開鎖新設計
• Gmail 收發介面微調
• 硬體主鍵消失 虛擬按鍵取代
• Voicemail 快慢播放
Android各版本目前市佔率
資料來源:http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html
2012/03/21 擷取
手機
Google為何要開發
Android(開發策略)
搞網路搜尋的,來開發手機
瘋了嗎?不務正業?
背後深層的意涵是…
從歷史中,看到的幾個問題
• 為何 Google 要買下 Android,並跨足手機
(移動)領域?
• 為何要成立OHA,而不是如Apple推出自己
的手機?
• 既然有OHA,為何要開放原始碼?
Google 跨足手機領域的過程 - 1
• 2003年,Android公司成立後,Andy Rubin成立
8人工作小組,打造工作原型,並與HTC取得協
商,取得高度機密的新機做為測試和展示之用。
• 2004年, Andy Rubin到韓國Samsung推銷理
念,推銷免費奉送作業系統的理念,結果並不順
利。(2000名開發人員 vs 8名),(Samsung自有系
統 vs 開放式系統)
Google 跨足手機領域的過程 - 2
• 2004年,Andy Rubin拜訪Google,提出設計與
供應免費系統的理念,讓手機商節省20%以上的
開發費用,而以後端的服務(儲存、支援、安全維
護…)來賺錢。
• Andy 拜訪時的想法:不是要賣 Android 公司,
而是希望 Google 答應在 Android 中加入搜尋引
擎和 Gmail,以便日後說服創投基金。
• 佩奇聽到簡報以後,有了收購Android的念頭與行
動,原因:他們本來就有這樣的構想(在對的時
間,出現對的人)。
Google 跨足手機領域的過程 - 3
• 2005年,Google 使命:獲取和整合全球資訊。
• 為了解釋Google使命和Android的契合,佩奇重新詮釋
Google的使命:有助於網路,就是有助於Google,有助
於雲端,就是有助於Google。
成立OHA的戰略應用
• 由 Google 負責 Android 的開發。
• 成員包含電信業者、手機製造商、手機軟體公司、
半導體公司等類型。
• 由手機製造商(HTC、Samsung、Sony、Moto…)
負責手機的製作。
• OHA成員並非全部以手機產業為主,也有包含商
業嵌入式系統的應用。
• 討論:
1. 為何要用聯盟方式,而非 Google 獨自發展?
2. Apple 掀起的專利戰中,主要對象是誰?
Google 的對應方式是?
開放原始碼(AOSP)
• 可讓有興趣的個人或是廠商,研究 Android 的原始碼。
• 可讓非OHA的廠商,也可以將Android用在特定的嵌入式
系統上。
• 官方網站:http://source.android.com/
• 下載的懶人包:
http://www.jackforfun.com/2009/10/lazy-android-git.html
• 有興趣的業者或聯盟,可以依照需求,發展特定的 OS
o OESF - http://www.oesf.tw/
o OPhone - http://www.ophonesdn.com/
隱藏在平凡中的
技術難題與創新
一個看似理所當然的演算邏輯
背後有著無數的奮鬥與累積
Google的技術
在Android中具體實現
幾個與未來有關的技術創新
• 語音搜尋(Voice Search)
• NFC and Android Beam
• 社群整合
• 照相與影像處理
語音搜尋(Voice Search)
• 先看一段 Google 的示範影片。
• 實際體驗一下:
o PC: http://www.android.com/
o 手機:
o 覺得準嗎?準的定義為何?如何達到?
• 語音搜尋=語音辨識 + 網路搜尋(Google 強項)
o Google 利用提供 1-800-GOOG-411,提供免費的查
號台,讓大量的人來教辨識系統,提高辨識率。
語音搜尋相關的發展
• 程式開發人員,可以利用Voice Search API作為基
礎,開發特定的 App。
o 賽微語音命令
o 生活行 VoiceGO! (中文搜尋平台)
o 行動語音
o ….
• Android 中的 API 與說明
http://android-developers.blogspot.com/2010/03/speech-input-api-for-
android.html
語音功能,可能的發展
• 單純語音搜尋功能=>留給 Google 好好發展
• 語音為主的應用
o 語音 + 翻譯…
o 語音 + LBS…
• 別類應用服務,加入語音
o 社群 + 語音…
o 個人生活記事 + 語音…
• 未來應用
o 教育
o 人工智慧(vs Siri?)
NFC 概論
• NFC 為 Near Field Communication 的簡稱
• 這個技術由免接觸式射頻識別(RFID)演變而
來,由飛利浦和索尼共同研製開發,其基礎是
RFID及互連技術。
• NFC vs Bluetooth
o NFC和藍牙都是短程通信技術,而且都被整合到行動電
話。但NFC不需要複雜的設定程序。NFC也可以簡化藍
芽連接。
o NFC的最大資料傳輸量是 424 kbit/s 遠小於 Bluetooth
V2.1 (2.1 Mbit/s)。雖然NFC在傳輸速度與距離比不上
BlueTooth,但是NFC技術不需要電源,對於行動電話
或是行動消費性電子產品來說,NFC的使用比較方便。
NFC 工作模式
• NFC工作模式
o 卡模式(Card emulation):這個模式其實就是相當於
一張採用RFID技術的IC卡。
o 點對點模式(P2P mode):這個模式和紅外線差不多,
可用於數據交換,只是傳輸距離較短,傳輸建立速度較
快,傳輸速度也快些,功耗低(藍芽也類似)。
o 讀卡器模式(Reader/writer mode):作為非接觸讀卡器
使用,比如從海報或者展覽信息電子標籤上讀取相關信
息。
Android 對 NFC 的支援
• 自Andrid 2.3(Nexus S),便開始支援
NFC。
o 可在 Eclipse 中開啟官方Demo來參考寫法。
• Android 4.0繼續支援,API更完整。
o 加入Android Beam功能。
• Nexus系列的NFC天線,是作在電池上,這
樣有何優缺點?
Android NFC之應用方式
• 卡模式:
o 移動支付(如悠遊卡、信用卡)、門禁、醫療照護
• 點對點模式:
o 目前:手機 vs 手機、手機 vs 平板
o 未來:手機 vs 電視 or 電冰箱 or汽車 ?
• 讀卡器模式:
o 移動式出缺勤系統(把Tag貼在牆壁上)
o 展場導覽系統
o 商店 LBS 與折價系統
聯絡人整合
• Android 4.0 的聯絡人程式,可以整合Dropbox、
Facebook、Google、WhatsApp、Windows
Live、Exchange帳號,並將聯絡人資料整合在同
一個畫面上。
• 好像,少了一些?(哪些?)
• 整合聯絡人,可以做什麼?(感覺Google都沒把功
能做完全)
• 從整合可以發展的方式 – 社群方面
目前:以網站為主的社群
未來:以人為主的社群
照相與影像處理
• Android 4.0 的相機,新增的功能
o 零延遲快門
o 錄影時拍照
o 延時攝影(縮時錄影)
o 效果(大眼睛、小嘴巴、大鼻子…)
o 更換背景
o 內建修修臉功能(在圖片庫中)
與照相/影像處理有關的 App
• Camera 360(特點是?)
• POCO 美人相機(特點是?)
• LOMO 相機(特點是?)
• Camera + Lightbox(特點是?)
• Cartoon Camera(特點是?)
• 為什麼 Market 上那麼多相機軟體?
都有很高的下載率?
與照相/影像處理有關的可能趨勢
• 利用原生相機的功能
o 利用縮時錄影的變化,拍出不同效果的影片….
• 加入數位影像分析演算法
o 人臉偵測、物件計數、移動偵測….
• 與長期照護結合
o 比較傷口的變化程度….
• 與購物的結合
o 拍一下衣服,在手機上直接試穿…
附錄
更進一步了解 Android 的網站
• Android 官方
o http://www.android.com/
o http://developer.android.com/ (SDK)
o http://source.android.com/ (Open Source)
o https://play.google.com/store (Play Store)
• 刷機者的天堂
o http://www.xda-developers.com/
• 中文討論區
o http://www.mobile01.com
• 程式開發
o http://blog.chinatimes.com/tomsun/
App 開發心法 - 1
• App 在營運模式中的角色
o 完全撐起全局(如遊戲- Angry Birds Space)。
o 作為主服務的移動應用(如 Facebook)。
o 作為電子商務平台的延伸(24h購物-PCHome)
o 作為商業活動的協助(展場導覽、風景區介紹)
o …
• App 和網站的關係
o 兩者在CIS可以相同,但操作方式截然不同
o App 不是網頁的縮小版
o App 和網站應該使用相同資訊(售價、購物車)
App 開發心法 - 2
• App 的運行環境 - 手機、平板
o 螢幕大小受限,常在辦公室以外使用。
o 操作方式和PC不同,以手指觸控為主。
o 有許多不同的感測器(GPS、重力、磁場、光…)
o 善用這些因素,創造獨特的App,而不只是一般
程式或網頁的模擬。
• App 開發過程
o 可以的話,多使用實機來開發,一方面節省時
間,一方面可以直接看到結果。
o 遇到困難時,多參考討論區的做法,吸收別人的
開發歷程。
App 開發心法 - 3
• 良好的App必須考慮的因素
o 畫面總個數與層數:避免畫面太多,會讓程式不
易操作。從總功能畫面算起,不要操過三層。
o 按鍵次數:使用者達到想要的畫面或動作,需要
按下或滑幾次,當然越少越好。
o 畫面布置:考慮一般都是用右手大拇指來操作,
對於大於4.0吋的手機,可能需要建置好用的偏
右畫面。
o 網路or處理等待時間:將心比心,您能等多久
呢?正常情況下,大於五秒就會不耐煩了。
Q & A
請不要鞭得太用力 :-)

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