6. 本演講資料來源
• 歷史部分:
o WiKi(http://zh.wikipedia.org/wiki/Android)
• 發展策略
o 書籍: Google總部大揭密
o Steven Levy(http://www.stevenlevy.com/)
o Android Wiki(http://zh.wikipedia.org/wiki/Google)
o iPhone Wiki(http://zh.wikipedia.org/wiki/IPhone)
• 技術創新
o 書籍:Google總部大揭密 + Google大未來
o Android Developer(http://developer.android.com/index.html)
o 資策會 MIC 研究報告
7. 找這些資料來源的原因
• 歷史部分:
o WiKi(眾人合力編寫,資料相對正確)(歷史,是眾人的共同記憶)
• 發展策略
o Steven Levy 是科技觀察家中,唯一一位經Google三巨頭允許,可
以進出總部,與跟隨高階經理人一起行動的雜誌資深主筆。
o Wiki(同上)
• 技術創新
o 搜尋未來,完成於2005年,詳細的紀錄當時把搜尋變成產業的過
程。
o Android Developer(Android新功能的官方公布發源地)
o 資策會 MIC 研究報告(剛好可以看)
27. 語音搜尋(Voice Search)
• 先看一段 Google 的示範影片。
• 實際體驗一下:
o PC: http://www.android.com/
o 手機:
o 覺得準嗎?準的定義為何?如何達到?
• 語音搜尋=語音辨識 + 網路搜尋(Google 強項)
o Google 利用提供 1-800-GOOG-411,提供免費的查
號台,讓大量的人來教辨識系統,提高辨識率。
28. 語音搜尋相關的發展
• 程式開發人員,可以利用Voice Search API作為基
礎,開發特定的 App。
o 賽微語音命令
o 生活行 VoiceGO! (中文搜尋平台)
o 行動語音
o ….
• Android 中的 API 與說明
http://android-developers.blogspot.com/2010/03/speech-input-api-for-
android.html
29. 語音功能,可能的發展
• 單純語音搜尋功能=>留給 Google 好好發展
• 語音為主的應用
o 語音 + 翻譯…
o 語音 + LBS…
• 別類應用服務,加入語音
o 社群 + 語音…
o 個人生活記事 + 語音…
• 未來應用
o 教育
o 人工智慧(vs Siri?)
30. NFC 概論
• NFC 為 Near Field Communication 的簡稱
• 這個技術由免接觸式射頻識別(RFID)演變而
來,由飛利浦和索尼共同研製開發,其基礎是
RFID及互連技術。
• NFC vs Bluetooth
o NFC和藍牙都是短程通信技術,而且都被整合到行動電
話。但NFC不需要複雜的設定程序。NFC也可以簡化藍
芽連接。
o NFC的最大資料傳輸量是 424 kbit/s 遠小於 Bluetooth
V2.1 (2.1 Mbit/s)。雖然NFC在傳輸速度與距離比不上
BlueTooth,但是NFC技術不需要電源,對於行動電話
或是行動消費性電子產品來說,NFC的使用比較方便。
31. NFC 工作模式
• NFC工作模式
o 卡模式(Card emulation):這個模式其實就是相當於
一張採用RFID技術的IC卡。
o 點對點模式(P2P mode):這個模式和紅外線差不多,
可用於數據交換,只是傳輸距離較短,傳輸建立速度較
快,傳輸速度也快些,功耗低(藍芽也類似)。
o 讀卡器模式(Reader/writer mode):作為非接觸讀卡器
使用,比如從海報或者展覽信息電子標籤上讀取相關信
息。
33. Android NFC之應用方式
• 卡模式:
o 移動支付(如悠遊卡、信用卡)、門禁、醫療照護
• 點對點模式:
o 目前:手機 vs 手機、手機 vs 平板
o 未來:手機 vs 電視 or 電冰箱 or汽車 ?
• 讀卡器模式:
o 移動式出缺勤系統(把Tag貼在牆壁上)
o 展場導覽系統
o 商店 LBS 與折價系統
39. 更進一步了解 Android 的網站
• Android 官方
o http://www.android.com/
o http://developer.android.com/ (SDK)
o http://source.android.com/ (Open Source)
o https://play.google.com/store (Play Store)
• 刷機者的天堂
o http://www.xda-developers.com/
• 中文討論區
o http://www.mobile01.com
• 程式開發
o http://blog.chinatimes.com/tomsun/
40. App 開發心法 - 1
• App 在營運模式中的角色
o 完全撐起全局(如遊戲- Angry Birds Space)。
o 作為主服務的移動應用(如 Facebook)。
o 作為電子商務平台的延伸(24h購物-PCHome)
o 作為商業活動的協助(展場導覽、風景區介紹)
o …
• App 和網站的關係
o 兩者在CIS可以相同,但操作方式截然不同
o App 不是網頁的縮小版
o App 和網站應該使用相同資訊(售價、購物車)
41. App 開發心法 - 2
• App 的運行環境 - 手機、平板
o 螢幕大小受限,常在辦公室以外使用。
o 操作方式和PC不同,以手指觸控為主。
o 有許多不同的感測器(GPS、重力、磁場、光…)
o 善用這些因素,創造獨特的App,而不只是一般
程式或網頁的模擬。
• App 開發過程
o 可以的話,多使用實機來開發,一方面節省時
間,一方面可以直接看到結果。
o 遇到困難時,多參考討論區的做法,吸收別人的
開發歷程。
42. App 開發心法 - 3
• 良好的App必須考慮的因素
o 畫面總個數與層數:避免畫面太多,會讓程式不
易操作。從總功能畫面算起,不要操過三層。
o 按鍵次數:使用者達到想要的畫面或動作,需要
按下或滑幾次,當然越少越好。
o 畫面布置:考慮一般都是用右手大拇指來操作,
對於大於4.0吋的手機,可能需要建置好用的偏
右畫面。
o 網路or處理等待時間:將心比心,您能等多久
呢?正常情況下,大於五秒就會不耐煩了。