SmartBoard Notebook
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

SmartBoard Notebook

  • 1,039 views
Uploaded on

En esta presentación en GALLEGO explico el funcionamiento básico del software SmartBoard Notebook para la creación de presentaciones interactivas para el EDI (Encerado Digital - Pizarra Digital)

En esta presentación en GALLEGO explico el funcionamiento básico del software SmartBoard Notebook para la creación de presentaciones interactivas para el EDI (Encerado Digital - Pizarra Digital)

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,039
On Slideshare
733
From Embeds
306
Number of Embeds
6

Actions

Shares
Downloads
8
Comments
0
Likes
0

Embeds 306

http://pfacabalarceipirmansvillar.blogspot.com.es 294
http://pfacabalarceipirmansvillar.blogspot.com 5
http://www.edu.xunta.es 3
http://drodicio2.blogspot.com 2
http://www.pfacabalarceipirmansvillar.blogspot.com.es 1
http://www.blogger.com 1

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Presentacións Multimedia na Pizarra Dixital CEFORE Ourense Diego Rodicio Álvarez - Nov 2009
  • 2.  Que é Notebook?  Capturador de Imaxes  Notebook  Insertar unha Imaxe  Barra de Ferramentas  Galería  Menús  Imaxes e Fondo  Fichas Laterais  Multimedia  Obxectos  Arquivos e páxinas do  Modificar e Mover Notebook  Agrupar Obxectos  Paneis Notebook  Orden  O Meu Contido  Ligazóns  Temas  Recoñecemento de Letras  Crear temas  Ferramentas de Debuxo  Engadir temas  Transparencia de Obxectos  Macromedia Flash, Vídeos e  Liñas Sons  Recheo  PowerPoint03 - Notebook 2
  • 3.  Permite facer presentacións con:  Imaxes  Vídeos  Flash  Texto  Podemos modificar a presentación con suxestións do alumnado. Notebook03 - Notebook 3
  • 4.  Abrimos o programa  Desde o menú de Windows.  Desde a icona Smart Board da barra de tarefas de Windows Notebook03 - Notebook 4
  • 5.  Da acceso a múltiples ferramentas  De xeito predeterminado, está xusto debaixo do menú.  É posible movela. Notebook03 - Notebook 5
  • 6. Notebook03 - Notebook 6
  • 7.  Arquivo  Insertar  Abre arquivos novos ou existentes  Engade páxinas en branco,  Garda o arquivo temas, clip art, imaxes, Flash ou  Exporta o arquivo a outro enlaces. programa  Formato  Imprime  Cambia a fonte  Edición  Cambia propiedades de obxectos  Desfacer ou facer accións  Cambia cor e fondo de páxina  Clonar, copiar, cortar, pegar ou Notebook eliminar obxectos.  Debuxar  Editar texto  Crea formas, liñas e texto  Eliminar páxina actual  Pluma, Pluma creativa e borrado  Selecciona, agrupa e desagrupa  Ver obxectos.  Cambiar a vista actual  Oculta a barra lateral  Axuda  Executa o capturador de pantalla.  Zoom03 - Notebook 7
  • 8.  Páxinas  Vistas en miniatura de cada páxina da presentación  Eliminar ou mover páxinas  Galería  Agregar temas ou patróns, imaxes, clip Notebook art, flash, sons…  Xuntar arquivos  Agregar arquivos de outra presentación  Propiedades  Recheos  Iniciar ou para gravacións.03 - Notebook 8
  • 9.  Vistas de páxinas en miniatura  Cambiamos a orde arrastrando as páxinas  A páxina activa está indicada por un menú pregable  Menú pregable:  Elimina páxina seleccionada  Borra todos os obxectos da páxina  Inserta unha nova páxina en branco.  Crear unha páxina idéntica á seleccionada.  Cambiar o nome da páxina Notebook  Crear unha cortina que baixamos ou subimos para ocultar o contido da páxina.  Engadir a páxina á galería03 - Notebook 9
  • 10.  Calquera cousa que se poda tocar dentro da páxina de Notebook  Pódense agregar obxectos á páxina dos seguintes xeitos:  Tecleando texto  Debuxando ou escribindo coas plumas e lapis.  Creando figuras coas ferramentas de debuxo.  Agregando un debuxo, imaxe ou clip art dende a galería ou dende o propio ordenador. Notebook03 - Notebook 10
  • 11.  Seleccionamos calquera obxecto (o punteiro do rato debe estar activo).  Circulo verde: Rota o obxecto  Circulo branco: Cambia o Notebook tamaño  Pulsando a esquina superior dereita aparece o menú do obxecto.03 - Notebook 11
  • 12.  Arrastramos o rato de xeito que os obxectos a agrupar queden nun recadro.  Despregamos o menú e pulsamos sobre “Agrupación -> Agrupar” Notebook03 - Notebook 12
  • 13.  Como por un obxecto por riba doutro?  Pulsamos no menú do obxecto, “Ordenar” e eliximos o xeito de ordenación. Notebook03 - Notebook 13
  • 14.  Tratase de visitar unha páxina web ao facer clic nun obxecto.  Botón dereito por riba do obxecto e pulsamos “Vínculo”  Copiamos a dirección á que queremos ir e pulsamos aceptar.  Aparece unha icona na parte inferior esquerda do obxecto; para ir á páxina pulsamos nel  Tamén se poden facer ligazóns a documentos no noso ordenador. Notebook03 - Notebook 14
  • 15.  Escribimos o texto cun lapis ou pluma.  Seleccionamos o texto escrito e pulsamos no menú.  Pulsamos sobre “Reconocer…”  Transforma o obxecto en texto  Pulsando dúas veces sobre o texto, podemos modificarlle as súas propiedades Notebook03 - Notebook 15
  • 16.  Seleccionamos calquera das ferramentas de debuxo  Plumas.  Liñas: Debuxar a liña e posteriormente, pulsando sobre o circulo, arrastrar ou cambiar o tamaño da liña  Formas: Seleccionar a figura e arrastrar ata a posición Notebook desexada. Pódese cambiar de tamaño ou xirar.03 - Notebook 16
  • 17.  Unha vez escollida a ferramenta de debuxo e antes de comezar a debuxar, pulsamos sobre a icona de formato para seleccionar a cor, recheo e estilo de liñas  Tamén podemos facer o mesmo co botón dereito por riba do obxecto, pulsando en propiedades Notebook03 - Notebook 17
  • 18.  Podemos seleccionar a transparencia de calquera obxecto do Notebook.  Botón dereito por riba do Notebook obxecto, pulsamos en propiedades.  Seleccionamos “Efectos de relleno”, e modificamos, se queremos, a transparencia.03 - Notebook 18
  • 19.  Seun obxecto permite cambiar o tipo e cor de liña:  Botón dereito por Notebook riba do obxecto, pulsamos en propiedades.  Seleccionamos “Estilo de línea”03 - Notebook 19
  • 20.  Se un obxecto permite cambiar o tipo e cor do seu recheo:  Botón dereito por riba do obxecto, pulsamos en propiedades.  Seleccionamos Notebook “Efectos de relleno”  Varios tipos de recheo:  Sólido  Degradado  Cunha trama  Cunha imaxe03 - Notebook 20
  • 21.  Abrimos o capturador de imaxes dende a icona Smart Board da barra de ferramentas de Windows.  Captura as imaxes no Notebook, ou nunha nova páxina ou na actual.  Explicado tamén na anterior presentación. Notebook03 - Notebook 21
  • 22.  Captura areas rectangulares:  Pulsamos no botón e arrastramos para capturar a area sinalada  Captura contido dunha fiestra:  Pulsamos e movemos o rato ata que se apareza unha sombra sobre o contido da fiestra que desexamos capturar. Notebook  Aparecerá a captura sombreada  Captura dunha fiestra:  Captura a fiestra activa  Captura areas definidas:  Pulsamos sobre o botón e arrastramos o rato debuxando a area que queremos capturar.03 - Notebook 22
  • 23.  Insertamos unha imaxe dende o menú:  Imaxe do noso ordenador.  Imaxe dende escáner. Notebook03 - Notebook 23
  • 24.  Contén:  Centos de imaxes e fondos.  Interactiva e multimedia (Vídeos, Flash, Sons,…)  Arquivos e páxinas de Notebook.  Buscamos e arrastramos hasta o Notebook o elemento da galería desexado Notebook03 - Notebook 24
  • 25.  Imaxes prediseñadas  Fotografías  Fondos de páxina.  Ten unha dobrez na esquina inferior dereita Notebook03 - Notebook 25
  • 26.  Vídeos  Aparecen coma un fotograma de película  Sons  Icona de altofalante na esquina inferior esquerda.  Flash  Icona Flash na esquina superior esquerda Notebook03 - Notebook 26
  • 27.  Páxinas soltas  Cunha dobrez na esquina superior dereita.  Arquivos de Notebook  Aparecen con forma de caderno Notebook03 - Notebook 27
  • 28.  Panel Superior:  Contén a listaxe de galerías.  Estiramos ou encollemos os bordes arrastrando con rato  Ten unha estrutura de árbore, que se divide en tres categorías:  O meu contido:  Galerías propias, por defecto ven baleiro.  Permite cargar galerías, crealas, borralas ou modificalas.  Permite facer novas subcategorías, e calquera cambio que se desexe.  Calquera modificación que se faga no “meu contido” non fai falta gardalo, xa que o programa almacena os cambios Notebook automaticamente  Esenciais para da galería / Toolkit:  Galerías de Smart Board que veñen co software e que se instalan dende CD.  Se actualizan automaticamente e veñen catalogadas por materias educativas e por temas.  Non se pode modificar: nin os elementos ni as subcategorías.  Recursos en liña:  Galerías de Smart Board publicadas en web e dispoñibles para descargar e gardar no meu contido.03 - Notebook 28
  • 29.  Panel Inferior.  No que se amosa o contido da galería que está seleccionada no panel superior.  O tamaño dos paneis da presenta unha vista previa en miniaturas. Notebook  As imaxes e os fondos aparecen en primeiro lugar, os recursos Flash e multimedia (vídeo, son) no medio, e por último aparecen as actividades de notebook e as páxinas soltas03 - Notebook 29
  • 30.  Dende a galería encontramos o elemento chamado “Mi Contenido”  Podemos crear a nosa propia colección de elementos de galería.  Cando creamos un tema aparece directamente nesta Notebook sección.  Para crear unha subcategoría (carpeta) basta despregar o menú de opcións que está na frecha do “Meu contido” e seleccionar a opción de “Nova carpeta”03 - Notebook 30
  • 31.  Habitualmente nunha páxina, facemos anotacións manuscritas enriba de elementos gráficos, esquemas, agrupamentos de obxectos ou modificacións sobre elementos que recollemos de capturas.  Estes elementos podemos gardalos no meu contido para volver a empregalos noutras páxinas.  Seleccionar a o elemento que desexamos gardar e o arrastramos ata o meu contido.  Veremos unha vista en miniatura e xa disporemos del para volver arrastralo a calquera páxina no futuro. Notebook03 - Notebook 31
  • 32.  Si dispoñemos dunha galería e queremos gardala para empregala noutro PC, debemos seleccionar -dentro do meu contido- a subcategoría onde teñamos a galería.  No menú que se desprega na frecha da dereita, veremos a opción de “Exportar como arquivo de colección”.  Elixindo a carpeta e o nome, veremos que se grava un arquivo coa extensión *.gallery que se pode empregar en calquera PC que dispoña do visor ou do programa Notebook Smart Board. Notebook03 - Notebook 32
  • 33.  Inseririmaxes mediante arrastres dende calquera soporte dixital. Compoñer esquemas, ilustracións ou calquera información gráfica combinando imaxes, trazos, formas e frechas.  Facer unha galería persoalizada de recursos Notebook para a miña materia.  Copiar e pegar imaxes dende unha carpeta.  Arrastralas dende unha páxina web.  Facer unha galería personalizada.03 - Notebook 33
  • 34.  Para engadir un novo elemento a o meu contido:  Pulsamos no menú do meu contido  Pulsamos en “Agregar a Mi contenido”  Seleccionamos un elemento de galería.  Para gardar unha páxina de Notebook como elemento de galería  Creamos a páxina  Vamos a Arquivo->Gardar páxina como elemento de galería Notebook03 - Notebook 34
  • 35.  Empregadas como punto común para cada páxina da presentación. Notebook  Podemos crear os nosos propios temas.03 - Notebook 35
  • 36.  Para crear o tema en Notebook:  Formato->Temas->Crear Tema  Creamos a páxina que desexamos repetir en toda a presentación.  Pulsamos en Gardar  O tema aparece directamente en “Mi contenido” Notebook03 - Notebook 36
  • 37.  Vamos á galería e buscamos un tema a engadir.  No menú do elemento pulsamos en “Insertar en Notebook”. Temos tres opcións.  Insertar o tema en todas as páxinas (o máis lóxico)  En todas as páxinas do grupo actual  Na páxina actual  Para eliminar o tema, pulsamos no centro da páxina sobre a opción “Eliminar tema” Notebook03 - Notebook 37
  • 38.  Paraagregar este tipo de contidos pódese facer A través da galería. Notebook   A través dun arquivo no noso ordenador.03 - Notebook 38
  • 39.  Para engadir un elemento deste tipo a través da galería:  Se é un arquivo de son terá un altofalante na esquina inferior esquerda.  Se é un arquivo de flash, terá unha icona de Flash na esquina superior esquerda.  Se é un vídeo, terá un borde de film.  Arrastramos o elemento ou ben, co botón Notebook dereito sobre el pulsamos en “Engadir a Notebook”.03 - Notebook 39
  • 40.  Para agregar un elemento deste dende arquivo, vamos ao menú Insertar e segundo o tipo de elemento multimedia a insertar pulsamos:  Arquivo Flash Notebook  Arquivo de vídeo Flash  Son  A continuación seleccionamos o arquivo03 - Notebook 40
  • 41.  Unha vez insertado o elemento multimedia, se queremos executalo (se é un elemento Flash), velo (se é un vídeo) ou escoitalo (se é un son), temos que bloquealo  Sobre o elemento sa incrustado no Notebook, pulsamos o botón dereito do rato  Pulsamos en bloquear.  Agora, xa podemos empregar o elemento incrustado.  Se desexamos movelo, borralo…, hai que facer o paso contrario: Desbloquealo. Notebook03 - Notebook 41
  • 42.  Pódese importar presentacións de PowertPoint  Arquivo->Importar  Seleccionamos o PowerPoint a importar Notebook03 - Notebook 42
  • 43.  Inserir imaxes mediante arrastres dende calquera soporte dixital.  Tomar imaxes co teléfono móbil /cámara dixital dos asistentes. Recortar a silueta. Poñer unha forma de “bocadillo e un texto no seu interior.  Compoñer esquemas, ilustracións ou calquera información gráfica combinando imaxes, trazos, formas e frechas.  Buscar a páxina oficial de selos de España, descargar algún modelo e compoñelo con imaxes de dinosauros/coches da galería esencial.  Facer unha actividade cun sobre de correo tradicional (reverso e Notebook anverso) con espazo para poñer os datos no idioma: Inglés ou Francés.  Facer unha galería personalizada de recursos para a miña materia.  Copiar e pegar imaxes dende a web: obras de arte dos museos.  Arrastrar imaxes dende unha páxina web e facer unha galería personalizada: peixes de Galicia.  Compoñer imaxes con fondos: Imaxe dun pescador e varios peixes saltando. Un mercado de peixe.03 - Notebook 43