SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Pengantar IMK
MKS
Perkenalan



Nama

: Mira Kania Sabariah



Kode dosen : MKS



KBK

: SIDE



Ruang

: F202



Email

: 13771188@ittelkom.ac.id

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

2
Tujuan Perkuliahan
Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat:
1. Memahami pentingnya User Interface (UI) serta
karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi
2. Mengerti dan menerapkan proses desain UI untuk
menghasilkan UI yang berkualitas
3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

3
Kontrak Belajar


Jadwal:

3 SKS: 3 jam kuliah, 1 jam responsi (4 x 50 menit per
minggu)
 14 minggu (28 pertemuan)
 Toleransi keterlambatan??




Penilaian:







UTS
25%
UAS
25%
Tugas besar 35%
Tugas, kuis 10%
Kehadiran
5% (>=80%)
Batas nilai akhir fleksibel (sesuai distribusi nilai tiap kelas)

Tidak ada kuis/ tugas/ tugas besar susulan/ perbaikan/
tambahan
 Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam tugas, nilai
akhir MK ini adalah E


CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

4
Silabus


Perkenalan, kontrak belajar, dan pengantar IMK



Karakteristik antarmuka grafis dan web



Proses desain UI:
1.

Memahami pengguna/ klien

2.

Memahami fungsi bisnis

3.

Memahami prinsip2 desain antarmuka dan layar yang baik

4.

Membuat menu sistem dan skema navigasi

5.

Memilih tipe windows dan perangkat interaksi yang tepat

6.

Memilih kontrol layar yang tepat

7.

Menulis teks dan pesan dengan jelas

8.

Memberikan umpan balik, panduan dan bantuan yang efektif

9.

Internasionalisasi dan aksesibilitas

10.

Membuat grafik, ikon, gambar, dan warna yang berarti

11.

Organisasi dan layout windows serta halaman

12.

Test, test dan retest

•

Desain UI berbasis task

•

Desain UI web dan perangkat bergerak

•

Desain antarmuka game

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

5
Referensi
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI
Design. Third Edition.
Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS
Disertation Series No. 2001-6.
Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User
Experience. Little Springs Design, Inc., USA.
Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson
Course Technology.
Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation.
O'Reilly.
Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison
Wesley.
Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams
for UI Design. Springer.

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

6
HCI/ IMK


Human-computer interaction is the study,

planning, and
design of how people and computers work
together so that a person’s needs are satisfied in the most
effective way (Galitz, 2007)



Human-computer interaction is a discipline concerned with the

design, evaluation and implementation of
interactive computing systems for human use and with
the study of major phenomena surrounding them (Hewett et al,
1996)

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

7
HCI/ IMK ..


Perancang IMK harus memperhatikan beberapa faktor:
apa keinginan dan harapan orang,
apa batasan dan kemampuan fisiknya,
bagaimana sistem penerimaan dan pemrosesan informasi mereka
bekerja, dan
 apa yang dianggap menarik dan menyenangkan






karakteristik dan
batasan teknis dari perangkat keras dan
perangkat lunak komputer
Perancang juga harus memperhatikan

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

8
IMK


Manusia:



fleksibel & mampu
beradaptasi,
 dapat belajar
bagaimana bekerja di
lingkungan yang baru

tidak fleksibel / tidak
mampu beradaptasi,
 input harus dalam
format yang jelas &
output harus
didefinisikan
sebelumnya,
 tidak dapat belajar,
 dapat didesain ulang



Human

Komputer:


Computer

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

9
User Interface


Antarmuka/ user interface (UI) merupakan bagian dari

dilihat,
didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik
komputer dan perangkat lunaknya yang dapat

secara langsung maupun dengan proses pemahaman
tertentu.
UI yang baik adalah UI yang tidak disadari, dan UI
yang memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan
task tanpa perlu mengetahui mekanisme untuk
menampilkan informasi dan melakukan task tersebut.
 Komponen utamanya:





Input
Output

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

10
Pentingnya Desain UI yang
Baik


Banyak sistem dengan fungsionalitas yang baik tapi
tidak efisien, membingungkan, dan tidak berguna

karena desain UI yang buruk
 Antarmuka yang baik merupakan jendela untuk melihat
kemampuan sistem serta jembatan bagi kemampuan
perangkat lunak


membingungkan, tidak
efisien, bahkan menyebabkan frustasi
Desain yang buruk akan

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

11
Pentingnya Desain UI yang
Baik ..
1984 Apple Computer Inc membuat Macintosh;
brosurnya fokus pada UI.


Of the 235 milion people in America, only a
fraction can use a computer.. Introducing
Macintosh for the rest of us.



Wouldn’t it make more sense to teach computers
about people, instead of teaching people about
computers?



Macintosh. Designed on the principle that a
computer is a lot more useful if it is easy to use.



The real genius is that you don’t have to be a
genius to use a Macintosh.

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

12
Pentingnya Desain UI yang
Baik ..
Hasil penelitian:
Pengguna bekerja 20% lebih produktif dengan
layar yang sederhana
 Pengguna layar yang dimodifikasi menyelesaikan


transaksi

25% lebih cepat dan error berkurang

25% dari sebelumnya


Window yang didesain dengan efektif

menghemat

$20,000 dalam 1 tahun


Fungsi searching yang diperbaiki dapat meningkatkan

success rate hingga 15% dan waktu pencarian
50% lebih cepat
CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

13
Sejarah IMK
written
language



Kebutuhan manusia akan komunikasi:

spoken
language
movements and
gestures

Kemampuan komputer untuk mendukung kebutuhan
komunikasi manusia tergantung pada kemudahan yang
dirasakan manusia dalam menggunakannya
 Perkembangan IMK






Pengenalan GUI (Graphical User Interface)
Perkembangan WWW (World Wide Web)
Sejarah Desain Layar

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

14
Pengenalan GUI


1970: penelitian di Xerox’s
Palo Alto Research Center
memperkenalkan mouse,
pointing dan selecting, dan
GUI sebagai metode utama
komunikasi manusiakomputer.

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

15
Pengenalan GUI ..
1974: Xerox mempatenkan mouse seperti yang dikenal
sekarang.
 1981: Star (Xerox)  double click, overlapping
windows, 1024x768 monochrome
 1983: Macintosh (Apple) dengan revolusi konsep
antarmuka




Menggunakan desktop metaphor:





Files seperti kertas
Directories seperti folders

Drag and drop

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

16
Pengenalan GUI ..
1985: Windows 1.0 (Microsoft) dan Amiga 100
(Commodore)
 1987: Macintosh II (Apple) Macintosh berwarna;
sedangkan X Window semakin dikenal


CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

17
Pengenalan GUI ..



1988: NeXTStep (NeXT), mensimulasikan layar 3-dimensi
1989: beberapa GUI berbasis UNIX dirilis: Open Look
(AT&T dan Sun), Motif for the Open Software Foundation
(DEC dan HP)

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

18
Pengenalan GUI ..


Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade
Microsoft dan Apple

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

19
Kemunculan WWW
1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan jaringan
komputer global dan pindah ke DARPA (Defense
Advanced Projects Research Agency). Tahun 1969,
ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network)
mulai online menghubungkan 4 universitas.
 1974 Bolt, Beranek, dan Newman merilis Telenet, versi
komersil pertama dari ARPANET
 Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/IP
sebagai bahasa umum bagi komputer Internet
 1982 dicetuskan istilah Internet


CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

20
Kemunculan WWW ..


1991: Gopher, antarmuka friendly pertama, dibangun di
University of Minnesota



1992 Delphi pertama kali menyediakan akses Internet
online secara komersil



1993 Mosaic diperkenalkan sebagai hypertext browser
berbasis grafik pertama, yang dibuat oleh NCSA
(National Center for Supercomputing Applications) di
University of Illinois.

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

21
Kemunculan WWW ..
1994 Netspace
Navigator browser
dirilis. W3C (WWW
Consortium) dibentuk
untuk melakukan
standarisasi Web.
 1995 Internet Explorer
dan Opera dirilis. Pada
tahun ini pula AOL,
CompuServe, Prodigy,
Yahoo dan Lycos
dicetuskan.
 2003 Apple merilis
Safari versi 1.0
 2004 Mozilla Firefox
diperkenalkan


CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

22
Sejarah Desain Layar


Tampilan tahun 1970an



Tampilan tahun 1990an

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER



Tampilan tahun 1980an

11/18/2013

23
Sejarah Desain Layar ..


Tampilan tahun 2000-an

CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

24
CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

11/18/2013

25

More Related Content

Similar to 1. pengantar imk

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERsolikin6
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaShary Armonitha
 
Komputer Bisnis & Perkantoran
Komputer Bisnis & PerkantoranKomputer Bisnis & Perkantoran
Komputer Bisnis & PerkantoranDicky Chandra
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciStevie Principe
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiRobby Firmansyah
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Fransiska Cika
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptAlTechnology
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Hide Maru
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimkStevie Principe
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimkRuezi Die
 
Resume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerResume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerMuhammath Umar
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerkristian ismail
 

Similar to 1. pengantar imk (20)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Komputer Bisnis & Perkantoran
Komputer Bisnis & PerkantoranKomputer Bisnis & Perkantoran
Komputer Bisnis & Perkantoran
 
Chapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hciChapter1 introduction to hci
Chapter1 introduction to hci
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawati
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1Makalah imk kelompok 5 revisi 1
Makalah imk kelompok 5 revisi 1
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Lesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.pptLesson 04 - Desain.ppt
Lesson 04 - Desain.ppt
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
 
20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk20100325 1 pengenalankonsepimk
20100325 1 pengenalankonsepimk
 
Resume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia KoputerResume Interaksi Manusia Koputer
Resume Interaksi Manusia Koputer
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
 
Konsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdfKonsep Dasar IMK.pdf
Konsep Dasar IMK.pdf
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 

1. pengantar imk

  • 2. Perkenalan  Nama : Mira Kania Sabariah  Kode dosen : MKS  KBK : SIDE  Ruang : F202  Email : 13771188@ittelkom.ac.id CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 2
  • 3. Tujuan Perkuliahan Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat: 1. Memahami pentingnya User Interface (UI) serta karakteristik UI yang tepat untuk setiap aplikasi 2. Mengerti dan menerapkan proses desain UI untuk menghasilkan UI yang berkualitas 3. Mengetahui tren-tren desain UI yang terkini CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 3
  • 4. Kontrak Belajar  Jadwal: 3 SKS: 3 jam kuliah, 1 jam responsi (4 x 50 menit per minggu)  14 minggu (28 pertemuan)  Toleransi keterlambatan??   Penilaian:       UTS 25% UAS 25% Tugas besar 35% Tugas, kuis 10% Kehadiran 5% (>=80%) Batas nilai akhir fleksibel (sesuai distribusi nilai tiap kelas) Tidak ada kuis/ tugas/ tugas besar susulan/ perbaikan/ tambahan  Jika ditemukan indikasi plagiarism dalam tugas, nilai akhir MK ini adalah E  CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 4
  • 5. Silabus  Perkenalan, kontrak belajar, dan pengantar IMK  Karakteristik antarmuka grafis dan web  Proses desain UI: 1. Memahami pengguna/ klien 2. Memahami fungsi bisnis 3. Memahami prinsip2 desain antarmuka dan layar yang baik 4. Membuat menu sistem dan skema navigasi 5. Memilih tipe windows dan perangkat interaksi yang tepat 6. Memilih kontrol layar yang tepat 7. Menulis teks dan pesan dengan jelas 8. Memberikan umpan balik, panduan dan bantuan yang efektif 9. Internasionalisasi dan aksesibilitas 10. Membuat grafik, ikon, gambar, dan warna yang berarti 11. Organisasi dan layout windows serta halaman 12. Test, test dan retest • Desain UI berbasis task • Desain UI web dan perangkat bergerak • Desain antarmuka game CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 5
  • 6. Referensi 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Galitz, Wilbert O. 2007. The Essential Guide to UI Design. Third Edition. Welie, martijn van. 2001. Task-based UI Design. SIKS Disertation Series No. 2001-6. Ballard, Barbara. 2007. Designing the Mobile User Experience. Little Springs Design, Inc., USA. Fox, Brent. 2005. Game Interface Design. Thompson Course Technology. Kalbach, James. 2007. Designing Web Navigation. O'Reilly. Cohen, Michael H., et al. 2004. Voice UI Design. Addison Wesley. Coninx, Karin., et al. 2006. Task Models and Diagrams for UI Design. Springer. CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 6
  • 7. HCI/ IMK  Human-computer interaction is the study, planning, and design of how people and computers work together so that a person’s needs are satisfied in the most effective way (Galitz, 2007)  Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them (Hewett et al, 1996) CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 7
  • 8. HCI/ IMK ..  Perancang IMK harus memperhatikan beberapa faktor: apa keinginan dan harapan orang, apa batasan dan kemampuan fisiknya, bagaimana sistem penerimaan dan pemrosesan informasi mereka bekerja, dan  apa yang dianggap menarik dan menyenangkan     karakteristik dan batasan teknis dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer Perancang juga harus memperhatikan CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 8
  • 9. IMK  Manusia:  fleksibel & mampu beradaptasi,  dapat belajar bagaimana bekerja di lingkungan yang baru tidak fleksibel / tidak mampu beradaptasi,  input harus dalam format yang jelas & output harus didefinisikan sebelumnya,  tidak dapat belajar,  dapat didesain ulang  Human Komputer:  Computer CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 9
  • 10. User Interface  Antarmuka/ user interface (UI) merupakan bagian dari dilihat, didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik komputer dan perangkat lunaknya yang dapat secara langsung maupun dengan proses pemahaman tertentu. UI yang baik adalah UI yang tidak disadari, dan UI yang memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan task tanpa perlu mengetahui mekanisme untuk menampilkan informasi dan melakukan task tersebut.  Komponen utamanya:    Input Output CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 10
  • 11. Pentingnya Desain UI yang Baik  Banyak sistem dengan fungsionalitas yang baik tapi tidak efisien, membingungkan, dan tidak berguna karena desain UI yang buruk  Antarmuka yang baik merupakan jendela untuk melihat kemampuan sistem serta jembatan bagi kemampuan perangkat lunak  membingungkan, tidak efisien, bahkan menyebabkan frustasi Desain yang buruk akan CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 11
  • 12. Pentingnya Desain UI yang Baik .. 1984 Apple Computer Inc membuat Macintosh; brosurnya fokus pada UI.  Of the 235 milion people in America, only a fraction can use a computer.. Introducing Macintosh for the rest of us.  Wouldn’t it make more sense to teach computers about people, instead of teaching people about computers?  Macintosh. Designed on the principle that a computer is a lot more useful if it is easy to use.  The real genius is that you don’t have to be a genius to use a Macintosh. CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 12
  • 13. Pentingnya Desain UI yang Baik .. Hasil penelitian: Pengguna bekerja 20% lebih produktif dengan layar yang sederhana  Pengguna layar yang dimodifikasi menyelesaikan  transaksi 25% lebih cepat dan error berkurang 25% dari sebelumnya  Window yang didesain dengan efektif menghemat $20,000 dalam 1 tahun  Fungsi searching yang diperbaiki dapat meningkatkan success rate hingga 15% dan waktu pencarian 50% lebih cepat CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 13
  • 14. Sejarah IMK written language  Kebutuhan manusia akan komunikasi: spoken language movements and gestures Kemampuan komputer untuk mendukung kebutuhan komunikasi manusia tergantung pada kemudahan yang dirasakan manusia dalam menggunakannya  Perkembangan IMK     Pengenalan GUI (Graphical User Interface) Perkembangan WWW (World Wide Web) Sejarah Desain Layar CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 14
  • 15. Pengenalan GUI  1970: penelitian di Xerox’s Palo Alto Research Center memperkenalkan mouse, pointing dan selecting, dan GUI sebagai metode utama komunikasi manusiakomputer. CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 15
  • 16. Pengenalan GUI .. 1974: Xerox mempatenkan mouse seperti yang dikenal sekarang.  1981: Star (Xerox)  double click, overlapping windows, 1024x768 monochrome  1983: Macintosh (Apple) dengan revolusi konsep antarmuka   Menggunakan desktop metaphor:    Files seperti kertas Directories seperti folders Drag and drop CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 16
  • 17. Pengenalan GUI .. 1985: Windows 1.0 (Microsoft) dan Amiga 100 (Commodore)  1987: Macintosh II (Apple) Macintosh berwarna; sedangkan X Window semakin dikenal  CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 17
  • 18. Pengenalan GUI ..   1988: NeXTStep (NeXT), mensimulasikan layar 3-dimensi 1989: beberapa GUI berbasis UNIX dirilis: Open Look (AT&T dan Sun), Motif for the Open Software Foundation (DEC dan HP) CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 18
  • 19. Pengenalan GUI ..  Selama 1990-2000an: berbagai produk dan upgrade Microsoft dan Apple CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 19
  • 20. Kemunculan WWW 1960-an J.C.R. Licklider (MIT) mengusulkan jaringan komputer global dan pindah ke DARPA (Defense Advanced Projects Research Agency). Tahun 1969, ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) mulai online menghubungkan 4 universitas.  1974 Bolt, Beranek, dan Newman merilis Telenet, versi komersil pertama dari ARPANET  Akhir 1970-an hingga 1980-an, dicetuskan TCP/IP sebagai bahasa umum bagi komputer Internet  1982 dicetuskan istilah Internet  CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 20
  • 21. Kemunculan WWW ..  1991: Gopher, antarmuka friendly pertama, dibangun di University of Minnesota  1992 Delphi pertama kali menyediakan akses Internet online secara komersil  1993 Mosaic diperkenalkan sebagai hypertext browser berbasis grafik pertama, yang dibuat oleh NCSA (National Center for Supercomputing Applications) di University of Illinois. CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 21
  • 22. Kemunculan WWW .. 1994 Netspace Navigator browser dirilis. W3C (WWW Consortium) dibentuk untuk melakukan standarisasi Web.  1995 Internet Explorer dan Opera dirilis. Pada tahun ini pula AOL, CompuServe, Prodigy, Yahoo dan Lycos dicetuskan.  2003 Apple merilis Safari versi 1.0  2004 Mozilla Firefox diperkenalkan  CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 22
  • 23. Sejarah Desain Layar  Tampilan tahun 1970an  Tampilan tahun 1990an CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER  Tampilan tahun 1980an 11/18/2013 23
  • 24. Sejarah Desain Layar ..  Tampilan tahun 2000-an CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 24
  • 25. CSG2C3 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER 11/18/2013 25