Your SlideShare is downloading. ×
0
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выполняться

579

Published on

Максим Коробцев, GameTrek (Москва) …

Максим Коробцев, GameTrek (Москва)

На многих Agile встречах я слышу примерно такую фразу: "А как сделать так, чтобы принятые на ретроспективе соглашения выполнялись командой?". Это не единственная проблема с ретроспективой. Участники ретро не выносят плюсы, нет обратной связи на те улучшения, которые делаются, не видят прогресса своей команды и, как следствие, от этого падает мотивация и пропадает желание, что-то улучшать дальше.
Если для вас это актуально, жду вас на мастер-классе по геймификации PDCA. Участники смогут попробовать подумать об улучшениях в контексте игры и сделать мини-игру для решения описанной выше проблемы.

Published in: Technology
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
579
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Геймификация PDCA Как заставить цикл выполняться
  • 2. Немного о себе Коробцев Максим GameTrek/ScrumTrek тренер по геймификации, Agile/Lean Соорганизатор Российского Сообщества Геймификации maxim@gametrek.ru gametrek.ru FB/maxim.korobtsev Ru-Gamification.com FB/groups/RuGamification
  • 3. Что такое игра? Добровольность Правила ИграЦель Вовлечение Смысл Удовольствие
  • 4. Цель игры Вызвать эмоции Новый опытДать побыть в Упроститьчужой шкуре картину мира
  • 5. Что такое геймификация? Бизнес процессы Игровая оболочка
  • 6. Важно знать ИгрокиСтруктура Игра Циклы Механики ПутьПоток игрока
  • 7. Структура игры История Механики Элементы Технологии
  • 8. Типы игроков Действие Победитель Самореализатор РаботаИгроки Социализатор Исследователь Взаимодействие
  • 9. Игровой потокСложность Беспокойство Скука Время
  • 10. Путь игрока Активные действия Вовлечение в Основная прогрессдеятельность Эксперт Бывалый Стагнация Выход Новичок Время
  • 11. Циклы активности Вовлечение Активность Обратная связь
  • 12. Игровые механики Виртуальная Соревнования Открытие экономика контента МиссииОбратный отсчет Механики Уровни Свобода Тяжелые выбора финальные Прогресс испытания Эпическая победа
  • 13. Конус неопределенностиПостановка Игра задачи запущена и на игру доработана Есть Знаем Понимаем Понимаем Делаем Боевой идея как как цели прототипы опыт игры устроена выглядит
  • 14. Действия - глаголы игры Активные Результирующие- основные игровые действия - стратегические цели игрока- добавляйте больше глаголов - цепочки активных действий- больше вариантов применения - различные пути достижения целей- больше субъектов - добавляйте побочные эффекты
  • 15. Циклы действий- вовлечение в игру- обучение правилам Время- основная активность- короткие циклы- рваные циклы- альтернативная активность Условие Вовлечение Активность Награда завершения Сложность - финальные испытания - вызовы Сложность

×