Максим Коробцев, GameTrek (Москва)
На многих Agile встречах я слышу примерно такую фразу: "А как сделать так, чтобы принятые на ретроспективе соглашения выполнялись командой?". Это не единственная проблема с ретроспективой. Участники ретро не выносят плюсы, нет обратной связи на те улучшения, которые делаются, не видят прогресса своей команды и, как следствие, от этого падает мотивация и пропадает желание, что-то улучшать дальше.
Если для вас это актуально, жду вас на мастер-классе по геймификации PDCA. Участники смогут попробовать подумать об улучшениях в контексте игры и сделать мини-игру для решения описанной выше проблемы.
2. Немного о себе
Коробцев Максим
GameTrek/ScrumTrek
тренер по геймификации, Agile/Lean
Соорганизатор Российского Сообщества
Геймификации
maxim@gametrek.ru
gametrek.ru
FB/maxim.korobtsev
Ru-Gamification.com
FB/groups/RuGamification
3. Что такое игра?
Добровольность Правила
Игра
Цель Вовлечение
Смысл
Удовольствие
4. Цель игры
Вызвать эмоции
Новый
опыт
Дать побыть в
Упростить
чужой шкуре картину мира
12. Игровые механики
Виртуальная
Соревнования Открытие
экономика
контента
Миссии
Обратный
отсчет
Механики Уровни
Свобода Тяжелые
выбора финальные
Прогресс испытания
Эпическая
победа
13. Конус неопределенности
Постановка Игра
задачи
запущена и
на игру доработана
Есть Знаем Понимаем
Понимаем Делаем Боевой
идея
как как
цели прототипы опыт
игры устроена выглядит
14. Действия - глаголы игры
Активные Результирующие
- основные игровые действия
- стратегические цели игрока
- добавляйте больше глаголов
- цепочки активных действий
- больше вариантов применения
- различные пути достижения целей
- больше субъектов
- добавляйте побочные эффекты
15. Циклы действий
- вовлечение в игру
- обучение правилам
Время
- основная активность
- короткие циклы
- рваные циклы
- альтернативная активность Условие
Вовлечение Активность Награда
завершения
Сложность
- финальные испытания
- вызовы
Сложность