Spill Group   212 Event Final
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Spill Group 212 Event Final

on

  • 1,123 views

Voor een volle zaal van 212 Amsterdam in Felix Merites sprak Peter Driessen, Algemeen Directeur van Spill Spill Group over de ontwikkelingen binnen de online gaming wereld vanaf het begin tot waar de ...

Voor een volle zaal van 212 Amsterdam in Felix Merites sprak Peter Driessen, Algemeen Directeur van Spill Spill Group over de ontwikkelingen binnen de online gaming wereld vanaf het begin tot waar de markt nu staat!

Statistics

Views

Total Views
1,123
Views on SlideShare
1,121
Embed Views
2

Actions

Likes
1
Downloads
13
Comments
0

1 Embed 2

http://www.slideshare.net 2

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Spill Group   212 Event Final Spill Group 212 Event Final Presentation Transcript

  • SPILL GROUP Trends in the industry of online gaming Presented by: Peter Driessen, CEO
  • Wat zijn online casual games?
    • KARAKTER
    • Te spelen op de computer via een web browser, vaak gebaseerd op flash of shockwave
    • Intuïtief te spelen
    • Merendeel zijn single player games
    • Eenvoudige gameplay – muis en pijltjes toetsen –
    • Brede doelgroep : Mass entertainment Market
  • Belangrijke spelers in de markt
    • Distributors Developers/Aggregators
    • MSN Popcap
    • Yahoo Big Fish
    • Facebook Real Games
    • Spill Group Oberon
    • Viacom Disney
    • Miniclip
    • Disney
    View slide
  • Developers/ aggregators
    • Vanaf 2001: De eerste grotere studio’s maken succesvolle casual download games. O.a: Popcap, Gamehouse, Zylom met titels zoals Bejeweled, Scrabble en later Diner Dash
    • De gamestudio’s richten zich meer op volwassen vrouwen en vinden in eerste instantie hun publiek via algemene portals zoals MSN, Yahoo, @home en Chello
    View slide
  • Developers/ aggregators
    • Gedurende 2000-2006 komen Inkomsten binnen de Casual Game industrie met name voort uit de verkoop van download games.
    • Revenues hieruit worden geshared met de publishers
  •  
  •  
  • Developers/ aggregators
    • Vanaf 2006 is een duidelijke verschuiving te zien m.b.t. downloadversies. De online versies worden steeds belangrijker met daaraan de gekoppelde advertising revenues
    • Realgames en Oberon herinrichten zich steeds meer op online
  • Distibutors
    • 1999, de opkomst van flashgames
    • 2000, de eerste Gameportals die zich met name op flashgames richten ontstaan
    • Nl: Spelletjes.nl en Nuspelen.nl VS: Addictinggames.com Uk: Miniclip.com
    • In eerste instantie gericht op een jonge doelgroep, later ook veel vrouwen
  • Distributors
    • Vanaf 2007 verliezen algemene portals (denk bijv. aan MSN.nl) steeds meer aan kracht
    • Opkomst van social communities zoals Facebook, Myspace, Hyves
    • Gameportals, met een beter gericht en aansluitend aanbod winnen kracht (Sites getarget op specifieke doelgroepen, Zylom, Spillgroup).
  • Distributors
    • Casual Game industrie haalt steeds meer inkomsten uit advertising en sluit haar aanbod aan op de winnaars in de markt
    • Competitie toekomst met name tussen Social Communities (groei sterk gericht op gaming) en op specifiek op een doelgroep ingerichte Gameportals
    • Voorbeeld: Girlsgogames: 97 % meisjes tussen de 8 en 19 jaar groeit explosief…..
  • Girlsgogames
  • Huidige landschap volgens Comscore * comScore does not include statistics on children.
  • Games
    • Vanaf 2000 is een duidelijke ontwikkeling te zien dat flashgames zich steeds verder ontwikkelen, er komen meer levels, een uitgebreidere game-experience en mulitplayer varianten
    • Vanaf 2007 is er een duidelijke groei te zien m.b.t. casual MMO, virtuele online werelden voor een brede doelgroep (i.t.t. World of Warcraft)
  • Uphill rush
  • Panfu
  • Omzet
    • Banner Advertising
      • Preroll + video
    • In game advertising
    • Branded Games (Kswiss, Philips, Campina, Coca-Cola)
    • 1 voorbeeld Kswiss, 1 voorbeeld Philips
    • Shared revenue models (whitelabels, o.a. game items, abonnementen, share op downlaod)
  • Preroll / Video
  • Kswiss game
  • Advertising conclusies
    • Advertising heeft de toekomst in zowel virtuele werelden als gaming portals
    • Alleen hoogwaardige branded games hebben zin
  • Mass Market
    • 2008: 40 % van de online populatie speelt online casual games
    • 1,2 miljard mensen zijn wereldwijd online
    • 0,5 miljard mensen spelen online games
    • Marketshare Spill is 16 % wereldwijd, door middel van direct toegangelijke sites gericht op 3 doelgroepen: Meisjes, Jongens en Vrouwen.
    • Doestelling over 3 jaar is een bereik van meer dan 33 % oftwel ca. 250 millioen unieke bezoekers per maand
  • SPILL Steady growth of unique visitors
  • SPILL Page impressions
  • De toekomst
    • Integratie met social networks
    • Uitbouw segmentatie
    • Casual MMO’s (betere verdienmodellen)
    • Mobile gaming
  • Mobile gaming
  • Quick facts
    • Headquartered in Hilversum, the Netherlands
    • Second office in Poland
    • Game development takes place in China office
    • Over 150 employees working in all 3 locations
  • What do we do? Casual Online Game Portals!
  • Global game portals
    • Featuring thousands of free games !
    • Fully localized in each country’s specific language
    • Customized to a specific target group
    • Easy to find domain names in each country
    • Strong in search engine marketing
    • Unique visitor growth is on-average 7% per month
    LOCALIZED FREE & FUN GAMES EASY TO NAVIGATE TARGETED PLAYER-BASE
  • Portal Traffic Milestones More than 70 million unique visitors per month! #1 in traffic!
  • Bedankt! Vragen?