3. Papan sistem/Papan induk
Simpanan kekal
• Pemacu liut
• Pemacu keras
• Pemacu CD-ROM
Bekalan kuasa
Papan litar
• CMOS (most CPUs)
• TTL (Transistor-to-Transistor Logic)
Kabel
4.
5. Sistem komputer merupakan satu
gabungan perisian dan perkakasan
komputer yang memproses data secara
bermakna.
Sebagai contoh, komputer peribadi atau PC
merupakan satu sistem komputer yang mudah.
Manakala Internet merupakan satu sistem
komputer yang agak rumit.
Komputer yang paling mudah pun dikira sebagai
satu sistem komputer, kerana kedua-dua
komponennya (perisian dan perkakasan) perlu
bekerjasama.
Sistem komputer
6. Apabila berkata tentang sistem komputer,
satu perkara yang turut diperkatakan ialah
"saling sambungan" (interconnection).
Kebanyakan sistem komputer saling
bersambung/berhubung untuk menjadi
sistem yang lebih besar.
Penyambungan ini boleh menjadi rumit
disebabkan oleh ketidakserasian antara
perisian-perisian dan perkakasan-perkakasan
sistem tersebut
7. Asas Sistem Komputer
Asas Sistem Komputer terdiri daripada:
Perkakasan ( Hardware )
a) Peranti Input
b) Peranti Output
c) Peranti Storan
Unit Pemprosesan - CPU
Perisian ( Software )
Pengguna
8. Pemproses
Unit Arithmetik dan
Unit Control
Kawalan Arithmetic
Unit Logik (ALU)
Logic Unit (ALU)
Instructions
Data
Information
Peranti Input Data Ingatan Maklumat Peranti Output
Instructions
Data
Information
Peranti Storan
9. PERANTI INPUT
PERANTI OUTPUT
PERANTI STORAN
PERANTI PENGGUNA ISTIMEWA
PERKAKASAN DALAM SISTEM KOMPUTER
VIDEO TUTORIAL
10. Peranti yang membolehkan pengguna memasukkan data ke
dalam komputer.
Ia berperanan sebagai penyalur bagi membolehkan
pengguna memberi arahan dan maklumat kepada sistem
komputer.
Maklumat yang dimasukan ke dalam komputer untuk
diproses akan melalui peranti input boleh berbentuk teks,
data, grafik, imej dan bunyi.
Di antara contoh-contoh peranti input ialah:
tetikus / mouse
papan kunci / keyboard
kad tebuk
menyentuh skrin monitor / touch screen
11. Peranti yang berbentuk mesin taip diguna untuk memasuk
data atau teks ke dalam kenyataan untuk diproses.
Terdapat tiga jenis papan kekunci:
84 kekunci
101 kekunci
102 kekunci
Papan kekunci
12. • Sesuatu peranti penuding yang disambungkan pada
komputer berupa seakan-akan seekor tikus yang
mempunyai ekor yang panjang.
• Tetikus ini sering digunakan dengan animasi, grafik dan
program desktop publishing.
• Dengan menggunakan tetikus, kita dapat meletakkan
penunding di mana-mana kawasan pada skrin.
• Terdapat 3 jenis tetikus:
• Tetikus 1 butang
• Tetikus 2 butang
• Tetikus 3 butang
13. KAD TEBUK
• Merupakan salah satu cara input data yang mula
digunakan.
• Penggunaannya dalam pemprosesan data
dipopularkan oleh Dr Herman Hollerith.
• Kad ini terdiri daripada turus-turus 96 dan 80.
Setiap turus melambang jumlah turus dan setiap
satu turus mewakili satu abjad, nombor atau
simbol.
• Input pada komputer dilakukan oleh mesin
pembaca kad tebuk dimana maklumat pada kad
diwakili dalam bentuk kombinasi tebukan
lubang-lubang yang ditentukan mengikut Kod
Hollerith.
14. Tablet grafik
Rajah 1: Tablet grafik digunakan
untuk Lukisan Terbantu Komputer.
Skrin sentuh (Touch screen)
Skrin sentuh adalah sejenis monitor
yang sensitif kepada sentuhan. Teknik
ini membolehkan pengguna
menggunakan sentuhan jari pada ikon
di skrin untuk mengaktifkan sesuatu
arahan.
15. Pengimbas (Scanner)
Pengimbas digunakan untuk mengimbas
teks atau imej grafik untuk dimasukkan ke
dalam komputer untuk diproses. Ia perlu
disambungkan pada sistem unit dengan
menggunakan program pengimbas.
Pad sentuhan
Rajah 2 : Pad sentuhan pada komputer
bimbit.
16. Pemacu cakera
Rajah 3 : Jenis pemacu cakera
• Kamera digital
Rajah 4: Kamera Digital yang
digunakan untuk komunikasi
17. Peranti Output
Peranti Output ialah dimana data dapat
dikeluarkan atau dibaca daripada komputer.
Menghasilkan maklumat dalam bentuk
yang difahami oleh pengguna.
Maklumat yang dihasilkan boleh berbentuk:
◦ Teks
◦ Data
◦ Grafik / imej
◦ Bunyi / suara
19. Monitor juga dikenali dengan berbagai nama seperti VDU
(Video/Visual Display Unit), Console, CRT ( Cathode Ray
Tube ) atau skrin.
Fungsi monitor adalah untuk memaparkan maklumat. Apa
yang ditaipkan pada papan kekunci akan dipaparkan pada
skrin monitor.
Tanpa monitor kita tidak
dapat mengetahui apa yang
kita taip. Komunikasi di
antara kita dengan komputer
akan terhalang.
20. Pencetak Matriks Output daripada pencetak ini
terdiri daripada bintik-bintik
Bintik
halus yang dicetak di kertas.
(Dot Matrix Printer ) Pencetak ini sesuai untuk
kerja-kerja yang tidak
memerlukan kehalusan.
Pencetak Pancutan Output daripada pencetak ini
adalah hasil daripada
Dakwat
pancutan dakwat daripada
( Ink jet Printer ) katrij.
Pencetak jenis ini memerlukan
teknologi yang sama seperti mesin
Pencetak Laser penyalin foto. Teks yang dicetak
( Laser Printer ) adalah bermutu tinggi, berbagai
saiz dan stail dan juga boleh
dicetak dan grafik dalam muka
surat yang sama.
20
21. Peranti storan boleh berfungsi sebagai input
dan output.
Contohnya setiap kali peranti storan
menghantar data, arahan dan maklumat dari
perantara storan ke memori - proses ini
dipanggil 'read' maka ia berfungsi sebagai
input.
Sebaliknya bila peranti storan menghantar data
dari memori ke perantara storan - proses ini
dipanggil 'writing' maka ia berfungsi sebagai
output.
23. Storan primer digunakan oleh CPU untuk memproses data
dan arahan.
RAM (Random Acces Memory)
• Cip memori yang boleh dibaca dan ditulis oleh
pemproses.
• Kebanyakan RAM adalah volatile iaitu data akan hilang
apabila bekalan kuasa komputer diputuskan.
• 2 jenis RAM:
a) DRAM
b) SRAM
24. • ROM (Read Only Memory)
• Cip memori yang menyimpan data dan arahan tetap
dalam komputer.
• Nonvolatile memory, iaitu data tidak akan hilang
walaupun komputer telah ditutup.
• 2 jenis yang utama:
a) EEPROM
b) PROM
• Memori Cache
menyimpan operasi dan data komputer yang selalu
digunakan supaya dapat mempercepatkan proses
komputer.
25. Peranti Storan - Sekunder
• Dalam storan sekunder, data kekal disimpan walaupun
bekalan kuasa telah diputuskan.
• Contoh peranti storan sekunder yang sering digunakan
ialah:
Cakera liut (Disket)
Cakera keras (Hard Disk)
Cakera Zip
CD-ROM / CD-R / CD-RW
Pita magnetik
Handy Drive / pendrive / thumbdrive
26. Peranti Storan - Sekunder
DISKET
• Cakera liut atau disket ialah
perantara storan yang mudah
dibawa dan murah.
• Ia boleh digunakan dari satu
komputer dengan komputer
yang lain.
• Sebelum menyimpan data
dalam disket, ia mestilah di
format dahulu.
• 'Formatting' ialah proses
memformat sesuatu disket
atau cakera keras dengan
aplikasi tertentu.
27. FLASH DRIVE
• Memberikan lebih ruang
saiz kapasiti storan
berbanding disket atau
cakera zip.
• Ringan dan kecil. Mudah
di bawa kemana-mana
bersama dengan
keychain atau di
masukkan ke dalam
poket.
28. CAKERA KERAS
Memberikan lebih ruang saiz
kapasiti storan berbanding USB
flash drive atau disket
Cakera keras terletak dalam
unit sistem utama
Terdapat portable hardisk yang
lebih ringan dan kecil yang
boleh dibawa ke mana-mana
tetapi penggunaannya masih
kurang.
29. CD - ROM
Compact Disc Read-Only
Memory
Ianya tidak boleh dipadamkan
atau diubahsuai. Oleh itu
namanya hanya untuk baca
sahaja.
CD - ROM boleh menyimpan
650 MB data hingga 100
GigaByte, pengajaran dan
maklumat.
Saiz CD adalah bergaris pusat
4.6”
30. Kelebihan penggunaan peranti storan sekunder :
1. Ekonomi
Lebih jimat menyimpan data pada media
bermagnet berbanding kabinet atau pada storan
utama
2. Muatan
Terdapat lebih ruang kapasiti muatan dalam
storan sekunder berbanding storan utama
3. Keselamatan
Lebih selamat daripada gangguan pengguna
yang tidak sah atau pencerobohan data dan
maklumat
31. Peranti pengguna istimewa
Di sediakan khusus untuk pengguna istimewa.
Menjurus kepada kekurangan yang ada pada diri
pengguna istimewa tersebut.
Direka khas bagi menampung keperluan mengikut
keadaan pengguna.
33. Papan kekunci yang lebih besar. Membantu
terutama kepada pengguna menghadapi
masalah pergerakan tangan yang lambat
atau deksteriti.
Peranti yang lebih kecil bagi menggantikan
papan kekunci dan memerlukan tenaga yang
sedikit untuk menekan kekuncinya.
Keyboard atas-skrin membolehkan pengguna
hanya memilih aksara yang diperlukan pada
skrin.
34. Penunjuk dan kayu boleh dipasangkan di
kepala untuk digunakan sebagai penekan
kekunci pada papan kekunci
Kawalan papan kekunci dan pelapis:
lapisan plastik nipis berlubang
membolehkan pengguna mengawal jarinya
kekunci yang dikehendaki. Sesuai untuk
pengguna cerebral palsy atau tremor
35. Masalah penglihatan
Produk perisian yang dapat membesarkan bahagian-
bahagian tertentu pada skrin komputer.
Jenis pembaca skrin komputer. Bertindak balas
dengan input suara atau membaca semula apa yang
ditaip. Pengguna juga boleh mendapat pembaca
melalui peranti output Braille.
36. Masalah pembelajaran
Papan kekunci yang mudah, contohnya papan kunci
yang terdapat abjad-abjad sahaja diatasnya, kekunci
yang lebih besar dan berwarna-warni.
Perisian yang memberi maklumat yang mudah pada
skrin, mengeluarkan bunyi, suara dan muzik.
Perisian yang membantu pengguna dengan kemahiran
belajar seperti literasi, numerasi, muzik dan
permainan.