2. Projektets formål Overordnede formål: at klargøre spilmediets rolle i vores bibliotek igennem test og undersøgelse af to felter – spiludvikling og spilmiljø. Herunder har vi på baggrund af projektets erfaringer opstillet fire formål, en form for kodeks for projektet, der beskriver, hvad det er, vi vil med spilmediet. Projektet skal formidle og synliggøre spil og spilkultur i forhold til fire formål: 1) at levendegøre spil og spilkultur i biblioteksregi (i samarbejde med firstmovers og spilentusiaster i Aarhus) 2) at sætte spilmediet ind i en sammenhæng 3) at udvide opfattelsen af, hvad spil er 4) at bringe bibliotekets spilformidling også uden for bibliotekets sædvanlige rum
3. Partnerskaber Man kan række ud på forskellig vis: partnere i spilbranchen, i netværk, andre med lignende interesse Samarbejde med Århus Stiftstidende - formidling til andre målgrupper - fokus på formidling - synergi mellem platforme - aktiv indsats – tvinger os til at være orienterede og tage kontakt
4. Netværksrække Formål: Formidle forskellige indgangsvinkler til spil og spilkultur Form: Oplæg vs. netværksarrangement Målgruppe: Studerende og andre interesserede. aldersmæssigt start 20’erne til tidlig 40’erne.
5. Netværksrække Erfaringer: Ni arrangementer afholdt, med to mere på programmet. ”hård” kerne på omkring 10-15 personer. Gennemsnitligt er der nok 25-35 deltagere. Fortrinsvist mænd, men afhængigt af tema også kvinder. Deltagerne har taget godt imod hele netværksrækken, mod oplæggene som ofte er temaer de ikke umiddelbart kan høre om andre steder. Mod Speedpræsentationerne der giver mulighed for at lufte ideer og oplevelser for ligesindede. Mod netværksdelen som har givet projektet/biblioteket konkrete kontakter til relevante aktører i det lokale spilmiljø, men ligeså vigtigt har givet deltagerne konkrete kontakter til hinanden.
6. Netværk Formål: Projektet har arbejdet med opbygning af Netværk gennem hele perioden opbygge viden og kompetencer, ikke umiddelbart tilgængelig i biblioteket Kontakt til videnskapaciteter, first-movers og centrale personer Biblioteket som en central del af Gaming-miljøet i Aarhus - og til tiden efter projektet!
7. Netværk In action: Inspiration Skabe kontakter mellem Gaming aktører i Aarhus Som oplægsholder og skribenter Som deltagere i projektet Ejerfornemmelse (af biblioteket) if you build it they will come!