SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
REACH OUT! formidling samarbejde netværksrække netværk
Projektets formål Overordnede formål: at klargøre spilmediets rolle i vores bibliotek igennem test og undersøgelse af to felter – spiludvikling og spilmiljø. Herunder har vi på baggrund af projektets erfaringer opstillet fire formål, en form for kodeks for projektet, der beskriver, hvad det er, vi vil med spilmediet. Projektet skal formidle og synliggøre spil og spilkultur i forhold til fire formål:  1) at levendegøre spil og spilkultur i biblioteksregi (i samarbejde med firstmovers og spilentusiaster i Aarhus) 2) at sætte spilmediet ind i en sammenhæng 3) at udvide opfattelsen af, hvad spil er 4) at bringe bibliotekets spilformidling også uden for bibliotekets sædvanlige rum
Partnerskaber Man kan række ud på forskellig vis: partnere i spilbranchen, i netværk, andre med lignende interesse Samarbejde med Århus Stiftstidende 	- formidling til andre målgrupper 	- fokus på formidling  	- synergi mellem platforme 	- aktiv indsats – tvinger os til at være orienterede og tage kontakt
Netværksrække Formål: 	Formidle forskellige indgangsvinkler til spil og spilkultur Form: 	Oplæg vs. netværksarrangement Målgruppe: 	Studerende og andre interesserede. aldersmæssigt start 20’erne til tidlig 40’erne.
Netværksrække Erfaringer: Ni arrangementer afholdt, med to mere på programmet. 	”hård” kerne på omkring 10-15 personer.  	Gennemsnitligt er der nok 25-35 deltagere. 	Fortrinsvist mænd, men afhængigt af tema også kvinder. 	Deltagerne har taget godt imod hele netværksrækken, mod oplæggene som ofte er temaer de ikke umiddelbart kan høre om andre steder.  	Mod Speedpræsentationerne der giver mulighed for at lufte ideer og oplevelser for ligesindede. 	Mod netværksdelen som har givet projektet/biblioteket konkrete kontakter til relevante aktører i det lokale spilmiljø, men ligeså vigtigt har givet deltagerne konkrete kontakter til hinanden.
Netværk Formål: Projektet har arbejdet med opbygning af Netværk gennem hele perioden 	opbygge viden og kompetencer, ikke umiddelbart tilgængelig i biblioteket 	Kontakt til videnskapaciteter, first-movers og centrale personer 	Biblioteket som en central del af Gaming-miljøet i Aarhus - og til tiden efter projektet!
Netværk In action: Inspiration Skabe kontakter mellem Gaming aktører i Aarhus 	Som oplægsholder og skribenter 	Som deltagere i projektet Ejerfornemmelse (af biblioteket) if you build it they will come!

More Related Content

Viewers also liked

Course Session Outline - Internal control in Information System
Course Session Outline - Internal control in Information SystemCourse Session Outline - Internal control in Information System
Course Session Outline - Internal control in Information SystemTheodore Le
 
Loyalty Customer Program with Tua
Loyalty Customer Program with TuaLoyalty Customer Program with Tua
Loyalty Customer Program with TuaTheodore Le
 
Documentarians
DocumentariansDocumentarians
Documentarianshelz95
 
Drone research - commercial application - draft only
Drone research - commercial application - draft onlyDrone research - commercial application - draft only
Drone research - commercial application - draft onlyTheodore Le
 
Marketing research project on Facebook Messenger
Marketing research project on Facebook MessengerMarketing research project on Facebook Messenger
Marketing research project on Facebook MessengerTheodore Le
 
Facebook Financial Analysis May 2014
Facebook Financial Analysis May 2014Facebook Financial Analysis May 2014
Facebook Financial Analysis May 2014Theodore Le
 
A quick comparison between Netflix, Hulu, iTunes and whatnot
A quick comparison between Netflix, Hulu, iTunes and whatnotA quick comparison between Netflix, Hulu, iTunes and whatnot
A quick comparison between Netflix, Hulu, iTunes and whatnotTheodore Le
 

Viewers also liked (8)

Course Session Outline - Internal control in Information System
Course Session Outline - Internal control in Information SystemCourse Session Outline - Internal control in Information System
Course Session Outline - Internal control in Information System
 
Semi recollit amb llaç
Semi recollit amb llaçSemi recollit amb llaç
Semi recollit amb llaç
 
Loyalty Customer Program with Tua
Loyalty Customer Program with TuaLoyalty Customer Program with Tua
Loyalty Customer Program with Tua
 
Documentarians
DocumentariansDocumentarians
Documentarians
 
Drone research - commercial application - draft only
Drone research - commercial application - draft onlyDrone research - commercial application - draft only
Drone research - commercial application - draft only
 
Marketing research project on Facebook Messenger
Marketing research project on Facebook MessengerMarketing research project on Facebook Messenger
Marketing research project on Facebook Messenger
 
Facebook Financial Analysis May 2014
Facebook Financial Analysis May 2014Facebook Financial Analysis May 2014
Facebook Financial Analysis May 2014
 
A quick comparison between Netflix, Hulu, iTunes and whatnot
A quick comparison between Netflix, Hulu, iTunes and whatnotA quick comparison between Netflix, Hulu, iTunes and whatnot
A quick comparison between Netflix, Hulu, iTunes and whatnot
 

Similar to Reach Out

Partnerskaber - En vej til spændende børnebiblioteker
Partnerskaber - En vej til spændende børnebibliotekerPartnerskaber - En vej til spændende børnebiblioteker
Partnerskaber - En vej til spændende børnebibliotekerLouise Overgaard
 
Bibliotekernes udfordringer set fra tænketank fremtidens biblioteker
Bibliotekernes udfordringer set fra tænketank fremtidens bibliotekerBibliotekernes udfordringer set fra tænketank fremtidens biblioteker
Bibliotekernes udfordringer set fra tænketank fremtidens bibliotekerMichel Steen-Hansen
 
Høring om folkebibliotekerne i vidensamfundet ft
Høring om folkebibliotekerne i vidensamfundet ftHøring om folkebibliotekerne i vidensamfundet ft
Høring om folkebibliotekerne i vidensamfundet ftMichel Steen-Hansen
 
Folkelab præsentation februar 2013
Folkelab præsentation februar 2013Folkelab præsentation februar 2013
Folkelab præsentation februar 2013Louise Overgaard
 
Intet bibliotek uden partnerskaber - KulturMetropolØresund 25102012
Intet bibliotek uden partnerskaber - KulturMetropolØresund 25102012Intet bibliotek uden partnerskaber - KulturMetropolØresund 25102012
Intet bibliotek uden partnerskaber - KulturMetropolØresund 25102012Louise Overgaard
 
Digital strat 2dec2010
Digital strat 2dec2010Digital strat 2dec2010
Digital strat 2dec2010peterthomsen
 
Folkebibliotekerne i vidensamfundet
Folkebibliotekerne i vidensamfundetFolkebibliotekerne i vidensamfundet
Folkebibliotekerne i vidensamfundetMichel Steen-Hansen
 
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundetFremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundetMichel Steen-Hansen
 
2009 Bibliotekpolitikk i Norden ex Danmarks Biblioteksforening Oslo
2009 Bibliotekpolitikk i Norden ex Danmarks Biblioteksforening Oslo2009 Bibliotekpolitikk i Norden ex Danmarks Biblioteksforening Oslo
2009 Bibliotekpolitikk i Norden ex Danmarks Biblioteksforening OsloMichel Steen-Hansen
 
20120905 BF - it faggruppen - hvad sker der med folkebibliotekernes it
20120905   BF - it faggruppen - hvad sker der med folkebibliotekernes it20120905   BF - it faggruppen - hvad sker der med folkebibliotekernes it
20120905 BF - it faggruppen - hvad sker der med folkebibliotekernes itMichael Anker
 
20091124 LæRing I Bibliotekerne
20091124 LæRing I Bibliotekerne20091124 LæRing I Bibliotekerne
20091124 LæRing I BibliotekerneMichel Steen-Hansen
 

Similar to Reach Out (20)

Partnerskaber - En vej til spændende børnebiblioteker
Partnerskaber - En vej til spændende børnebibliotekerPartnerskaber - En vej til spændende børnebiblioteker
Partnerskaber - En vej til spændende børnebiblioteker
 
Samarbejde mellem Folkeoplysning og Biblioteker
Samarbejde mellem Folkeoplysning og BibliotekerSamarbejde mellem Folkeoplysning og Biblioteker
Samarbejde mellem Folkeoplysning og Biblioteker
 
Biblioteket som mødested
Biblioteket som mødestedBiblioteket som mødested
Biblioteket som mødested
 
Fynsk it temadag
Fynsk it temadagFynsk it temadag
Fynsk it temadag
 
Bibliotekernes udfordringer set fra tænketank fremtidens biblioteker
Bibliotekernes udfordringer set fra tænketank fremtidens bibliotekerBibliotekernes udfordringer set fra tænketank fremtidens biblioteker
Bibliotekernes udfordringer set fra tænketank fremtidens biblioteker
 
Det Virtuelle Bibliotek
Det Virtuelle BibliotekDet Virtuelle Bibliotek
Det Virtuelle Bibliotek
 
Høring om folkebibliotekerne i vidensamfundet ft
Høring om folkebibliotekerne i vidensamfundet ftHøring om folkebibliotekerne i vidensamfundet ft
Høring om folkebibliotekerne i vidensamfundet ft
 
Folkelab præsentation februar 2013
Folkelab præsentation februar 2013Folkelab præsentation februar 2013
Folkelab præsentation februar 2013
 
Den demokratiske søgefunktion
Den demokratiske søgefunktionDen demokratiske søgefunktion
Den demokratiske søgefunktion
 
Intet bibliotek uden partnerskaber - KulturMetropolØresund 25102012
Intet bibliotek uden partnerskaber - KulturMetropolØresund 25102012Intet bibliotek uden partnerskaber - KulturMetropolØresund 25102012
Intet bibliotek uden partnerskaber - KulturMetropolØresund 25102012
 
Digital strat 2dec2010
Digital strat 2dec2010Digital strat 2dec2010
Digital strat 2dec2010
 
Porteflje
PortefljePorteflje
Porteflje
 
Fra hovedbibliotek til multimediehus iva 15.2.11
Fra hovedbibliotek til multimediehus iva 15.2.11Fra hovedbibliotek til multimediehus iva 15.2.11
Fra hovedbibliotek til multimediehus iva 15.2.11
 
Nota april 2012 final
Nota april 2012 finalNota april 2012 final
Nota april 2012 final
 
Museum 2.0
Museum 2.0Museum 2.0
Museum 2.0
 
Folkebibliotekerne i vidensamfundet
Folkebibliotekerne i vidensamfundetFolkebibliotekerne i vidensamfundet
Folkebibliotekerne i vidensamfundet
 
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundetFremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
 
2009 Bibliotekpolitikk i Norden ex Danmarks Biblioteksforening Oslo
2009 Bibliotekpolitikk i Norden ex Danmarks Biblioteksforening Oslo2009 Bibliotekpolitikk i Norden ex Danmarks Biblioteksforening Oslo
2009 Bibliotekpolitikk i Norden ex Danmarks Biblioteksforening Oslo
 
20120905 BF - it faggruppen - hvad sker der med folkebibliotekernes it
20120905   BF - it faggruppen - hvad sker der med folkebibliotekernes it20120905   BF - it faggruppen - hvad sker der med folkebibliotekernes it
20120905 BF - it faggruppen - hvad sker der med folkebibliotekernes it
 
20091124 LæRing I Bibliotekerne
20091124 LæRing I Bibliotekerne20091124 LæRing I Bibliotekerne
20091124 LæRing I Bibliotekerne
 

Reach Out

  • 1. REACH OUT! formidling samarbejde netværksrække netværk
  • 2. Projektets formål Overordnede formål: at klargøre spilmediets rolle i vores bibliotek igennem test og undersøgelse af to felter – spiludvikling og spilmiljø. Herunder har vi på baggrund af projektets erfaringer opstillet fire formål, en form for kodeks for projektet, der beskriver, hvad det er, vi vil med spilmediet. Projektet skal formidle og synliggøre spil og spilkultur i forhold til fire formål: 1) at levendegøre spil og spilkultur i biblioteksregi (i samarbejde med firstmovers og spilentusiaster i Aarhus) 2) at sætte spilmediet ind i en sammenhæng 3) at udvide opfattelsen af, hvad spil er 4) at bringe bibliotekets spilformidling også uden for bibliotekets sædvanlige rum
  • 3. Partnerskaber Man kan række ud på forskellig vis: partnere i spilbranchen, i netværk, andre med lignende interesse Samarbejde med Århus Stiftstidende - formidling til andre målgrupper - fokus på formidling - synergi mellem platforme - aktiv indsats – tvinger os til at være orienterede og tage kontakt
  • 4. Netværksrække Formål: Formidle forskellige indgangsvinkler til spil og spilkultur Form: Oplæg vs. netværksarrangement Målgruppe: Studerende og andre interesserede. aldersmæssigt start 20’erne til tidlig 40’erne.
  • 5. Netværksrække Erfaringer: Ni arrangementer afholdt, med to mere på programmet. ”hård” kerne på omkring 10-15 personer. Gennemsnitligt er der nok 25-35 deltagere. Fortrinsvist mænd, men afhængigt af tema også kvinder. Deltagerne har taget godt imod hele netværksrækken, mod oplæggene som ofte er temaer de ikke umiddelbart kan høre om andre steder. Mod Speedpræsentationerne der giver mulighed for at lufte ideer og oplevelser for ligesindede. Mod netværksdelen som har givet projektet/biblioteket konkrete kontakter til relevante aktører i det lokale spilmiljø, men ligeså vigtigt har givet deltagerne konkrete kontakter til hinanden.
  • 6. Netværk Formål: Projektet har arbejdet med opbygning af Netværk gennem hele perioden opbygge viden og kompetencer, ikke umiddelbart tilgængelig i biblioteket Kontakt til videnskapaciteter, first-movers og centrale personer Biblioteket som en central del af Gaming-miljøet i Aarhus - og til tiden efter projektet!
  • 7. Netværk In action: Inspiration Skabe kontakter mellem Gaming aktører i Aarhus Som oplægsholder og skribenter Som deltagere i projektet Ejerfornemmelse (af biblioteket) if you build it they will come!