SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Vi tegner
Uke 3 og 4
Aktivitetene er hentet fra Scene 5 og 7
Oppgave 1
• Hva menes med en piksel? Har du sett
begrepet i forbindelse med digitale
kameraer og mobilkameraer? Sjekk på
nett om du finner informasjon om piksler
når det gjelder digitale kameraer og
mobiler.
Til høyre ser du et bilde av et maleri. Det er
malt av George Seurat og malt i en teknikk
som kalles pointillisme, hvor man bruker
små punkter for å skape en helhet. Man
kan si at bildet viser hvordan man bygger
opp noe ved hjelp av piksler. Det er også
dette vi mener når vi snakker om
punktgrafikk/rastergrafikk, og
utfordringene ser man tydelig når man
forstørrer. Da blir bildet utydelig og
kornete.
• Hva tror du ville være best når man skal
forstørre noe; et bilde som er malt med
mange små piksler eller et bilde som har
større piksler?
Oppgave 2
• Dersom dere ikke har
tangrambiter så klippes et sett ut i
tykt papir for hver gruppe av
elever (2 elever pr gruppe).
Elevene skal sitte med ryggen mot
hverandre. Den ene eleven får
utdelt en tangramtegning, f.eks.
av en katt, og skal forklare den
andre eleven hvordan bitene skal
settes sammen. Deretter bytter
man oppgaver og figur.
• Hensikten med oppgaven er å
fokusere på hvor viktig det er å
være presis når man skal
programmere. I eksempelet her er
katten i ulike farger for å gjøre det
enklere å se de ulike bitene, men i
praksis pleier man å bruke biter i
kun en farge – oftest svart.
Oppgave 3
• Ta utgangspunkt i en sammensatt
figur, f.eks. en tangramtegning.
Hvordan ville du gått fram for å
tegne en av figurene gjennom å
bruke prinsippene i koding? Du
trenger ikke sette opp lengder,
men angi hvor mange grader som
skal snus og i hvilken retning. Prøv
å tegne etter dine egne
instruksjoner og se om du får
forventet resultat.
• Tips: bruk enkle figurer, eventuelt
at man lager figurer som bare
består av 3 eller 4 biter
Oppgave 4
• Dette er kode hentet fra aktivitet
10 i scene 7, og et bilde av figuren
koden lager.
• Hvor ser du at det er løkke i løkke?
Hvor mange løkker ser du?
• Hva ville skje hvis :
• «angi farge» stod i den
ytterste løkken (gjenta 9
ganger)
• «angi farge» stod utenfor
løkkene (etter «når den
kjører»)
• «angi farge» stod i den
innerste løkken (gjenta 4
ganger)
Oppgave 5
• I aktivitet 9 i scene 5 tegnet dere
en sirkel. Det er koden under til
venstre. Hvorfor må koden gjentas
360 ganger?
• Se deretter på koden i midten. Gir
denne samme resultat som koden
til venstre?
• Hva tror dere blir resultatet av
koden helt til høyre?
Oppgave 6
• Vis fram tegningene du har
laget i de siste aktivitetene i
scene 5 og 7 (fri tegne-
oppgave). Forklar hva du har
gjort. de figurene som
elevene har laget på frihånd i
de siste aktivitetene.
• Kom eventuelt med forslag til
forbedringer når dere
diskuterer hverandres
tegninger.

More Related Content

More from Eva Bratvold

Implementering (batteri)
Implementering (batteri)Implementering (batteri)
Implementering (batteri)Eva Bratvold
 
Interesse og preferanseprofil
Interesse  og preferanseprofilInteresse  og preferanseprofil
Interesse og preferanseprofilEva Bratvold
 
Survey utholdenhet og motgang
Survey utholdenhet og motgangSurvey utholdenhet og motgang
Survey utholdenhet og motgangEva Bratvold
 
Utdanningsvalg forslag til innhold i faget
Utdanningsvalg   forslag til innhold i fagetUtdanningsvalg   forslag til innhold i faget
Utdanningsvalg forslag til innhold i fagetEva Bratvold
 
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fag
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fagDigitale ferdigheter som redskap for læring i fag
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fagEva Bratvold
 
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighetDigitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighetEva Bratvold
 
Munin julekalender
Munin julekalenderMunin julekalender
Munin julekalenderEva Bratvold
 
Mottakerbevissthet
MottakerbevissthetMottakerbevissthet
MottakerbevissthetEva Bratvold
 
Fotballturneringen
FotballturneringenFotballturneringen
FotballturneringenEva Bratvold
 

More from Eva Bratvold (20)

Klasseledelse
KlasseledelseKlasseledelse
Klasseledelse
 
Implementering (batteri)
Implementering (batteri)Implementering (batteri)
Implementering (batteri)
 
Gerrymandering
GerrymanderingGerrymandering
Gerrymandering
 
Interesse og preferanseprofil
Interesse  og preferanseprofilInteresse  og preferanseprofil
Interesse og preferanseprofil
 
Survey utholdenhet og motgang
Survey utholdenhet og motgangSurvey utholdenhet og motgang
Survey utholdenhet og motgang
 
Utdanningsvalg forslag til innhold i faget
Utdanningsvalg   forslag til innhold i fagetUtdanningsvalg   forslag til innhold i faget
Utdanningsvalg forslag til innhold i faget
 
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fag
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fagDigitale ferdigheter som redskap for læring i fag
Digitale ferdigheter som redskap for læring i fag
 
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighetDigitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
Digitale ferdigheter som grunnleggende ferdighet
 
Munin julekalender
Munin julekalenderMunin julekalender
Munin julekalender
 
Mottakerbevissthet
MottakerbevissthetMottakerbevissthet
Mottakerbevissthet
 
Amerikareisen
AmerikareisenAmerikareisen
Amerikareisen
 
Taxi taxi
Taxi taxiTaxi taxi
Taxi taxi
 
Pilletriller
PilletrillerPilletriller
Pilletriller
 
Magisk sum
Magisk sumMagisk sum
Magisk sum
 
Det er servert
Det er servertDet er servert
Det er servert
 
Sportsbagen
SportsbagenSportsbagen
Sportsbagen
 
Fotballturneringen
FotballturneringenFotballturneringen
Fotballturneringen
 
Smoothies
SmoothiesSmoothies
Smoothies
 
Pandemialarm
PandemialarmPandemialarm
Pandemialarm
 
3 enkle spill
3 enkle spill3 enkle spill
3 enkle spill
 

Vi tegner oppgaver uke 3 og 4

  • 1. Vi tegner Uke 3 og 4 Aktivitetene er hentet fra Scene 5 og 7
  • 2. Oppgave 1 • Hva menes med en piksel? Har du sett begrepet i forbindelse med digitale kameraer og mobilkameraer? Sjekk på nett om du finner informasjon om piksler når det gjelder digitale kameraer og mobiler. Til høyre ser du et bilde av et maleri. Det er malt av George Seurat og malt i en teknikk som kalles pointillisme, hvor man bruker små punkter for å skape en helhet. Man kan si at bildet viser hvordan man bygger opp noe ved hjelp av piksler. Det er også dette vi mener når vi snakker om punktgrafikk/rastergrafikk, og utfordringene ser man tydelig når man forstørrer. Da blir bildet utydelig og kornete. • Hva tror du ville være best når man skal forstørre noe; et bilde som er malt med mange små piksler eller et bilde som har større piksler?
  • 3. Oppgave 2 • Dersom dere ikke har tangrambiter så klippes et sett ut i tykt papir for hver gruppe av elever (2 elever pr gruppe). Elevene skal sitte med ryggen mot hverandre. Den ene eleven får utdelt en tangramtegning, f.eks. av en katt, og skal forklare den andre eleven hvordan bitene skal settes sammen. Deretter bytter man oppgaver og figur. • Hensikten med oppgaven er å fokusere på hvor viktig det er å være presis når man skal programmere. I eksempelet her er katten i ulike farger for å gjøre det enklere å se de ulike bitene, men i praksis pleier man å bruke biter i kun en farge – oftest svart.
  • 4. Oppgave 3 • Ta utgangspunkt i en sammensatt figur, f.eks. en tangramtegning. Hvordan ville du gått fram for å tegne en av figurene gjennom å bruke prinsippene i koding? Du trenger ikke sette opp lengder, men angi hvor mange grader som skal snus og i hvilken retning. Prøv å tegne etter dine egne instruksjoner og se om du får forventet resultat. • Tips: bruk enkle figurer, eventuelt at man lager figurer som bare består av 3 eller 4 biter
  • 5. Oppgave 4 • Dette er kode hentet fra aktivitet 10 i scene 7, og et bilde av figuren koden lager. • Hvor ser du at det er løkke i løkke? Hvor mange løkker ser du? • Hva ville skje hvis : • «angi farge» stod i den ytterste løkken (gjenta 9 ganger) • «angi farge» stod utenfor løkkene (etter «når den kjører») • «angi farge» stod i den innerste løkken (gjenta 4 ganger)
  • 6. Oppgave 5 • I aktivitet 9 i scene 5 tegnet dere en sirkel. Det er koden under til venstre. Hvorfor må koden gjentas 360 ganger? • Se deretter på koden i midten. Gir denne samme resultat som koden til venstre? • Hva tror dere blir resultatet av koden helt til høyre?
  • 7. Oppgave 6 • Vis fram tegningene du har laget i de siste aktivitetene i scene 5 og 7 (fri tegne- oppgave). Forklar hva du har gjort. de figurene som elevene har laget på frihånd i de siste aktivitetene. • Kom eventuelt med forslag til forbedringer når dere diskuterer hverandres tegninger.