Dokumen tersebut memberikan pengenalan mengenai komputer, termasuk definisi, komponen utama, jenis, dan aplikasi komputer. Ia juga membincangkan kebaikan dan risiko penggunaan komputer serta strategi hijau untuk mengurangkan impaknya terhadap alam sekitar.
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
Pengantar Komputer
1. PENGENALAN
KEPADA
KOMPUTER
SUB-TOPIK
• Pengenalan
Kepada Dunia
Digital
• Evolusi Teknologi
Komputer
• Kebaikan Dan
Keburukan
Menggunakan
Komputer
• Kategori
1 Komputer
2. APA ITU KOMPUTER?
Komputer ialah peralatan elektronik yang beroperasi di
bawah kawalan arahan-arahan yang tersimpan di dalam
memorinya sendiri.
Kumpul
data
(input)
Proses
data
Hasilkan
Maklumat
(output)
Kitaran Pemprosesan Maklumat 2
3. KOMPONEN-KOMPONEN KOMPUTER
Komputer mengandungi banyak komponen elektrik,
elektronik dan mekanikal.
• Membolehkan pengguna memasukkan data ke dalam komputer Perkakas Input (Input
Device)
• Komponen hardware yang memaparkan maklumat kepada
pengguna
Perkakas Output
(Output Device)
• Peti atau bekas yang mengandungi komponen-komponen
elektronik yang digunakan untuk memproses data.
Sistem Unit
• Menyimpan data, arahan dan maklumat yang akan digunaka
pada waktu berikutnya.
Perkakas Simpanan
(Storage Device)
• Enables a computer to send and receive data, instructions, and
information to and from one or more computers or mobile
devices
Perkakas Komunikasi
(Communications
Device)
3
5. KEBAIKAN DAN KEBURUKAN MENGGUNAKAN
KOMPUTER
Kebaikan
Kelajuan
Kemampuan
Konsisten
Penyimpanan
Komunikasi
Keburukan
Risiko Kesihatan
Pencerobohan Privasi
Keselamatan Awam
Kesan kepada Tenaga
Buruh
Kesan kepada Persekitaran
5
6. KEBAIKAN DAN KEBURUKAN MENGGUNAKAN
KOMPUTER
Green computing adalah kempen untuk
mengurangkan penggunaan elektrik serta sisa
buangan yang terhasil akibat penggunaan komputer.
Strateginya termasuklah:
Kitar semula
Menjadualkan proses penghasilan komputer
Meningkatkan jangka hayat komputer
Mendermakan atau melupuskan komputer terpakai.
6
7. KATEGORI KOMPUTER
Personal computers
Mobile computers and mobile devices
Game consoles
Servers
Mainframes
Supercomputers
Embedded computers
7
8. PERSONAL COMPUTERS
Personal computer - Mampu melakukan sendiri input,
proses data, output dan aktiviti menyimpan data.
Dua jenis Personal Computer yang popular adalah PC dan
Apple.
Desktop computer
8
9. MOBILE COMPUTERS AND MOBILE DEVICES
Komputer peribadi
yang boleh dibawa
kemana sahaja
Contohnya:
notebook computers,
laptop computers,
netbooks, ultra-thins,
dan Tablet PCs
Mobile
Computer
Peralatan komputer
yang sangat kecil
sehingg boleh
digenggam dengan
tangan.
Contohnya:
smart phones, PDAs,
handheld computers,
portable media
players, dan digital
cameras
Mobile
Device
9
10. MOBILE COMPUTERS AND MOBILE DEVICES
Notebook computer
Tablet PC
Smart phone
PDA
10
11. MOBILE COMPUTERS AND MOBILE DEVICES
Handheld computer
Portable media player
Digital camera
11
12. GAME CONSOLES
Game console adalah
peralatan
berkomputer mudah
alih yang direka khas
untuk bermain video
game sama ada
secara perseorangan
(single-player) atau
berbilang pemain
(multiplayer).
12
13. SERVERS
Server mengawal
akses ke hardware,
software dan sumber-sumber
lain melalui
rangkaian
Merupakan pusat
simpanan program,
data dan maklumat.
13
14. MAINFRAMES
mainframe
merupakan komputer
yang besar, mahal
dan berkuasa tinggi
yang mengawal
ratusan atau ribuan
pengguna secara
serentak.
14
15. SUPERCOMPUTERS
Supercomputer ialah komputer yang paling laju serta
berkuasa tinggi.
Supercomputer yang paling laju mampu memproses lebih daripada
1 Quadrillion arahan dalam sesaat.
15
16. EMBEDDED COMPUTERS (KOMPUTER
CANTUMAN)
Embedded computer imerupakan komputer dengan tujuan
tertentu, yang berfungsi sebagai salah 1 komponen bagi
produk yang lebih besar.
Consumer
Electronics
• Mobile and digital
telephones
• Digital televisions
• Cameras
• Video recorders
• DVD players and
recorders
• Answering
machines
Home Automation
Devices
• Thermostats
• Sprinkling
systems
• Security
monitoring
systems
• Appliances
• Lights
Automobiles
• Antilock brakes
• Engine control
modules
• Airbag controller
• Cruise control
Process
Controllers and
Robotics
• Remote
monitoring
systems
• Power monitors
• Machine
controllers
• Medical devices
Computer Devices
and Office
Machines
• Keyboards
• Printers
• Faxes
• Copiers
16
20. CONTOH PENGGUNAAN KOMPUTER
Home User
• Pengurusan kewangan
• Akses web
• Komunikasi
• Hiburan
Small Office/Home
Office User
• Mencari maklumat
• Menerima/Menghantar
emel
• Membuat panggilan
telefon
Mobile User
• Berhubung dengan
komputer lain di internet.
• Bertukar-tukar maklumat
• Bermain video game
• Mendengar muzik
• Menonton filem
20
21. CONTOH PENGGUNAAN KOMPUTER
Power User
• Melakukan tugasan
multimedia
• Menggunakan
software khusus untuk
industri
Enterprise User
• Berhubung dengan
pekerja-pekerja
• Memproses urusan
transaksi yang banyak
• Blog
21