Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
De Game Engine<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />1ste Bachelor Informatica<br />
De engine<br />Softwarematige basis van <br />elk computerprogramma<br />Noodzakelijk voor ieder spel<br />Elke engine zij...
De werking van de engine<br />3<br />Platform<br />		Input		<br />Game Logic<br />Dynamics			Audio			  Graphics<br />Thoma...
Het technische aspect van de game engine<br />3 verschillende modules<br />rendering engine<br />physics engine<br />scrip...
De rendering engine<br />Berekent wat er op het scherm moet komen<br />		3D – modellen<br />		lichtbronnen<br />Technologi...
De rendering engine<br />Sterke interactie met videokaart van de machine<br />DirectX voor Windows		OpenGL voor Linux<br /...
De rendering engine<br />Het bloom effect<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />7<br />
De physics engine<br />Berekent alle inwerkende krachten op een bepaald object en laat het object dan ook bewegen volgens ...
De physics engine<br />Zorgt voor realistisch gedrag van objecten in een spelwereld<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Ja...
De physics engine<br />Artificiële Intelligentie (A.I.)<br />		komt vooral door de physics engine tot uiting<br />		functi...
De scripting engine<br />Reguleert alle in scène gezette acties<br />Vroeger videobeelden (cutscenes)<br />Speler liep ron...
De scripting engine<br />Karakters bewegen volgens een vooropgesteld script (anders dan A.I.)<br />Speler loopt rond in ee...
De financiële kant<br />Hoge kosten voor produceren van engine<br />		Engine moet dus meermaals gebruikt worden 	voor vers...
Slotconclusie<br />Evolutie				Prestaties<br />		Beleving				Graphics<br />				      Kosten						 <br />Thomas Van Steenki...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

De Game Engine

712 views

Published on

Dit is een slidecast over game engines.
We bespreken de werking ervan met de verschillende modules.
----------------------------------
This is a slidecast about game engines.
We discuss the use of the different parts of the game engine.

Published in: Technology, Education
  • waar kun je de datum van publicatie vinden? Ik gebruik dit namelijk als bron voor school, moet dus ook MLA citeren.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

De Game Engine

  1. 1. De Game Engine<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />1ste Bachelor Informatica<br />
  2. 2. De engine<br />Softwarematige basis van <br />elk computerprogramma<br />Noodzakelijk voor ieder spel<br />Elke engine zijn sterke kanten<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />2<br />
  3. 3. De werking van de engine<br />3<br />Platform<br /> Input <br />Game Logic<br />Dynamics Audio Graphics<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />
  4. 4. Het technische aspect van de game engine<br />3 verschillende modules<br />rendering engine<br />physics engine<br />scripting engine<br />Werken in theorie onafhankelijk van elkaar<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />4<br />
  5. 5. De rendering engine<br />Berekent wat er op het scherm moet komen<br /> 3D – modellen<br /> lichtbronnen<br />Technologische trucs voor het beste resultaat<br /> anti – aliasing<br />trilinear filtering<br />bump-mapping<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />4<br />
  6. 6. De rendering engine<br />Sterke interactie met videokaart van de machine<br />DirectX voor Windows OpenGL voor Linux<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />6<br />
  7. 7. De rendering engine<br />Het bloom effect<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />7<br />
  8. 8. De physics engine<br />Berekent alle inwerkende krachten op een bepaald object en laat het object dan ook bewegen volgens deze krachten<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />8<br />
  9. 9. De physics engine<br />Zorgt voor realistisch gedrag van objecten in een spelwereld<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />9<br />
  10. 10. De physics engine<br />Artificiële Intelligentie (A.I.)<br /> komt vooral door de physics engine tot uiting<br /> functie van een object in een game <br /> (nu nog) moeilijk om te schrijven<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />10<br />
  11. 11. De scripting engine<br />Reguleert alle in scène gezette acties<br />Vroeger videobeelden (cutscenes)<br />Speler liep rond in een<br /> ‘dode’ omgeving<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />11<br />
  12. 12. De scripting engine<br />Karakters bewegen volgens een vooropgesteld script (anders dan A.I.)<br />Speler loopt rond in een ‘levendige’ omgeving<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />12<br />
  13. 13. De financiële kant<br />Hoge kosten voor produceren van engine<br /> Engine moet dus meermaals gebruikt worden voor verschillende games vooraleer de productie rendabel is<br />Games worden voor een bepaalde engine gemaakt<br /> Andere gameontwikkelaars moeten licentie betalen omengine te mogen gebruiken<br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />13<br />
  14. 14. Slotconclusie<br />Evolutie Prestaties<br /> Beleving Graphics<br /> Kosten <br />Thomas Van Steenkiste & Pieter-Jan Saveyn<br />14<br />

×