Рынок социальных игр и приложений в цифрах и фактах
1. Рынок социальных игр и
приложений
Никита Кабардин,
Beenza Games,
Санкт-Петербург
Friday, September 30, 11
2. О чем пойдет речь?
• История развития рынка социальных игр
• Как изменились продукты за 2 года?
• Реклама в социальных играх
• Социальные приложения для бизнеса
• Что будет дальше?
Friday, September 30, 11
3. Стадии развития рынка
1. Виральная свобода, небольшой объем и
бюджеты, отсутствие отлаженных систем
платежей
2. Увеличение объема и появление сверхприбылей
3. Бум роста рынка, все еще виральная свобода,
увеличение инвестиций в отрасль
4. Зажатие виральности, космические инвестиции,
появление многомиллионных рекламных
бюджетов, увеличение порога входа
5. Первые лопающиеся пузыри, оттепель
виральности и порога входа, ослабление
инвестиционной активности
Friday, September 30, 11
11. Игры меняются
• Примитивная «виралка» больше не
работает
• Люди все требовательнее
• Игры все сложнее и технологичнее
• В играх появляются сложные сюжеты
Friday, September 30, 11
12. Забудьте о
«Счастливом Фермере»,
его больше нет
Friday, September 30, 11
24. Hе фейсбуком единым
• Netlog
• Orkut
• Myspace
• StudiVZ/MeinVZ, и другие региональные
сети
Friday, September 30, 11
25. Реклама в социальных играх
• Настоящее вовлечение, а не раздражение
глаз
• Громадная аудитория
• Не только онлайн, но и оффлайн
• Бренды идеально вписываются в игровой
мир, т.к. уже вписались в реальный
• Самая достоверная статистика
вовлечения
Friday, September 30, 11
26. Farmville и Cascadian Farm
• 500 миллионов целевых действий
• Рост узнаваемости на 550%
Friday, September 30, 11
36. Модели взаимодействия
• Cost per engagement (оплата за
вовлечение)
• Cost per impression (оплата за просмотр)
• Cost per day (оплата по времени)
Friday, September 30, 11
37. Новые инструменты
• Офферные биржи
• Кросс-промо рекламные сети
• Прямое предложение товаров (Mertado)
Friday, September 30, 11
38. Социальные приложения
для бизнеса
• Относительно узкая целевая аудитория
• Высокие затраты на продвижение
• Сложнейшая виральность
Friday, September 30, 11
42. Что будет дальше?
• Новые технологии: Molehill, Unity, HTML5
• Все большая мобилизация
• Всеобщая интеграция
• Большее количество виральных
инструментов
• Дальнейшее усложнение игр, появление
новых жанров
Friday, September 30, 11
43. Ура!
Вы прослушали доклад и получили 100 опыта!
Рассказать друзьям
Никита Кабардин,
Beenza Games,
Санкт-Петербург
Friday, September 30, 11