Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

748 views

Published on

Слайды к практикуму Experimental Interaction Design проведенному в рамках конференции ПрофсоUX, Санкт-Петербург, 27 апреля 2014 года

Published in: Education
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
748
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
82
Actions
Shares
0
Downloads
18
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Most common division for personas happens onto two groups “novices” and “experts”.Lack of designers’ attention to personas range of abilities.
  • Great-grandmother
  • The adjustability features on cars (adjustable seat, steering wheel, floorpedals, and mirrors) allow a variety of users to customize the driver’s seatand control access to their individual needs.
  • EIDD - European Institute for Design andDisability
  • Example – color coding in Wal-Mart
  • Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

    1. 1. Экспериментальный дизайн взаимодействия: Принципы Универсального Дизайна Санкт-Петербург ProfsoUX 2014 27 апреля Владимир Томберг, Ph.D.
    2. 2. Один размер годится всем “… интерфейс некоторых приложений вызывает ощущение, что дизайнер моделировал персонажа как 25 летнего мужчину с магистерской степенью в компьютерных науках, увлеченного современными технологиями и больше заинтересованного в том, чтобы играть с компьютером, чем в выполнении полезной работы!” Alistair D. N. Edwards Design for ALL 2
    3. 3. Типичный персонаж: отсутствуют данные о персональных возможностях Design for ALL 3Image courtesy of http://barnabasnagy.net/
    4. 4. Зависимость и автономия в течение жизни Design for ALL 4Image courtesy of Design For All Foundation
    5. 5. Функции участвующие во взаимодействии и влияющие на дизайн Зрение Слух Мышление Общение Мобильность Гибкость и досягаемость Моторика рук Design for ALL 5User capabilities from inclusive design toolkit
    6. 6. Хороший дизайн адресует множество разных функций 6
    7. 7. Набор персонажей Семьяhttp://www.inclusivedesigntoolkit.com Design for ALL 7
    8. 8. Персонаж с перечисленными важными личными факторами • Роза, бабушка 83 лет. Явно стараясь быть независимой, она ведет борьбу за каждую повседневную задачу типа покупок, приготовления еды и работы по дому. Детям приходится постоянно забегать к ней чтобы помочь • Она получает удовольствие от общественной жизни – включая регулярную игру в бридж и еженедельную викторину, а также семейными выходами в ресторан. • В отличие от мужа Роза пользуется слуховым аппаратом. Всю жизнь она пользуется очками. Design for ALL 8
    9. 9. Как адресовать нужды всех? Ответ − Универсальный Дизайн
    10. 10. Классический пример − Пандус Design for ALL 10• Source: kohhranthianghlim.org
    11. 11. Истоки влияния и идей Design for ALL 11 John Clarkson, P., Coleman, R., History of Inclusive Design in the UK, Applied Ergonomics (2013)
    12. 12. Иерархическая структура принципов Универсального Дизайна Главенствующие принципы •Равноправное использование Принципы связанные с процессами •Гибкость •Управление ошибками •Эффективность •Стабильность и предсказуемость Принципы связанные с человеческим фактором •Эргономика •Восприятие •Распознавание Верхниеуровниустанавливают ограничениядлянижних Более общие, направл яющий принципы Более детальные, Более узко определенные Design for ALL 12
    13. 13. Пример Универсального Дизайна Design for ALL 13Image: tapsuk.com
    14. 14. Другой Пример Design for ALL 14Image: fslocal.com
    15. 15. Еще пример Design for ALL 15Image: collectionscanada.gc.ca
    16. 16. Стратегии Универсального Дизайна
    17. 17. Равноправное использование Design for ALL 17Source: livewellcollaborative.org
    18. 18. Принцип стабильности и предсказуемости (1) Design for ALL 18 Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible design for products, services, and processes. CRC Press.
    19. 19. Принцип стабильности и предсказуемости (2) Design for ALL 19 Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible design for products, services, and processes. CRC Press.
    20. 20. Принцип стабильности и предсказуемости (3) Design for ALL 20 • The vertical orientation of the correct readings increase reliability and • reduces common cause variability if speed is important (e.g., dashboard dials in a racing car). Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible design for products, services, and processes. CRC Press.
    21. 21. Дизайн-стратегия эффективности Design for ALL 21 • Полное избегание или уменьшение количества непродуктивных действий (non-value-added activity - NVAA)
    22. 22. (Мой любимый пример) Design for ALL 22 Принцип Управления Ошибками
    23. 23. Принцип Управления Ошибками Design for ALL 23 • Предотвращение источника ошибок Image source: blog.crazyegg.com
    24. 24. Принцип Распознавания Пример: цветовое кодирование в Wal-Mart Design for ALL 24 Image: zocalopublicsquare.org Source: google.com
    25. 25. Feedback Design for ALL 25 • Использование обратной связи для информирования пользователя о статусе операции и щ реакции ПО на ввод пользователя
    26. 26. Принцип Восприятия Design for ALL 26Source: somewhere in Internet
    27. 27. Про память Design for ALL 27Source: Facebook
    28. 28. Пишите мне: vtomberg@tlu.ee Читайте меня на LinkedIn: http://ee.linkedin.com/in/vladimirtomberg/

    ×