6. В
процессе
киберсоциализации
человека – социализации
личности в
киберпространстве – происходит
качественное изменение:
структуры
самосознания
личности ,
мотивов и потребностей
в
контексте
усвоения
и
воспроизводства
культуры,
ценностей, норм и правил
15. Критерии
эффективного игрового
взаимодействия
Высокая
эмоциональность
Контакт глаз
Открытая поза
Установка на действие
Интрига игры
Игровая ситуация
«МЫ»
Четкость инструкции
Скорость речи =
скорости чтения
Высокая степень
мобилизации
Лёгкий психологический вес
Пристройка «на равных»
Высокая динамика
Соответствие игры
пространству
Соответствие текста
мимике и жестам
Инструментарий и
оформление
Адекватность возрасту,
месту, времени, ситуации
ЖЭТ – доведение игры до
логического конца
18. ТЕОРИЯ
КИБЕРСОЦИАЛИЗАЦИИ
ЧЕЛОВЕКА разработана нами в
рамках гранта Президента
Российской Федерации для
государственной поддержки молодых
российских ученых – кандидатов наук
(Конкурс МК-2010)
Проект
МК-7744.2010.6.
«Психовозрастные
основы
инновационного
социальнопедагогического
феномена
киберсоциализации
22. Сведения об авторе:
Плешаков
Владимир
Андреевич,
кандидат педагогических наук, доцент
кафедры
социальной
педагогики
и
психологии факультета педагогики и
психологии Московского педагогического
государственного университета
http :// vapleshakov.livejournal.com
СПАСИБО ЗА
ВНИМАНИЕ!
www.vk.com / vapleshakov
http://vk.com/cybersocialization
dionis-v@yandex.ru