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B y D A N I E L I T A L Y SP A C E
IN F O R M A Z IO N I S U L C O R S O :


L a d u r a t a d e l c o r s o n o n è d e f in it a .


 T u t t o il m a t e r ia le s a r à d is p o n ib ile
                       s u l s it o :
h t t p : //w w w . v b n e t . d a n i e l i t a l y s p a c e . i t /


   P e r q u a ls ia s i n e c e s s it à p o t e t e
       s c r iv e r e a ll’ in d ir iz z o m a il
Cosa vuol dire risolvere una classe di problemi?

  Risolvere una classe di problemi significa trovare quel procedimento che
  consente di produrre i risultati, a partire da dati iniziale, attraverso un
  processo di elaborazione.


Cosa intendiamo per Algoritmo?

  Un algoritmo è, sostanzialmente, una sequenza di istruzioni finite.



Che cos’è il programma?

  Quello che noi chiamiamo programma, in realtà, è una sequenza di
  istruzioni eseguite da un elaboratore (computer).
Chi è un programmatore?

  Il programmatore è la persona fisica che è in grado di scrivere algoritmi
  mediante un linguaggio specifico chiamato linguaggio di
  programmazione.
  Visual Basic è uno dei tanti linguaggi di programmazione.
Com’è composto un programma?

  Il programma è composto da:




                                                     INTERFACCIA
             DATI               ISTRUZIONI
                                                       GRAFICA




                              PROGRAMMA




  Scrivere, in qualunque linguaggio, è obbligatorio rispettare: il LESSICO e la
  SINTASSI.
INTERFACCIA
                                         GRAFICA

Alcuni componenti principali dell’interfaccia grafica di un programma:
FORM: è la finestra vuota sulla quale il programmatore inserisce i controlli che l’utente
vede e usa.
CONTROLLI: Strumenti, come caselle di testo, bottoni, icone, etichette ecc… disegnate
sulla form.
I controlli si dividono in: controlli per l’input e controlli per l’output.
PROPRIETA’: Ogni controllo ha delle proprietà, delle impostazione particolari, per
cambiare il colore, grafia, scrivere, colore di sfondo, icona form, visibile o non visibile,
font, attivato o non attivato ecc….
GLI EVENTI
Gli eventi sono le azioni provocate dall’utente o dal sistema operativo. Ad esempio
cliccando su un bottone esce la scritta “ciao” , l’apertura di una font, l’inserimento di dati
ecc…


Esempio di Evento:
CLICK: l’oggetto viene selezionato utilizzando il mouse.
DATI



I dati si dividono, sostanzialmente, in due categorie:
COSTANTI: Se non cambia il valore durante l’esecuzione.
                  Dichiarazione: CONST nome AS tipo = Valore
                            Esempio: CONST PiGreco AS integer (intero) = 3,14


VARIABILI: Cambia il valore durante l’esecuzione
               Dichiarazione: DIM nome AS tipo = Valore
                         Esempio: DIM nomevariabile AS integer (intero) = 10


Alcuni tipi di variabili:
-Boolean           2Byte             Vero o Falso (True o False)
-Integer           4Byte
-Object            4Byte             Tipo generale nel quale è possibile memorizzare
                                     qualsiasi tipo.
-String
OPERATORI ARITMETICI, DI RELAZIONE E LOGICI:


- ARITMETICI
   +           per l’addizione.
   -           per la sottrazione.
   *           per la moltiplicazione.
   /           per la divisione con quoziente decimale.
              per la divisione tra numeri interi e per ottenere il quoziente intero.
   MOD         per il calcolo del resto della divisone tra interi.
   ^           per l’elevamento a potenza.
- DI RELAZIONE                                   - LOGICI
   =          Uguale                                AND       Prodotto logico
   <          Minore di                             (e).
   <=         Minore o uguale                       OR Somma Logica (o).
   >          Maggiore                              NOT       Negazione.
   >=         Maggiore o uguale                     XOR       Or esclusivo.
   <>         Diverso
#1 - VBNET - Cenni Teorici

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#1 - VBNET - Cenni Teorici

  • 1. B y D A N I E L I T A L Y SP A C E
  • 2. IN F O R M A Z IO N I S U L C O R S O : L a d u r a t a d e l c o r s o n o n è d e f in it a . T u t t o il m a t e r ia le s a r à d is p o n ib ile s u l s it o : h t t p : //w w w . v b n e t . d a n i e l i t a l y s p a c e . i t / P e r q u a ls ia s i n e c e s s it à p o t e t e s c r iv e r e a ll’ in d ir iz z o m a il
  • 3. Cosa vuol dire risolvere una classe di problemi? Risolvere una classe di problemi significa trovare quel procedimento che consente di produrre i risultati, a partire da dati iniziale, attraverso un processo di elaborazione. Cosa intendiamo per Algoritmo? Un algoritmo è, sostanzialmente, una sequenza di istruzioni finite. Che cos’è il programma? Quello che noi chiamiamo programma, in realtà, è una sequenza di istruzioni eseguite da un elaboratore (computer).
  • 4. Chi è un programmatore? Il programmatore è la persona fisica che è in grado di scrivere algoritmi mediante un linguaggio specifico chiamato linguaggio di programmazione. Visual Basic è uno dei tanti linguaggi di programmazione.
  • 5. Com’è composto un programma? Il programma è composto da: INTERFACCIA DATI ISTRUZIONI GRAFICA PROGRAMMA Scrivere, in qualunque linguaggio, è obbligatorio rispettare: il LESSICO e la SINTASSI.
  • 6. INTERFACCIA GRAFICA Alcuni componenti principali dell’interfaccia grafica di un programma: FORM: è la finestra vuota sulla quale il programmatore inserisce i controlli che l’utente vede e usa. CONTROLLI: Strumenti, come caselle di testo, bottoni, icone, etichette ecc… disegnate sulla form. I controlli si dividono in: controlli per l’input e controlli per l’output. PROPRIETA’: Ogni controllo ha delle proprietà, delle impostazione particolari, per cambiare il colore, grafia, scrivere, colore di sfondo, icona form, visibile o non visibile, font, attivato o non attivato ecc….
  • 7. GLI EVENTI Gli eventi sono le azioni provocate dall’utente o dal sistema operativo. Ad esempio cliccando su un bottone esce la scritta “ciao” , l’apertura di una font, l’inserimento di dati ecc… Esempio di Evento: CLICK: l’oggetto viene selezionato utilizzando il mouse.
  • 8. DATI I dati si dividono, sostanzialmente, in due categorie: COSTANTI: Se non cambia il valore durante l’esecuzione. Dichiarazione: CONST nome AS tipo = Valore Esempio: CONST PiGreco AS integer (intero) = 3,14 VARIABILI: Cambia il valore durante l’esecuzione Dichiarazione: DIM nome AS tipo = Valore Esempio: DIM nomevariabile AS integer (intero) = 10 Alcuni tipi di variabili: -Boolean 2Byte Vero o Falso (True o False) -Integer 4Byte -Object 4Byte Tipo generale nel quale è possibile memorizzare qualsiasi tipo. -String
  • 9. OPERATORI ARITMETICI, DI RELAZIONE E LOGICI: - ARITMETICI + per l’addizione. - per la sottrazione. * per la moltiplicazione. / per la divisione con quoziente decimale. per la divisione tra numeri interi e per ottenere il quoziente intero. MOD per il calcolo del resto della divisone tra interi. ^ per l’elevamento a potenza. - DI RELAZIONE - LOGICI = Uguale AND Prodotto logico < Minore di (e). <= Minore o uguale OR Somma Logica (o). > Maggiore NOT Negazione. >= Maggiore o uguale XOR Or esclusivo. <> Diverso