Disney sedang mengembangkan teknologi touchscreen masa depan yang dapat memberikan sensasi tekstur nyata ketika pengguna menyentuh layar, menggunakan teknologi electrovibration untuk menciptakan gaya statis yang dapat 'membohongi' saraf di jari pengguna. Teknologi ini diharapkan dapat mengubah pengalaman interaksi manusia dengan layar sentuh.
2. TOUCH SCREEN MASA DEPAN
Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney
Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen
yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan
mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di
layarnya.
Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya
meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar
seperti pada aslinya.
Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik
statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan
sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.
3. Technical Details
• Algoritma kami memiliki tiga langkah utama.
1) Hitung gradien permukaan maya kita ingin
membuat, 2) Menentukan "dot produk" dari
gradien permukaan virtual dan kecepatan jari
geser, dan 3) Peta dot-produk dengan
tegangan menggunakan psikofisik hubungan
4.
5.
6. • Dalam rangka untuk membuat objek nyata,
seperti yang ditunjukkan dalam (a), kita
memperpanjang algoritma dasar kita. Input
untuk algoritma ini adalah peta kedalaman
objek baik diukur dengan menggunakan,
misalnya, Kinect atau diekstrak dari model 3D,
lihat (b). Dari bidang mendalam, kita
menghitung bidang gradien (c) dan membuat
haptic feedback ketika bergerak jari pada
gambar 2D dari objek (d).
7. Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuat
fitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.
8. Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolan
ellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale
gambar
9. Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untuk
memberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.
10. Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapat
dengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objek
dapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus dan
fitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untuk
membuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.