SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА
«ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ФУТБОЛ»
Дата создания: 16 марта 2004 г.
Авторы: Петров Ю.В.
Елисеев А.В.
Консультанты: Мальцев С.А.
Дергилев М. Ю.
Гулых В. А.
Красноармейск 2015
2
ВСТУПЛЕНИЕ
Даем небольшую историческую справку, которая не касается правил
игры.
На Ваше рассмотрение предоставляется настольная игра
«Интеллектуальный футбол». История создания игры очень длинная,
практически величиною в целую жизнь. Сама идея создания игры, которая
может пошатнуть незыблемый многовековой трон шахмат, в номинации
интеллектуальных настольныхигр, зародилась еще в школе. Тогда я гонял мяч
на всех попадавшихся под ноги лужайках и стадионах. И выбор был сделан.
Это должен быть футбол, а именно – интеллектуальный футбол.
Не каждый может стать классным футболистом. Играть в гремящих
своими именами Барселоне, Манчестере, Милане или других великих клубах,
лично участвовать в раздираемых интригами противостояний мировых
чемпионатах и кубках по футболу не всем по плечу. Это все восполняется при
создании интеллектуальной игры, где заадреналиновые страсти могут решить
эту проблему, т.к. в «интеллектуальный футбол» может играть практически
любой человек. Для этого нужно потратить небольшой период времени для
освоения этой игры.
В течение моей жизни шел эволюционный процесс по созданию такой
игры. С середины 70-х годов до конца 90-х было создано очень много
вариантов задуманного футбола. Они были абсолютно не похожидруг на друга.
Созданные игры нравились играющим в них, но они не были конкурентные с
шахматами. Поиск продолжался, накапливался опыт, и вот в 2004 году был
найден необходимый алгоритм движения игроков и мяча. Он имел главное:
постоянную позиционную борьбу, большую скорость изменения ситуаций на
футбольном поле и никакой подверженности элементам случайности.
С появившимися, в лице молодых ребят, единомышленниками игра за
2004-2015 гг., путем проводимых чемпионатов, была доведена до следующего
свода правил.
3
Создатели и консультанты игры «интеллектуальный футбол» надеются,
что игра доставит Вам огромное удовольствие и поборется за трон
интеллектуальных настольных игр.
4
ОБЩЕЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ОБ ИГРЕ,
ДАНОЕ НА СРАВНЕНИИ С ШАХМАТАМИ
Правила игры в шахматы известны практически всем людям. В связи с
относительнойсхожестьюс шахматами, для лучшего понимания правил игры в
интеллектуальном футболе, перед их прочтением сличим эти две игры для
общего представления о новой игре.
 В шахматы играют на доске 8 клеток на 8 клеток. белые клетки
чередуются с черными в шахматном порядке. Координаты клеток
обозначены английскими буквами и арабскими цифрами. В комплекте
игры набор пешек и фигур белого и черного цвета. В интеллектуальный
футбол играют на доске 22 клетки на 17 клеток. Белые клетки чередуются
с зелеными в шахматном порядке. вся доска называется игровым полем.
Посреди игрового поля размечено футбольное поле, которое меньше
игрового поля на два ряда клеток со всех сторон. Разметка футбольного
поля сделана желтыми линиями, а каркасы ворот красными линиями.
Координаты клеток обозначены русскимибуквами и арабскими цифрами.
В интеллектуальный футбол играют фишками футболистов и мяча, по
десять полевых игроков и вратарю у каждой команды. фишки отражают
форму клуба или сборной, которую они представляют. При неимении
таковых играют фишками отличающимися друг от друга.
 Шахматы имеют первоначальную позицию расстановки пешек и фигур
перед началом партии и имеют теорию развития игры. Интеллектуальный
футбол не имеет первоначальной позиции расстановки игроков.
Расстановка игроков начинается с началом матча. Проводится она в
произвольном порядке по определенным правилам. Интеллектуальный
футбол как и шахматы имеет свою теорию развития игры.
 Шахматы не имеют ограничения по количеству ходов. Решение об
окончании игры и ее результате может быть принято обоюдным
решением играющих на любом ходе партии. Интеллектуальный футбол
5
имеет ограничениепо количеству ходов отведенных на футбольный матч
общим количеством 60 (30 ходов каждому играющему). При этом 54 хода
должны быть обязательно выполнены. После 54 хода сразу или на любом
последующем ходе может приниматься решение о результате и
прекращении игры. После выполнения 60 хода игра заканчивается.
 Основным условием победы в шахматах является матование короля
противника по определенным правилам движения пешек и фигур. Если
этого не произошло, результатом игры является ничья. Основным
условием победы в интеллектуальном футболе является большее
количество забитых голов в ворота противника за установленное
количество ходов по определенным правилам движения игроков и мяча.
Если голов забито не было или счет в матче одинаковый, результатом
игры является ничья.
 В интеллектуальном футболе, в отличии от шахмат необходимо вести
учет количестваходов и счета матча. Для этого в комплекте игры имеется
табло. Если игра идет с записью ходов, то табло не обязательно, так как
учет ходов и счета матча ведется в записи.
 В шахматах ходом называется перемещение пешки или фигуры из одной
клетки в другую. В интеллектуальном футболе ход называют командным
ходом, так как он включает в себя три игровых действия. При
выполнении хода участвует не одна фишка, а часть команды,
находящейся на поле. Перемещаться из клетки в клетку могут игроки и
мяч. Возможно удаление игрокадо конца матча, если его позиция на поле
начинает блокировать игру. В командном ходе можно делать меньшее
количество игровых действий, чем три, но одно игровое действие
обязательно.
 Шахматы и интеллектуальный футбол в своих правилах исключают
элементы случайности и везения, которые могли бы повлиять на
результат.
6
 Официальные игры в шахматы и интеллектуальный футбол в
обязательном порядке проводятся с контролем времени по шахматным
часам.
7
 ПРАВИЛА ИГРЫ «ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ФУТБОЛ»
Общие положения
Настольная игра представляет собой единоборство футбольных клубов
(сборных стран), согласно правилам приведенным далее.
Футбольный клуб (сб. страны) может представлять во время игры один
человек или несколько. При игре за клуб (сб. страны) нескольких человек,
только один из них имеет право передвигать по игровому полю игроков, мяч,
фишки на табло и нажимать на кнопку шахматных часов. Остальные участники
команды имеют в игре только совещательный статус.
Настольная игра по своим правилам исключает элементы случайности и
поэтому конечный результат игры носит справедливый характер. Игра, при
равном соперничестве, вызывает большие энергозатраты в морально-
эмоциональном плане и требует психологической выносливости.
Для достижения победы необходимо:
1. Отлично знать правила игры.
2. Иметь хорошее позиционное мышление.
3. Быть внимательным на протяжениивсего матча во избежание грубых
ошибок, приводящих к неожиданным голам в свои ворота или
тактических просчетов, которые нарушают общую стратегию,
выдерживаемую во время игры.
4. Атакующие комбинации должны быть неожиданны и скрытны от
противника.
5. Уметь грамотно держать контроль над мячом. Не передерживать мяч
на одном участке футбольного поля во избежание его потери.
6. Без провалов в обороне проводить коллективный отбор мяча у
соперника.
7. Предвидеть развитие игры на несколько ходов вперед.
8. Не допускать пустых зон в своей обороне.
8
9. Контролировать время по шахматным часам и грамотно его
расходовать, во избежание попадания в цейтнот, что может повлиять на
результат матча.
10. Тактически грамотно играть исходя из счета матча и его
продолжительности по командным ходам для получения необходимого
результата.
Комплект игры
В комплект игры входят:
1.Игровое поле
2.Табло
3.Шахматные часы
Шахматными часами можно не пользоваться и проводить игры без учета
времени на обдумывание командных ходов. Для официальных соревнований
шахматные часы необходимы.
4. 10 фишек футболистов одного цвета и 10 фишек футболистов
другого цвета, по вратарю для каждой команды, которые должны иметь
отличия от полевых игроков.
5. Мяч
6. Четыре фишки для табло, отличающихся от фишек мяча и игроков.
Карточки, с названием команд участников игр или их эмблемы,
необходимо сделать самим.
9
1 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Все поле называется игровым (рис. 1).
Прямоугольник, заключенный между боковыми и лицевыми линиями
называется футбольным полем.
1.Каркас ворот.
2.Вратарская площадь.
3.Ворота (три клетки).
4.Штрафная площадь.
5.Боковая линия.
6. Центральная линия.
7.Лицевая линия.
8.Центральный круг.
10
2 ТАБЛО
Игра имеет ограничение по количеству командных ходов и табло
необходимо для контроля счета матча, очередности ходов, а также их
количества.
Табло бывает круговое и ленточное. Применяются оба вида. Круговое
табло имеет лучший внешний вид и удобнее для пользования, но занимает
много места. Преимущество ленточного табло в том, что оно компактно и
занимает на столе минимальную площадь.
Круговое табло (рис. 2):
1.Место для карточки (эмблемы) одной команды. Показывает
сторону ворот этой команды.
2.Место для карточки (эмблемы) другой команды. Показывает
сторону ворот этой команды.
Во время матча соперники воротами не меняются до конца игры.
3.Шкала забитых мячей.
11
4.Шкала очередности ходов.
5.Шкала учета количества командных ходов, условно
переведенная на 90 минут (время футбольного матча).
Перед началом матча необходимо выставить карточки с названием
команд или эмблемы, соответственно расположению ворот
противоборствующих сторон. Выставляются четыре фишки на шкалах табло.
Две фишки ставятся на нули шкал забитых мячей и показывают счет 0:0.
Третью фишку ставят на верхний красный кружок шкалы очередности
командных ходов.
Четвертую фишку ставят на ноль шкалы количества ходов.
2.1 Без шахматных часов
По завершению предматчевойрасстановкиигроков на футбольном поле и
установки мяча (правила расстановки указаны в разделе 6 «Предматчевая
расстановка игроков и мяча»). Первыми игровые действия командного хода
начинает команда гостей (при игре на нейтральном поле, команда, не
выставляющая мяч на футбольном поле) и по их завершению, переставляет на
табло фишку шкалы очередности ходов в кружок черного цвета по часовой
стрелке. После этого, игровые действия командного хода делает соперник
(хозяева поля или команда, установившая мяч на футбольном поле, при
проведении матча на нейтральном поле) и по завершению их, передвигает на
табло фишку очередности ходов далее по часовой стрелке на кружок красного
цвета. И так далее. Когдафишка шкалы очередностиходов пройдет по часовой
стрелке круг, и встанет на красный верхний кружок, то перемещается фишка
шкалы командных ходов (учета их количества) «0» на «10» обозначая, что
сыграно 10 минут матча. И так далее, в очередность своегокомандногохода, до
тех пор, пока фишка количества командных ходов встанет на «90». В этот
момент соперники по матчу единым решением могут закончить игру и
зафиксировать итоговый счет матча.
12
При несогласии, хотя бы одного из соперников, игра продолжается по
дополнительному времени, пока фишка очередности ходов не совершит круг.
Дополнительное время является неотъемлемой частью общего времени матча.
Последний командный ход будет у хозяев поля, фишка встанет в верхний
красныйкружок, что означает окончаниеигры, по использованиюсоперниками
всех отведенных на матч, командных ходов. Матч может прерваться при
согласии обоих сторон в любой момент дополнительного времени.
Если кто-то из соперников, после проведения игровых действий, забудет
передвинуть фишку очередности ходов, то так как каждый из соперников
ставит фишку на кружок одного цвета (хозяева поля на красный, а гости на
черный), то шкала сама покажет ошибку, и она будет исправлена.
Фишку шкалы количества командных ходов всегда передвигают хозяева
поля, так как, фишку очередности ходов, они двигают только по красным
кружкам.
Каждый раз после забивания гола в процессе игровых действий
передвигается фишка на шкале забитых голов, показывая текущий счет матча.
2.2 С шахматными часами
Все аналогично, как и без часов. Только при каждом завершении
командного хода участником нажимается кнопка остановки своего времени на
шахматных часах. После чего передвигается фишка шкалы очередности ходов.
И так далее поочередно до окончания матча. Время, на обдумывание
командных ходов, каждому сопернику дается одинаковое и устанавливается
общим решением перед началом игры или турнира.
Нормальное время для матча, без записи игры, по 1,5 часа каждому из
соперников. Если у одного из соперников, до окончания командных ходов,
установленных условным временем по шкале количества командных ходов, на
табло упадет флажок шахматных часов (закончилось время на обдумывание
игровых действий), то выигравший матч принимает решение – оставить
результат игры, имевший место на момент падения флажка часов соперника
13
или засчитать ему техническое поражение со счетом 1:0. Или другой счет,
установленный регламентом на данный турнир.
Если, кто-то из соперников после проведения игровых действий забудет
нажать кнопку часов, то по правилам честной игры, необходимо подсказать
ему.
Ленточное табло (рис. 3)
имеет три рабочих шкалы и четыре фишки:
1. Шкала очередности ходов. Одна фишка.
2. Шкала количества командных ходов, условно переведенная на время
футбольного матча (90 минут). Одна фишка.
3. Шкала учета забитых голов. Показывает текущий счет матча. Две
фишки.
Перед началом игры фишка на шкале очередности ходов стоит на левом
крайнем красном кружке. После каждого командного хода фишка
перемещается вправо на соседний кружок другого цвета. С правого крайнего
черного кружка фишка возвращается обратно на левый крайний красный
кружок. Это извещает о том, что фишка прошла по всем кружкам. В этот
момент передвигается фишка на другой шкале учета командных ходов с «0» на
«10». Это означает, что сыграно 10 минут матча. И так далее пока фишка
шкалы количества командных ходов не встанет на «90». Далее следует
дополнительное время, в период которого обоюдным решением можно
закончить матч. Если это решение принято не было, матч заканчивается
переходом фишки с правого крайнего черного кружка на левый крайний
красный кружок. При забитых голах фишки стоящие на нулях шкалы учета
забитых голов перемещаются и показывают текущий счет матча.
14
3. ИГРОК (ФИШКА)
В состав команды входят десять полевых игроков и вратарь. Фишка
вратаря должна отличаться от полевых игроков. Все игроки и вратари имеют
равные скоростные и маневренные характеристики.
1. Игрок перемещается по игровомуполю на одну, две или три клетки
вашим решением в направлениях указанных на рисунке – 4 и только по
прямой (как шахматный ферзь).
2. Игроки, как свои, так и игроки соперника, являются препятствием
для движения игрока (Рисунок – 5).
3. Если при движении игрока на пути находится клетка, занятая
мячом, то игрок не может попасть в эту клетку (она для него отсутствует), при
этом длина хода игрока увеличивается на одну клетку за счет пропуска клетки
игрового поля, занятого мячом (Рисунок – 6).
рис 4 рис 5 рис 6
4. При наличии контакта игрока с мячом (мяч находится на соседней
клетке с игроком), игрок может произвести удар по мячу. При этом мяч
движется только в одном направлении (от игрока через мяч по прямой линии)
на любое расстояние, допускаемое правилом о максимальной силе удара. Если
на линии движения мячавстречаются своиигроки, то вашим решением они или
никак не влияют на движение мяча (пропускают мяч), или меняют траекторию
движения мяча, играя в «одно касание» (это будет рассмотрено далее). Игрок
15
соперника является преградой для движения мяча. Если на линии движения
мяча стоит игрок соперника, то мяч через него не пролетает, а может
перемещаться и устанавливается по этой линии в любую клетку, вплоть до
игрока соперника.
5. Если на пути движения мяча встречается клетка с находящимся в
ней своим игроком, то можно своим решением продолжить движение по этой
линии (игрок пропускает мяч) или изменить направление движения мяча на
клетке, в которойстоит свой игрок, в любом направлении на одну, две или три
клетки, вашим решением, по прямой линии. Если при изменении направления,
на расстоянии не более трех клеток, на пути движения мяча встречается клетка
со своим игроком, то опять можно повернуть движение мяча в любом
направлении на длину до трех клеток. И так далее, пока мяч не займет свое
положение на футбольном поле. Условно, это называется игрой в «одно
касание».
Любой игрок не имеет ограничения по количеству проходов мяча через
клетку игрового поля, занятую им при игре в одно касание (Рисунок - 7).
6. Если игрокнаходится за линией ограничения футбольного поля (за его
пределами), то произвести через него игру в одно касание нельзя, так как мяч
при этом покидает границы футбольного поля.
7. Если игрок (не вратарь) стоит в своих воротах, то защищающаяся
сторона, не имеет права играть через него в одно касание. Это мотивируется,
как автогол. Автоголы правилами игры запрещены.
16
8. Если игрокнападения находится в чужих воротах, то на него действует
правило, при котором атакующая сторона не может забить гол в клетку ворот,
занятую своим игроком, а также сыграть через этого игрока в одно касание.
9. Если игрок (не вратарь), защищающейся команды, стоит в своих
воротах, то клетка ворот, занятая им, защищена от гола, но на этого игрока
действует правило «рикошета мяча». Если, атакующая сторона, доводит мяч до
игрока соперника, стоящего в своих воротах, она имеет право сыграть через
него в одно касание, аналогично, как и через своего игрока. Условно это
называется «Рикошетом».
Гол чистым рикошетом не забивается, мяч обязан покинуть ворота и
вылететь в поле. Гол забивается, после рикошета, игрой в одно касание своим
игроком нападения или добиванием мяча в ворота, если хватает игровых
действий командного хода.
Если в воротах стоит несколько полевых игроков, защищающейся
команды, то правило рикошета распространяется на всех. Атакующая сторона
может играть через них в одно касание, как через своих игроков. Вратарь,
находящийся в своих воротах, а также нападающий, пребывающий в чужих
воротах в случае их нахождения между защитниками, также стоящих в своих
воротах, прерывают рикошет мяча между этими защитниками.
10. Игроки и вратари не могут перемещаться через линии каркаса ворот, а
должны обходить эти линии по свободным клеткам.
11. Игроки и вратари могут перемещаться за пределами футбольного
поля, исходя, из тактических соображений, а также могут находиться за
пределами боковой и лицевой линий неограниченное время.
12. При выполнении командного хода, каждый игрок и вратарь, который
в этом командном ходе, не перемещается по игровому полю, независимо от
того, делал он удар по мячу или играли через него в одно касание, всегда имеет
право на перемещение по игровому полю.
17
13. В одном командном ходе каждый игрок имеет право только на одно
перемещение по игровому полю. Следующее перемещение по игровому полю,
он может сделать при игровых действиях следующего командного хода.
4. ВРАТАРЬ
Вратарь играет также как и полевые игроки, но со следующими
исключениями:
1. Если вратарь находиться в своихворотах, то через него можно играть в
одно касание и автогола не будет, так как вратарь является хозяином своих
ворот и мяч за линию ворот не упускает.
2. Если вратарь находится в своих воротах, то противник не может,
атакуя забить гол в клетку ворот занятую вратарем. При этом правило
«рикошета мяча» на вратаря не распространяется.
Гол при нахождении мяча на своей половине поля забивается одним
игровым действием командного хода, когда вратарь соперника в своей
штрафной площади или воротах, если мяч будет переправлен в ворота игрой в
одно касание (Рисунок - 8).
18
3. Если вратарь находится в воротах или в пределах своей штрафной
площади, то атакующая сторона не может забить гол прямым ударом со своей
половины поля. При этом мяч может долететь только до линии ворот при
соблюдении правила о максимальной силе удара.
Если вратарь вышел за пределы штрафной площади, то гол может
забиваться в его ворота прямым ударом со своей половины поля, с тех клеток
нахождения мяча, которые не противоречат правилу о максимальной силе
удара до тех пор, пока вратарь не вернется в свою штрафную площадь
(Рисунок - 9).
5. МЯЧ
1. Мяч может двигаться по футбольному полю, только если у него
имеется контакт с игроком, который условно наносит удар по мячу (контакт –
это когда игрок находится на соседней клетке с мячом).
2. Мяч перемещается по игровому полю, только в его пределах
футбольного поля и никогда не пересекает лицевых и боковых линий.
19
3. Атакующая сторонавсегда может забить гол прямым ударом, с любой
клетки нахождения мяча на чужой половине поля, если с этой клетки мяч
попадает в ворота, и на пути движения мяча нет игроков противника и вратаря.
4. Дальность полета мяча ограничивается максимальной силой удара
игрока. Если мяч находится в любой клетке футбольного поля между своей
лицевой линией и линией своей штрафной площади (условно продленной
поперек футбольного поля), то он может посылаться в сторонуворотсоперника
прямым ударом только до линии штрафной площади соперника (условно
проведеннойпоперек поля). А также обратныйпас в сторону своих ворот, если
мяч находится в клетке футбольного поля за линией штрафной площади
(условно продленной поперек футбольного поля) ближе к воротам соперника,
проводится только до линии своей штрафной площади. (Рисунок - 10).
Рассмотрим рисунок - 10
1.А. Если вратарь за пределами своей штрафной площади.
2.А. Если вратарь находится в пределах своей штрафной площади или
в воротах.
3.А. При прямом ударе строго поперек поля ограничения по дальности
20
полета мяча нет.
4.А. Гол со своей половины поля с максимальной дальности игрой в одно
касание, если вратарь находится в своей штрафной площади.
5. Мяч движется только в одном направлении от игрока: от игрока,
имеющего с мячом контакт через мяч по этой линии клеток (Рисунок - 11).
6. Мяч при прямом ударе движется на любое количество клеток в
границах футбольного поля, если это не противоречитправилу о максимальной
силе удара.
7. Мяч не может пересечь клетку, занятую игроком обороняющейся
команды. Исключением является только случай связанный с рикошетом мяча,
когда полевые игроки защищающейся команды стоят в своих воротах.
8. Мяч со своей половины поля может двигаться в направлении чужих
ворот прямым ударом только до линии ворот, если вратарь соперника
находится в пределах своей штрафной площади. Если вратарь покинул
штрафную площадь, то мяч со своейполовины поля ставится в ворота. Это гол.
(Рисунок - 9).
9. Мяч при движении может менять направление на клетках занятых
своими игроками вашим решением на величину трех клеток и менее по
направлениям как ходит игрок. Условно называется игра в одно касание.
21
10. При игре в одно касание мяч может сколько угодно двигаться между
игроками команды (в случае с рикошетом игроками соперника), пока в
конечном итоге не займет свободную клетку на футбольном поле. Все это
происходит в одном игровом действии командного хода.
6. ПРЕДМАТЧЕВАЯ РАССТАНОВКА ИГРОКОВ И МЯЧА
1. Игра дома или на выезде (в гостях)
Перед началом предматчевойрасстановкивсеигрокиобеих команд и мяч
должны находиться за пределами футбольного поля. Предматчевая расстановка
это начало тактического противодействия соперников. От нее зависит
дальнейшая игра. При контроле времени на обдумывание командных ходов по
шахматным часам (при игре без шахматных часов все действия связанные с
часами не выполняются) игра начинается так. Шахматные часы находятся в
остановленном положении (дежурном). После объявления обеими сторонами о
готовности к началу матча, включается время на шахматных часах хозяевам
поля, которыепервыминачнут предматчевуюрасстановку. С этого момента вся
расстановкаигроков обеимикомандамии дальнейшая игра идет под контролем
времени на обдумывание игровых действий по шахматным часам.
Расстановка проводится в следующей последовательности:
1. Первой расстановку начинает команда хозяев поля. Они выставляют
пять игроков линии нападения на чужой половине поля в любые клетки со
следующими запрещениями:
- нельзя ставить игроков нападения в пределы чужой
штрафной площади;
- нельзя ставить игроков за боковую и лицевую линии (т.е. за
пределы футбольного поля);
22
- запрещается ставить трех игроков и более в соседние
клетки подряд по горизонтальной и вертикальной линии (по
диагонали можно). Рисунок – 12;
- запрещается ставить трех игроков углом (рисунок – 12).
Все, что отражено на рисунке – 12, является нарушением правила
расстановкиигроков. Этиположения на футбольном поле являются элементами
анти футбола, блокирующими комбинационную игру. Все остальные
ограничения только первоначальны и в процессе игры игроки имеют право
выходить за пределы футбольного поля, занимать ворота, вратарскую и
штрафную площади.
При выполнении предматчевой расстановки, разрешается передвигать
фишки своих игроков по футбольному полю, меняя их места, неограниченное
количество раз, до тех пор, пока не примете окончательное решение. Закончив
расстановку, переключаете время на шахматных часах. После нажатия кнопки
на шахматных часах менять расстановку запрещается.
При игре без шахматных часов, объявляете сопернику, что передаете ему
право расстановки, после чего позицию уже менять нельзя.
При выполнении расстановки игроков никаких манипуляций с табло не
проводится. Далее по завершению любых действий определенных правилами
игры при передаче хода сопернику поочередно нажимается кнопка шахматных
часов. И так далее до окончания матча или падения флажка на часах у одной из
сторон.
23
2. После расстановки игроков нападения хозяевами поля расстановку
игроков начинают гости, которые в отличие от хозяев поля, расставляют
команду следующим образом:
А. Выставляют игроков линии нападения на чужой половине поля.
Количество их должно быть не менее трех игроков и не более пяти. При этом
количественном ограничении имеет место три схемы расстановки игроков.
1) пять игроков нападения на чужой половине поля, пять
защитников на своей половине;
2) четыре игрока нападения на чужой половине поля, шесть
защитников на своей половине;
3) три игрока нападения на чужой половине поля, семь
защитников на своей половине.
Любую из этих трех схем при расстановке игроков команда гостей
выбирает своим решением.
Для игроков нападения команды гостей при расстановке действуют те же
ограничения, что и для игроков нападения команды хозяев поля.
Б. Проанализировав расстановку игроков нападения команды хозяев
поля, гостивыставляютзащитников и вратаря. В зависимости от выбора схемы
расстановки защитников, может быть, пять, шесть или семь. Защитники
ставятся в любые свободные клетки своей половины футбольного поля, при
этом стараются закрыть атакующие линии соперника.
При расстановке защитников действуют следующие ограничения:
- нельзя ставить защитников в ворота и в пределах своей
вратарской площади;
- нельзя ставить защитников за боковую и лицевую линии (за
пределы футбольного поля);
- запрещается ставить трех игроков и более в соседние
клетки подряд по горизонтальным и вертикальным линиям (по
диагонали разрешается), рисунок - 12;
24
- запрещается ставить трех игроков углом, который
изображен на рисунке – 12;
- вратарьустанавливается тольков пределахсвоих ворот или
вратарской площади на любую клетку вашим решением.
Последовательности расстановки для команды гостей нет. Можно
сначала ставить защитников, а потом нападающих или наоборот. Можно их
выставлять одновременно. Закончив расстановку игроков, команда гостей
готова к началу матча и передает право на дальнейшую расстановку команде
хозяев поля.
3. Расстановку игроков продолжают хозяева поля. Проанализировав
положение своих игроков и соперника на футбольном поле, принимается
решение на расстановку пяти игроков защиты, вратаря и мяча.
Хозяева поля расставляют защитников и вратаря с теми же
ограничениями, что и для расстановки защиты гостей, но добавляются
запрещения связанные с установкой мяча, который должен быть установлен в
любую свободную клетку на своей половине поля:
- нельзя ставить мяч в ворота. Это будет автогол, а он
правилами запрещен;
- запрещается ставить мяч в клетку игрового поля, которая
имеет контакт (соседняя клетка) с тремя и более игроками одной
команды;
Контакт трех и более игроков одной команды одновременно с мячом
является нарушением правила расстановки игроков (Рисунок - 12).
Выставляя защитников и вратаря необходимо закрывая атакующие линии
соперникасоздать хорошиеусловия для начала атаки на чужие ворота с клетки,
на которую устанавливается мяч. Учитывая, что игровые действия начинает
команда гостей, ставить мяч желательно в клетку, с которой соперник своими
действиями не может его забрать.
Мяч устанавливается последним по завершению расстановки защитников
и вратаря. Команда хозяев поля выставила всех игроков, мяч и готова к
25
командному ходу соперника по защите своих ворот и коллективному отбору
мяча.
2. Матч на нейтральном поле
Перед матчем на нейтральном поле проводится жребий, который должен
определить какая команда после расстановки игроков выставляет мяч на
футбольное поле. При этом другая команда получает право первой начать
игровые действия командного хода по окончании расстановки игроков и
установки мяча.
Матчу предшествует расстановка игроков на футбольном поле. Перед
расстановкой все фишки игроков обеих команд и мяч находятся за пределами
футбольного поля. Убедившись, что у команд имеется полный комплект
игроков (десять полевых игроков и вратарь), соперники объявляют о
готовности начать игру. После чего включается время на шахматных часах
команде получившей право на установку мяча на футбольном поле. Она первой
начинает предматчевую расстановку игроков. Эта команда выставляет пять
игроков линии нападения на чужойполовине футбольного поля. По окончанию
их расстановки переключается время на шахматных часах.
Расстановка игроков при игре на нейтральном поле имеет аналогичные
ограничения для игроков нападения, защиты, вратаря и мяча, как и при
проведении игр на своем и чужом поле.
При расстановкеигроков разрешается сколько угодно менять фишки по
клеткам до момента нажатия кнопки на шахматных часах. После нажатия
кнопки на шахматных часах расстановку игроков начинает команда соперник.
Она тоже выставляет пять игроков линии нападения на чужой половине поля.
После чего переключает часы. Продолжает расстановку игроков команда,
получившая право на установку мяча. Она выставляет вратаря и пять игроков
защиты на своей половине футбольного поля и переключает шахматные часы.
26
Предматчевую расстановку игроков продолжает команда, которая после
установки мяча соперником начинает игровые действия командного хода. Ей
необходимо, анализируя расстановку игроков противника, и зная, что
следующим их игровым действием будет ввод мяча на любую свободную
клетку чужой половины поля в зоне действия защитников и вратаря соперника
выставить этих пять игроков защиты и вратаря. При их расстановке,
максимально препятствовать удобномудля соперникавводу мячав игру. После
этого переключаются шахматные часы. Команда, получившая право на
установку мяча вводит его в игру. Она обязана установить мяч в любую
свободную клетку чужой половины футбольного поля (за исключением трех
клеток ворот) с которой, по их мнению, после игровых действий соперника
создается наиболее благоприятная позиция игроков на футбольном поле для
продолжения игры. После ввода мяча переключаются шахматные часы, игра
начинается командным ходом обороняющейся команды по защите своих ворот
и коллективному отбору мяча.
3. Ввод игрока в игру
В случае не вводаигрока(игроков)в игру по правилам предматчевой
расстановкииз-зачеловеческого фактора, эти игрокимогут вводиться в игру в
любых командных ходах по следующему правилу:
- на ввод игрокав игру тратится одно игровое действие командного хода;
- игрокавводить в игру на однуиз трех клеток через которыепроходит
полукруг штрафной площади, только на своейполовине поля вашим решением,
при условии, что клетки не заняты игроками, находящимися на поле. Если эти
клетки заняты, то для ввода игрока, своихигроков необходимо в процессеигры
выводить из этих клеток, а чужих удалять с поля согласно правил, если они
занимают все три клетки;
- на игрока, введенного в игру, действует правило привыкания к ситуации
на футбольном поле. В командном ходу, в котором онвводится в игру, он
лишен права бить по мячу, перемещаться по полю и играть в одно касание;
27
- если при вводе игрокана поле произойдетнарушение правила
предматчевойрасстановкиигроков, то удалять игроков из позиции нарушения
разрешается;
- данное правило не касается игроков, удаленных до конца матча.
7. КОМАНДНЫЙ ХОД
Командный ход бывает обязательным, неполным и полным.
Обязательныйкомандныйход имеет одно игровоедействие. Это действие
обязательно согласно правилам игры. Отказываться отвыполнения командного
хода команда не имеет права. Обязательный командный ход обычно
применяется при попадании команды в глубокий цейтнот (нехватка времени по
шахматным часам на обдумывание оставшихся командных ходов) или когда
позиция на футбольном поле полностью устраивает команду.
Неполный командный ход включает в себя два игровых действия.
Применяется обычно в случаях, когдатретье игровое действие не улучшает или
ухудшает позицию игроков и мяча на игровом поле.
Полный командный ход включает в себя три игровых действия команды.
При игре наиболее распространен, так как имеет максимальное, согласно
правилам игры, количество игровых действий.
Игровое действие бывает трех видов:
1.Движение игрока по игровому полю.
2.Движение мяча до занятия им клетки на футбольном поле.
3.Удаление игрока с поля до конца матча при нарушении в
процессе игры правил расстановки (Рисунок - 12).
Игровоедействие по удалению игрока встречается в игре редко и мы им,
при рассмотрении командного хода, пренебрегаем и будем это игровое
действие рассматривать комплексно. Аналогично в игре редко встречается
28
неполный и обязательный командный ход, и они являются составной частью
полного командного хода. По этим причинам к рассмотрению приводится
полный командныйход, состоящий из двух видов игровых действий движения
игроков и мяча.
Полный командный ход может состоять:
1.Три хода разными игроками команды. В одном командном
ходе игрок имеет право только на одно перемещение по игровому
полю (Рисунок - 13).
2.Два перемещения игроков по игровому полю и одно
перемещение мяча по футбольному полю до занятия им свободной
клетки, выполненные в любой последовательности (Рисунок - 14).
29
3.Два перемещения мяча по футбольному полю до занятия им
свободной клетки и одно перемещение игрока выполненные в любой
последовательности (Рисунок - 15).
4.Три перемещения мяча по футбольному полю от клетки
начала движения мяча до занятия им свободной клетки на нем
(Рисунок - 16).
30
Во время игровых действий командного хода разрешается нарушать
правила расстановки игроков и создавать на игровом поле положение трех
игроков и более в горизонтальную и вертикальную линии подряд в соседних
клетках, а также ставить игроков запрещенным расстановкой игроков углом
(Рисунок - 12). Разрешается, нарушая правило расстановки игроков, входить в
контакт (ставить на соседних клетках) с мячом трех и более игроков одной
команды. Но на передачу командного хода сопернику этих положений
желательно не иметь. Если по ошибке или из-за тактических соображений
передаете ход сопернику, имея положения игроков с нарушением правил
расстановки, то сторона получившая право на командный ход, видя нарушение
правил расстановки, может, потратив игровые действия, удалить с поля до
конца игры, в зависимости от обстановки, одного или нескольких игроков для
восстановления позицииигроков соответствующейправилам расстановки. Или,
исходя, из каких-то тактических соображений оставить противнику позицию с
нарушением правила расстановки на продолжение игры и игроков,
участвующих в нарушении правил не удалять.
31
При удалении игрока или игроков из позиции с нарушением правила
расстановки, необходимо знать, что на удаление одного игрока требуется одно
игровое действие командного хода. Удалять игроков соперника с поля можно
до тех пор, пока на игровом поле не установится позиция с расположением
игроков без нарушения правил расстановки. При любых обстоятельствах
вратарь с поля не удаляется.
При выполнении командного хода удалять игрока можно, только
непосредственно с позиции нарушения правил расстановки, так как
отложенный штраф правилами игры не предусмотрен. Например, если в
процессе игровых действий мяч уводится с позиции нарушения - три игрока
соперника в контакте с мячом, то следующим игровым действием этого
командного хода удалять игрока нельзя, так как нарушения правил уже нет.
Если в процессеигровых действий кто-то из соперничающих сторон при
передвижении мяча создает другой стороне положение, когда три игрока их
команды имеют контакт с мячом, то, несмотря на нарушение правил
расстановки игроков, удалить игрока следующими игровыми действиями
командного хода нельзя, так как это нарушение правил сопернику создал сам.
Если после передачи сопернику командного хода, при сохранении этой
позиции с нарушением правил расстановки у него, он в процессе командного
хода от нее не избавится, то в следующем командном ходе при игровых
действиях, игрока (игроков) участвующего в нарушении правил расстановки
удалять можно независимо от того, кто создал это нарушение правил.
Максимальное количество игроков удаленных с поля у одной команды
ограничивается тремя игроками. При удалении четвертого игрокаэтой команды
игра прекращается. Выигравший матч принимает решение, оставить результат
игры имевшей место на момент удаления четвертого игрока у соперника или
засчитать ему техническое поражение со счетом 1:0 или другой счет
установленный регламентом на данный турнир. Удаление четвертого игрока
одной команды практически в матчах даже среднего уровня команд не
32
встречается, но правило об удалении четвертого игрока одной команды надо
знать.
8. ТАКТИЧЕСКИЕ ПЕРЕСТАНОВКИ ИГРОКОВ И РОЗЫГРЫШ
МЯЧА ПОСЛЕ ПРОПУЩЕННОГО ГОЛА
Один из соперников забивает другому гол. Гол – это когда в процессе
игровых действий командного хода мяч устанавливается в любую из трех
клеток ворот соперника. После забития гола, оставшиеся игровые действия
командного хода разрешается доигрывать. Забивать голы в свои ворота
правилами игры запрещается. Если гол забит игроком, находящимся в позиции
с нарушением правил расстановки, то этот гол засчитывается.
Команда, пропустившая гол обязана ввести мяч в игру для ее
продолжения. Онапроведет розыгрышмяча. Перед розыгрышем мяча, команда
пропустившая гол, для усиления своей позиции расположения игроков на
игровом поле имеет право на три тактические перестановки игроков. При
тактической перестановке разрешается использовать любого из своих полевых
игроков, вратаря своей команды, независимо от их местонахождения на
игровом поле, а также любого игрока соперника, кроме вратаря, находящегося
в вашей штрафной площади в положении вне игры, согласно правилам
штрафной площади. При тактических перестановках количественного
ограничения для перемещения одного и того же игрока нет. Он может
использоваться для перемещения, как одной стороной, так и другой в
очередностьсвоихдействий, если это не противоречитправилам. Также одного
и того же игрока своей команды можно задействовать последовательно на все
три тактические перемещения установленных правилами, при этом они
закончатся.
При использовании в тактической перестановке игрока своей команды,
Вы, своим решением переставляете его с одной клетки игрового поля в любую
другую свободнуюклетку футбольного поля, если это не противоречитправилу
штрафной площади, не придерживаясь каких-либо правил.
33
При использовании в тактической перестановке игрока команды
соперника, находящегося в вашей штрафной площади в положении вне игры,
Вы обязаны вывести его из штрафной площади и своим решением установить
его в любую клетку своей половины поля в позицию без нарушения правил
расстановкидля игроков соперника(рисунок12). Возвращать игрока соперника
при тактической перестановке на его половину поля запрещается.
При тактической перестановке запрещается ставить игроков за пределы
футбольного поля (игрок может вернуться на футбольное поле, а выйти с него
не может). Полевых игроков запрещается при тактических перестановках
устанавливать в свои ворота. Вратарь при тактических перестановках имеет
право вернуться в свои ворота.
Если защитник находился в своих воротах в тот момент, когда его
команда забила или пропустила гол, то при использовании его в тактической
перестановке, он может только выводится из своихворотна футбольное поле, а
менять место в своих воротах не имеет право. При тактических перестановках
вратарь имеет право менять место в своих воротах.
Если команда, забившая гол, оставляет на поле позицию своих игроков с
нарушением правила расстановки, то команда пропустившая гол имеет право
удалять игроков соперника из позиции с нарушением правил расстановки до
восстановления положения игроков соперникабез нарушения этих правил. При
этом на удаление одного игрока соперника уходит одно право на тактическую
перестановку своих игроков.
ПРАВИЛО ШТРАФНОЙ ПЛОЩАДИ
ПРИ ТАКТИЧЕСКИХ ПЕРЕСТАНОВКАХ ИГРОКОВ
Правилом рассматривается только территория штрафной площади и трех
клеток ворот, входящих в нее, а также позиция полевых игроков обоих команд
находящихся в данный момент на этом участке футбольного поля. Все игроки,
находящиеся за пределами штрафных площадей и вратари обеих команд при
любом нахождении их на игровом поле, не оказывают никакого влияния на
34
правило штрафной площади и далее указанное в этих правилах их никоим
образом не касается.
1. Нападающий (нападающие) находящиеся на одной линии клеток идущих
параллельно линии воротс защитником (защитниками), а также на всех клетках
штрафной площади, которые находятся ближе к центральной линии в момент
забития гола любой из сторон, находятся в позиции без нарушения правил.
(Рисунок 17).
2. Нападающий (нападающие) находящийся на линии клеток идущих
параллельно линии ворот ближе к воротам (а также в воротах), чем крайний
защитник (защитники) в момент забития гола любой из сторон, оказывается в
положении вне игры (Рисунок 18)
Рисунок 17 Рисунок 18
3. Если защитник (защитники) в момент забития гола любой из сторон,
находится в своих воротах, то все нападающие находятся в позициях без
нарушения правил, а если защитников нет в штрафной площади, то все
нападающие, находящиеся в штрафной площади, находятся в положении вне
игры..
4. При тактических перестановках, при вводе нападающего в чужую штрафную
площадь, он может устанавливаться только в клетки, на которыеон не попадает
в положение вне игры. Это полоса клеток, идущая параллельно линии ворот и
проходящая через ближнего к своим воротам защитника (защитников), а также
все клетки штрафной площади, которыенаходятся ближе к центральной линии.
35
5. Если Вы для тактической перестановки используете своего нападающего,
находящегося в чужой штрафной площади, независимо от того находится он в
положении вне игры или нет, он либо выводится из чужой штрафной площади
на любой участок футбольного поля или выставляется в штрафной площади
соперника согласно пункту 4 данного правила о вводе игрока в чужую
штрафную площадь.
6. В процессе тактической перестановки игроков разрешается создавать
нападающим, находящимся в вашей штрафной площади "искусственное
положение вне игры" путем вывода защитника (защитников) из штрафной
площади или их перемещением по штрафной площади в сторону центральной
линии и выводить нападающих, попавших в положение вне игры из штрафной
площади последующими тактическими перестановками до полного их
использования.
В критические минуты матча можно использовать своего вратаря, на
которого не действует правило штрафной площади, для атаки чужих ворот
путем ввода его в штрафную площадь соперника при тактической
перестановке. Вратарь может устанавливаться в любую клетку чужой
штрафной площади и соперник не имеет право ни при каких обстоятельствах
его оттуда вывести.
От тактической перестановки игроков можно отказаться или переставить
любое меньшее количество игроков чем три.
Первой тактическую перестановку игроков начинает команда
пропустившая гол. После тактической перестановки игроков или отказа от нее
команда пропустившая гол переключает шахматные часы, а фишку
очередностихода на табло не передвигает, так как тактическая перестановка не
приравнивается к командному ходу.
Тактическая перестановка игроков команде, пропустившей гол,
необходимадля создания условий при розыгрыше мяча, а так же для усиления
обороны или атаки, исходя из продолжительности игры и счета матча на
данный момент для получения необходимого результата матча.
36
В очередность действий тактическую перестановку начинает команда,
забившая гол. Она также может отказаться от тактической перестановки или
выполнить ее с меньшей перестановкой игроков, чем три, если расположение
игроков на футбольном поле ее устраивает.
Команде, забившей гол, необходимо провести тактическую перестановку
своих игроков таким образом, чтобы максимально помешать розыгрышу мяча
сопернику, а также избежать опасной атаки на свои ворота и создать условия
для защиты своих ворот и быстрого отбора мяча.
По окончании тактической перестановки командой, забившей гол или
отказа от нее, переключается время на шахматных часах, а фишка очередности
хода на табло не передвигается, так как тактическая перестановка не
приравнивается к командному ходу.
Тактические перестановкикомандами проведены. Команды усилили свои
позиции на игровом поле. По окончании последнего игрового действия,
связанного с тактической перестановкой, все игроки, находящиеся на
футбольном поле, готовы к розыгрышу мяча и находятся в позициях без
нарушения правил, до момента забития следующего гола. Команда,
пропустившая гол, в очередность своего хода начинает розыгрыш мяча.
Розыгрыш мяча проводится следующим образом:
1.Выполняется три, два или один ход игроками согласно
правилам передвижения игроков или команда отказывается от
передвижения игроков по игровому полю, если позиция для ввода
мяча ее устраивает.
2.Мяч устанавливается в любую свободную клетку своей
половины футбольного поля. Устанавливать мяч на чужой половине
поля запрещается.
При выполнении ходов игроками во время розыгрыша мяча решается
задача по обеспечениюбезопаснойи наиболее выгоднойдля продолжения игры
установки мяча на своей половине поля. Ходы игроков используют для
37
перекрытия линий движения игроков соперника, которые могут достать мяч с
клетки, в которую желает установить его команда проводящая розыгрыш.
При выполнении розыгрыша мяча разрешается удалять игроков
соперникаиз позиции с нарушением правил расстановки. При этом на удаление
игрока соперника уходит одно игровое действие при розыгрыше мяча.
После установки мяча в свободную клетку своей половины поля
командойпропустившей гол, игра продолжается командным ходом соперника.
После завершения розыгрыша мяча передвигается фишка очередности
ходов на табло. Розыгрыш мяча приравнивается к командному ходу.
При розыгрышемяча строго соблюдать последовательность. Мяч всегда
устанавливается после ходов игроками и остается в клетке установки при
передаче игровых действий сопернику.
9. ИГРА
На стол кладется игровое поле. Рядом с ним посредине устанавливаются
шахматные часы в дежурном положении к началу матча. С другой стороны
вплотную к игровомуполю придвигается табло. На табло выставляются фишки
(в правилах в разделе – 2 «Табло»).
Вашим решением около часов на табло или рядом с ним кладутся
карточки с названием команд или эмблемы играющих клубов. Стадион к игре
готов.
Соперничающие стороны рассаживаются по обеим сторонам стола
своими воротами к себе. При игре с записью матча цифры на игровом поле
должны увеличиваться от ворот хозяев поля к воротам гостей.
Фишки игроков обоих команд и мяч перед началом матча находятся за
пределами футбольного поля. Обе стороны, убедившись в наличии всех 11
фишек игроков и мяча, объявляют о готовности к игре. Нажимается кнопка на
шахматных часах у гостей, включая время хозяевам поля.
Проводится предматчевая расстановка игроков согласно правилам игры
написанных в этом разделе. По завершению предматчевой расстановки и
38
установки мяча матч начинается командным ходом гостей. Далее следует
последовательное выполнение командных ходов обоими командами до их
полного использования на табло, что известит об окончании матча. Во время
командных ходов команды согласно правилам игры стремятся завести мяч в
ворота соперника. Если забивается гол, то команды действуют согласно
правилам Раздела – 8 о тактических перестановках и розыгрыше мяча. Матч
может прекратиться по падению флажка на шахматных часах или удалению
четвертого игрока одной из команд. Тогда в силу вступают технические
результаты окончания матча указанные в правилах игры или в регламенте
соревнований. По окончанию игры результат матча заносится в таблицу
проходящего турнира.
При проведенииигры не рекомендуется без надобностибраться рукойза
фишки игроков и мяча. При выполнении командного хода необходимо все
продумать и принять окончательное решение выполнить игровые действия
командного хода. Если взялся рукой за фишку игрока или мяча, то уже
необходимо этим игроком или мячом ходить, если такая возможность у них
есть согласно правилам игры.
Если сходил игроком или мячом и оторвал руку от фишки, то игровое
действие считается законченным. Если руку от фишки не оторвал, то можно
возвратить игрока или мяч в клетку, где он находился до перемещения по
игровому полю. Но этой фишкой снова необходимо выполнять игровое
действие или это же или любое другоене противоречащее правилам, так как вы
брались за нее рукой. Это касается и игровых действий связанных с
тактической перестановкой игроков. Если игрок или мяч стоит неровно на
клетке и его надо установить точно, то перед тем как взяться рукой за фишку
игрока или мяча предупреждаете соперника, сказав ему «Поправляю». При
игровых действиях командного хода связанных с движением мяча по
футбольному полю необходимо выполняя их показывать сопернику рукой,
взявшей мяч направление движения мяча, подводить мяч к голове фишки
игрока при игре в одно касание. Показывать направление ухода мяча от этого
39
игрока и так до установки мяча на свободную клетку футбольного поля.
Окончание каждого игрового действия обозначать отрывом руки от мяча.
Передвижение фишек игроков, мяча, фишек на табло, а также нажатие
кнопки на шахматных часах делается однойрукой. Если однаиз сторонсбивает
позицию на игровом поле по неаккуратности или специально, то при
невозможности восстановления игровой позиции игроков и мяча стороне
сбившей позицию засчитывается техническое поражение со счетом 1:0 или
другим счетом установленным регламентом проведения соревнований. Эти
вопросы должны решаться регламентом проведения соревнований, а не
правилами игры.
10. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ В КУБКОВОЙ ИГРЕ,
ЗАКОНЧИВШЕЙСЯ ВНИЧЬЮ.
В кубковой игре, где ничейный результат матча не выявляет победителя,
его определяют по месту нахождения мяча после последнего игрового
действия в матче.
Этот способ определения победителя хорош тем, что матч заканчивается
по окончанииотведенных на него командныхходов и только при определенных
обстоятельствах добавляется максимум три командных хода. А также судьба
матча решается в тактической борьбе без вмешательства элементов
случайности, то есть везения для одного из соперников.
Методика определения победителя:
1. В кубковой игре при условии, что основноевремя матча заканчивается
вничью, правила обязывают обоих участников доигрывать дополнительное
время матча до последнего игрового действия. Если счет матча не изменился,
то команда, на чьей половине поля оказался мяч после выполнения последнего
игрового действия дополнительного времени, считается проигравшей и
выбывает из кубковой борьбы.
2. В продолжениекубкового матча по дополнительному времени команда
сравнивает счет в предпоследнем или последнем командном ходе и правила в
связи с окончанием матча по использованию всех командных ходов не дает
40
возможности команде, пропустившей гол, сделать активный командный ход
после розыгрыша мяча или даже сам розыгрыш мяча, то матч оканчивается
после розыгрыша мяча и первого после розыгрыша мяча командного хода
команды, пропустившей гол. Команда, на чьей половине поля оказался мяч
после выполнения последнего игрового действия этого командного хода
считается проигравшей и выбывает из кубковой борьбы.
3. Если в продолжение кубкового матча по дополнительному времени,
при ничейном счете, любая из команд забивает гол и выходит в общем счете
матча вперед, то матч заканчивается согласно правилам игры по
использованию всех командных ходов.
11. ЗАПИСЬ ИГРЫ
Игровое поле имеет буквенное и цифровое обозначение (рисунок 1). В
процессе игры можно вести запись игровых действий командных ходов как
своих, так и соперника. Это дает возможность воспроизвести снова всю игру.
Это помогает анализировать свои действия во время матча путем
послематчевого разбора игры. Помогает найти совершенные ошибки.
Позволяет исходя из игровых позиций искать лучшее продолжение игры, чем
было.
Буквенное и цифровое обозначение клеток игрового поля дают
возможность прервать матч и доиграть его в другое удобное для соперников
время. Для этого необходимо записать расположение игроков и мяча на
игровом поле. Зафиксировать условное время на табло по шкалам очередности
ходов и количества ходов. Записать счет матча на данный момент и чья
очередностькомандного хода. После этого по имеющейся записи, матч можно
возобновить в любое время.
При играх с контролем времени по шахматным часам и обязательной
записьюнеобходимо компенсировать время, которое уходит на ведение записи
игровых действий. Это должно быть предусмотрено регламентом проведения
соревнований.
41
Перед началом игры берется каждой играющей стороной стандартный
лист бумаги.
Записывается число, месяц, год, время начала матча, и кто с кем играет.
Первой пишется команда хозяев поля, второй команда гостей. При игре на
нейтральном поле первой пишется команда, которой по жребию достался ввод
мяча в игру, а второй команда начинающая первой по завершению
предматчевой расстановки командный ход.
(25.03.05 г. 1700 Динамо (К) – Шахтер (Д))
Соперникисадятся за игровое поле так, чтобы цифры шли на увеличение
от ворот хозяев поля к воротам команды гостей.
При игре на нейтральном поле цифры идут на увеличение от ворот
команды, которой жребием досталась установка мяча на футбольном поле.
Запись игры начинается с предматчевой расстановки игроков. Хозяева поля
выставляют пять игроков линии нападения на чужой половине поля.
Записывается так. Пишется знак «ХН» (хозяева нападения) и указываются
клетки, в которых стоят игроки.
Клетка игрового поля обозначается пересечением двух координат. Одна
координата имеет буквенное обозначение, вторая цифровое обозначение.
Первой пишется буква, второй цифра.
(ХН – Д16, Н16, П12, В14, И15)
Теперь командагостей выставляет всю команду. Пишется под «ХН» знак
«ГК» (гости команда) и записывается каждая координата игрока.
(ГК – П10, Д7, К10, В3, П3, З15, Е17, И17, М17, П13, Вр И20).
Вр - обозначает вратаря.
Хозяева поля выставляют пять защитников вратаря и мяч.
Ставится знак «ХЗ» (хозяева защита).
(ХЗ – 09, М4, З8, Г7, Г8, Вр К2, М В8).
М – обозначает мяч.
Командный ход начинает команда гостей. Для записи ставится цифра 1.
Потом выполняюткомандныйход хозяева поля, и запись делается на цифре 2 и
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015
правила новые 2015

More Related Content

What's hot

Футбол (Украина) №083 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) №083 "MYFOOTBALL.WS"Футбол (Украина) №083 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) №083 "MYFOOTBALL.WS"FRAPS
 
баскетбол
баскетболбаскетбол
баскетболMichael1223
 
Футбол (Россия) 2019 №19 "MYFOOTBALL.TOP"
Футбол (Россия) 2019 №19 "MYFOOTBALL.TOP" Футбол (Россия) 2019 №19 "MYFOOTBALL.TOP"
Футбол (Россия) 2019 №19 "MYFOOTBALL.TOP" FRAPS
 
Футбол (Украина) 2018 №49 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) 2018 №49 "MYFOOTBALL.WS" Футбол (Украина) 2018 №49 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) 2018 №49 "MYFOOTBALL.WS" FRAPS
 
баскетбол
баскетболбаскетбол
баскетболubnkh
 
АРВС фризби
АРВС фризбиАРВС фризби
АРВС фризбиAlex Belyakov
 
АРВС описание игр
АРВС описание игрАРВС описание игр
АРВС описание игрAlex Belyakov
 
Футбол (Украина) 2018 №58 "MYFOOTBALL.WS"
 Футбол (Украина) 2018 №58 "MYFOOTBALL.WS"  Футбол (Украина) 2018 №58 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) 2018 №58 "MYFOOTBALL.WS" FRAPS
 
Футбол (Россия) 2017 №06 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2017 №06 "MYFOOTBALL.WS" Футбол (Россия) 2017 №06 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2017 №06 "MYFOOTBALL.WS" FRAPS
 
Футбол (Украина) 2020 №074 "myfootball.top"
Футбол (Украина) 2020 №074 "myfootball.top" Футбол (Украина) 2020 №074 "myfootball.top"
Футбол (Украина) 2020 №074 "myfootball.top" FRAPS
 
футбол для детей
футбол для детейфутбол для детей
футбол для детейdenchk
 
Футбол (Россия) 2017 №20 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2017 №20 "MYFOOTBALL.WS" Футбол (Россия) 2017 №20 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2017 №20 "MYFOOTBALL.WS" FRAPS
 
Футбол (Россия) 2018 №34 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2018 №34 "MYFOOTBALL.WS"Футбол (Россия) 2018 №34 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2018 №34 "MYFOOTBALL.WS"FRAPS
 
презентация шахматы моей жизни
презентация шахматы моей жизнипрезентация шахматы моей жизни
презентация шахматы моей жизниwhite_slon
 
международный кубок в брашове (румыния)
международный кубок в брашове (румыния)международный кубок в брашове (румыния)
международный кубок в брашове (румыния)Yuriy Fomichev
 
Футбол (Россия) 2018 №36 "MYFOOTBALL.WS" 101 views
 Футбол (Россия) 2018 №36 "MYFOOTBALL.WS" 101 views  Футбол (Россия) 2018 №36 "MYFOOTBALL.WS" 101 views
Футбол (Россия) 2018 №36 "MYFOOTBALL.WS" 101 views FRAPS
 
Футбол (Украина) 2018 №24 "MYFOOTBALL.WS"
 Футбол (Украина) 2018 №24 "MYFOOTBALL.WS"  Футбол (Украина) 2018 №24 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) 2018 №24 "MYFOOTBALL.WS" FRAPS
 

What's hot (19)

Футбол (Украина) №083 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) №083 "MYFOOTBALL.WS"Футбол (Украина) №083 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) №083 "MYFOOTBALL.WS"
 
баскетбол
баскетболбаскетбол
баскетбол
 
Футбол (Россия) 2019 №19 "MYFOOTBALL.TOP"
Футбол (Россия) 2019 №19 "MYFOOTBALL.TOP" Футбол (Россия) 2019 №19 "MYFOOTBALL.TOP"
Футбол (Россия) 2019 №19 "MYFOOTBALL.TOP"
 
Футбол (Украина) 2018 №49 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) 2018 №49 "MYFOOTBALL.WS" Футбол (Украина) 2018 №49 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) 2018 №49 "MYFOOTBALL.WS"
 
баскетбол
баскетболбаскетбол
баскетбол
 
АРВС фризби
АРВС фризбиАРВС фризби
АРВС фризби
 
АРВС описание игр
АРВС описание игрАРВС описание игр
АРВС описание игр
 
Футбол (Украина) 2018 №58 "MYFOOTBALL.WS"
 Футбол (Украина) 2018 №58 "MYFOOTBALL.WS"  Футбол (Украина) 2018 №58 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) 2018 №58 "MYFOOTBALL.WS"
 
Футбол (Россия) 2017 №06 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2017 №06 "MYFOOTBALL.WS" Футбол (Россия) 2017 №06 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2017 №06 "MYFOOTBALL.WS"
 
Футбол (Украина) 2020 №074 "myfootball.top"
Футбол (Украина) 2020 №074 "myfootball.top" Футбол (Украина) 2020 №074 "myfootball.top"
Футбол (Украина) 2020 №074 "myfootball.top"
 
Basket
BasketBasket
Basket
 
футбол для детей
футбол для детейфутбол для детей
футбол для детей
 
Футбол (Россия) 2017 №20 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2017 №20 "MYFOOTBALL.WS" Футбол (Россия) 2017 №20 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2017 №20 "MYFOOTBALL.WS"
 
Футбол (Россия) 2018 №34 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2018 №34 "MYFOOTBALL.WS"Футбол (Россия) 2018 №34 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Россия) 2018 №34 "MYFOOTBALL.WS"
 
пр Общая информация про игру Го
пр Общая информация про игру Гопр Общая информация про игру Го
пр Общая информация про игру Го
 
презентация шахматы моей жизни
презентация шахматы моей жизнипрезентация шахматы моей жизни
презентация шахматы моей жизни
 
международный кубок в брашове (румыния)
международный кубок в брашове (румыния)международный кубок в брашове (румыния)
международный кубок в брашове (румыния)
 
Футбол (Россия) 2018 №36 "MYFOOTBALL.WS" 101 views
 Футбол (Россия) 2018 №36 "MYFOOTBALL.WS" 101 views  Футбол (Россия) 2018 №36 "MYFOOTBALL.WS" 101 views
Футбол (Россия) 2018 №36 "MYFOOTBALL.WS" 101 views
 
Футбол (Украина) 2018 №24 "MYFOOTBALL.WS"
 Футбол (Украина) 2018 №24 "MYFOOTBALL.WS"  Футбол (Украина) 2018 №24 "MYFOOTBALL.WS"
Футбол (Украина) 2018 №24 "MYFOOTBALL.WS"
 

Similar to правила новые 2015

теоретический урок по футболу
теоретический урок по футболутеоретический урок по футболу
теоретический урок по футболуdedede199
 
Prezentacija takie raznye_mjachi
Prezentacija takie raznye_mjachiPrezentacija takie raznye_mjachi
Prezentacija takie raznye_mjachiGBDOU №51
 
Аттракцион-лото
Аттракцион-лотоАттракцион-лото
Аттракцион-лотоParty2Go
 
Неолимпийские игры: программа корпоративной спартакиады
Неолимпийские игры: программа корпоративной спартакиадыНеолимпийские игры: программа корпоративной спартакиады
Неолимпийские игры: программа корпоративной спартакиадыParty2Go
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияAlexander Maznov
 
минифутбол для начин.T
минифутбол для начин.Tминифутбол для начин.T
минифутбол для начин.TKostya Neiman
 
презентация баскетбола
презентация баскетболапрезентация баскетбола
презентация баскетболаsersne
 
баскетбол
баскетболбаскетбол
баскетболMichael1223
 
презентация по теме волебол
презентация по теме волеболпрезентация по теме волебол
презентация по теме волеболlleennookk2016
 
ОНЛАЙН CТАВКИ НА СПОРТ -НОВАЯ СИСТЕМА
ОНЛАЙН CТАВКИ НА СПОРТ -НОВАЯ СИСТЕМАОНЛАЙН CТАВКИ НА СПОРТ -НОВАЯ СИСТЕМА
ОНЛАЙН CТАВКИ НА СПОРТ -НОВАЯ СИСТЕМАsergey ivanov
 
85 exercices pour travailler physiques avec
85 exercices pour travailler physiques avec85 exercices pour travailler physiques avec
85 exercices pour travailler physiques avecssuser6cc2bc1
 
1150656.pptx
1150656.pptx1150656.pptx
1150656.pptxrdes1
 
2014.10.11-12. Положение. Кубок Осени по футболу
2014.10.11-12. Положение. Кубок Осени по футболу2014.10.11-12. Положение. Кубок Осени по футболу
2014.10.11-12. Положение. Кубок Осени по футболуАндрей Капустин
 

Similar to правила новые 2015 (20)

footbal project
footbal projectfootbal project
footbal project
 
теоретический урок по футболу
теоретический урок по футболутеоретический урок по футболу
теоретический урок по футболу
 
Prezentacija takie raznye_mjachi
Prezentacija takie raznye_mjachiPrezentacija takie raznye_mjachi
Prezentacija takie raznye_mjachi
 
4. ИГРЫ
4. ИГРЫ4. ИГРЫ
4. ИГРЫ
 
Аттракцион-лото
Аттракцион-лотоАттракцион-лото
Аттракцион-лото
 
Неолимпийские игры: программа корпоративной спартакиады
Неолимпийские игры: программа корпоративной спартакиадыНеолимпийские игры: программа корпоративной спартакиады
Неолимпийские игры: программа корпоративной спартакиады
 
Играет вся планета
Играет вся планетаИграет вся планета
Играет вся планета
 
ролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразованияролевые игры как способ эффективного командообразования
ролевые игры как способ эффективного командообразования
 
Voleybol na seminar
Voleybol na seminarVoleybol na seminar
Voleybol na seminar
 
минифутбол для начин.T
минифутбол для начин.Tминифутбол для начин.T
минифутбол для начин.T
 
презентация баскетбола
презентация баскетболапрезентация баскетбола
презентация баскетбола
 
баскетбол
баскетболбаскетбол
баскетбол
 
Баскетбол
БаскетболБаскетбол
Баскетбол
 
презентация по теме волебол
презентация по теме волеболпрезентация по теме волебол
презентация по теме волебол
 
Jalgpall
JalgpallJalgpall
Jalgpall
 
ОНЛАЙН CТАВКИ НА СПОРТ -НОВАЯ СИСТЕМА
ОНЛАЙН CТАВКИ НА СПОРТ -НОВАЯ СИСТЕМАОНЛАЙН CТАВКИ НА СПОРТ -НОВАЯ СИСТЕМА
ОНЛАЙН CТАВКИ НА СПОРТ -НОВАЯ СИСТЕМА
 
85 exercices pour travailler physiques avec
85 exercices pour travailler physiques avec85 exercices pour travailler physiques avec
85 exercices pour travailler physiques avec
 
Korvpall
KorvpallKorvpall
Korvpall
 
1150656.pptx
1150656.pptx1150656.pptx
1150656.pptx
 
2014.10.11-12. Положение. Кубок Осени по футболу
2014.10.11-12. Положение. Кубок Осени по футболу2014.10.11-12. Положение. Кубок Осени по футболу
2014.10.11-12. Положение. Кубок Осени по футболу
 

More from tank1975

презентация1
презентация1презентация1
презентация1tank1975
 
презентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointпрезентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointtank1975
 
розумники пикуза
розумники пикузарозумники пикуза
розумники пикузаtank1975
 
презентація батьківські збори
презентація батьківські зборипрезентація батьківські збори
презентація батьківські збориtank1975
 
п1 сухаревська о.о. (оновлена)1 (1)
п1 сухаревська о.о. (оновлена)1 (1)п1 сухаревська о.о. (оновлена)1 (1)
п1 сухаревська о.о. (оновлена)1 (1)tank1975
 
інтелект україни презентація для батьків1
інтелект україни презентація для батьків1інтелект україни презентація для батьків1
інтелект україни презентація для батьків1tank1975
 
віртуальна екскурсія кнвк
віртуальна екскурсія кнвквіртуальна екскурсія кнвк
віртуальна екскурсія кнвкtank1975
 
презентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointпрезентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointtank1975
 
презентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointпрезентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointtank1975
 
мігутіна 24.02
мігутіна 24.02мігутіна 24.02
мігутіна 24.02tank1975
 
доклад 2
доклад 2доклад 2
доклад 2tank1975
 
скаути
скаутискаути
скаутиtank1975
 
презентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointпрезентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointtank1975
 
Random 161024151802
Random 161024151802Random 161024151802
Random 161024151802tank1975
 
презентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointпрезентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointtank1975
 
презентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointпрезентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointtank1975
 
на сайт пасхалія 1 а клас
на сайт пасхалія 1   а класна сайт пасхалія 1   а клас
на сайт пасхалія 1 а класtank1975
 
презентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointпрезентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointtank1975
 

More from tank1975 (20)

презентация1
презентация1презентация1
презентация1
 
презентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointпрезентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power point
 
розумники пикуза
розумники пикузарозумники пикуза
розумники пикуза
 
презентація батьківські збори
презентація батьківські зборипрезентація батьківські збори
презентація батьківські збори
 
п1 сухаревська о.о. (оновлена)1 (1)
п1 сухаревська о.о. (оновлена)1 (1)п1 сухаревська о.о. (оновлена)1 (1)
п1 сухаревська о.о. (оновлена)1 (1)
 
інтелект україни презентація для батьків1
інтелект україни презентація для батьків1інтелект україни презентація для батьків1
інтелект україни презентація для батьків1
 
віртуальна екскурсія кнвк
віртуальна екскурсія кнвквіртуальна екскурсія кнвк
віртуальна екскурсія кнвк
 
презентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointпрезентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power point
 
презентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointпрезентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power point
 
мігутіна 24.02
мігутіна 24.02мігутіна 24.02
мігутіна 24.02
 
доклад 2
доклад 2доклад 2
доклад 2
 
скаути
скаутискаути
скаути
 
презентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointпрезентация Microsoft power point
презентация Microsoft power point
 
Klass
KlassKlass
Klass
 
Random 161024151802
Random 161024151802Random 161024151802
Random 161024151802
 
презентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power pointпрезентация Microsoft office power point
презентация Microsoft office power point
 
презентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointпрезентация Microsoft power point
презентация Microsoft power point
 
на сайт пасхалія 1 а клас
на сайт пасхалія 1   а класна сайт пасхалія 1   а клас
на сайт пасхалія 1 а клас
 
презентация Microsoft power point
презентация Microsoft power pointпрезентация Microsoft power point
презентация Microsoft power point
 
9 г+
9 г+9 г+
9 г+
 

правила новые 2015

  • 1. НАСТОЛЬНАЯ ИГРА «ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ФУТБОЛ» Дата создания: 16 марта 2004 г. Авторы: Петров Ю.В. Елисеев А.В. Консультанты: Мальцев С.А. Дергилев М. Ю. Гулых В. А. Красноармейск 2015
  • 2. 2 ВСТУПЛЕНИЕ Даем небольшую историческую справку, которая не касается правил игры. На Ваше рассмотрение предоставляется настольная игра «Интеллектуальный футбол». История создания игры очень длинная, практически величиною в целую жизнь. Сама идея создания игры, которая может пошатнуть незыблемый многовековой трон шахмат, в номинации интеллектуальных настольныхигр, зародилась еще в школе. Тогда я гонял мяч на всех попадавшихся под ноги лужайках и стадионах. И выбор был сделан. Это должен быть футбол, а именно – интеллектуальный футбол. Не каждый может стать классным футболистом. Играть в гремящих своими именами Барселоне, Манчестере, Милане или других великих клубах, лично участвовать в раздираемых интригами противостояний мировых чемпионатах и кубках по футболу не всем по плечу. Это все восполняется при создании интеллектуальной игры, где заадреналиновые страсти могут решить эту проблему, т.к. в «интеллектуальный футбол» может играть практически любой человек. Для этого нужно потратить небольшой период времени для освоения этой игры. В течение моей жизни шел эволюционный процесс по созданию такой игры. С середины 70-х годов до конца 90-х было создано очень много вариантов задуманного футбола. Они были абсолютно не похожидруг на друга. Созданные игры нравились играющим в них, но они не были конкурентные с шахматами. Поиск продолжался, накапливался опыт, и вот в 2004 году был найден необходимый алгоритм движения игроков и мяча. Он имел главное: постоянную позиционную борьбу, большую скорость изменения ситуаций на футбольном поле и никакой подверженности элементам случайности. С появившимися, в лице молодых ребят, единомышленниками игра за 2004-2015 гг., путем проводимых чемпионатов, была доведена до следующего свода правил.
  • 3. 3 Создатели и консультанты игры «интеллектуальный футбол» надеются, что игра доставит Вам огромное удовольствие и поборется за трон интеллектуальных настольных игр.
  • 4. 4 ОБЩЕЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ОБ ИГРЕ, ДАНОЕ НА СРАВНЕНИИ С ШАХМАТАМИ Правила игры в шахматы известны практически всем людям. В связи с относительнойсхожестьюс шахматами, для лучшего понимания правил игры в интеллектуальном футболе, перед их прочтением сличим эти две игры для общего представления о новой игре.  В шахматы играют на доске 8 клеток на 8 клеток. белые клетки чередуются с черными в шахматном порядке. Координаты клеток обозначены английскими буквами и арабскими цифрами. В комплекте игры набор пешек и фигур белого и черного цвета. В интеллектуальный футбол играют на доске 22 клетки на 17 клеток. Белые клетки чередуются с зелеными в шахматном порядке. вся доска называется игровым полем. Посреди игрового поля размечено футбольное поле, которое меньше игрового поля на два ряда клеток со всех сторон. Разметка футбольного поля сделана желтыми линиями, а каркасы ворот красными линиями. Координаты клеток обозначены русскимибуквами и арабскими цифрами. В интеллектуальный футбол играют фишками футболистов и мяча, по десять полевых игроков и вратарю у каждой команды. фишки отражают форму клуба или сборной, которую они представляют. При неимении таковых играют фишками отличающимися друг от друга.  Шахматы имеют первоначальную позицию расстановки пешек и фигур перед началом партии и имеют теорию развития игры. Интеллектуальный футбол не имеет первоначальной позиции расстановки игроков. Расстановка игроков начинается с началом матча. Проводится она в произвольном порядке по определенным правилам. Интеллектуальный футбол как и шахматы имеет свою теорию развития игры.  Шахматы не имеют ограничения по количеству ходов. Решение об окончании игры и ее результате может быть принято обоюдным решением играющих на любом ходе партии. Интеллектуальный футбол
  • 5. 5 имеет ограничениепо количеству ходов отведенных на футбольный матч общим количеством 60 (30 ходов каждому играющему). При этом 54 хода должны быть обязательно выполнены. После 54 хода сразу или на любом последующем ходе может приниматься решение о результате и прекращении игры. После выполнения 60 хода игра заканчивается.  Основным условием победы в шахматах является матование короля противника по определенным правилам движения пешек и фигур. Если этого не произошло, результатом игры является ничья. Основным условием победы в интеллектуальном футболе является большее количество забитых голов в ворота противника за установленное количество ходов по определенным правилам движения игроков и мяча. Если голов забито не было или счет в матче одинаковый, результатом игры является ничья.  В интеллектуальном футболе, в отличии от шахмат необходимо вести учет количестваходов и счета матча. Для этого в комплекте игры имеется табло. Если игра идет с записью ходов, то табло не обязательно, так как учет ходов и счета матча ведется в записи.  В шахматах ходом называется перемещение пешки или фигуры из одной клетки в другую. В интеллектуальном футболе ход называют командным ходом, так как он включает в себя три игровых действия. При выполнении хода участвует не одна фишка, а часть команды, находящейся на поле. Перемещаться из клетки в клетку могут игроки и мяч. Возможно удаление игрокадо конца матча, если его позиция на поле начинает блокировать игру. В командном ходе можно делать меньшее количество игровых действий, чем три, но одно игровое действие обязательно.  Шахматы и интеллектуальный футбол в своих правилах исключают элементы случайности и везения, которые могли бы повлиять на результат.
  • 6. 6  Официальные игры в шахматы и интеллектуальный футбол в обязательном порядке проводятся с контролем времени по шахматным часам.
  • 7. 7  ПРАВИЛА ИГРЫ «ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ФУТБОЛ» Общие положения Настольная игра представляет собой единоборство футбольных клубов (сборных стран), согласно правилам приведенным далее. Футбольный клуб (сб. страны) может представлять во время игры один человек или несколько. При игре за клуб (сб. страны) нескольких человек, только один из них имеет право передвигать по игровому полю игроков, мяч, фишки на табло и нажимать на кнопку шахматных часов. Остальные участники команды имеют в игре только совещательный статус. Настольная игра по своим правилам исключает элементы случайности и поэтому конечный результат игры носит справедливый характер. Игра, при равном соперничестве, вызывает большие энергозатраты в морально- эмоциональном плане и требует психологической выносливости. Для достижения победы необходимо: 1. Отлично знать правила игры. 2. Иметь хорошее позиционное мышление. 3. Быть внимательным на протяжениивсего матча во избежание грубых ошибок, приводящих к неожиданным голам в свои ворота или тактических просчетов, которые нарушают общую стратегию, выдерживаемую во время игры. 4. Атакующие комбинации должны быть неожиданны и скрытны от противника. 5. Уметь грамотно держать контроль над мячом. Не передерживать мяч на одном участке футбольного поля во избежание его потери. 6. Без провалов в обороне проводить коллективный отбор мяча у соперника. 7. Предвидеть развитие игры на несколько ходов вперед. 8. Не допускать пустых зон в своей обороне.
  • 8. 8 9. Контролировать время по шахматным часам и грамотно его расходовать, во избежание попадания в цейтнот, что может повлиять на результат матча. 10. Тактически грамотно играть исходя из счета матча и его продолжительности по командным ходам для получения необходимого результата. Комплект игры В комплект игры входят: 1.Игровое поле 2.Табло 3.Шахматные часы Шахматными часами можно не пользоваться и проводить игры без учета времени на обдумывание командных ходов. Для официальных соревнований шахматные часы необходимы. 4. 10 фишек футболистов одного цвета и 10 фишек футболистов другого цвета, по вратарю для каждой команды, которые должны иметь отличия от полевых игроков. 5. Мяч 6. Четыре фишки для табло, отличающихся от фишек мяча и игроков. Карточки, с названием команд участников игр или их эмблемы, необходимо сделать самим.
  • 9. 9 1 ИГРОВОЕ ПОЛЕ Все поле называется игровым (рис. 1). Прямоугольник, заключенный между боковыми и лицевыми линиями называется футбольным полем. 1.Каркас ворот. 2.Вратарская площадь. 3.Ворота (три клетки). 4.Штрафная площадь. 5.Боковая линия. 6. Центральная линия. 7.Лицевая линия. 8.Центральный круг.
  • 10. 10 2 ТАБЛО Игра имеет ограничение по количеству командных ходов и табло необходимо для контроля счета матча, очередности ходов, а также их количества. Табло бывает круговое и ленточное. Применяются оба вида. Круговое табло имеет лучший внешний вид и удобнее для пользования, но занимает много места. Преимущество ленточного табло в том, что оно компактно и занимает на столе минимальную площадь. Круговое табло (рис. 2): 1.Место для карточки (эмблемы) одной команды. Показывает сторону ворот этой команды. 2.Место для карточки (эмблемы) другой команды. Показывает сторону ворот этой команды. Во время матча соперники воротами не меняются до конца игры. 3.Шкала забитых мячей.
  • 11. 11 4.Шкала очередности ходов. 5.Шкала учета количества командных ходов, условно переведенная на 90 минут (время футбольного матча). Перед началом матча необходимо выставить карточки с названием команд или эмблемы, соответственно расположению ворот противоборствующих сторон. Выставляются четыре фишки на шкалах табло. Две фишки ставятся на нули шкал забитых мячей и показывают счет 0:0. Третью фишку ставят на верхний красный кружок шкалы очередности командных ходов. Четвертую фишку ставят на ноль шкалы количества ходов. 2.1 Без шахматных часов По завершению предматчевойрасстановкиигроков на футбольном поле и установки мяча (правила расстановки указаны в разделе 6 «Предматчевая расстановка игроков и мяча»). Первыми игровые действия командного хода начинает команда гостей (при игре на нейтральном поле, команда, не выставляющая мяч на футбольном поле) и по их завершению, переставляет на табло фишку шкалы очередности ходов в кружок черного цвета по часовой стрелке. После этого, игровые действия командного хода делает соперник (хозяева поля или команда, установившая мяч на футбольном поле, при проведении матча на нейтральном поле) и по завершению их, передвигает на табло фишку очередности ходов далее по часовой стрелке на кружок красного цвета. И так далее. Когдафишка шкалы очередностиходов пройдет по часовой стрелке круг, и встанет на красный верхний кружок, то перемещается фишка шкалы командных ходов (учета их количества) «0» на «10» обозначая, что сыграно 10 минут матча. И так далее, в очередность своегокомандногохода, до тех пор, пока фишка количества командных ходов встанет на «90». В этот момент соперники по матчу единым решением могут закончить игру и зафиксировать итоговый счет матча.
  • 12. 12 При несогласии, хотя бы одного из соперников, игра продолжается по дополнительному времени, пока фишка очередности ходов не совершит круг. Дополнительное время является неотъемлемой частью общего времени матча. Последний командный ход будет у хозяев поля, фишка встанет в верхний красныйкружок, что означает окончаниеигры, по использованиюсоперниками всех отведенных на матч, командных ходов. Матч может прерваться при согласии обоих сторон в любой момент дополнительного времени. Если кто-то из соперников, после проведения игровых действий, забудет передвинуть фишку очередности ходов, то так как каждый из соперников ставит фишку на кружок одного цвета (хозяева поля на красный, а гости на черный), то шкала сама покажет ошибку, и она будет исправлена. Фишку шкалы количества командных ходов всегда передвигают хозяева поля, так как, фишку очередности ходов, они двигают только по красным кружкам. Каждый раз после забивания гола в процессе игровых действий передвигается фишка на шкале забитых голов, показывая текущий счет матча. 2.2 С шахматными часами Все аналогично, как и без часов. Только при каждом завершении командного хода участником нажимается кнопка остановки своего времени на шахматных часах. После чего передвигается фишка шкалы очередности ходов. И так далее поочередно до окончания матча. Время, на обдумывание командных ходов, каждому сопернику дается одинаковое и устанавливается общим решением перед началом игры или турнира. Нормальное время для матча, без записи игры, по 1,5 часа каждому из соперников. Если у одного из соперников, до окончания командных ходов, установленных условным временем по шкале количества командных ходов, на табло упадет флажок шахматных часов (закончилось время на обдумывание игровых действий), то выигравший матч принимает решение – оставить результат игры, имевший место на момент падения флажка часов соперника
  • 13. 13 или засчитать ему техническое поражение со счетом 1:0. Или другой счет, установленный регламентом на данный турнир. Если, кто-то из соперников после проведения игровых действий забудет нажать кнопку часов, то по правилам честной игры, необходимо подсказать ему. Ленточное табло (рис. 3) имеет три рабочих шкалы и четыре фишки: 1. Шкала очередности ходов. Одна фишка. 2. Шкала количества командных ходов, условно переведенная на время футбольного матча (90 минут). Одна фишка. 3. Шкала учета забитых голов. Показывает текущий счет матча. Две фишки. Перед началом игры фишка на шкале очередности ходов стоит на левом крайнем красном кружке. После каждого командного хода фишка перемещается вправо на соседний кружок другого цвета. С правого крайнего черного кружка фишка возвращается обратно на левый крайний красный кружок. Это извещает о том, что фишка прошла по всем кружкам. В этот момент передвигается фишка на другой шкале учета командных ходов с «0» на «10». Это означает, что сыграно 10 минут матча. И так далее пока фишка шкалы количества командных ходов не встанет на «90». Далее следует дополнительное время, в период которого обоюдным решением можно закончить матч. Если это решение принято не было, матч заканчивается переходом фишки с правого крайнего черного кружка на левый крайний красный кружок. При забитых голах фишки стоящие на нулях шкалы учета забитых голов перемещаются и показывают текущий счет матча.
  • 14. 14 3. ИГРОК (ФИШКА) В состав команды входят десять полевых игроков и вратарь. Фишка вратаря должна отличаться от полевых игроков. Все игроки и вратари имеют равные скоростные и маневренные характеристики. 1. Игрок перемещается по игровомуполю на одну, две или три клетки вашим решением в направлениях указанных на рисунке – 4 и только по прямой (как шахматный ферзь). 2. Игроки, как свои, так и игроки соперника, являются препятствием для движения игрока (Рисунок – 5). 3. Если при движении игрока на пути находится клетка, занятая мячом, то игрок не может попасть в эту клетку (она для него отсутствует), при этом длина хода игрока увеличивается на одну клетку за счет пропуска клетки игрового поля, занятого мячом (Рисунок – 6). рис 4 рис 5 рис 6 4. При наличии контакта игрока с мячом (мяч находится на соседней клетке с игроком), игрок может произвести удар по мячу. При этом мяч движется только в одном направлении (от игрока через мяч по прямой линии) на любое расстояние, допускаемое правилом о максимальной силе удара. Если на линии движения мячавстречаются своиигроки, то вашим решением они или никак не влияют на движение мяча (пропускают мяч), или меняют траекторию движения мяча, играя в «одно касание» (это будет рассмотрено далее). Игрок
  • 15. 15 соперника является преградой для движения мяча. Если на линии движения мяча стоит игрок соперника, то мяч через него не пролетает, а может перемещаться и устанавливается по этой линии в любую клетку, вплоть до игрока соперника. 5. Если на пути движения мяча встречается клетка с находящимся в ней своим игроком, то можно своим решением продолжить движение по этой линии (игрок пропускает мяч) или изменить направление движения мяча на клетке, в которойстоит свой игрок, в любом направлении на одну, две или три клетки, вашим решением, по прямой линии. Если при изменении направления, на расстоянии не более трех клеток, на пути движения мяча встречается клетка со своим игроком, то опять можно повернуть движение мяча в любом направлении на длину до трех клеток. И так далее, пока мяч не займет свое положение на футбольном поле. Условно, это называется игрой в «одно касание». Любой игрок не имеет ограничения по количеству проходов мяча через клетку игрового поля, занятую им при игре в одно касание (Рисунок - 7). 6. Если игрокнаходится за линией ограничения футбольного поля (за его пределами), то произвести через него игру в одно касание нельзя, так как мяч при этом покидает границы футбольного поля. 7. Если игрок (не вратарь) стоит в своих воротах, то защищающаяся сторона, не имеет права играть через него в одно касание. Это мотивируется, как автогол. Автоголы правилами игры запрещены.
  • 16. 16 8. Если игрокнападения находится в чужих воротах, то на него действует правило, при котором атакующая сторона не может забить гол в клетку ворот, занятую своим игроком, а также сыграть через этого игрока в одно касание. 9. Если игрок (не вратарь), защищающейся команды, стоит в своих воротах, то клетка ворот, занятая им, защищена от гола, но на этого игрока действует правило «рикошета мяча». Если, атакующая сторона, доводит мяч до игрока соперника, стоящего в своих воротах, она имеет право сыграть через него в одно касание, аналогично, как и через своего игрока. Условно это называется «Рикошетом». Гол чистым рикошетом не забивается, мяч обязан покинуть ворота и вылететь в поле. Гол забивается, после рикошета, игрой в одно касание своим игроком нападения или добиванием мяча в ворота, если хватает игровых действий командного хода. Если в воротах стоит несколько полевых игроков, защищающейся команды, то правило рикошета распространяется на всех. Атакующая сторона может играть через них в одно касание, как через своих игроков. Вратарь, находящийся в своих воротах, а также нападающий, пребывающий в чужих воротах в случае их нахождения между защитниками, также стоящих в своих воротах, прерывают рикошет мяча между этими защитниками. 10. Игроки и вратари не могут перемещаться через линии каркаса ворот, а должны обходить эти линии по свободным клеткам. 11. Игроки и вратари могут перемещаться за пределами футбольного поля, исходя, из тактических соображений, а также могут находиться за пределами боковой и лицевой линий неограниченное время. 12. При выполнении командного хода, каждый игрок и вратарь, который в этом командном ходе, не перемещается по игровому полю, независимо от того, делал он удар по мячу или играли через него в одно касание, всегда имеет право на перемещение по игровому полю.
  • 17. 17 13. В одном командном ходе каждый игрок имеет право только на одно перемещение по игровому полю. Следующее перемещение по игровому полю, он может сделать при игровых действиях следующего командного хода. 4. ВРАТАРЬ Вратарь играет также как и полевые игроки, но со следующими исключениями: 1. Если вратарь находиться в своихворотах, то через него можно играть в одно касание и автогола не будет, так как вратарь является хозяином своих ворот и мяч за линию ворот не упускает. 2. Если вратарь находится в своих воротах, то противник не может, атакуя забить гол в клетку ворот занятую вратарем. При этом правило «рикошета мяча» на вратаря не распространяется. Гол при нахождении мяча на своей половине поля забивается одним игровым действием командного хода, когда вратарь соперника в своей штрафной площади или воротах, если мяч будет переправлен в ворота игрой в одно касание (Рисунок - 8).
  • 18. 18 3. Если вратарь находится в воротах или в пределах своей штрафной площади, то атакующая сторона не может забить гол прямым ударом со своей половины поля. При этом мяч может долететь только до линии ворот при соблюдении правила о максимальной силе удара. Если вратарь вышел за пределы штрафной площади, то гол может забиваться в его ворота прямым ударом со своей половины поля, с тех клеток нахождения мяча, которые не противоречат правилу о максимальной силе удара до тех пор, пока вратарь не вернется в свою штрафную площадь (Рисунок - 9). 5. МЯЧ 1. Мяч может двигаться по футбольному полю, только если у него имеется контакт с игроком, который условно наносит удар по мячу (контакт – это когда игрок находится на соседней клетке с мячом). 2. Мяч перемещается по игровому полю, только в его пределах футбольного поля и никогда не пересекает лицевых и боковых линий.
  • 19. 19 3. Атакующая сторонавсегда может забить гол прямым ударом, с любой клетки нахождения мяча на чужой половине поля, если с этой клетки мяч попадает в ворота, и на пути движения мяча нет игроков противника и вратаря. 4. Дальность полета мяча ограничивается максимальной силой удара игрока. Если мяч находится в любой клетке футбольного поля между своей лицевой линией и линией своей штрафной площади (условно продленной поперек футбольного поля), то он может посылаться в сторонуворотсоперника прямым ударом только до линии штрафной площади соперника (условно проведеннойпоперек поля). А также обратныйпас в сторону своих ворот, если мяч находится в клетке футбольного поля за линией штрафной площади (условно продленной поперек футбольного поля) ближе к воротам соперника, проводится только до линии своей штрафной площади. (Рисунок - 10). Рассмотрим рисунок - 10 1.А. Если вратарь за пределами своей штрафной площади. 2.А. Если вратарь находится в пределах своей штрафной площади или в воротах. 3.А. При прямом ударе строго поперек поля ограничения по дальности
  • 20. 20 полета мяча нет. 4.А. Гол со своей половины поля с максимальной дальности игрой в одно касание, если вратарь находится в своей штрафной площади. 5. Мяч движется только в одном направлении от игрока: от игрока, имеющего с мячом контакт через мяч по этой линии клеток (Рисунок - 11). 6. Мяч при прямом ударе движется на любое количество клеток в границах футбольного поля, если это не противоречитправилу о максимальной силе удара. 7. Мяч не может пересечь клетку, занятую игроком обороняющейся команды. Исключением является только случай связанный с рикошетом мяча, когда полевые игроки защищающейся команды стоят в своих воротах. 8. Мяч со своей половины поля может двигаться в направлении чужих ворот прямым ударом только до линии ворот, если вратарь соперника находится в пределах своей штрафной площади. Если вратарь покинул штрафную площадь, то мяч со своейполовины поля ставится в ворота. Это гол. (Рисунок - 9). 9. Мяч при движении может менять направление на клетках занятых своими игроками вашим решением на величину трех клеток и менее по направлениям как ходит игрок. Условно называется игра в одно касание.
  • 21. 21 10. При игре в одно касание мяч может сколько угодно двигаться между игроками команды (в случае с рикошетом игроками соперника), пока в конечном итоге не займет свободную клетку на футбольном поле. Все это происходит в одном игровом действии командного хода. 6. ПРЕДМАТЧЕВАЯ РАССТАНОВКА ИГРОКОВ И МЯЧА 1. Игра дома или на выезде (в гостях) Перед началом предматчевойрасстановкивсеигрокиобеих команд и мяч должны находиться за пределами футбольного поля. Предматчевая расстановка это начало тактического противодействия соперников. От нее зависит дальнейшая игра. При контроле времени на обдумывание командных ходов по шахматным часам (при игре без шахматных часов все действия связанные с часами не выполняются) игра начинается так. Шахматные часы находятся в остановленном положении (дежурном). После объявления обеими сторонами о готовности к началу матча, включается время на шахматных часах хозяевам поля, которыепервыминачнут предматчевуюрасстановку. С этого момента вся расстановкаигроков обеимикомандамии дальнейшая игра идет под контролем времени на обдумывание игровых действий по шахматным часам. Расстановка проводится в следующей последовательности: 1. Первой расстановку начинает команда хозяев поля. Они выставляют пять игроков линии нападения на чужой половине поля в любые клетки со следующими запрещениями: - нельзя ставить игроков нападения в пределы чужой штрафной площади; - нельзя ставить игроков за боковую и лицевую линии (т.е. за пределы футбольного поля);
  • 22. 22 - запрещается ставить трех игроков и более в соседние клетки подряд по горизонтальной и вертикальной линии (по диагонали можно). Рисунок – 12; - запрещается ставить трех игроков углом (рисунок – 12). Все, что отражено на рисунке – 12, является нарушением правила расстановкиигроков. Этиположения на футбольном поле являются элементами анти футбола, блокирующими комбинационную игру. Все остальные ограничения только первоначальны и в процессе игры игроки имеют право выходить за пределы футбольного поля, занимать ворота, вратарскую и штрафную площади. При выполнении предматчевой расстановки, разрешается передвигать фишки своих игроков по футбольному полю, меняя их места, неограниченное количество раз, до тех пор, пока не примете окончательное решение. Закончив расстановку, переключаете время на шахматных часах. После нажатия кнопки на шахматных часах менять расстановку запрещается. При игре без шахматных часов, объявляете сопернику, что передаете ему право расстановки, после чего позицию уже менять нельзя. При выполнении расстановки игроков никаких манипуляций с табло не проводится. Далее по завершению любых действий определенных правилами игры при передаче хода сопернику поочередно нажимается кнопка шахматных часов. И так далее до окончания матча или падения флажка на часах у одной из сторон.
  • 23. 23 2. После расстановки игроков нападения хозяевами поля расстановку игроков начинают гости, которые в отличие от хозяев поля, расставляют команду следующим образом: А. Выставляют игроков линии нападения на чужой половине поля. Количество их должно быть не менее трех игроков и не более пяти. При этом количественном ограничении имеет место три схемы расстановки игроков. 1) пять игроков нападения на чужой половине поля, пять защитников на своей половине; 2) четыре игрока нападения на чужой половине поля, шесть защитников на своей половине; 3) три игрока нападения на чужой половине поля, семь защитников на своей половине. Любую из этих трех схем при расстановке игроков команда гостей выбирает своим решением. Для игроков нападения команды гостей при расстановке действуют те же ограничения, что и для игроков нападения команды хозяев поля. Б. Проанализировав расстановку игроков нападения команды хозяев поля, гостивыставляютзащитников и вратаря. В зависимости от выбора схемы расстановки защитников, может быть, пять, шесть или семь. Защитники ставятся в любые свободные клетки своей половины футбольного поля, при этом стараются закрыть атакующие линии соперника. При расстановке защитников действуют следующие ограничения: - нельзя ставить защитников в ворота и в пределах своей вратарской площади; - нельзя ставить защитников за боковую и лицевую линии (за пределы футбольного поля); - запрещается ставить трех игроков и более в соседние клетки подряд по горизонтальным и вертикальным линиям (по диагонали разрешается), рисунок - 12;
  • 24. 24 - запрещается ставить трех игроков углом, который изображен на рисунке – 12; - вратарьустанавливается тольков пределахсвоих ворот или вратарской площади на любую клетку вашим решением. Последовательности расстановки для команды гостей нет. Можно сначала ставить защитников, а потом нападающих или наоборот. Можно их выставлять одновременно. Закончив расстановку игроков, команда гостей готова к началу матча и передает право на дальнейшую расстановку команде хозяев поля. 3. Расстановку игроков продолжают хозяева поля. Проанализировав положение своих игроков и соперника на футбольном поле, принимается решение на расстановку пяти игроков защиты, вратаря и мяча. Хозяева поля расставляют защитников и вратаря с теми же ограничениями, что и для расстановки защиты гостей, но добавляются запрещения связанные с установкой мяча, который должен быть установлен в любую свободную клетку на своей половине поля: - нельзя ставить мяч в ворота. Это будет автогол, а он правилами запрещен; - запрещается ставить мяч в клетку игрового поля, которая имеет контакт (соседняя клетка) с тремя и более игроками одной команды; Контакт трех и более игроков одной команды одновременно с мячом является нарушением правила расстановки игроков (Рисунок - 12). Выставляя защитников и вратаря необходимо закрывая атакующие линии соперникасоздать хорошиеусловия для начала атаки на чужие ворота с клетки, на которую устанавливается мяч. Учитывая, что игровые действия начинает команда гостей, ставить мяч желательно в клетку, с которой соперник своими действиями не может его забрать. Мяч устанавливается последним по завершению расстановки защитников и вратаря. Команда хозяев поля выставила всех игроков, мяч и готова к
  • 25. 25 командному ходу соперника по защите своих ворот и коллективному отбору мяча. 2. Матч на нейтральном поле Перед матчем на нейтральном поле проводится жребий, который должен определить какая команда после расстановки игроков выставляет мяч на футбольное поле. При этом другая команда получает право первой начать игровые действия командного хода по окончании расстановки игроков и установки мяча. Матчу предшествует расстановка игроков на футбольном поле. Перед расстановкой все фишки игроков обеих команд и мяч находятся за пределами футбольного поля. Убедившись, что у команд имеется полный комплект игроков (десять полевых игроков и вратарь), соперники объявляют о готовности начать игру. После чего включается время на шахматных часах команде получившей право на установку мяча на футбольном поле. Она первой начинает предматчевую расстановку игроков. Эта команда выставляет пять игроков линии нападения на чужойполовине футбольного поля. По окончанию их расстановки переключается время на шахматных часах. Расстановка игроков при игре на нейтральном поле имеет аналогичные ограничения для игроков нападения, защиты, вратаря и мяча, как и при проведении игр на своем и чужом поле. При расстановкеигроков разрешается сколько угодно менять фишки по клеткам до момента нажатия кнопки на шахматных часах. После нажатия кнопки на шахматных часах расстановку игроков начинает команда соперник. Она тоже выставляет пять игроков линии нападения на чужой половине поля. После чего переключает часы. Продолжает расстановку игроков команда, получившая право на установку мяча. Она выставляет вратаря и пять игроков защиты на своей половине футбольного поля и переключает шахматные часы.
  • 26. 26 Предматчевую расстановку игроков продолжает команда, которая после установки мяча соперником начинает игровые действия командного хода. Ей необходимо, анализируя расстановку игроков противника, и зная, что следующим их игровым действием будет ввод мяча на любую свободную клетку чужой половины поля в зоне действия защитников и вратаря соперника выставить этих пять игроков защиты и вратаря. При их расстановке, максимально препятствовать удобномудля соперникавводу мячав игру. После этого переключаются шахматные часы. Команда, получившая право на установку мяча вводит его в игру. Она обязана установить мяч в любую свободную клетку чужой половины футбольного поля (за исключением трех клеток ворот) с которой, по их мнению, после игровых действий соперника создается наиболее благоприятная позиция игроков на футбольном поле для продолжения игры. После ввода мяча переключаются шахматные часы, игра начинается командным ходом обороняющейся команды по защите своих ворот и коллективному отбору мяча. 3. Ввод игрока в игру В случае не вводаигрока(игроков)в игру по правилам предматчевой расстановкииз-зачеловеческого фактора, эти игрокимогут вводиться в игру в любых командных ходах по следующему правилу: - на ввод игрокав игру тратится одно игровое действие командного хода; - игрокавводить в игру на однуиз трех клеток через которыепроходит полукруг штрафной площади, только на своейполовине поля вашим решением, при условии, что клетки не заняты игроками, находящимися на поле. Если эти клетки заняты, то для ввода игрока, своихигроков необходимо в процессеигры выводить из этих клеток, а чужих удалять с поля согласно правил, если они занимают все три клетки; - на игрока, введенного в игру, действует правило привыкания к ситуации на футбольном поле. В командном ходу, в котором онвводится в игру, он лишен права бить по мячу, перемещаться по полю и играть в одно касание;
  • 27. 27 - если при вводе игрокана поле произойдетнарушение правила предматчевойрасстановкиигроков, то удалять игроков из позиции нарушения разрешается; - данное правило не касается игроков, удаленных до конца матча. 7. КОМАНДНЫЙ ХОД Командный ход бывает обязательным, неполным и полным. Обязательныйкомандныйход имеет одно игровоедействие. Это действие обязательно согласно правилам игры. Отказываться отвыполнения командного хода команда не имеет права. Обязательный командный ход обычно применяется при попадании команды в глубокий цейтнот (нехватка времени по шахматным часам на обдумывание оставшихся командных ходов) или когда позиция на футбольном поле полностью устраивает команду. Неполный командный ход включает в себя два игровых действия. Применяется обычно в случаях, когдатретье игровое действие не улучшает или ухудшает позицию игроков и мяча на игровом поле. Полный командный ход включает в себя три игровых действия команды. При игре наиболее распространен, так как имеет максимальное, согласно правилам игры, количество игровых действий. Игровое действие бывает трех видов: 1.Движение игрока по игровому полю. 2.Движение мяча до занятия им клетки на футбольном поле. 3.Удаление игрока с поля до конца матча при нарушении в процессе игры правил расстановки (Рисунок - 12). Игровоедействие по удалению игрока встречается в игре редко и мы им, при рассмотрении командного хода, пренебрегаем и будем это игровое действие рассматривать комплексно. Аналогично в игре редко встречается
  • 28. 28 неполный и обязательный командный ход, и они являются составной частью полного командного хода. По этим причинам к рассмотрению приводится полный командныйход, состоящий из двух видов игровых действий движения игроков и мяча. Полный командный ход может состоять: 1.Три хода разными игроками команды. В одном командном ходе игрок имеет право только на одно перемещение по игровому полю (Рисунок - 13). 2.Два перемещения игроков по игровому полю и одно перемещение мяча по футбольному полю до занятия им свободной клетки, выполненные в любой последовательности (Рисунок - 14).
  • 29. 29 3.Два перемещения мяча по футбольному полю до занятия им свободной клетки и одно перемещение игрока выполненные в любой последовательности (Рисунок - 15). 4.Три перемещения мяча по футбольному полю от клетки начала движения мяча до занятия им свободной клетки на нем (Рисунок - 16).
  • 30. 30 Во время игровых действий командного хода разрешается нарушать правила расстановки игроков и создавать на игровом поле положение трех игроков и более в горизонтальную и вертикальную линии подряд в соседних клетках, а также ставить игроков запрещенным расстановкой игроков углом (Рисунок - 12). Разрешается, нарушая правило расстановки игроков, входить в контакт (ставить на соседних клетках) с мячом трех и более игроков одной команды. Но на передачу командного хода сопернику этих положений желательно не иметь. Если по ошибке или из-за тактических соображений передаете ход сопернику, имея положения игроков с нарушением правил расстановки, то сторона получившая право на командный ход, видя нарушение правил расстановки, может, потратив игровые действия, удалить с поля до конца игры, в зависимости от обстановки, одного или нескольких игроков для восстановления позицииигроков соответствующейправилам расстановки. Или, исходя, из каких-то тактических соображений оставить противнику позицию с нарушением правила расстановки на продолжение игры и игроков, участвующих в нарушении правил не удалять.
  • 31. 31 При удалении игрока или игроков из позиции с нарушением правила расстановки, необходимо знать, что на удаление одного игрока требуется одно игровое действие командного хода. Удалять игроков соперника с поля можно до тех пор, пока на игровом поле не установится позиция с расположением игроков без нарушения правил расстановки. При любых обстоятельствах вратарь с поля не удаляется. При выполнении командного хода удалять игрока можно, только непосредственно с позиции нарушения правил расстановки, так как отложенный штраф правилами игры не предусмотрен. Например, если в процессе игровых действий мяч уводится с позиции нарушения - три игрока соперника в контакте с мячом, то следующим игровым действием этого командного хода удалять игрока нельзя, так как нарушения правил уже нет. Если в процессеигровых действий кто-то из соперничающих сторон при передвижении мяча создает другой стороне положение, когда три игрока их команды имеют контакт с мячом, то, несмотря на нарушение правил расстановки игроков, удалить игрока следующими игровыми действиями командного хода нельзя, так как это нарушение правил сопернику создал сам. Если после передачи сопернику командного хода, при сохранении этой позиции с нарушением правил расстановки у него, он в процессе командного хода от нее не избавится, то в следующем командном ходе при игровых действиях, игрока (игроков) участвующего в нарушении правил расстановки удалять можно независимо от того, кто создал это нарушение правил. Максимальное количество игроков удаленных с поля у одной команды ограничивается тремя игроками. При удалении четвертого игрокаэтой команды игра прекращается. Выигравший матч принимает решение, оставить результат игры имевшей место на момент удаления четвертого игрока у соперника или засчитать ему техническое поражение со счетом 1:0 или другой счет установленный регламентом на данный турнир. Удаление четвертого игрока одной команды практически в матчах даже среднего уровня команд не
  • 32. 32 встречается, но правило об удалении четвертого игрока одной команды надо знать. 8. ТАКТИЧЕСКИЕ ПЕРЕСТАНОВКИ ИГРОКОВ И РОЗЫГРЫШ МЯЧА ПОСЛЕ ПРОПУЩЕННОГО ГОЛА Один из соперников забивает другому гол. Гол – это когда в процессе игровых действий командного хода мяч устанавливается в любую из трех клеток ворот соперника. После забития гола, оставшиеся игровые действия командного хода разрешается доигрывать. Забивать голы в свои ворота правилами игры запрещается. Если гол забит игроком, находящимся в позиции с нарушением правил расстановки, то этот гол засчитывается. Команда, пропустившая гол обязана ввести мяч в игру для ее продолжения. Онапроведет розыгрышмяча. Перед розыгрышем мяча, команда пропустившая гол, для усиления своей позиции расположения игроков на игровом поле имеет право на три тактические перестановки игроков. При тактической перестановке разрешается использовать любого из своих полевых игроков, вратаря своей команды, независимо от их местонахождения на игровом поле, а также любого игрока соперника, кроме вратаря, находящегося в вашей штрафной площади в положении вне игры, согласно правилам штрафной площади. При тактических перестановках количественного ограничения для перемещения одного и того же игрока нет. Он может использоваться для перемещения, как одной стороной, так и другой в очередностьсвоихдействий, если это не противоречитправилам. Также одного и того же игрока своей команды можно задействовать последовательно на все три тактические перемещения установленных правилами, при этом они закончатся. При использовании в тактической перестановке игрока своей команды, Вы, своим решением переставляете его с одной клетки игрового поля в любую другую свободнуюклетку футбольного поля, если это не противоречитправилу штрафной площади, не придерживаясь каких-либо правил.
  • 33. 33 При использовании в тактической перестановке игрока команды соперника, находящегося в вашей штрафной площади в положении вне игры, Вы обязаны вывести его из штрафной площади и своим решением установить его в любую клетку своей половины поля в позицию без нарушения правил расстановкидля игроков соперника(рисунок12). Возвращать игрока соперника при тактической перестановке на его половину поля запрещается. При тактической перестановке запрещается ставить игроков за пределы футбольного поля (игрок может вернуться на футбольное поле, а выйти с него не может). Полевых игроков запрещается при тактических перестановках устанавливать в свои ворота. Вратарь при тактических перестановках имеет право вернуться в свои ворота. Если защитник находился в своих воротах в тот момент, когда его команда забила или пропустила гол, то при использовании его в тактической перестановке, он может только выводится из своихворотна футбольное поле, а менять место в своих воротах не имеет право. При тактических перестановках вратарь имеет право менять место в своих воротах. Если команда, забившая гол, оставляет на поле позицию своих игроков с нарушением правила расстановки, то команда пропустившая гол имеет право удалять игроков соперника из позиции с нарушением правил расстановки до восстановления положения игроков соперникабез нарушения этих правил. При этом на удаление одного игрока соперника уходит одно право на тактическую перестановку своих игроков. ПРАВИЛО ШТРАФНОЙ ПЛОЩАДИ ПРИ ТАКТИЧЕСКИХ ПЕРЕСТАНОВКАХ ИГРОКОВ Правилом рассматривается только территория штрафной площади и трех клеток ворот, входящих в нее, а также позиция полевых игроков обоих команд находящихся в данный момент на этом участке футбольного поля. Все игроки, находящиеся за пределами штрафных площадей и вратари обеих команд при любом нахождении их на игровом поле, не оказывают никакого влияния на
  • 34. 34 правило штрафной площади и далее указанное в этих правилах их никоим образом не касается. 1. Нападающий (нападающие) находящиеся на одной линии клеток идущих параллельно линии воротс защитником (защитниками), а также на всех клетках штрафной площади, которые находятся ближе к центральной линии в момент забития гола любой из сторон, находятся в позиции без нарушения правил. (Рисунок 17). 2. Нападающий (нападающие) находящийся на линии клеток идущих параллельно линии ворот ближе к воротам (а также в воротах), чем крайний защитник (защитники) в момент забития гола любой из сторон, оказывается в положении вне игры (Рисунок 18) Рисунок 17 Рисунок 18 3. Если защитник (защитники) в момент забития гола любой из сторон, находится в своих воротах, то все нападающие находятся в позициях без нарушения правил, а если защитников нет в штрафной площади, то все нападающие, находящиеся в штрафной площади, находятся в положении вне игры.. 4. При тактических перестановках, при вводе нападающего в чужую штрафную площадь, он может устанавливаться только в клетки, на которыеон не попадает в положение вне игры. Это полоса клеток, идущая параллельно линии ворот и проходящая через ближнего к своим воротам защитника (защитников), а также все клетки штрафной площади, которыенаходятся ближе к центральной линии.
  • 35. 35 5. Если Вы для тактической перестановки используете своего нападающего, находящегося в чужой штрафной площади, независимо от того находится он в положении вне игры или нет, он либо выводится из чужой штрафной площади на любой участок футбольного поля или выставляется в штрафной площади соперника согласно пункту 4 данного правила о вводе игрока в чужую штрафную площадь. 6. В процессе тактической перестановки игроков разрешается создавать нападающим, находящимся в вашей штрафной площади "искусственное положение вне игры" путем вывода защитника (защитников) из штрафной площади или их перемещением по штрафной площади в сторону центральной линии и выводить нападающих, попавших в положение вне игры из штрафной площади последующими тактическими перестановками до полного их использования. В критические минуты матча можно использовать своего вратаря, на которого не действует правило штрафной площади, для атаки чужих ворот путем ввода его в штрафную площадь соперника при тактической перестановке. Вратарь может устанавливаться в любую клетку чужой штрафной площади и соперник не имеет право ни при каких обстоятельствах его оттуда вывести. От тактической перестановки игроков можно отказаться или переставить любое меньшее количество игроков чем три. Первой тактическую перестановку игроков начинает команда пропустившая гол. После тактической перестановки игроков или отказа от нее команда пропустившая гол переключает шахматные часы, а фишку очередностихода на табло не передвигает, так как тактическая перестановка не приравнивается к командному ходу. Тактическая перестановка игроков команде, пропустившей гол, необходимадля создания условий при розыгрыше мяча, а так же для усиления обороны или атаки, исходя из продолжительности игры и счета матча на данный момент для получения необходимого результата матча.
  • 36. 36 В очередность действий тактическую перестановку начинает команда, забившая гол. Она также может отказаться от тактической перестановки или выполнить ее с меньшей перестановкой игроков, чем три, если расположение игроков на футбольном поле ее устраивает. Команде, забившей гол, необходимо провести тактическую перестановку своих игроков таким образом, чтобы максимально помешать розыгрышу мяча сопернику, а также избежать опасной атаки на свои ворота и создать условия для защиты своих ворот и быстрого отбора мяча. По окончании тактической перестановки командой, забившей гол или отказа от нее, переключается время на шахматных часах, а фишка очередности хода на табло не передвигается, так как тактическая перестановка не приравнивается к командному ходу. Тактические перестановкикомандами проведены. Команды усилили свои позиции на игровом поле. По окончании последнего игрового действия, связанного с тактической перестановкой, все игроки, находящиеся на футбольном поле, готовы к розыгрышу мяча и находятся в позициях без нарушения правил, до момента забития следующего гола. Команда, пропустившая гол, в очередность своего хода начинает розыгрыш мяча. Розыгрыш мяча проводится следующим образом: 1.Выполняется три, два или один ход игроками согласно правилам передвижения игроков или команда отказывается от передвижения игроков по игровому полю, если позиция для ввода мяча ее устраивает. 2.Мяч устанавливается в любую свободную клетку своей половины футбольного поля. Устанавливать мяч на чужой половине поля запрещается. При выполнении ходов игроками во время розыгрыша мяча решается задача по обеспечениюбезопаснойи наиболее выгоднойдля продолжения игры установки мяча на своей половине поля. Ходы игроков используют для
  • 37. 37 перекрытия линий движения игроков соперника, которые могут достать мяч с клетки, в которую желает установить его команда проводящая розыгрыш. При выполнении розыгрыша мяча разрешается удалять игроков соперникаиз позиции с нарушением правил расстановки. При этом на удаление игрока соперника уходит одно игровое действие при розыгрыше мяча. После установки мяча в свободную клетку своей половины поля командойпропустившей гол, игра продолжается командным ходом соперника. После завершения розыгрыша мяча передвигается фишка очередности ходов на табло. Розыгрыш мяча приравнивается к командному ходу. При розыгрышемяча строго соблюдать последовательность. Мяч всегда устанавливается после ходов игроками и остается в клетке установки при передаче игровых действий сопернику. 9. ИГРА На стол кладется игровое поле. Рядом с ним посредине устанавливаются шахматные часы в дежурном положении к началу матча. С другой стороны вплотную к игровомуполю придвигается табло. На табло выставляются фишки (в правилах в разделе – 2 «Табло»). Вашим решением около часов на табло или рядом с ним кладутся карточки с названием команд или эмблемы играющих клубов. Стадион к игре готов. Соперничающие стороны рассаживаются по обеим сторонам стола своими воротами к себе. При игре с записью матча цифры на игровом поле должны увеличиваться от ворот хозяев поля к воротам гостей. Фишки игроков обоих команд и мяч перед началом матча находятся за пределами футбольного поля. Обе стороны, убедившись в наличии всех 11 фишек игроков и мяча, объявляют о готовности к игре. Нажимается кнопка на шахматных часах у гостей, включая время хозяевам поля. Проводится предматчевая расстановка игроков согласно правилам игры написанных в этом разделе. По завершению предматчевой расстановки и
  • 38. 38 установки мяча матч начинается командным ходом гостей. Далее следует последовательное выполнение командных ходов обоими командами до их полного использования на табло, что известит об окончании матча. Во время командных ходов команды согласно правилам игры стремятся завести мяч в ворота соперника. Если забивается гол, то команды действуют согласно правилам Раздела – 8 о тактических перестановках и розыгрыше мяча. Матч может прекратиться по падению флажка на шахматных часах или удалению четвертого игрока одной из команд. Тогда в силу вступают технические результаты окончания матча указанные в правилах игры или в регламенте соревнований. По окончанию игры результат матча заносится в таблицу проходящего турнира. При проведенииигры не рекомендуется без надобностибраться рукойза фишки игроков и мяча. При выполнении командного хода необходимо все продумать и принять окончательное решение выполнить игровые действия командного хода. Если взялся рукой за фишку игрока или мяча, то уже необходимо этим игроком или мячом ходить, если такая возможность у них есть согласно правилам игры. Если сходил игроком или мячом и оторвал руку от фишки, то игровое действие считается законченным. Если руку от фишки не оторвал, то можно возвратить игрока или мяч в клетку, где он находился до перемещения по игровому полю. Но этой фишкой снова необходимо выполнять игровое действие или это же или любое другоене противоречащее правилам, так как вы брались за нее рукой. Это касается и игровых действий связанных с тактической перестановкой игроков. Если игрок или мяч стоит неровно на клетке и его надо установить точно, то перед тем как взяться рукой за фишку игрока или мяча предупреждаете соперника, сказав ему «Поправляю». При игровых действиях командного хода связанных с движением мяча по футбольному полю необходимо выполняя их показывать сопернику рукой, взявшей мяч направление движения мяча, подводить мяч к голове фишки игрока при игре в одно касание. Показывать направление ухода мяча от этого
  • 39. 39 игрока и так до установки мяча на свободную клетку футбольного поля. Окончание каждого игрового действия обозначать отрывом руки от мяча. Передвижение фишек игроков, мяча, фишек на табло, а также нажатие кнопки на шахматных часах делается однойрукой. Если однаиз сторонсбивает позицию на игровом поле по неаккуратности или специально, то при невозможности восстановления игровой позиции игроков и мяча стороне сбившей позицию засчитывается техническое поражение со счетом 1:0 или другим счетом установленным регламентом проведения соревнований. Эти вопросы должны решаться регламентом проведения соревнований, а не правилами игры. 10. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ В КУБКОВОЙ ИГРЕ, ЗАКОНЧИВШЕЙСЯ ВНИЧЬЮ. В кубковой игре, где ничейный результат матча не выявляет победителя, его определяют по месту нахождения мяча после последнего игрового действия в матче. Этот способ определения победителя хорош тем, что матч заканчивается по окончанииотведенных на него командныхходов и только при определенных обстоятельствах добавляется максимум три командных хода. А также судьба матча решается в тактической борьбе без вмешательства элементов случайности, то есть везения для одного из соперников. Методика определения победителя: 1. В кубковой игре при условии, что основноевремя матча заканчивается вничью, правила обязывают обоих участников доигрывать дополнительное время матча до последнего игрового действия. Если счет матча не изменился, то команда, на чьей половине поля оказался мяч после выполнения последнего игрового действия дополнительного времени, считается проигравшей и выбывает из кубковой борьбы. 2. В продолжениекубкового матча по дополнительному времени команда сравнивает счет в предпоследнем или последнем командном ходе и правила в связи с окончанием матча по использованию всех командных ходов не дает
  • 40. 40 возможности команде, пропустившей гол, сделать активный командный ход после розыгрыша мяча или даже сам розыгрыш мяча, то матч оканчивается после розыгрыша мяча и первого после розыгрыша мяча командного хода команды, пропустившей гол. Команда, на чьей половине поля оказался мяч после выполнения последнего игрового действия этого командного хода считается проигравшей и выбывает из кубковой борьбы. 3. Если в продолжение кубкового матча по дополнительному времени, при ничейном счете, любая из команд забивает гол и выходит в общем счете матча вперед, то матч заканчивается согласно правилам игры по использованию всех командных ходов. 11. ЗАПИСЬ ИГРЫ Игровое поле имеет буквенное и цифровое обозначение (рисунок 1). В процессе игры можно вести запись игровых действий командных ходов как своих, так и соперника. Это дает возможность воспроизвести снова всю игру. Это помогает анализировать свои действия во время матча путем послематчевого разбора игры. Помогает найти совершенные ошибки. Позволяет исходя из игровых позиций искать лучшее продолжение игры, чем было. Буквенное и цифровое обозначение клеток игрового поля дают возможность прервать матч и доиграть его в другое удобное для соперников время. Для этого необходимо записать расположение игроков и мяча на игровом поле. Зафиксировать условное время на табло по шкалам очередности ходов и количества ходов. Записать счет матча на данный момент и чья очередностькомандного хода. После этого по имеющейся записи, матч можно возобновить в любое время. При играх с контролем времени по шахматным часам и обязательной записьюнеобходимо компенсировать время, которое уходит на ведение записи игровых действий. Это должно быть предусмотрено регламентом проведения соревнований.
  • 41. 41 Перед началом игры берется каждой играющей стороной стандартный лист бумаги. Записывается число, месяц, год, время начала матча, и кто с кем играет. Первой пишется команда хозяев поля, второй команда гостей. При игре на нейтральном поле первой пишется команда, которой по жребию достался ввод мяча в игру, а второй команда начинающая первой по завершению предматчевой расстановки командный ход. (25.03.05 г. 1700 Динамо (К) – Шахтер (Д)) Соперникисадятся за игровое поле так, чтобы цифры шли на увеличение от ворот хозяев поля к воротам команды гостей. При игре на нейтральном поле цифры идут на увеличение от ворот команды, которой жребием досталась установка мяча на футбольном поле. Запись игры начинается с предматчевой расстановки игроков. Хозяева поля выставляют пять игроков линии нападения на чужой половине поля. Записывается так. Пишется знак «ХН» (хозяева нападения) и указываются клетки, в которых стоят игроки. Клетка игрового поля обозначается пересечением двух координат. Одна координата имеет буквенное обозначение, вторая цифровое обозначение. Первой пишется буква, второй цифра. (ХН – Д16, Н16, П12, В14, И15) Теперь командагостей выставляет всю команду. Пишется под «ХН» знак «ГК» (гости команда) и записывается каждая координата игрока. (ГК – П10, Д7, К10, В3, П3, З15, Е17, И17, М17, П13, Вр И20). Вр - обозначает вратаря. Хозяева поля выставляют пять защитников вратаря и мяч. Ставится знак «ХЗ» (хозяева защита). (ХЗ – 09, М4, З8, Г7, Г8, Вр К2, М В8). М – обозначает мяч. Командный ход начинает команда гостей. Для записи ставится цифра 1. Потом выполняюткомандныйход хозяева поля, и запись делается на цифре 2 и