SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
ОПИСАНИЕ
ПОЛЕЗНОЙ
МОДЕЛИ К
ПАТЕНТУ
(12)
РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ
НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ
(19) BY (11) 7392
(13) U
(46) 2011.06.30
(51) МПК
A 63F 9/26 (2006.01)
(54) ИГРА
(21) Номер заявки: u 20100945
(22) 2010.11.12
(71) Заявитель: Совместное общество с
ограниченной ответственностью "Вол-
шебный остров" (BY)
(72) Автор: Лапцевич Сергей Станиславо-
вич (BY)
(73) Патентообладатель: Совместное обще-
ство с ограниченной ответственностью
"Волшебный остров" (BY)
(57)
Игра, состоящая из игрового поля, имеющего пять ступеней-уровней, каждый из кото-
рых разделен на игровые секторы - ячейки круглой формы для размещения фишек, с воз-
можностью наклона игрового поля в различные стороны в зависимости от места и
количества размещенных на нем фишек, стержня для размещения игрового поля, один ко-
нец которого крепится к подставке, а второй конец имеет шарообразную выпуклую по-
верхность, комплекта фишек и средства случайного выбора чисел для определения уровня
игрового поля, на котором игрок должен разместить свою фишку, отличающаяся тем,
что игровое поле представлено в виде выполненной из пластмассы литьем четырехуголь-
ной пирамиды.
(56)
1. Патент США 4,932,655, 1990.
2. Патент США 5,332,231, 1994.
3. Патент США 5,954,340, 1999 (прототип).
Фиг. 1
BY7392U2011.06.30
BY 7392 U 2011.06.30
2
Заявленная полезная модель относится к области удовлетворения жизненных потреб-
ностей человека, а именно к устройствам игр, предназначенных для развлечения как де-
тей, так и взрослых.
Широко известными и наиболее интересными в мире являются игры, которые в целом
могут быть описаны как "игры на балансирование". Так, известен ряд близких по форме и
содержанию запатентованных игровых устройств.
Например, игра на балансирование, включающая подставку, имеющую нижнюю и по-
движную верхнюю горизонтальные пластины. Фишки, которые распределяются среди иг-
роков в начале игры в равном количестве, помещаются на верхнюю платформу одна на
одну каждым из игроков по очереди до тех пор, пока у игроков не заканчиваются фишки.
Платформа, как правило, теряет равновесие под увеличением количества помещенных на
платформу фишек. Игрок, который последним поставил фишку на платформу и тем самым
стал причиной падения фишек, должен забрать упавшие фишки, что уменьшает шансы
данного игрока на выигрыш [1].
Недостатком данной игры является отсутствие динамичности, т.к. игроки сами выби-
рают место на платформе, на котором располагают свои фишки. Таким образом, игроки
задают сами себе темп игры, поэтому данная статичная игра мало увлекательна.
Игра на балансирование, собранная из специальных пластин. Пластины закреплены
между собой наклонным стержнем таким образом, что образовывается вертикальная конст-
рукция, которая имеет как бы две оси и включает игровое поле, закрепленное не в центре
тяжести. Данная игра не позволяет игроку разместить на игровой поверхности большое
количество игровых элементов, не вызывая ее наклона [2].
Недостатком данной игры является небольшой по продолжительности игровой период
и, соответственно, ее низкая занимательность.
Наиболее близкой (прототипом) к заявленной полезной модели является игра, состо-
ящая из многоуровневого игрового поля, которое состоит из перпендикулярно располо-
женных друг к другу в вертикальном направлении плоских пластин. К каждой пластине
крепится пара противоположно расположенных в горизонтальном направлении пластин
меньшего размера. В комплект игры входят также комплект жетонов и устройство для
определения уровня пластины, на котором игрок должен разместить свой жетон, а также
доска для установки всей конструкции. Каждый игрок должен положить жетон на пласти-
ну того уровня, который был определен при помощи соответствующего устройства, с
условием, чтобы игровое поле не потеряло равновесие. Игровое поле размещается на ос-
новании, которое представлено в виде выпуклой шарообразной поверхности, которая поз-
воляет игровому полю опрокидываться вследствие размещения жетона игроком и
нарушения баланса игрового поля [3].
Недостатком данной игры является сложность конструкции, что усложняет ее эксплу-
атацию. Из-за сложности конструкции такая игра недоступна для детей младшего возрас-
та.
Задачей, на решение которой направлена заявленная полезная модель, является улуч-
шение конструкции игрового поля, повышение удобства в эксплуатации, динамичности и
увлекательности игры.
Поставленная задача решается за счет того, что в игре, состоящей из игрового поля,
имеющего пять ступеней-уровней, разделенных на игровые секторы - ячейки круглой
формы для размещения фишек, с возможностью наклона игрового поля в различные сто-
роны в зависимости от места и количества размещенных на нем фишек, стержня для раз-
мещения игрового поля, один конец которого крепится к подставке, а второй конец имеет
шарообразную выпуклую поверхность, комплекта фишек и средства случайного выбора
чисел для определения уровня игрового поля, на котором игрок должен разместить свою
фишку, игровое поле представлено в виде выполненной из пластмассы литьем четырех-
угольной пирамиды. Такое конструктивное выполнение упрощает эксплуатацию игры, а
также делает ее доступной и для детей младшего возраста.
BY 7392 U 2011.06.30
3
Сущность предложенного решения отражена на чертежах.
На фиг. 1 изображен общий вид игрового поля, размещенного на стержне;
фиг. 2 - вид игрового поля сверху;
фиг. 3 - вид игрового поля, размещенного на стержне, сбоку;
фиг. 4 - изображен общий вид фишки;
фиг. 5 - изображен общий вид средства случайного выбора чисел.
В соответствии с настоящей полезной моделью предлагается игра, которая состоит из:
игрового поля 1, выполненного в форме четырехугольной пирамиды, которая имеет
пять ступеней-уровней 2, 3, 4, 5, 6 (фиг. 1, 2, 3);
стержня 7, на который помещается игровое поле 1 (фиг. 1, 3);
подставки 16, которая крепится к стержню 7 (фиг. 1, 3);
комплекта игровых элементов - фишек 14 четырех различных цветов (фиг. 4);
средства случайного выбора чисел для определения уровня 2, 3, 4, 5, 6 игрового поля 1,
на котором игрок должен разместить свою фишку 14 (далее - кубик 15) (фиг. 5).
Каждый уровень 2, 3, 4, 5, 6 игрового поля 1 обозначен разметкой в виде цифр "1" 9,
"2" 10, "3" 11, "4" 12, "5" 13 и разделен на игровые секторы - ячейки 8 круглой формы, на
которые в ходе игры помещаются фишки 14. Диаметр ячеек 8 соответствует диаметру ос-
нования фишек 14.
Один конец стержня 7 крепится к подставке 16, которая устанавливается на любой
ровной поверхности. На другой конец стержня 7, имеющего выпуклую шарообразную по-
верхность, помещается игровое поле 1. Таким образом обеспечивается возможность
наклона игрового поля 1 в различные стороны в зависимости от места и количества раз-
мещенных на игровом поле 1 фишек 14.
Все элементы полезной модели выполнены из пластмассы литьем и не имеют съемных
деталей.
Сущность игры заключается в следующем.
В игре могут принимать участие от двух до четырех игроков одновременно. Перед
началом игры игровое поле 1 помещается на стержень 7 и вся конструкция устанавливает-
ся на любой ровной поверхности. Игроки выбирают цвет фишек 14, которыми будут иг-
рать, и берут себе все фишки 14 данного цвета. Фишки 14 распределяются между
игроками в равном количестве. Каждый игрок бросает кубик 15. Начинает игру тот, у кого
выпадает наибольшее число, затем игра продолжается по часовой стрелке. Игроки реша-
ют, какое количество очков будет считаться выигрышным, например 100 очков. Игроки
бросают поочередно кубик 15, после чего размещают свои фишки 14 на ячейках 8 игрово-
го поля 1 по одной за ход. Выпавшее на кубике 15 число показывает, где на игровом поле
1 игрок должен разместить свою фишку 14. Например, если у игрока выпало число "два",
то игрок может поставить свою фишку 14 на любую из четырех ячеек 8 на втором уровне
3 игрового поля 1. Если у игрока выпало число "один", то игрок может разместить свою
фишку 14 только в центре 2 игрового поля 1. Если у игрока выпало число "шесть", то иг-
рок может поставить свою фишку 14 на любую ячейку 8 игрового поля 1. Если игрок вы-
ставляет фишку 14, которая завершает ряд из пяти ячеек 8 в любом направлении
(вертикально, горизонтально, диагонально), то он зарабатывает три очка за завершение
ряда плюс одно очко за каждую фишку 14 цвета игрока, которая находится наверху каж-
дого столбца в этом ряду. Если игрок добавляет фишку 14 к завершенному ряду из пяти фи-
шек 14, то игрок зарабатывает одно очко за каждую фишку 14 цвета игрока, которая
находится наверху каждого столбца в этом ряду. Если игрок добавляет фишку 14 в стол-
бец, в котором есть уже три или более фишки 14, то игрок зарабатывает одно очко за каж-
дую фишку 14 цвета игрока в этом столбце. Игрок может увеличить количество очков, если
он поставит фишку 14, которая завершит или дополнит более одного ряда или которая уве-
личит столбец высотой более трех фишек 14, и завершит или дополнит ряд. Если фишка
14, которой играет игрок, является общей для разных рядов или столбцов, она считается
BY 7392 U 2011.06.30
4
для каждого ряда и/или столбца. В случае падения игрового поля 1 тур игры считается
оконченным. Игрок, который вызвал падение игрового поля 1, лишается десяти очков.
Кроме того, когда игрок становится причиной падения, размещая фишку 14 на игровом
поле 1, предыдущий игрок разместивший фишку 14, зарабатывает бонус в три очка. Тур
игры заканчивается, когда произошло падение игрового поля 1 или когда все фишки 14 раз-
мещены на игровом поле 1. Если во время тура падения игрового поля 1 не произошло, иг-
роки убирают фишки 14 с игрового поля 1 и играют дальше, продолжая счет. Даже если
игрок зарабатывает необходимое количество очков во время тура, игра не заканчивается
до тех пор, пока не сыграют все игроки или пока не произойдет падение игрового поля 1.
Если более одного игрока одновременно заработают необходимое количество очков, по-
бедившим считается игрок с наибольшим количеством очков.
В случае, если в игре участвуют два игрока, каждый игрок берет два цвета фишек 14,
которые подсчитываются отдельно. При этом игрок может выбирать, в какой ход фишку
14 какого цвета размещать на игровом поле 1.
Для игроков младшего возраста правила игры те же, однако без ведения подсчета
набранных очков. Игроки выставляют свои фишки 14 на уровень 2, 3, 4, 5, 6, указанный
кубиком 15. Игрок, который последним поставил фишку 14 на игровое поле 1 и тем са-
мым стал причиной потери равновесия игрового поля 1 и падения фишек 14, считается
проигравшим.
Таким образом, заявленная полезная модель по сравнению с прототипом имеет более
простую конструкцию игрового поля 1 с меньшим количеством элементов и возможно-
стью использовать игру на любой ровной поверхности, что упрощает ее эксплуатацию и
делает ее доступной, в том числе и для детей младшего возраста. Кроме того, данная игра
является более занимательной вследствие возможности моделирования необычных игро-
вых ситуаций.
Фиг. 2 Фиг. 3
Фиг. 4 Фиг. 5
Национальный центр интеллектуальной собственности.
220034, г. Минск, ул. Козлова, 20.

More Related Content

Viewers also liked

Taller ecografía SEMERGEN
Taller ecografía SEMERGENTaller ecografía SEMERGEN
Taller ecografía SEMERGENjavikin84
 
New Application Of Nanowires for Implantable Medical Devices
New Application Of Nanowires for Implantable Medical DevicesNew Application Of Nanowires for Implantable Medical Devices
New Application Of Nanowires for Implantable Medical Devicesbrandypearson
 
Spring 4. Part 1 - IoC, AOP
Spring 4. Part 1 - IoC, AOPSpring 4. Part 1 - IoC, AOP
Spring 4. Part 1 - IoC, AOPNakraynikov Oleg
 

Viewers also liked (8)

wbennett_resume_2015
wbennett_resume_2015wbennett_resume_2015
wbennett_resume_2015
 
7296
72967296
7296
 
10248
1024810248
10248
 
ADDING NUMBERS
ADDING NUMBERSADDING NUMBERS
ADDING NUMBERS
 
Taller ecografía SEMERGEN
Taller ecografía SEMERGENTaller ecografía SEMERGEN
Taller ecografía SEMERGEN
 
Tipos de criminalidad
Tipos de criminalidadTipos de criminalidad
Tipos de criminalidad
 
New Application Of Nanowires for Implantable Medical Devices
New Application Of Nanowires for Implantable Medical DevicesNew Application Of Nanowires for Implantable Medical Devices
New Application Of Nanowires for Implantable Medical Devices
 
Spring 4. Part 1 - IoC, AOP
Spring 4. Part 1 - IoC, AOPSpring 4. Part 1 - IoC, AOP
Spring 4. Part 1 - IoC, AOP
 

More from ivanov156635995534 (20)

10779
1077910779
10779
 
10778
1077810778
10778
 
10777
1077710777
10777
 
10776
1077610776
10776
 
10775
1077510775
10775
 
10774
1077410774
10774
 
10773
1077310773
10773
 
10772
1077210772
10772
 
10771
1077110771
10771
 
10770
1077010770
10770
 
10769
1076910769
10769
 
10768
1076810768
10768
 
10767
1076710767
10767
 
10766
1076610766
10766
 
10765
1076510765
10765
 
10764
1076410764
10764
 
10763
1076310763
10763
 
10762
1076210762
10762
 
10761
1076110761
10761
 
10760
1076010760
10760
 

7392

  • 1. ОПИСАНИЕ ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИ К ПАТЕНТУ (12) РЕСПУБЛИКА БЕЛАРУСЬ НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ (19) BY (11) 7392 (13) U (46) 2011.06.30 (51) МПК A 63F 9/26 (2006.01) (54) ИГРА (21) Номер заявки: u 20100945 (22) 2010.11.12 (71) Заявитель: Совместное общество с ограниченной ответственностью "Вол- шебный остров" (BY) (72) Автор: Лапцевич Сергей Станиславо- вич (BY) (73) Патентообладатель: Совместное обще- ство с ограниченной ответственностью "Волшебный остров" (BY) (57) Игра, состоящая из игрового поля, имеющего пять ступеней-уровней, каждый из кото- рых разделен на игровые секторы - ячейки круглой формы для размещения фишек, с воз- можностью наклона игрового поля в различные стороны в зависимости от места и количества размещенных на нем фишек, стержня для размещения игрового поля, один ко- нец которого крепится к подставке, а второй конец имеет шарообразную выпуклую по- верхность, комплекта фишек и средства случайного выбора чисел для определения уровня игрового поля, на котором игрок должен разместить свою фишку, отличающаяся тем, что игровое поле представлено в виде выполненной из пластмассы литьем четырехуголь- ной пирамиды. (56) 1. Патент США 4,932,655, 1990. 2. Патент США 5,332,231, 1994. 3. Патент США 5,954,340, 1999 (прототип). Фиг. 1 BY7392U2011.06.30
  • 2. BY 7392 U 2011.06.30 2 Заявленная полезная модель относится к области удовлетворения жизненных потреб- ностей человека, а именно к устройствам игр, предназначенных для развлечения как де- тей, так и взрослых. Широко известными и наиболее интересными в мире являются игры, которые в целом могут быть описаны как "игры на балансирование". Так, известен ряд близких по форме и содержанию запатентованных игровых устройств. Например, игра на балансирование, включающая подставку, имеющую нижнюю и по- движную верхнюю горизонтальные пластины. Фишки, которые распределяются среди иг- роков в начале игры в равном количестве, помещаются на верхнюю платформу одна на одну каждым из игроков по очереди до тех пор, пока у игроков не заканчиваются фишки. Платформа, как правило, теряет равновесие под увеличением количества помещенных на платформу фишек. Игрок, который последним поставил фишку на платформу и тем самым стал причиной падения фишек, должен забрать упавшие фишки, что уменьшает шансы данного игрока на выигрыш [1]. Недостатком данной игры является отсутствие динамичности, т.к. игроки сами выби- рают место на платформе, на котором располагают свои фишки. Таким образом, игроки задают сами себе темп игры, поэтому данная статичная игра мало увлекательна. Игра на балансирование, собранная из специальных пластин. Пластины закреплены между собой наклонным стержнем таким образом, что образовывается вертикальная конст- рукция, которая имеет как бы две оси и включает игровое поле, закрепленное не в центре тяжести. Данная игра не позволяет игроку разместить на игровой поверхности большое количество игровых элементов, не вызывая ее наклона [2]. Недостатком данной игры является небольшой по продолжительности игровой период и, соответственно, ее низкая занимательность. Наиболее близкой (прототипом) к заявленной полезной модели является игра, состо- ящая из многоуровневого игрового поля, которое состоит из перпендикулярно располо- женных друг к другу в вертикальном направлении плоских пластин. К каждой пластине крепится пара противоположно расположенных в горизонтальном направлении пластин меньшего размера. В комплект игры входят также комплект жетонов и устройство для определения уровня пластины, на котором игрок должен разместить свой жетон, а также доска для установки всей конструкции. Каждый игрок должен положить жетон на пласти- ну того уровня, который был определен при помощи соответствующего устройства, с условием, чтобы игровое поле не потеряло равновесие. Игровое поле размещается на ос- новании, которое представлено в виде выпуклой шарообразной поверхности, которая поз- воляет игровому полю опрокидываться вследствие размещения жетона игроком и нарушения баланса игрового поля [3]. Недостатком данной игры является сложность конструкции, что усложняет ее эксплу- атацию. Из-за сложности конструкции такая игра недоступна для детей младшего возрас- та. Задачей, на решение которой направлена заявленная полезная модель, является улуч- шение конструкции игрового поля, повышение удобства в эксплуатации, динамичности и увлекательности игры. Поставленная задача решается за счет того, что в игре, состоящей из игрового поля, имеющего пять ступеней-уровней, разделенных на игровые секторы - ячейки круглой формы для размещения фишек, с возможностью наклона игрового поля в различные сто- роны в зависимости от места и количества размещенных на нем фишек, стержня для раз- мещения игрового поля, один конец которого крепится к подставке, а второй конец имеет шарообразную выпуклую поверхность, комплекта фишек и средства случайного выбора чисел для определения уровня игрового поля, на котором игрок должен разместить свою фишку, игровое поле представлено в виде выполненной из пластмассы литьем четырех- угольной пирамиды. Такое конструктивное выполнение упрощает эксплуатацию игры, а также делает ее доступной и для детей младшего возраста.
  • 3. BY 7392 U 2011.06.30 3 Сущность предложенного решения отражена на чертежах. На фиг. 1 изображен общий вид игрового поля, размещенного на стержне; фиг. 2 - вид игрового поля сверху; фиг. 3 - вид игрового поля, размещенного на стержне, сбоку; фиг. 4 - изображен общий вид фишки; фиг. 5 - изображен общий вид средства случайного выбора чисел. В соответствии с настоящей полезной моделью предлагается игра, которая состоит из: игрового поля 1, выполненного в форме четырехугольной пирамиды, которая имеет пять ступеней-уровней 2, 3, 4, 5, 6 (фиг. 1, 2, 3); стержня 7, на который помещается игровое поле 1 (фиг. 1, 3); подставки 16, которая крепится к стержню 7 (фиг. 1, 3); комплекта игровых элементов - фишек 14 четырех различных цветов (фиг. 4); средства случайного выбора чисел для определения уровня 2, 3, 4, 5, 6 игрового поля 1, на котором игрок должен разместить свою фишку 14 (далее - кубик 15) (фиг. 5). Каждый уровень 2, 3, 4, 5, 6 игрового поля 1 обозначен разметкой в виде цифр "1" 9, "2" 10, "3" 11, "4" 12, "5" 13 и разделен на игровые секторы - ячейки 8 круглой формы, на которые в ходе игры помещаются фишки 14. Диаметр ячеек 8 соответствует диаметру ос- нования фишек 14. Один конец стержня 7 крепится к подставке 16, которая устанавливается на любой ровной поверхности. На другой конец стержня 7, имеющего выпуклую шарообразную по- верхность, помещается игровое поле 1. Таким образом обеспечивается возможность наклона игрового поля 1 в различные стороны в зависимости от места и количества раз- мещенных на игровом поле 1 фишек 14. Все элементы полезной модели выполнены из пластмассы литьем и не имеют съемных деталей. Сущность игры заключается в следующем. В игре могут принимать участие от двух до четырех игроков одновременно. Перед началом игры игровое поле 1 помещается на стержень 7 и вся конструкция устанавливает- ся на любой ровной поверхности. Игроки выбирают цвет фишек 14, которыми будут иг- рать, и берут себе все фишки 14 данного цвета. Фишки 14 распределяются между игроками в равном количестве. Каждый игрок бросает кубик 15. Начинает игру тот, у кого выпадает наибольшее число, затем игра продолжается по часовой стрелке. Игроки реша- ют, какое количество очков будет считаться выигрышным, например 100 очков. Игроки бросают поочередно кубик 15, после чего размещают свои фишки 14 на ячейках 8 игрово- го поля 1 по одной за ход. Выпавшее на кубике 15 число показывает, где на игровом поле 1 игрок должен разместить свою фишку 14. Например, если у игрока выпало число "два", то игрок может поставить свою фишку 14 на любую из четырех ячеек 8 на втором уровне 3 игрового поля 1. Если у игрока выпало число "один", то игрок может разместить свою фишку 14 только в центре 2 игрового поля 1. Если у игрока выпало число "шесть", то иг- рок может поставить свою фишку 14 на любую ячейку 8 игрового поля 1. Если игрок вы- ставляет фишку 14, которая завершает ряд из пяти ячеек 8 в любом направлении (вертикально, горизонтально, диагонально), то он зарабатывает три очка за завершение ряда плюс одно очко за каждую фишку 14 цвета игрока, которая находится наверху каж- дого столбца в этом ряду. Если игрок добавляет фишку 14 к завершенному ряду из пяти фи- шек 14, то игрок зарабатывает одно очко за каждую фишку 14 цвета игрока, которая находится наверху каждого столбца в этом ряду. Если игрок добавляет фишку 14 в стол- бец, в котором есть уже три или более фишки 14, то игрок зарабатывает одно очко за каж- дую фишку 14 цвета игрока в этом столбце. Игрок может увеличить количество очков, если он поставит фишку 14, которая завершит или дополнит более одного ряда или которая уве- личит столбец высотой более трех фишек 14, и завершит или дополнит ряд. Если фишка 14, которой играет игрок, является общей для разных рядов или столбцов, она считается
  • 4. BY 7392 U 2011.06.30 4 для каждого ряда и/или столбца. В случае падения игрового поля 1 тур игры считается оконченным. Игрок, который вызвал падение игрового поля 1, лишается десяти очков. Кроме того, когда игрок становится причиной падения, размещая фишку 14 на игровом поле 1, предыдущий игрок разместивший фишку 14, зарабатывает бонус в три очка. Тур игры заканчивается, когда произошло падение игрового поля 1 или когда все фишки 14 раз- мещены на игровом поле 1. Если во время тура падения игрового поля 1 не произошло, иг- роки убирают фишки 14 с игрового поля 1 и играют дальше, продолжая счет. Даже если игрок зарабатывает необходимое количество очков во время тура, игра не заканчивается до тех пор, пока не сыграют все игроки или пока не произойдет падение игрового поля 1. Если более одного игрока одновременно заработают необходимое количество очков, по- бедившим считается игрок с наибольшим количеством очков. В случае, если в игре участвуют два игрока, каждый игрок берет два цвета фишек 14, которые подсчитываются отдельно. При этом игрок может выбирать, в какой ход фишку 14 какого цвета размещать на игровом поле 1. Для игроков младшего возраста правила игры те же, однако без ведения подсчета набранных очков. Игроки выставляют свои фишки 14 на уровень 2, 3, 4, 5, 6, указанный кубиком 15. Игрок, который последним поставил фишку 14 на игровое поле 1 и тем са- мым стал причиной потери равновесия игрового поля 1 и падения фишек 14, считается проигравшим. Таким образом, заявленная полезная модель по сравнению с прототипом имеет более простую конструкцию игрового поля 1 с меньшим количеством элементов и возможно- стью использовать игру на любой ровной поверхности, что упрощает ее эксплуатацию и делает ее доступной, в том числе и для детей младшего возраста. Кроме того, данная игра является более занимательной вследствие возможности моделирования необычных игро- вых ситуаций. Фиг. 2 Фиг. 3 Фиг. 4 Фиг. 5 Национальный центр интеллектуальной собственности. 220034, г. Минск, ул. Козлова, 20.