SlideShare a Scribd company logo
1 of 66
Download to read offline
Confidential
タモリと生姜焼き
タスクとクリティカルパス
材料
豚バラスライス肉 200g
玉ねぎ 1/2個
薄力粉 大さじ1
調味料
おろし生姜 大さじ1
酒 大さじ2
ほら、タカシ君
巷で有名なタモリさんレシピだよ
タモリだったら間違いっす
ブチ上げですよ!!
(タモリさん……な?)
じゃ、これをタスクリストにして
O r a n g e B u t t e r f l y
タモリさんレシピを教えてもらったタカシ君はタスク分解をしてみることになりました
酒 大さじ2
醤油 大さじ2
みりん 大さじ2
作り方
1 玉ねぎをスライスし、レンジで500Wで約2分程度チンする
2 豚肉に小麦粉を絡める
3 フライパンを熱し油を引かずにお肉を焼いて行く
4 お肉に火が通って来たら1の玉ねぎを加えて更に焼く
5 最後に調味料を加えて絡めながら焼いたら完成
じゃ、これをタスクリストにして
先輩ちょっとわかんないです
作る手順を細かく書いてみて
それがタスクリストになるから
先輩、ホントですか???
Confidential O r a n g e B u t t e r f l y
生姜焼きから学ぶ
ゲームの
プロジェクトマネジメントテクニック
プロジェクトマネジメントテクニック
OrangeButterfly合同会社
中山 貴伯
Confidential
自己紹介
氏名:中山 貴伯(なかやま たかのり)
元エンジンパーツエンジニア。
スクウェア・エニックス、Sony Computer Entertainment、ナムコ、などにて、
イベントプランナー、レベルデザイナー、カットシーンデザイナー、などで活躍。
現在は独立し、コンシューマーからソーシャル、制作からビズデブに至る幅広い経験の元、
映像演出を軸にゲームの製品デザインに携わっています。
⇒業界キャリアは約18年。業界縮図としては、バイプレイヤー的なポジションです。
O r a n g e B u t t e r f l y
自己紹介
<関わったゲーム>
・SIREN
・Critical Velocity
・SIREN2
・The 3rd Birthday
・Final Fantasy 零式
などなど お仕事は随時募集中です!
nakayama@orange-butterfly.com
までお気軽に
Confidential
●はじめに
●ゲームと生姜焼きとマイルストーン
●ゲーム作りの大変さ
本日の予定内容
O r a n g e B u t t e r f l y
●ゲーム作りの大変さ
●タスク+クリティカルパス+スケジュール=WBS
●プロマネの役割
●さいごに
Stay Homeな時節、生姜焼き情報をちょっと挟んで自炊も楽しくなるお得な内容を目指してます
Confidential
はじめに
O r a n g e B u t t e r f l y
Confidential
組織図的にはこのような感じに分類される職業です
プロジェクトマネージャーとは?
はじめに
プロデューサー
プロジェクト
マネージャー
<Tips>
プロデューサー
製品定義を決め、予算とス
ケジュールを管理する
ディレクター
製品定義に基づいて製品の
クオリティを担保する
アートディレクター
製品の見た目を担保する
O r a n g e B u t t e r f l y
本講義では、プロマネもしくはPMと略して記載していきます
ディレクター層
プロデューサーの直下で全般的なサポート業務を行っている人々
と思ってもらえれば良いと思います
ディレクター
マネージャー
アートディレクター
制作層 企画 プログラマー アーティスト
サポート業務
Confidential
一般的に2種類のお仕事をお願いされる傾向です
①部活のマネージャー的なお仕事(庶務)
開発における事務手続きを行うお仕事。
人事書類、機材発注、契約書、支払い処理、などなど
既に作業マニュアルがある。
プロジェクトマネージャーとは?
はじめに
O r a n g e B u t t e r f l y
既に作業マニュアルがある。
②設定したゴールに向かって進めるお仕事(マネジメント)
プロジェクトを円滑に進めて行くお仕事。
組織定義、情報共有、制作進行、WBS策定、ファシリテート、などなど
日々生み出される問題を模索しながら解決して進めて行く。
※WBS=Work Breakdown Structureの略称。タスクを細分化して構造化したものです。
チームで動かしているお仕事を円滑に進めて行く事がお仕事です。
Confidential
プロマネは日本のゲーム開発では、ここ5-6年で一般化してきた職種です。
ITや製造業など他の業態では一般的な職業で
国内ゲームでも、IT系の色が強くWeb出発のソーシャル系では一般的
北米/欧州の現場でも、かなり前から取り入れられてきています。
プロジェクトマネージャーとは?
はじめに
O r a n g e B u t t e r f l y
北米/欧州の現場でも、かなり前から取り入れられてきています。
日本のコンシューマー開発はプレイングマネージャーを求める傾向があり
今までは、部門のリーダーやディレクターが兼ねていた歴史があります。
管理と開発は分けた方が効率的(アクセルとブレーキを分けるようなもの)
ということで、コンシューマー開発でも昨今はメジャーになりつつあります。
近年、ゲームもチーム単位の組織人数が増えたこともあり
より専門的で細分化した職種体系が求められた結果と言えます
Confidential
このような歴史を辿っている職種ですので
出身や経験(所属会社)によって業態の定義が異なっている職種です。
(チームに帯同して庶務をする方をPMと呼ぶ会社もありました)
とはいえ、一般的にはマネージャー(管理職)レイヤーのお仕事ですので
プロジェクトマネージャーとは?
はじめに
O r a n g e B u t t e r f l y
とはいえ、一般的にはマネージャー(管理職)レイヤーのお仕事ですので
相応なマネジメント力を求められる仕事だと思います。
(本来、マネージャーは部門⾧の事ですので、The管理職ですね)
コンシューマー開発に所属しているとわかりにくい職種が
学生の新しい選択肢のひとつになってくれると良いなと思っています。
他業種ではとても重要なお仕事で、プロマネ集団として独立するような会社もあるくらい
また、業態が変わっても基本的な仕事内容は変わらないことが特徴の職種です
Confidential
一般的に2種類のお仕事をお願いされる傾向です
①部活のマネージャー的なお仕事(庶務)
開発における事務手続きを行うお仕事。
人事書類、機材発注、契約書、支払い処理、などなど
既に作業マニュアルがある。
プロジェクトマネージャーとは?
はじめに
O r a n g e B u t t e r f l y
既に作業マニュアルがある。
②設定したゴールに向かって進めるお仕事(マネジメント)
プロジェクトを円滑に進めて行くお仕事。
組織定義、情報共有、制作進行、WBS策定、ファシリテート、などなど
日々生み出される問題を模索しながら解決して進めて行く。
※WBS=Work Breakdown Structureの略称。タスクを細分化して構造化したものです。
本日はプロマネの基本となる制作進行ツール「WBS策定」について主にお話していきます。
Confidential
ある日の午後
はじめに
タカシ君は2年目の新人社員
プロマネ先輩のアシスタントについて1年、そろそろ庶務も覚えた頃のお話
タカシ君
そろそろプロマネのお仕事を覚えてみない?
そんなことより聞いてくださいよー
彼女に生姜焼きを無理やり作らされた上に酷評され
て、月曜からブンむくれですよ!
O r a n g e B u t t e r f l y
タカシ君は先輩にプロマネと生姜焼きを同時に教えてもらえることになりました
て、月曜からブンむくれですよ!
(こいつ……ゴール定義間違ってる気がするけど……)
(プロマネの仕事を生姜焼き使って教えてみるか……)
じゃ、仕事と一緒に教えるから真面目に聞くんだよ
先輩、料理得意でしたよね?
彼女見返したいんで、むしろそっち教えてくださいよー
やったー
Confidential
ある日の午後
はじめに
大丈夫だよ、タカシ君
プロマネのお仕事は生姜焼きに似てるんだよ
それにしても料理と仕事なんて似ても似つかない
けど、、どうやって教えてくれるんですか?
先輩それリアル言ってます?
O r a n g e B u t t e r f l y
「ゲームと生姜焼きがそんなに似てる???」
タカシ君は当然のように先輩に喰いつきました
(……いつもの事だけど……)
大丈夫だよ、タカシ君
プロマネのお仕事は生姜焼きに似てるんだよ
先輩それリアル言ってます?
騙したら起こりますからね???
先輩、リアルで大丈夫かなー?
まずはマイルストーンからね
Confidential
ゲームと生姜焼きとマイルストーン
O r a n g e B u t t e r f l y
Confidential
マイルストーン
はじめに
スケジュールの区切りの事だよ
発売日だけ決めて作業するの不安じゃないかな?
締切って、誰が決めてるのかな?
よくわかんないっすけど
普段は締切を言ってくれてるじゃないですか?
マイルストーンって何ですか?
O r a n g e B u t t e r f l y
マイルストーンは仕事を進める上で重要な区切りを意味しています
ここでは、普遍的なマイルストーンを使って意味を説明していきたいと思います
それにしてもまだ料理にたどり着かない気がする
んですが、いつ教えてくれるんですか?
締切って、誰が決めてるのかな?
まずはマイルストーンからね
どこかの偉い人ですか?
期日はそうだけど、区切りの内容は毎回あまり変
わらないから覚えた方がいいんだよ
Confidential
マイルストーン(ゲーム)
# フェーズ 概要
1
企画制作
(プラン)
内容・予算・スケジュールを決め、会社から制作承認を受ける
(必要な技術要件も精査しておくとベター)
2
試作制作
(プロト)
キモになる部分をテスト制作し、企画の正しさを証明する
(制作した結果自体は全捨てでも問題ない)
企画に入る前にマーケティング
(技術や世相の確認)
ゲームと生姜焼き
フェーズの区切りには
所属組織による審査が入る事
が一般的です
O r a n g e B u t t e r f l y
もちろん、これは一般的な手戻りを考えない理想論です
⇒実際はプロジェクトの課題に応じてマイルストーンは柔軟に定義されていきます
(プロト)
3
量産準備
(アルファ)
全体タスク精査、ワークフロー策定、ツール準備を行い
量産工程をチェックしながら本番データの一部を制作する
(必要なリソースが定義され、試行錯誤段階が終了する)
4 量産(ベータ) 全リソースの制作
5 品質保証(QA) バグ修正
6 リリース プレイヤーの元に届けられ、パッチの対応が始まる
量産の途中から宣伝開始
(PJに大きく依存⇒参考程度)
Confidential
マイルストーン(生姜焼き)
# フェーズ 生姜焼きに例えると?
1
企画制作
(プラン)
作りたい生姜焼きのイメージを固めて、材料の買い出し
2
試作制作
(プロト)
味の中心になるタレを少量試作・味見してバランスを調整
(過去の調理経験があれば、試行錯誤の回数が減少)
少量の調理の場合、完成したらそのまま使える
企画に入る前にマーケティング
(Webなどでレシピを検索)
ゲームと生姜焼き
O r a n g e B u t t e r f l y
美味しく食べられる料理を作りましょう
(プロト) 少量の調理の場合、完成したらそのまま使える
3
量産準備
(アルファ)
食材、調味料、料理器具、皿を準備
手順を確認し、実際の調理の流れを再確認
(二人以上で作る時は役割分担に注意)
4 量産(ベータ) 調理
5 品質保証(QA) 味見! 人に出すときは特に味見重要!失敗=やり直し
6 リリース 美味しく頂きます
本気だったら一人で試しに作る
Confidential
ゲームと生姜焼きの違い
ゲームと生姜焼き
# フェーズ ゲーム 生姜焼き
1
企画制作
(プラン)
見た事もない楽しそうなものを求めら
れる
既にレシピが多数ある中から選べる
2
試作制作
(プロト)
ゴール定義の正しさを小さな規模で証明する、という意味では変わらない
O r a n g e B u t t e r f l y
ゲームは「未知な制作物を複数の特化した知識を使って制作する」ことが最大の特徴
でも、レシピ知らない状態で「生姜焼きを作れ!」と言われたらあまり変わらなくないですか?
3
量産準備
(アルファ)
大人数
複数種のスペシャリストと共同作業
作業に特化した専用ツール
少人数
求められるスキルセットは一つ
汎用ツール
4 量産(ベータ) 作業自体は全く異なる
5 品質保証(QA) チェックして品質を保証した上で出すべし、という意味では変わらない
6 リリース リリースして終わりではない 食べ終わったら終わり?
Confidential
マイルストーン(一般論)
# フェーズ やる事 言い換えると
1
企画制作
(プランニング)
目標設定。今から作る物のゴール定義(「何を」
「何時迄に」「幾らで」)を決め、全体の計画を作
る。
企画
2 試作制作(プロト)
作った計画が間違っていないことを証明する為に
コアとなる部分を試しに作り、実証する。 内容の精査
精査
量産準備
ゲームと生姜焼き
O r a n g e B u t t e r f l y
「ゴール定義決め」「計画立て」「計画を実証」「計画に従って生産」「QA」
の5段階はどのフェーズでも適応できる原則
精査
3
量産準備
(アルファ)
ゴールまでに作る物全てを洗い出し、生産方法を決
め、生産方法が正しいことを実証する。 方法の精査
4 量産(ベータ)
ひたすら作って調整
制作
5 品質保証(QA)
人前に出しても大丈夫か?チェックする
テスト
6 リリース
お客さんへ届ける
リリース
Confidential
」
マイルストーン(最低限)
ゲームと生姜焼き
企
画
試
作
量
産
準
備
量
産
QA
リ
リ
ー
ス
ゲームデザイン バトルデザイン
QA
宣伝対応
ターゲット
選定
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
プラン プロト アルファ ベータ QA
コンセプト
O r a n g e B u t t e r f l y
それ程細かく無いレゾでも、実際に並べていくと結構複雑ですよね
世界観 設定
プロット
ゲームデザイン
シナリオ
レベルデザイン
バトルデザイン
成長設計
イメージボード
レベル量産
イベント量産
バトルデザイン詳細
全体構成
アセット量産
バトル量産
アセット試作
UI
Confidential
本章のまとめ
はじめに
大丈夫だよ、タカシ君
マイルストーン毎に求められる仕事の内容が異な
る事だけ覚えようか?
先輩、生姜焼きは出てきましたけど
全然わかんないですよー
先輩、それだと全く役に立たない気がします
O r a n g e B u t t e r f l y
本章では、マイルストーンという仕事の区切りがある事
マイルストーン毎に求められる仕事の内容が異なる事
あとは「計画」「検証」「制作」「テスト」の4単語を覚えてください
(お!? やる気になってきたかな?)
じゃぁ、次はもう少し詳しく話してみようか
先輩、それだと全く役に立たない気がします
(このままだと生姜焼きもよくわかんないし……)
よろしくお願いしますー
Confidential
」
マイルストーン(最低限)
ゲームと生姜焼き
企
画
試
作
量
産
準
備
量
産
QA
リ
リ
ー
ス
ゲームデザイン バトルデザイン
QA
宣伝対応
ターゲット
選定
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
プラン プロト アルファ ベータ QA
コンセプト
O r a n g e B u t t e r f l y
自分が入った開発がどの時期の仕事をしていてどのようなことがチームから求められているのか?
を理解する上でもマイルストーンは大事です
世界観 設定
プロット
ゲームデザイン
シナリオ
レベルデザイン
バトルデザイン
成長設計
イメージボード
レベル量産
イベント量産
バトルデザイン詳細
全体構成
アセット量産
バトル量産
アセット試作
UI
Confidential
シンプルな生姜焼き
状況
量
誰と何時、何処で
食べるのか?
Tips:1
「今日のお腹は何腹だい?」
食事と向き合う事って
仕事と同じで、
「未来のイメージ作り」
だと思うのですよね。
O r a n g e B u t t e r f l y
生姜焼き用の豚バラと玉ねぎを使った生姜焼き 俗にいうタモリさんレシピ
一口大、薄力粉でコートした豚バラを油を使わずに焼き、醤油、生姜、みりん、酒で味付け
付合せは千切りキャベツとマヨネーズ 大盛ご飯と一緒にがっつりと頂きたい
甘味
辛味
酸味
苦味
脂味
塩味
味
食感
付合せ
大きさ
厚さ
硬さ
Confidential
ゲーム作りの大変さ
O r a n g e B u t t e r f l y
Confidential
」
マイルストーン(最低限)
企
画
試
作
量
産
準
備
量
産
QA
リ
リ
ー
ス
ゲームデザイン バトルデザイン
QA
宣伝対応
ターゲット
選定
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
プラン プロト アルファ ベータ QA
コンセプト
ゲーム作りの大変さ
★
発
注
期
限
O r a n g e B u t t e r f l y
前の章でお話ししたマイルストーンとタスクはとても抽象的な概念のお話です
世界観 設定
プロット
ゲームデザイン
シナリオ
レベルデザイン
バトルデザイン
成長設計
イメージボード
レベル量産
イベント量産
バトルデザイン詳細
全体構成
アセット量産
バトル量産
アセット試作
UI量産
UI試作
Confidential
で、実際もっと複雑で
もう少しだけ詳しく書きますと
O r a n g e B u t t e r f l y
Confidential
ゲームのお仕事の流れ(大枠)
①ゲームデザイン、基本設定
②アクションデザイン、プロット、設定、コンセプトアート発注
③バトル設計、成⾧設計、ゲームフロー構成(OP⇒EDまでを構成し、制作分担の決定)、カッ
トシーン演出方針、シナリオ、試作アセット発注
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
企画
計画
+
ゲーム作りの大変さ
O r a n g e B u t t e r f l y
④プレイヤー設計、エネミー構成設計、 レベルルール、 ロケーション割出 、スクリプト設計、
カットシーン演出方針(継続)、シナリオ(継続)、基礎レベルデザイン、基礎アセット発注
⑤詳細レベルデザイン、アクション調整、脚本、コンテ制作(+脚本、ゲームフロー調整)、ア
セットも制作開始
⑥レベル実装、カットシーン制作、イベント制作、アセット制作+組み合わせで実装と調整、デ
バッグ
⑦完成
+
実証
生産
+
QA
リリース
Confidential
詳細に説明してみると
はじめに
タカシ君、何がわからないの?
抽象的過ぎて全く想像がつきません!
呪文を唱えられてるレベルです……
先輩、こんなに詰められても
全く理解できる気がしませんよ!
O r a n g e B u t t e r f l y
ここからはもう少し実際の仕事の流れに沿ってマイルストーンのお話をしていきたいと思います
(流石に経験ないとダメか……)
じゃ、隣で作業しているレベルデザインの仕事は?
それだったら何とか……
(一旦、生姜焼き置いてみるか……)
じゃ、レベルデザインの仕事で考えてみよう
Confidential
ゲームのお仕事の流れ(大枠)
①ゲームデザイン、基本設定
②アクションデザイン、プロット、設定、コンセプトアート発注
③バトル設計、成⾧設計、ゲームフロー構成(OP⇒EDまでを構成し、制作分担の決定)、カッ
トシーン演出方針、シナリオ、試作アセット発注
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
企画
計画
+
ゲーム作りの大変さ
O r a n g e B u t t e r f l y
④プレイヤー設計、エネミー構成設計、 レベルルール、 ロケーション割出 、スクリプト設計、
カットシーン演出方針(継続)、シナリオ(継続)、基礎レベルデザイン、基礎アセット発注
⑤詳細レベルデザイン、アクション調整、脚本、コンテ制作(+脚本、ゲームフロー調整)、ア
セットも制作開始
⑥レベル実装、カットシーン制作、イベント制作、アセット制作+組み合わせで実装と調整、デ
バッグ
⑦完成
+
実証
生産
+
QA
リリース
生産部分の「レベル実装」について考えてみましょう
Confidential
」
マイルストーン(少し実際的に)
ゲームと生姜焼き
企
画
試
作
量
産
準
備
量
産
QA
リ
リ
ー
ス
ゲームデザイン バトルデザイン
QA
宣伝対応
ターゲット
選定
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
プラン プロト アルファ ベータ QA
コンセプト
★
発
注
期
限
O r a n g e B u t t e r f l y
全体から見ると、ごく一部のまたごく一部を扱っています
世界観 設定
プロット
ゲームデザイン
シナリオ
設計と発注
バトルデザイン
成長設計
イメージボード
レベル量産
イベント量産
バトルデザイン詳細
全体構成
アセット量産
バトル量産
アセット試作
UI
Confidential
ディレクター層
レベル実装に関わる人々
ゲーム作りの大変さ
ディレクター
プロジェクト
マネージャー
アートディレクター
プログラマー レベル企画 背景アーティスト
サポート
バトル企画リーダー
演出企画リーダー 確認
最終的に「面白さ」と「見た目」の
チェックを行う
各リーダーとは事前に決めた方針を
確認・調整しながら協調していく
O r a n g e B u t t e r f l y
ミニマルに書いてもこのくらいの関係者が協力して作られています
レベル
制作層
(ツール系)
レベル企画
リーダー
背景アーティスト
キャラアーティスト
敵アーティスト
レベル
企画
(AI)
プログラマー
(ギミック系)
プログラマー
(システム系)
レベル
企画
(MAP)
企画リーダーを中心に
アセットやプログラムをまとめ
ゲームへデータとして組み込んでいく
イベント企画
UI
Confidential
マイルストーン(一般論)
# フェーズ やる事 言い換えると
1
企画制作
(プランニング)
目標設定。今から作る物のゴール定義(「何を」
「何時迄に」「幾らで」)を決め、全体の計画を作
る。
企画
2 試作制作(プロト)
作った計画が間違っていないことを証明する為に
コアとなる部分を試しに作り、実証する。 内容の精査
精査
量産準備
ゲーム作りの大変さ
O r a n g e B u t t e r f l y
前の章でまとめた内容でマイルストーンを置いてみます
精査
3
量産準備
(アルファ)
ゴールまでに作る物全てを洗い出し、生産方法を決
め、生産方法が正しいことを実証する。 方法の精査
4 量産(ベータ)
ひたすら作って調整
制作
5 品質保証(QA)
人前に出しても大丈夫か?チェックする
テスト
6 リリース
お客さんへ届ける
リリース
Confidential
マイルストーン(レベル実装)
# フェーズ やる事
0 確認
今から作る物のゴール定義(「何を」「何時迄に」「何人で」)の確認。
ゲーム全体の中の一部品なので、しっかりと確認しないと無駄仕事に。
1 企画
ゴール定義(MAP指定、遊びの指定、使用キャラ、必須ギミック、必須イベント、
など)を元に遊びの構築+作り方の提案+必要物の発注
2 精査
「全体を荒く作って流れの確認」「ボスバトルが軸なのでボスから構築」
などなど状況に応じて精査個所を選び、テスト制作しながら計画の精査
ゲーム作りの大変さ
O r a n g e B u t t e r f l y
「ゴール定義決め」「計画立て」「計画を実証」「計画に従って生産」「QA」
の5段階はどのフェーズでも適応できる原則です
2 精査 などなど状況に応じて精査個所を選び、テスト制作しながら計画の精査
3 制作
ひたすら作って調整
4 テスト
チームへ流す前には必ずチェック
(どこで問題になるか? 本当にわからないです)
5 リリース
チーム全体へリリース
Confidential
」
マイルストーン(少し実際的に)
ゲーム作りの大変さ
確
認
企
画
精
査
量
産
テ
ス
ト
リ
リ
ー
ス
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
プラン アルファ ベータ QA
★
発
注
期
限
キャラアセット(汎用)
仮敵アセット(汎用)
O r a n g e B u t t e r f l y
マップギミックで遊ばせるレベルを制作する場合
レベルデザイン+発注
ゴール定義確認
テスト
AI量産
MAP量産
UI
仮MAP
仮AI
仮ギミック
仮イベント イベント量産
ギミック量産
仮UI
調整
Confidential
」
マイルストーン(少し実際的に)
ゲーム作りの大変さ
確
認
企
画
精
査
量
産
テ
ス
ト
リ
リ
ー
ス
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
プラン アルファ ベータ QA
キャラアセット(汎用)
仮敵アセット(専用)
★
発
注
期
限
O r a n g e B u t t e r f l y
ボスバトルがメインのレベルを制作する場合
テスト
AI量産
MAP量産
UI
仮MAP
仮AI
仮ギミック
仮イベント イベント量産
ギミック量産
仮UI
敵アセット(専用)
敵調整
レベルデザイン+発注
ゴール定義確認
調整
Confidential
」
マイルストーン(少し実際的に)
ゲームと生姜焼き
企
画
試
作
量
産
準
備
量
産
QA
リ
リ
ー
ス
ゲームデザイン バトルデザイン
QA
宣伝対応
ターゲット
選定
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
プラン プロト アルファ ベータ QA
コンセプト
★
発
注
期
限
O r a n g e B u t t e r f l y
前段階で決まった事を使って、データを量産していくことが基本的なタスクの概念です
世界観 設定
プロット
ゲームデザイン
シナリオ
設計と発注
バトルデザイン
成長設計
イメージボード
レベル量産
イベント量産
バトルデザイン詳細
全体構成
アセット量産
バトル量産
アセット試作
UI
Confidential
ゲームは総合芸術だと自分は思っています。
「技術と美術を駆使した最高にお金がかかってるインタラクティブアート」
と言っても良いかもしれません。
しかも一人で作る事は困難です。
本章のまとめ
ゲーム作りの大変さ
O r a n g e B u t t e r f l y
しかも一人で作る事は困難です。
各分野のエキスパートが集まって作る必要があります。
映画もそうですが、映画と違って、動的に変化する製品を作るのは
全体予測や品質保証がとても大変です。
この大変な作業を理解する為に生姜焼きはとても役に立つ予定です。
似たようなもの、といっても生姜焼き程は工程が簡単ではありません
次章ではこの工程理解に生姜焼きを生かしてみたいと思います
Confidential
ポークジンジャー
状況
量
誰と何時、何処で
食べるのか?
Tips:2
お店のポークジンジャーって
美味しいですよねー
厚いお肉を柔らかく食べさせる
技術って実は日本特有というか
海外にはあまりない文化なんで
すよ
O r a n g e B u t t e r f l y
トンカツ用のロース肉を使ったポークジンジャーを柔らかく仕上げる為には事前の仕込みが重要
ちょっといいことがあった日の夜に白ワインと一緒に頂きたい
付合せはキャベツのみだが、濃いめのタレと絡み合ったキャベツもいいツマミに
甘味
辛味
酸味
苦味
脂味
塩味
味
食感
付合せ
大きさ
厚さ
硬さ
すよ
Confidential
タスクとクリティカルパス
O r a n g e B u t t e r f l y
Confidential
タスクと生姜焼き
タスクとクリティカルパス
ちゃんとレシピとかコツとか教えてくださいよ!
じゃないと彼女を見返せないじゃないですか!!
(そろそろ飽きてきたか……)
じゃ、次は生姜焼きで同じことを教えるから
先輩、まったく生姜焼きが出てきませんよ!?
これじゃ僕が困りますよ!!
O r a n g e B u t t e r f l y
「先輩、生姜焼きが全然出てこないんですけどー」
タカシ君はまた当然のように先輩に喰いつきました
(本当に大丈夫かな……)
じゃないと彼女を見返せないじゃないですか!!
やったー!
(だから…そのゴール定義は……)
今からしっかり生姜焼きを教えるから大丈夫だよ
Confidential
タモリと生姜焼き
タスクとクリティカルパス
材料
豚バラスライス肉 200g
玉ねぎ 1/2個
薄力粉 大さじ1
調味料
おろし生姜 大さじ1
酒 大さじ2
ほら、タカシ君
巷で有名なタモリさんレシピだよ
タモリだったら間違いっす
ブチ上げですよ!!
(タモリさん……な?)
じゃ、これをタスクリストにして
O r a n g e B u t t e r f l y
タモリさんレシピを教えてもらったタカシ君はタスク分解をしてみることになりました
酒 大さじ2
醤油 大さじ2
みりん 大さじ2
作り方
1 玉ねぎをスライスし、レンジで500Wで約2分程度チンする
2 豚肉に小麦粉を絡める
3 フライパンを熱し油を引かずにお肉を焼いて行く
4 お肉に火が通って来たら1の玉ねぎを加えて更に焼く
5 最後に調味料を加えて絡めながら焼いたら完成
じゃ、これをタスクリストにして
先輩ちょっとわかんないです
作る手順を細かく書いてみて
それがタスクリストになるから
先輩、ホントですか???
Confidential
生姜焼きのタスク
タスクとクリティカルパス
生姜焼き(タモリさんレシピ)の場合
買い出し
レシピ決定
材料を出して並べる
豚バラを焼き、油を出す
玉ねぎを入れ、好みで火を通す
美味しく頂く
片付け
企画と準備 実食と片付け
玉ねぎを準備
調理
O r a n g e B u t t e r f l y
1-2名で食べる想定(タレは試作しながら完成に持っていくパターン)
豚バラに薄力粉をまぶす
タレを入れ、馴染ませて生姜焼き完成
豚バラを一口大に切る 生姜焼きを盛り付ける
千切りキャベツを皿に盛る
マヨネーズを添える
タレを作る
タレを味見しながら調整する
Confidential
生姜焼きの作業手順(一人作業)
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
タモリさんレシピの生姜焼きの場合
片
付
買い出し
レシピ
決定
材
料
を
出
し
て
豚
バ
ラ
に
薄
力
豚バラを焼
き、油を出す
タレを入れ、
馴染ませて生
姜焼き完成
豚
バ
ラ
を
一
口
玉ねぎを入
れ、好みで火
を通す
生姜焼きを盛
り付ける
千切りキャベ
ツを皿に盛る
マ
ヨ
ネ
ー
ズ
を
玉ねぎを
準備
タ
レ
を
作
る
タ
レ
を
味
見
し
美味しく
頂く
片付け
O r a n g e B u t t e r f l y
タカシ君「バラ肉を焼きながら玉ねぎ切っちゃう当たり手馴れてる感じがしませんか?」
並
べ
る
粉
を
ま
ぶ
す
大
に
切
る
添
え
る
な
が
ら
調
整
す
る
Confidential
生姜焼きの作業手順(一人作業)
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
タモリさんレシピの生姜焼きの場合
片
付
買い出し
レシピ
決定
材
料
を
出
し
て
豚
バ
ラ
に
薄
力
豚バラを焼
き、油を出す
タレを入れ、
馴染ませて生
姜焼き完成
豚
バ
ラ
を
一
口
玉ねぎを入
れ、好みで火
を通す
生姜焼きを盛
り付ける
千切りキャベ
ツを皿に盛る
マ
ヨ
ネ
ー
ズ
を
玉ねぎを
準備
タ
レ
を
作
る
タ
レ
を
味
見
し
美味しく
頂く
片付け
このキャベツは
玉ねぎ切ってる時
O r a n g e B u t t e r f l y
色々とツッコミどころはあるけど、作業って本当にこれだけかな?
並
べ
る
粉
を
ま
ぶ
す
大
に
切
る
添
え
る
な
が
ら
調
整
す
る
このキャベツは
どこから?
薄力粉乗った
まな板で切るの?
玉ねぎ切ってる時
豚バラ焦げない?
完成したら
すぐに食べたくない?
ご飯は?
Confidential
生姜焼きのタスク
タスクとクリティカルパス
企画と準備 実食と片付け
調理
買い出し
レシピ決定
材料を出して並べる 豚バラに薄力粉をまぶす
豚バラを一口大に切る
玉ねぎを切る
玉ねぎを2分レンチン
キャベツを洗う
キャベツを必要な枚数剥がす
玉ねぎを剥く
まな板と包丁を洗う
美味しく頂く
材料用の容器を洗う
フライパンを洗う
タモリさんレシピの生姜焼きの場合
O r a n g e B u t t e r f l y
実際の作業はこんな手順だと思うよ?
調理
豚バラを焼き、油を出す
タレを入れ、馴染ませて生姜焼き完成
玉ねぎを入れ、好みで火を通す
生姜焼きを盛り付ける
キャベツを千切りにする
キャベツを皿に盛る
マヨネーズを添える
キャベツを洗う
タレを作る
タレを味見しながら調整する
キャベツを水切りする
ご飯をよそう
食器を洗う
Confidential
生姜焼きの作業手順(一人作業)
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
タモリさんレシピの生姜焼きの場合
片
付
買い
出し
レシピ
決定
材
料
を
出
し
て
並
豚
バ
ラ
に
薄
力
粉
豚
バ
ラ
を
一
口
大
タ
レ
を
作
る
タ
レ
を
味
見
し
な
豚バラ
を焼き
油を出
す
タレを入
れ、馴
染ませ
て生姜
焼き完
成
玉ねぎ
を入れ、
好みで
火を通
す
生
姜
焼
き
を
盛
り
キ
ャ
ベ
ツ
を
千
切
キ
ャ
ベ
ツ
を
皿
に
マ
ヨ
ネ
ー
ズ
を
添
玉
ね
ぎ
を
切
る
切
っ
た
玉
ね
ぎ
を
キ
ャ
ベ
ツ
を
洗
う
キ
ャ
ベ
ツ
を
必
要
玉
ね
ぎ
を
剥
く
まな板と包丁を洗う
美
味
し
く
頂
く
材料用の容器を洗う
キ
ャ
ベ
ツ
を
水
切
ご
飯
を
よ
そ
う
フライパンを洗う
食器を洗う
O r a n g e B u t t e r f l y
火を使う作業は失敗すると取り返しがつかないので、一旦直列化するといいよ
「普通の野菜⇒香味野菜⇒肉」って順番で切るとまな板を洗う手間が省けるよね
並
べ
る
粉
を
ま
ぶ
す
大
に
切
る
な
が
ら
調
整
す
る
り
付
け
る
切
り
に
す
る
に
盛
る
添
え
る
を
レ
ン
チ
ン
う
要
な
枚
数
剥
が
す
切
り
す
る
Confidential
タスクと生姜焼き
タスクとクリティカルパス
(仕事って忘れてないか?……)
ダメだよ、生姜焼きでタスクを覚えるんだから
先輩、もう全然大丈夫ですよ
すぐに帰ってリベンジしたいです!!!
そうでしたっけ?
O r a n g e B u t t e r f l y
生姜焼きの工程を使ってもう少しタスクについて理解を深めていきたいと思います。
ここからはちゃんとしたタスクのお話だよ
Confidential
生姜焼きの作業手順(一人作業)
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
片
付
買い
出し
レシピ
決定
材
料
を
出
し
て
並
豚
バ
ラ
に
薄
力
粉
豚
バ
ラ
を
一
口
大
タ
レ
を
作
る
タ
レ
を
味
見
し
な
豚バラ
を焼き
油を出
す
タレを入
れ、馴
染ませ
て生姜
焼き完
成
玉ねぎ
を入れ、
好みで
火を通
す
生
姜
焼
き
を
盛
り
キ
ャ
ベ
ツ
を
千
切
キ
ャ
ベ
ツ
を
皿
に
マ
ヨ
ネ
ー
ズ
を
添
玉
ね
ぎ
を
切
る
切
っ
た
玉
ね
ぎ
を
キ
ャ
ベ
ツ
を
洗
う
キ
ャ
ベ
ツ
を
必
要
玉
ね
ぎ
を
剥
く
まな板と包丁を洗う
美
味
し
く
頂
く
材料用の容器を洗う
キ
ャ
ベ
ツ
を
水
切
ご
飯
を
よ
そ
う
フライパンを洗う
食器を洗う
タモリさんレシピの生姜焼きの場合
O r a n g e B u t t e r f l y
タカシ君、これ、みんなで作ったら楽になりそうだよね?
並
べ
る
粉
を
ま
ぶ
す
大
に
切
る
な
が
ら
調
整
す
る
り
付
け
る
切
り
に
す
る
に
盛
る
添
え
る
を
レ
ン
チ
ン
う
要
な
枚
数
剥
が
す
切
り
す
る
Confidential
生姜焼きのクリティカルパス
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
タモリさんレシピの生姜焼きの場合
片
付
買い
出し
レシピ
決定
ご飯を
よそう
材
料
を
出
し
て
並
キャベツ
を千切り
にする
キャベツ
を皿に盛
る
マヨネー
ズを添え
る
キャベツ
を洗う
キャベツ
を必要な
枚数剥が
す
キャベツ
を水切り
する
O r a n g e B u t t e r f l y
3人居たら並行して作業が出来るよね?
豚バラ
を焼き
油を出
す
タレを入
れ馴染
ませて
生姜焼
き完成
玉ねぎ
を入れ
好みで
火を通
す
生
姜
焼
き
を
盛
り
付
け
る
まな板と
包丁を
洗う
美味しく頂く
材料用
の容器
を洗う
フ
ラ
イ
パ
ン
を
洗
う
食器を洗う
並
べ
る
豚バラに
薄力粉
をまぶす
豚バラを
一口大
に切る
タレを作る タレを味見し
ながら調整す
る
玉ねぎを
切る
切った玉ねぎ
をレンチン
玉ねぎを
剥く
Confidential
生姜焼きのクリティカルパス
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
タモリさんレシピの生姜焼きの場合
片
付
買い
出し
レシピ
決定
ご飯を
よそう
材
料
を
出
し
て
並
キャベツ
を千切り
にする
キャベツ
を皿に盛
る
マヨネー
ズを添え
る
キャベツ
を洗う
キャベツ
を必要な
枚数剥が
す
キャベツ
を水切り
する
O r a n g e B u t t e r f l y
仕事には同じ人がやった方が効率がよさそうな部分があるよね?
それを作業としてまとめてみよう
豚バラ
を焼き
油を出
す
タレを入
れ馴染
ませて
生姜焼
き完成
玉ねぎ
を入れ
好みで
火を通
す
生
姜
焼
き
を
盛
り
付
け
る
まな板と
包丁を
洗う
美味しく頂く
材料用
の容器
を洗う
フ
ラ
イ
パ
ン
を
洗
う
食器を洗う
並
べ
る
豚バラに
薄力粉
をまぶす
豚バラを
一口大
に切る
タレを作る タレを味見し
ながら調整す
る
玉ねぎを
切る
玉ねぎを
剥く
切った玉ねぎ
をレンチン
Confidential
生姜焼きのクリティカルパス
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
作業を一旦抽象化して、作業間の関係性を明確化
片
付
レシピ
決定
生姜焼き完成 美味しく頂く
ご飯をよそう
食器を洗う
材料準備 キャベツ千切りの準備 お皿の基本準備
玉ねぎの準備
豚バラの準備
タレの準備
生姜焼きの調理
O r a n g e B u t t e r f l y
前のタスクが終われないと開始できないものをクリティカルパス
作業の集約点をボトルネックとそれぞれ呼ぶんだよ
フラ
イパ
ンを
洗う
タレの準備
調理準備で使用した
器具の片付け
ボトルネック
まとめて書いてみると(抽象化してみると)作業の具体性が上がるよね?
Confidential
生姜焼きのクリティカルパス
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
作業を一旦抽象化して、作業間の関係性を明確化
片
付
レシピ
決定
生姜焼き完成 美味しく頂く
ご飯をよそう
食器を洗う
材料準備 キャベツ千切りの準備 お皿の基本準備
玉ねぎの準備
豚バラの準備
タレの準備
生姜焼きの調理
O r a n g e B u t t e r f l y
フラ
イパ
ンを
洗う
タレの準備
調理準備で使用した
器具の片付け
ボトルネック
このフローに担当者とスケジュールを加えたものがWBSになるんだよ。
(WBS=Work Breakdown Structureの略称。タスクを細分化して構造化したもの)
----------------------------------------------------------
(補足)タスクを細分化しただけでWBSと呼ぶ場合もありますが
タスクの関連性とスケジュールが無いとタスク精査が出来ない為
自分はここまで分解することをおススメします。
Confidential
生姜焼きのクリティカルパス
タスクとクリティカルパス
企
画
準
備
調
理
実
食
タモリレシピの生姜焼きの場合
片
付
買い
出し
レシピ
決定
ご飯を
よそう
材
料
を
出
し
て
並
キャベツ
を千切り
にする
キャベツ
を皿に盛
る
マヨネー
ズを添え
る
キャベツ
を洗う
キャベツ
を必要な
枚数剥が
す
キャベツ
を水切り
する
O r a n g e B u t t e r f l y
豚バラ
を焼き
油を出
す
タレを入
れ馴染
ませて
生姜焼
き完成
玉ねぎ
を入れ
好みで
火を通
す
生
姜
焼
き
を
盛
り
付
け
る
まな板と
包丁を
洗う
美味しく頂く
材料用
の容器
を洗う
フ
ラ
イ
パ
ン
を
洗
う
食器を洗う
並
べ
る
豚バラに
薄力粉
をまぶす
豚バラを
一口大
に切る
タレを作る タレを味見し
ながら調整す
る
玉ねぎを
切る
玉ねぎを
剥く
時間は正確に割っていませんが、3人で作る生姜焼きのWBSになっていませんか?
切った玉ねぎ
をレンチン
Confidential
」
マイルストーン(少し実際的に)
確
認
企
画
精
査
量
産
テ
ス
ト
リ
リ
ー
ス
ジャンルは「アクションRPG 」の前提
プラン アルファ ベータ QA
★
発
注
期
限
キャラアセット(汎用)
仮敵アセット(汎用)
タスクとクリティカルパス
O r a n g e B u t t e r f l y
こちらも具体的な期間に置き換えてリスト化し、ガントチャートを作れば
十分実用範囲な制作進行ツールになると思います
レベルデザイン+発注
ゴール定義確認
テスト
AI量産
MAP量産
UI
仮MAP
仮AI
仮ギミック
仮イベント イベント量産
ギミック量産
仮UI
調整
Confidential
タスクと生姜焼き
タスクとクリティカルパス
タカシ君、そんなことないよ
仕事が少し理解できて来たってことじゃないかな?
先輩、何か騙されている気分です……
上手く丸め込んできてませんか……
そうですか?
O r a n g e B u t t e r f l y
クリティカルパス=仕事が抜けなく流れている様子が書けたもの
ボトルネック=前後で作業待ちが発生するタスクのこと
という覚え方でもよいかもしれません
まずは仕事の流れをイメージして書き出してみてください
同じ手順で仕事を考えれば
タカシ君にもWBSが書けるようになっていくよ
そうは思えないんですけどねー
ニコニコ(思えよ!)
Confidential
経験が無い仕事程、取り掛かりに苦労する。
そんな経験はありませんか?
始めてゲームに取り組もうとしている人達へ
タスクは考えられるだけ細分化した後で抽象化すると
本章のまとめ
タスクとクリティカルパス
O r a n g e B u t t e r f l y
タスクは考えられるだけ細分化した後で抽象化すると
具体性が増すことが多いです。
また、⾧期の仕事は事前予測が難しいことが多いです。
なるべく詳細な計画を立てる事で結果的には作業期間が短くなると思います。
短期の仕事はあまり考えずに思いついたものから実行した方が早いことが多いですが
(悩んでいる時間が結果無駄に感じることが多い事から)
タスクを分解する、という事に慣れる意味で計画を立てる事に慣れた方が良いと思います
Confidential
生姜焼きイタリア風
状況
量
誰と何時、何処で
食べるのか?
Tips:3
イタリア風???って
バルサミコ酢使っただけなので
すけど、自分的には最近おスス
メの作り方です
ハリッサ使って、地中海風
なんてのも美味しいですよ
生姜焼きの可能性は無限ですw
O r a n g e B u t t e r f l y
しゃぶしゃぶ用の薄切りロース肉をつかって柔らかく仕上げた生姜焼き。
ポイントはバルサミコ酢。玉ねぎだけでなくキノコもいれ、全体をさっぱり仕上げることで一風変
わった生姜焼きを楽しめます。これも白ワインに合いますねー
甘味
辛味
酸味
苦味
脂味
塩味
味
食感
付合せ
大きさ
厚さ
硬さ
なんてのも美味しいですよ
生姜焼きの可能性は無限ですw
Confidential
プロマネの役割
O r a n g e B u t t e r f l y
Confidential
1. 基礎組織の確認
2. 共通書類(事務作業マニュアルなど)の整備
3. 情報(ゴール定義などのPJ共通情報)の共有化
4. WBS・スケジュールの整備
5. プロジェクト課題の管理
6. 人員計画・座組の整備
プロマネに期待されるお仕事
プロマネの役割
O r a n g e B u t t e r f l y
6. 人員計画・座組の整備
7. プラットフォーム対応(マニュアル化できる作業)
8. アサイン・契約の庶務
9. 共有環境整備
10. 制作進行
11. 検収対応(対価の支払い)
12. ポストモーテム
これ全部出来たら超優秀なプロジェクトマネージャーと言われると思います
Confidential
プロマネの役割は?
プロマネの役割
各セクションの仕事内容を理解して
全ての仕事をタスク分解し
全員のタスク管理を行う
仕事の進め方をヒアリングし
整理を手伝って
日々の進行を管理する
O r a n g e B u t t e r f l y
どちらが職務的なゴールイメージでしょうか?
絶対的な管理者 安心できる
サポーター
Confidential
プロマネの役割は?
プロマネの役割
各セクションの仕事内容を理解して
仕事をタスク分解し
全員のタスク管理を行う
仕事の進め方をヒアリングし
整理を手伝って
日々の進行を管理する
O r a n g e B u t t e r f l y
タスクの管理が仕事であって、仕事を管理するのが仕事ではありません
絶対的な管理者 安心できる
サポーター
これは
プレイングマネージャー
の最終地点
Confidential
一般的に2種類のお仕事をお願いされる傾向です
①部活のマネージャー的なお仕事(庶務)
開発における事務手続きを行うお仕事。
人事書類、機材発注、契約書、支払い処理、などなど
既に作業マニュアルがある。
プロジェクトマネージャーとは?
プロマネの役割
改めて振り返り
O r a n g e B u t t e r f l y
既に作業マニュアルがある。
②設定したゴールに向かって進めるお仕事(マネジメント)
プロジェクトを円滑に進めて行くお仕事。
組織定義、情報共有、WBS策定、制作進行、ファシリテート、などなど
日々生み出される問題を模索しながら解決して進めて行く。
※WBS=Work Breakdown Structureの略称。タスクを細分化して構造化したものです。
チームで動かしているお仕事を円滑に進めて行く事がお仕事です。
Confidential
1. WBSは何回も更新します
むしろ書き直します。ゲームはそのくらい流動的な制作物です。
面倒に思わないで書き直すことが良いプロマネへの近道です。
2. 全部自分で抱えない
「ゼロからWBS書けないとプロマネじゃない」という事はまったくないです。
各セクションの方に書いてもらったものをまとめるのも立派な仕事です。
でも、どうまとめるのか?最初に考えた上でお願いすることは非常に重要です。
まとめとして色々なアドバイス
さいごに
O r a n g e B u t t e r f l y
でも、どうまとめるのか?最初に考えた上でお願いすることは非常に重要です。
3. プロマネが決める必要はあまりない
あいまいな仕事を明確にしていくお手伝いをするのがプロマネです。
ゴール定義や仕事内容、スケジュールを明確にするのは各組織のリーダーです。
4. WBS無いようなプロジェクトは許してはいけません
これだけは絶対にNGです。計画がないプロジェクト運営は自分やチームを不幸にすること間違いなしです。
さっさと整備して計画や仕事量を明示化しましょう!
プロマネの仕事は「相手を詰める事」ではなく「プロジェクトをゴールに向かって進める事」です
エキスパートの方々に上手く動いてもらうお手伝いをする、それがプロマネです
Confidential
さいごに
O r a n g e B u t t e r f l y
Confidential
すべてのタスクを理解できることがプロマネのゴールではありません
プロジェクトマネージャーは全ての仕事のエキスパートではなく、
マネジメントのエキスパートを目指すべきです。
色々なエキスパートの方をリスペクトし、共に業務を進めることで
さいごに
プロマネの役割
O r a n g e B u t t e r f l y
円滑なプロジェクト運営ができることを目指す職業。
それがプロジェクトマネージャーのゴールだと思います。
-------閑話休題-------------------------------
もっと成果を上げたい方は、企業のマネジメントを学ぶことをおススメします。
そんな方は、まずドラッガーを読んでください。
プレイングマネージャーを目指すには、PM+何かの2職種を習得してください
ドラッガーのマネジメントは良い本ですが、超重たいので最初は解説本で十分だと思います
Confidential
生姜焼きから学ぶ
ゲームの
プロジェクトマネジメントテクニック
O r a n g e B u t t e r f l y
プロジェクトマネジメントテクニック
OrangeButterfly合同会社
中山 貴伯
お仕事は随時募集中です!
nakayama@orange-butterfly.com
までお気軽に
Confidential
生姜焼きの一件を拗らせて喧嘩別れをしてしまったタカシ君
例によってブンむくれで会社に来たタカシ君は
「仕事を辞めて唐揚げ屋を経営してビックになる!」
とプロマネ先輩に宣言する
次回予告
O r a n g e B u t t e r f l y
とプロマネ先輩に宣言する
プロマネ先輩は「……」と思いつつも仕事をとりあえず教えてみる事に
次回、唐揚げ屋から学ぶプロデューサーへの道
プロマネ先輩はタカシ君に仕事を教える事で茨の道を止めれるのか?
みんな、ハッスル? ハッスル?

More Related Content

What's hot

Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例gree_tech
 
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?Moriharu Ohzu
 
テストコードの DRY と DAMP
テストコードの DRY と DAMPテストコードの DRY と DAMP
テストコードの DRY と DAMPYusuke Kagata
 
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~モノビット エンジン
 
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメントヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメントhistoria_Inc
 
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略Haruki Yano
 
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIA
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIAGPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIA
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIANVIDIA Japan
 
5分でわかった気になるインセプションデッキ
5分でわかった気になるインセプションデッキ5分でわかった気になるインセプションデッキ
5分でわかった気になるインセプションデッキTakao Oyobe
 
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチンyohhoy
 
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜UnityTechnologiesJapan002
 
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてUE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてcom044
 
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKAIncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKAGame Tools & Middleware Forum
 
PFD(Process Flow Diagram)の書き方紹介
PFD(Process Flow Diagram)の書き方紹介PFD(Process Flow Diagram)の書き方紹介
PFD(Process Flow Diagram)の書き方紹介Noriyuki Mizuno
 
UniRx完全に理解した
UniRx完全に理解したUniRx完全に理解した
UniRx完全に理解したtorisoup
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはKatsutoshi Makino
 
闇魔術を触ってみた
闇魔術を触ってみた闇魔術を触ってみた
闇魔術を触ってみたSatoshi Sato
 

What's hot (20)

Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
Cocos2d-xを用いた "LINE タワーライジング" の開発事例
 
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?
 
テストコードの DRY と DAMP
テストコードの DRY と DAMPテストコードの DRY と DAMP
テストコードの DRY と DAMP
 
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
 
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメントヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
ヒストリア HelixCore(Perforce) 運用レギュレーションドキュメント
 
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
モバイルアプリにおけるアーティストフレンドリーな水面表現戦略
 
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIA
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIAGPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIA
GPU と PYTHON と、それから最近の NVIDIA
 
5分でわかった気になるインセプションデッキ
5分でわかった気になるインセプションデッキ5分でわかった気になるインセプションデッキ
5分でわかった気になるインセプションデッキ
 
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
 
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
 
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
集まれ!Dreamingエンジニア! 〜箱庭で紡ぎ出されるIoT/クラウドロボティクス開発の新しいカタチ〜
 
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ  実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ
 
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動についてUE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
 
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKAIncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
 
PFD(Process Flow Diagram)の書き方紹介
PFD(Process Flow Diagram)の書き方紹介PFD(Process Flow Diagram)の書き方紹介
PFD(Process Flow Diagram)の書き方紹介
 
UniRx完全に理解した
UniRx完全に理解したUniRx完全に理解した
UniRx完全に理解した
 
プログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とはプログラマが欲しい仕様書とは
プログラマが欲しい仕様書とは
 
闇魔術を触ってみた
闇魔術を触ってみた闇魔術を触ってみた
闇魔術を触ってみた
 
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
 
C++の黒魔術
C++の黒魔術C++の黒魔術
C++の黒魔術
 

生姜焼きから学ぶプロジェクトマネジメントテクニック