SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
N E X T T O P D I S P A L Y.
이 은정. Iam_adreamer@naver.com
디지털 엔터테인먼트 (digital entertainment ) 배운철 교수님.
10. 27 / 2010
D I S P A L Y ?
1. 상품 진열장이나 진열실, 전람회장 따위에
특정 계획과 목적에 따라 상품과 작품을 전시하는
기술. 평면적인 진열뿐만 아니라 전시용의 방이나
건물 따위의 설계까지를 포함한다.
2. 데이터를 시각적으로 표현하는 작업.
흔히 표시라고 한다.
시각적으로 표현 또는 표시된 데이터.
vs어떻게 보여주느냐 ?
지금까지의 디스플레이는,
어떻게 보여주느냐 에 대한 디스플레이
였다. 백화점 쇼윈도와 갤러리 그림이
보는 사람의 시선이 가기 편하게 하는
것이 이전의 디스플레이 개념이라고 할
수 있겠다.
차세대 디스플레이는
보여주기 방법과 동시에 5감을 만족
시키는 디스플레이의 발전이다.
실제 앞에 있는듯한 입체감을 느끼고
손으로 만지면 디스플레이가 변하는
스마트 디스플레이다.
어떻게 느끼느냐 ?
아바타 와 아이폰.
영화 ‘아바타’와 애플의 아이폰이 가지고 온 변화의 공통
점은 디스플레이라고 할 수 있다.
이유인즉 기존 LCD, PDP 등의 디스플레이 기반 기술에 더
해 사용자들이 더 나은 경험을 창출할 수 있는 3D, 터치
등의 기능을 얹었기 때문이다.
지금까지 디스플레이 기술은 크기, 두께, 화질 등 전통적
인 기능 개선을 위한 기술 경쟁을 통해 진화해왔다.
하지만 이제는 사용자에게 어떤 경험을 줄 수 있는지가
중요한 문제가 될 것이며, 이것이 또 다른 진화의 축이 될
것으로 많은 전문가들은 전망하고 있다.
N E X T T O P D I S P A L Y.
오감의 만족_
디스플레이에서 현실을 느끼다.
인간은 70% 이상을 시각으로 정보를 얻기 때문에 영상에 몰입
할 수 있는 현실감을 제공.
_3D 디스플레이. 홀로그램, 4D디스플레이(오감만족)
공간의 확장: 뛰면서 즐기는 영화 한편의 감동과 동상이상_
플렉 서블 디스플레이_유연한 형태의 화면으로 궁극적으로 접거
나 돌돌 말수도 있는 디스플레이
트리플 뷰 디스플레이_시야각 을 제어하여 하나의 디스플레이
패널에서 두 개 또는 세개 의 다른 영상을 표시하는 기술.
능동적 지배:더 이상 바보 상자가 아니다_
멀티터치 디스플레이_ 아이폰 에 적용된 멀티 터치,MS 원도우 7
에 채택된 서피스 기술
터치 프리 디스플레이_ 제스쳐 인터랙션 디스플레이 기술,
TV에도 손짓으로 제어할수 있는 기술
종이 책,유리문, 거실 벽 이 디스플레이로 대체.
보여주기만 하는 디스플레이가 아닌 언제 어디서나 원하는 정보
를 받기도 보내기도 하는 것이 가능.
_ LG 경제 연구소
오감의 만족
이미 실현되고 있는 3D 입체 영상 기술은
앞서 이야기 했듯, 사용자가 어떻게 느끼는지
어떤 경험을 하게 하는지가 중요하게 되었다.
보는 것 에서 실제 있는 것처럼 보이게 하는 기술의
발전과 더 나아가 후각과 미각의 영역 까지 넓히고 있다.
공간의 확장
스마트 폰, 스마트 tv, 노트북 .
이제 우리 주변에는 언제든지 인터
넷 검색이 가능해졌다.
전화번호를 몰라 114에 전화 하는
시절도 이제 안녕이다.
검색으로 길도 찾는다.
여행을 가기 전 컴퓨터로 모든 정보
를 정리해 프린트를 하는 것 조차 아
날로그 적이다.
언제 어디서든 원하면 되는 세상이
온 것 이다.
능동적 지배
보는 TV에서 즐기는 TV로 TV 시장의 패러다임이 변했다.
스마트 TV는 다양한 어플리케이션 적용, 게임과 최신 영화를 시청할 수 있다.
다양한 어플리케이션으로 TV는 더 이상 바보 상자가 아닌 똑똑한 TV 로 거듭날 것이다.
지금까지의 디스플레이.
하루 중 TV, 모니터, 휴대폰, MP3, PMP 등 디스플레이를 접
하지 않는 시간이 얼마나 될까요?
아침에 눈을 떠 휴대폰으로 시간을 확인하고 TV를 켜 새로
운 소식을 봅니다. 출근길 지하철역 승강장에서는 최신 영
화를 홍보하는 영상을 접할 수 있으며, 지하철을 타면 문 위
에 설치된 디스플레이를 통해 다음 역과 내릴 문이 어느 쪽
인지에 대한 안내를 받게 됩니다.
지하철에서의 시간을 활용하여 PMP를 통해 영화를 보거나,
MP3를 통해 음악을 듣기도 합니다. 회사에 출근하면 거의
대부분의 시간을 모니터 앞에서 지냅니다.
뿐만 아니라 회의나 프레젠테이션을 할 때에도 프로젝트를
사용합니다. 퇴근 후 집에 돌아오면 TV를 보거나 컴퓨터 모
니터를 통해 정보 검색, 인맥 관리 등을 합니다.
이처럼 우리는 디스플레이에 둘러싸여 산다고 해도 과언이
아닐 것입니다. 1940년대 브라운관 TV가 세상에 첫 선을 보
인 이후 디스플레이는 진화를 거듭하여 지금의 모습이 되
었고 앞으로도 계속 변화할 것입니다.
앞으로의 디스플레이.
디스플레이의 변화는 내 손의 컴퓨터 라는 스마트 폰으로 나날이 확장 되어 가고 있다.
3D 입체 영상,4D 등 발전은 가속화 되어가지만, 내가 생각했을 때 더욱 많이 이용할 수 있는
가게의 판넬 또는 메뉴판 대신 이러한 디지털 디스플레이로 터치만 하면 어떤 재료가 들어가
는지, 건강에는 어떻게 좋은지 요목조목 알려 주는 편리한 디스플레이를 이용할 수 있는
날이 얼른 오길 기대 해본다.
지금까지의 디스플레이 발전은 새로운 기술을 받아 들이는 단계였다고 생각한다.
나와 스마트 폰의 관계가 아닌, 다수의 사람과 디스플레이의 만남으로 더욱 확장되는 날이
어서 오길 바란다.

More Related Content

Viewers also liked

Day Of Action Against Bullying
Day Of Action Against BullyingDay Of Action Against Bullying
Day Of Action Against Bullyingskmead
 
Guia da Missão de Instituições Holandesa ao Brasil - Fev/2010
Guia da Missão de Instituições Holandesa ao Brasil - Fev/2010Guia da Missão de Instituições Holandesa ao Brasil - Fev/2010
Guia da Missão de Instituições Holandesa ao Brasil - Fev/2010Patricia Almeida Ashley
 
National Day of Action Against Bullying
National Day of Action Against BullyingNational Day of Action Against Bullying
National Day of Action Against Bullyingskmead
 
Load & Performance TESTING
Load & Performance TESTINGLoad & Performance TESTING
Load & Performance TESTINGGuido Serra
 
4 K's Presentation for Assembly
4 K's Presentation for Assembly4 K's Presentation for Assembly
4 K's Presentation for Assemblyskmead
 
The little history of the pizza
The little history of the pizzaThe little history of the pizza
The little history of the pizzarosavelayos
 
Building trust within the organization, first steps towards DevOps
Building trust within the organization, first steps towards DevOpsBuilding trust within the organization, first steps towards DevOps
Building trust within the organization, first steps towards DevOpsGuido Serra
 

Viewers also liked (10)

Day Of Action Against Bullying
Day Of Action Against BullyingDay Of Action Against Bullying
Day Of Action Against Bullying
 
Guia da Missão de Instituições Holandesa ao Brasil - Fev/2010
Guia da Missão de Instituições Holandesa ao Brasil - Fev/2010Guia da Missão de Instituições Holandesa ao Brasil - Fev/2010
Guia da Missão de Instituições Holandesa ao Brasil - Fev/2010
 
Halloween
HalloweenHalloween
Halloween
 
National Day of Action Against Bullying
National Day of Action Against BullyingNational Day of Action Against Bullying
National Day of Action Against Bullying
 
Load & Performance TESTING
Load & Performance TESTINGLoad & Performance TESTING
Load & Performance TESTING
 
4 K's Presentation for Assembly
4 K's Presentation for Assembly4 K's Presentation for Assembly
4 K's Presentation for Assembly
 
Profile Proto Pack
Profile Proto PackProfile Proto Pack
Profile Proto Pack
 
Pottery
PotteryPottery
Pottery
 
The little history of the pizza
The little history of the pizzaThe little history of the pizza
The little history of the pizza
 
Building trust within the organization, first steps towards DevOps
Building trust within the organization, first steps towards DevOpsBuilding trust within the organization, first steps towards DevOps
Building trust within the organization, first steps towards DevOps
 

Similar to N ex t

2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부RightBrain inc.
 
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향JeongHeon Lee
 
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)JeongHeon Lee
 
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향JeongHeon Lee
 
유통망 UX 연구
유통망 UX 연구유통망 UX 연구
유통망 UX 연구Billy Choi
 
Ux trend report 2014 wearable+
Ux trend report 2014 wearable+Ux trend report 2014 wearable+
Ux trend report 2014 wearable+Kim Taesook
 
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성은성 서
 
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성은성 서
 
미래와 소통하는 창,
미래와 소통하는 창,미래와 소통하는 창,
미래와 소통하는 창,sungah Lee
 
새로운 패러다임의 UX를 이해하라
새로운 패러다임의 UX를 이해하라새로운 패러다임의 UX를 이해하라
새로운 패러다임의 UX를 이해하라Billy Choi
 
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스재용 신
 
Fn multimodal research
Fn multimodal researchFn multimodal research
Fn multimodal research희민 지
 
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스JeongHeon Lee
 
모바일 서비스 기획 시작하기
모바일 서비스 기획 시작하기모바일 서비스 기획 시작하기
모바일 서비스 기획 시작하기Jae-hyung Park
 
리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"
리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"
리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"Young Ho Roh
 
10년후의 미래
10년후의 미래10년후의 미래
10년후의 미래LEE DAEYONG
 
경정기 업로드용
경정기 업로드용경정기 업로드용
경정기 업로드용기주 공
 
경정기 최종 대안
경정기 최종   대안경정기 최종   대안
경정기 최종 대안기주 공
 

Similar to N ex t (20)

2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
2016 3rd UX 트렌드 리포트_2부
 
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
차세대 UX/UI 기술 및 산업동향
 
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스(Wearable Device and Natural User Interface)
 
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
스마트 UI/UX 기술 및 산업 동향
 
유통망 UX 연구
유통망 UX 연구유통망 UX 연구
유통망 UX 연구
 
Ux trend report 2014 wearable+
Ux trend report 2014 wearable+Ux trend report 2014 wearable+
Ux trend report 2014 wearable+
 
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 1514599 서은성
 
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
인터랙티브미디어디자인 l 1514599 서은성
 
미래와 소통하는 창,
미래와 소통하는 창,미래와 소통하는 창,
미래와 소통하는 창,
 
새로운 패러다임의 UX를 이해하라
새로운 패러다임의 UX를 이해하라새로운 패러다임의 UX를 이해하라
새로운 패러다임의 UX를 이해하라
 
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
사용자경험(UX)기반 U-헬스케어 서비스
 
피티완성
피티완성 피티완성
피티완성
 
Fn multimodal research
Fn multimodal researchFn multimodal research
Fn multimodal research
 
피티완성
피티완성 피티완성
피티완성
 
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
[성균관대 특강] 웨어러블 디바이스와 내츄럴 사용자 인터페이스
 
모바일 서비스 기획 시작하기
모바일 서비스 기획 시작하기모바일 서비스 기획 시작하기
모바일 서비스 기획 시작하기
 
리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"
리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"
리씽킹 Rethinking - 신사업을 위한 새로운 사고 프레임워크 "논리와 상상의 결합"
 
10년후의 미래
10년후의 미래10년후의 미래
10년후의 미래
 
경정기 업로드용
경정기 업로드용경정기 업로드용
경정기 업로드용
 
경정기 최종 대안
경정기 최종   대안경정기 최종   대안
경정기 최종 대안
 

N ex t

  • 1. N E X T T O P D I S P A L Y. 이 은정. Iam_adreamer@naver.com 디지털 엔터테인먼트 (digital entertainment ) 배운철 교수님. 10. 27 / 2010
  • 2. D I S P A L Y ? 1. 상품 진열장이나 진열실, 전람회장 따위에 특정 계획과 목적에 따라 상품과 작품을 전시하는 기술. 평면적인 진열뿐만 아니라 전시용의 방이나 건물 따위의 설계까지를 포함한다. 2. 데이터를 시각적으로 표현하는 작업. 흔히 표시라고 한다. 시각적으로 표현 또는 표시된 데이터.
  • 3. vs어떻게 보여주느냐 ? 지금까지의 디스플레이는, 어떻게 보여주느냐 에 대한 디스플레이 였다. 백화점 쇼윈도와 갤러리 그림이 보는 사람의 시선이 가기 편하게 하는 것이 이전의 디스플레이 개념이라고 할 수 있겠다. 차세대 디스플레이는 보여주기 방법과 동시에 5감을 만족 시키는 디스플레이의 발전이다. 실제 앞에 있는듯한 입체감을 느끼고 손으로 만지면 디스플레이가 변하는 스마트 디스플레이다. 어떻게 느끼느냐 ?
  • 4. 아바타 와 아이폰. 영화 ‘아바타’와 애플의 아이폰이 가지고 온 변화의 공통 점은 디스플레이라고 할 수 있다. 이유인즉 기존 LCD, PDP 등의 디스플레이 기반 기술에 더 해 사용자들이 더 나은 경험을 창출할 수 있는 3D, 터치 등의 기능을 얹었기 때문이다. 지금까지 디스플레이 기술은 크기, 두께, 화질 등 전통적 인 기능 개선을 위한 기술 경쟁을 통해 진화해왔다. 하지만 이제는 사용자에게 어떤 경험을 줄 수 있는지가 중요한 문제가 될 것이며, 이것이 또 다른 진화의 축이 될 것으로 많은 전문가들은 전망하고 있다.
  • 5. N E X T T O P D I S P A L Y. 오감의 만족_ 디스플레이에서 현실을 느끼다. 인간은 70% 이상을 시각으로 정보를 얻기 때문에 영상에 몰입 할 수 있는 현실감을 제공. _3D 디스플레이. 홀로그램, 4D디스플레이(오감만족) 공간의 확장: 뛰면서 즐기는 영화 한편의 감동과 동상이상_ 플렉 서블 디스플레이_유연한 형태의 화면으로 궁극적으로 접거 나 돌돌 말수도 있는 디스플레이 트리플 뷰 디스플레이_시야각 을 제어하여 하나의 디스플레이 패널에서 두 개 또는 세개 의 다른 영상을 표시하는 기술. 능동적 지배:더 이상 바보 상자가 아니다_ 멀티터치 디스플레이_ 아이폰 에 적용된 멀티 터치,MS 원도우 7 에 채택된 서피스 기술 터치 프리 디스플레이_ 제스쳐 인터랙션 디스플레이 기술, TV에도 손짓으로 제어할수 있는 기술 종이 책,유리문, 거실 벽 이 디스플레이로 대체. 보여주기만 하는 디스플레이가 아닌 언제 어디서나 원하는 정보 를 받기도 보내기도 하는 것이 가능. _ LG 경제 연구소
  • 6. 오감의 만족 이미 실현되고 있는 3D 입체 영상 기술은 앞서 이야기 했듯, 사용자가 어떻게 느끼는지 어떤 경험을 하게 하는지가 중요하게 되었다. 보는 것 에서 실제 있는 것처럼 보이게 하는 기술의 발전과 더 나아가 후각과 미각의 영역 까지 넓히고 있다.
  • 7. 공간의 확장 스마트 폰, 스마트 tv, 노트북 . 이제 우리 주변에는 언제든지 인터 넷 검색이 가능해졌다. 전화번호를 몰라 114에 전화 하는 시절도 이제 안녕이다. 검색으로 길도 찾는다. 여행을 가기 전 컴퓨터로 모든 정보 를 정리해 프린트를 하는 것 조차 아 날로그 적이다. 언제 어디서든 원하면 되는 세상이 온 것 이다.
  • 8. 능동적 지배 보는 TV에서 즐기는 TV로 TV 시장의 패러다임이 변했다. 스마트 TV는 다양한 어플리케이션 적용, 게임과 최신 영화를 시청할 수 있다. 다양한 어플리케이션으로 TV는 더 이상 바보 상자가 아닌 똑똑한 TV 로 거듭날 것이다.
  • 9. 지금까지의 디스플레이. 하루 중 TV, 모니터, 휴대폰, MP3, PMP 등 디스플레이를 접 하지 않는 시간이 얼마나 될까요? 아침에 눈을 떠 휴대폰으로 시간을 확인하고 TV를 켜 새로 운 소식을 봅니다. 출근길 지하철역 승강장에서는 최신 영 화를 홍보하는 영상을 접할 수 있으며, 지하철을 타면 문 위 에 설치된 디스플레이를 통해 다음 역과 내릴 문이 어느 쪽 인지에 대한 안내를 받게 됩니다. 지하철에서의 시간을 활용하여 PMP를 통해 영화를 보거나, MP3를 통해 음악을 듣기도 합니다. 회사에 출근하면 거의 대부분의 시간을 모니터 앞에서 지냅니다. 뿐만 아니라 회의나 프레젠테이션을 할 때에도 프로젝트를 사용합니다. 퇴근 후 집에 돌아오면 TV를 보거나 컴퓨터 모 니터를 통해 정보 검색, 인맥 관리 등을 합니다. 이처럼 우리는 디스플레이에 둘러싸여 산다고 해도 과언이 아닐 것입니다. 1940년대 브라운관 TV가 세상에 첫 선을 보 인 이후 디스플레이는 진화를 거듭하여 지금의 모습이 되 었고 앞으로도 계속 변화할 것입니다.
  • 10. 앞으로의 디스플레이. 디스플레이의 변화는 내 손의 컴퓨터 라는 스마트 폰으로 나날이 확장 되어 가고 있다. 3D 입체 영상,4D 등 발전은 가속화 되어가지만, 내가 생각했을 때 더욱 많이 이용할 수 있는 가게의 판넬 또는 메뉴판 대신 이러한 디지털 디스플레이로 터치만 하면 어떤 재료가 들어가 는지, 건강에는 어떻게 좋은지 요목조목 알려 주는 편리한 디스플레이를 이용할 수 있는 날이 얼른 오길 기대 해본다. 지금까지의 디스플레이 발전은 새로운 기술을 받아 들이는 단계였다고 생각한다. 나와 스마트 폰의 관계가 아닌, 다수의 사람과 디스플레이의 만남으로 더욱 확장되는 날이 어서 오길 바란다.