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Nodeで対戦型シューティング
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Node+express+SocketIO+Prototype で対戦型シューティングゲームをつくりました。
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Nodeで対戦型シューティング
1.
Nodeで対戦型シューティング
Duel Shooting Online @bar_row 1
2.
目次 1. 前作の紹介 2. ゲームの仕様 3.
使った技術・サービス 4. 開発作業工程 5. C/Sの通信内容 6. 苦労した点 7. デュエルスタンバイ! 2
3.
目次 1. 前作の紹介 2. ゲームの仕様 3.
使った技術・サービス 4. 開発作業工程 5. C/Sの通信内容 6. 苦労した点 7. デュエルスタンバイ! 3
4.
1. 前作の紹介 http://9leap.net/games/1019
4
5.
目次 1. 前作の紹介 2. ゲームの仕様 3.
使った技術・サービス 4. 開発作業工程 5. C/Sの通信内容 6. 苦労した点 7. デュエルスタンバイ! 5
6.
2-1. ゲームの仕様(機体) White Demon
VS Red Comet 6
7.
2-2. ゲームの仕様(機体)
??? 7
8.
2-2. ゲームの仕様(全体) 1. アクセスが2名単位でたまると即決闘 2.
どちらかのHPが0になったら終了(画面が固まる) 3. 操作している機体のみ効果音(mp3)が鳴る 4. 同じ色の機体同士で対戦することはない 5. 自機は下に、敵機は上に表示される 6. フィールドの高さと幅は 480*720 固定とする 7. 推奨ブラウザは Chrome※ ※Smart Device でも動くが最適化されていない ※IE8 でも動くがCSS3が適用されずにレトロな感じ 8
9.
2-3. ゲームの仕様(コマンド一覧)
9
10.
目次 1. 前作の紹介 2. ゲームの仕様 3.
使った技術・サービス 4. 開発作業工程 5. C/Sの通信内容 6. 苦労した点 7. デュエルスタンバイ! 10
11.
3. 使った技術・サービス
※routingのみ ※Audioのみ 11
12.
目次 1. 前作の紹介 2. ゲームの仕様 3.
使った技術・サービス 4. 開発作業工程 5. C/Sの通信内容 6. 苦労した点 7. デュエルスタンバイ! 12
13.
4. 開発作業工程 1. 前作レガシーコードの解体(2人日) 2.
サーバーサイド Javascript の把握(0.08人日) 3. PaaS の把握(0.04人日) 4. オンライン用処理の実装(3人日) 計 5.12人日 13
14.
目次 1. 前作の紹介 2. ゲームの仕様 3.
使った技術・サービス 4. 開発作業工程 5. C/Sの通信内容 6. 苦労した点 7. デュエルスタンバイ! 14
15.
5-1. C/Sの通信内容(ゲーム開始まで)
Http: Request Http: Response Opening 画面表示 双方向通信開始 Client Server WS: Connection 決闘者Queueに接続者ID追加 15
16.
5-2. C/Sの通信内容(ゲーム開始まで)
WS: 自機敵機色情報くれ マッチングしてたら「自機敵機色情報」を返す していなかったら「待て」を返す WS: 自機敵機色情報 自機と敵機の色情報を元に画面作成 ゲーム開始 Client Server WS: 待て 5秒後に「自機敵機色情報くれ」を再送信 16
17.
5-3. C/Sの通信内容(ゲーム中~終了)
WS: 白が撃つ WS: 白が撃つ WS: 白が撃つ 自機が撃つEffect 敵機が撃つEffect WS: disconnect WS: 勝利 通信停止 Client A Server 画面更新停止 Client B 通信停止 You lose 画面更新停止 You win 17
18.
目次 1. 前作の紹介 2. ゲームの仕様 3.
使った技術・サービス 4. 開発作業工程 5. C/Sの通信内容 6. 苦労した点 7. デュエルスタンバイ! 18
19.
6. 苦労した点 レガシーコードいくない ・前作オフライン版のコードは拡張性が皆無だった
・赤いのを動かせるようにするまで時間を要した オフラインの操作性とオンラインの整合性とを保つ ・操作性を求めるとレイテンシが整合性の邪魔をする ・厳密なゲーム進行のために同期を強めると 動きがモッサリし過ぎてストレス ・最小限の同期で操作性と整合性とをトレードオフ 19
20.
目次 1. 前作の紹介 2. ゲームの仕様 3.
使った技術・サービス 4. 開発作業工程 5. C/Sの通信内容 6. 苦労した点 7. デュエルスタンバイ! 20
21.
7. デュエルスタンバイ!
デバッグにご協力をお願いいたします。 Websocket http://duelshooting-pocapocaunty.dotcloud.com/ Comet http://duelshooting-online.herokuapp.com/ 21