SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER
PROGRAM STUDI TEKNIK NUKLIR
NAMA : SHAFFAN HAQI
NOMHS : 16/395305/TK/44597
KELAS : TN
HARI/TANGGAL PRAKTIKUM : 14 MARET 2017
HARI/TANGGAL LAPORAN : 2017
ACARA : MENYUSUN PROGRAM DENGAN STATEMENT BERULANG SEDERHANA
DEPARTEMEN TEKNIK NUKLIR DAN TEKNIK FISIKA
FAKULTAS TEKNIK UGM
1. Problem/Masalah
- Membuat program untuk menentukan jumlah tebakan angka random sampai tebakan
benar. Rentang angka acak dengan rentang 0-9
- Membuat program untuk menentukan jumlah tebakan angka random sampai tebakan
benar. Rentang angka acak dengan rentang 0-100 dengan nilai angka yang harus ditebak
juga acak terhadap waktu. Apabila tebakan lebih kecil daripada angka yang harus
ditebak, dikeluarkan “Tebakan terlalu kecil”, apabila sebaliknya, dikeluarkan “Tebakan
terlalu besar”
- Membuat program soal latihan operasi bilangan matematika berupa +, -, x, maupun :.
Beberapa nilai angka dirandom dan diperlihatkan kepada pengguna, dan pengguna
diharuskan untuk menyelesaikan operasi matematikan tersebut sampai benar.
2. Tujuan
- Peserta dapat menggunakan statement while
3. A. Analisis Tugas 1
a. Informasi : nomor tebakan (nomor), nilai tebakan (x)
b. Data
c. Landasan teori :
Angka random dibangkitkan dengan rentang 0 – 99, kemudian angka tersebut ditebak
oleh pengguna. Apabila tebakan terlalu besar maka akan muncul tulisan “Tebakan terlalu
besar” dan apabila sebaliknya akan muncul “Tebakan terlalu kecil”. Pengguna harus
menebak sampai benar dan setiap meneh, nomor tebakan akan bertambah.
B. Analisis Tugas 2
a. Informasi : Nilai operasi matematika.
b. Data :
c. Landasan Teori :
Beberapa angka random akan dibangkitkan dengan rentang tertentu kemudian angka angka
tersebut diperlihatkan kepada pengguna. Angka – angka tersebut disusun sedemikian rupa
sehingga menjadi soal operasi matematika sederhana. Pengguna diharuskan untuk menjawab
soal tersebut sampai benar. Nilai dari operasi matematika akan dicek oleh program.
4. Algoritma dan Flowchart
TUGAS CONTOH
1. Bangkitkan angka random 0 – 99 (nilai)
2. Beri nilai ulang=true dan nomor=0.
3. Kerjakan selama ulang adalah benar
a. Input nilai tebakan, nomor+=1
b. Jika tebak = nilai maka ulang=false, jika tidak ulang=true
4. Tampilkan tebakan dan nomor
Mulai
nomor=0
ulang=true
Ulang==true tebak
Tebak
nomor
selesai
Nilai=rand100
false
true Nomor+=1
Ulang=nilai!=tebak
TUGAS 1
1. Bangkitkan angka random 0 – 99 (nilai)
2. Beri nilai ulang=true dan nomor=0.
3. Kerjakan selama ulang adalah benar
a. Inputkan tebak, nomor+=1,
b. Jika tebak = nilai, maka ulang=false
c. Jika tidak, jika nilai tebak > nilai, keluarkan “Nilai tebakan terlalu besar”. Jika
tidak keluarkan “NIlai tebakan terlalu kecil”, dan ulang=true
4. Tampilkan tebakan dan nomor
Mulai
nomor=0
ulang=true
Ulang==true tebak
Tebak==nilai
Ulang=false
Tebak<nilai
Tebakan terlalu besar
Tebak
nomor
selesai
Tebakan terlalu kecil
Nomor+=1
Ulang=true
Nilai=rand100
truefalse
false true
false
true
TUGAS 2
1. Beri nilai ulang=true
2. Kerjakan selama ulang=true
a. Bangkitkan nilai random A,B, dan C.
b. Tampilkan nilai A, B, C dalam bentuk operasi matematika A + B - C
c. Inputkan nilai D
d. JIka (D == A + B – C) maka keluarkan pernyataan jawaban benar dan ulang=false
e. Jika tidak, keluarkan pernyataan jawaban salah dan ulang=true
Mulai
Ulang=true
Jawaban Anda Benar
Ulang==true
D==A+B-C
Jawaban Anda Salah
Ulang=true Ulang=false
selesai
false true
false
true A= rand
B=rand
C=rand
A + B + C =
5. Listing
TUGAS CONTOH
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
int main ()
{
int nilai, tebak, nomor=0;
bool ulang(true);
nilai = rand()%10;
while(ulang)
{
cout<<"Inputkan Nilai Tebakan ";cin>>tebak;
ulang=nilai!=tebak;
nomor=nomor+1;
}
cout<<"Angka random = "<<tebak<<" Tertebak pada tebakan ke "<<nomor;
system ("pause");
return 0;
}
TUGAS 1
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main ()
{
int nilai, tebak, nomor=0;
bool ulang(true);
nilai = (rand()+time(0))%100;
while(ulang)
{
cout<<"Inputkan Nilai Tebakan ";cin>>tebak;
if (nilai==tebak) ulang=false;
else{nomor=nomor+1;
if (tebak<nilai) cout<<"Tebakan terlalu kecilnn";
else cout<<"Tebakan terlalu besarnn";
}}
cout<<"Angka random = "<<tebak<<" Tertebak pada tebakan ke "<<nomor<<"n";
system ("pause");
return 0;
}
TUGAS 2
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main ()
{
int A, B, C, D;
bool ulang(true);
while(ulang)
{
A=(rand()+time(0))%10;
B=(rand()+time(0))%15;
C=(rand()+time(0))%20;
cout <<"Nilai dari "<<A<<" + "<<B<<" - "<<C<<" = ";cin>>D;
if (D==(A+B-C)){ ulang=false; cout<<"Huhahahahahnn";}
else {cout<<"Maaf, jawaban anda salah nn";ulang=true;}}
system ("pause");
return 0;
}
6. Output
TUGAS CONTOH
TUGAS 1
TUGAS 2
7. Catatan
a. Cara Kerja program
TUGAS CONTOH
Program ini menggunakan header iostream untuk menjalankan fungsi input
output, cstdlib untuk fungsi random, dan ctime untuk fungus waktu. Using namespace
std; untuk memanggil semua program. Dideklarasikan variable, nomor dengan nilai
awal= 0, nilai dan tebak sebagai integers dan ulang sebagaiBoolean dengan nilai
true. Lalu, variable nilai diberi angka random dengan perintah rand() yang selalu
berubah terhadap waktu dari rentang 0 – 9. Pengguna akan memasukkan nilai
tebakan, setiap memasukkan tebakan, nomor aka bertambah sebanyak 1. Proses akan
terus berulang selama tebakan tidak sama dengan nilai karena ulang bernilai true
apabila tebakan tidak sama dengan nilai. Proses loop akan berhenti ketika tebakan
sama dengan nilai sehingga ulang bernilai salah. Munculkan tebakan dan jumlah
tebakan (nomor)
TUGAS 1
Program ini menggunakan header iostream untuk menjalankan fungsi input
output, cstdlib untuk fungsi random, dan ctime untuk fungus waktu. Using namespace
std; untuk memanggil semua program. Dideklarasikan variable, nomor dengan nilai
awal= 0, nilai dan tebak sebagai integers dan ulang sebagaiBoolean dengan nilai
true. Lalu, variable nilai diberi angka random dengan perintah rand() yang selalu
berubah terhadap waktu dari rentang 0 – 99. Pengguna akan memasukkan nilai
tebakan, setiap memasukkan tebakan, nomor aka bertambah sebanyak 1. Apabila
tebakan tidak sama dengan nilai, jika tebakan lebih besar daripada nilai, program,
akan memunculkan notifikasi berupa peringatan bahwa tebakan lebih besar daripada
nilai vise versa. Setelah pengguna berhasil menebak angka random, akan dikeluarkan
nilai tebakan dan jumlah tebakan.
TUGAS 2
Program 2 menggunanakan header yang sama dengan program TUGAS 1.
Dideklarasikan variable A, B, C, D, dan nomor dengan value 0 sebagai integers dan
ulang dengan nilai true sebagaiBoolean. Lalu ketika nilai dari ulang adalah true
jalankan perintah berikut, bangkitkan angka random pada variable A, B, dan C. Lalu
keluarkan dalam bentuk soal matematika sederhana. Pengguna akan diminta
memasukkan hasil dari operasi tersebut pada variable D. Program akan mengecek
apakah nilai D yang dimasukkan sesuaridengan jawaban operasi matematika
tersebut. Jika nilai D = A+B-C maka nilai ulang adalah false, diberikan penjelasan
bahwa jawaban sudah benar. Jika tidak, nilai ulang adalah true, diberikan penjelasan
bahwa jawaban salah, dan program akan mengulangi perintah dari merandom A, B,
dan C hingga nilai D yang diinputkan benar.
b. Untuk memverifikasi nilai input, pada TUGAS 1, dapat diberikan sub program untuk
menginput sekaligus mengecek nilai tebakan.
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int peco (int a){
cout<<"Inputkan Nilai Tebakan ";cin>>a;
if (cin.fail()){
cout<<"nShurima, your emeperor has returnednn";
cin.clear();
cin.ignore(1,'n');
return peco(a);}
else return a;}
int main ()
{
int a, nilai, tebak, nomor=0;
bool ulang=true;
nilai = (rand()+time(0))%100;
while(ulang)
{
tebak=peco(a);
if (nilai==tebak) ulang=false;
else{nomor=nomor+1;
if (tebak<nilai) cout<<"Tebakan terlalu kecilnn";
else cout<<"Tebakan terlalu besarnn";
}}
cout<<"Angka random = "<<tebak<<" Tertebak pada tebakan ke
"<<nomor<<"n";
system ("pause");
return 0;
}
Untuk TUGAS 2, sub program dipanggil juga saat menginput D sehingga menjadi
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int peco (int a,int A, int B, int C, bool c=true){
do
{
cout <<"Nilai dari "<<A<<" + "<<B<<" - "<<C<<" = ";cin>>a;
if (cin.fail()){c=true;cout<<"nShurima, your emeperor has
returnednn";}
else c=false;
cin.clear();
cin.ignore(999,'n');
}while (c);
return a;}
int main ()
{
int A, B, C, D, a;
bool ulang(true);
while(ulang)
{
A=(rand()+time(0))%10;
B=(rand()+time(0))%15;
C=(rand()+time(0))%20;
D=peco(a,A,B,C);
if (D==(A+B-C)){ ulang=false; cout<<"Huhahahahahnn";}
else {cout<<"Maaf, jawaban anda salah nn";ulang=true;}}
system ("pause");
return 0;}
c. Untuk membangkitkan angka dari 1,7 – 4,2, digunakan
a=static_cast<float>((rand()+time(0))%26)/10+1.7;

More Related Content

What's hot

What's hot (18)

Tugas II AlPro-I
Tugas II AlPro-ITugas II AlPro-I
Tugas II AlPro-I
 
Laporan Praktikum 3 DPK Operator
Laporan Praktikum 3 DPK OperatorLaporan Praktikum 3 DPK Operator
Laporan Praktikum 3 DPK Operator
 
Pertemuan 1 - Pengantar Algoritma
Pertemuan 1 - Pengantar AlgoritmaPertemuan 1 - Pengantar Algoritma
Pertemuan 1 - Pengantar Algoritma
 
Algoritma dan Pemrograman C++ (Perulangan)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Perulangan)Algoritma dan Pemrograman C++ (Perulangan)
Algoritma dan Pemrograman C++ (Perulangan)
 
Daskom 3
Daskom 3Daskom 3
Daskom 3
 
Materi 6. perulangan
Materi 6. perulanganMateri 6. perulangan
Materi 6. perulangan
 
Latihan individu no 2
Latihan individu no 2Latihan individu no 2
Latihan individu no 2
 
Pertemuan 4 Flowchart
Pertemuan 4 FlowchartPertemuan 4 Flowchart
Pertemuan 4 Flowchart
 
Algo temu 6 & 7 - PENGULANGAN
Algo temu 6 & 7 - PENGULANGANAlgo temu 6 & 7 - PENGULANGAN
Algo temu 6 & 7 - PENGULANGAN
 
Pengulangan Visual Basic
Pengulangan Visual BasicPengulangan Visual Basic
Pengulangan Visual Basic
 
SAP Pertemuan 3
SAP Pertemuan 3SAP Pertemuan 3
SAP Pertemuan 3
 
Materi Pelajaran Program Pascal
Materi Pelajaran Program PascalMateri Pelajaran Program Pascal
Materi Pelajaran Program Pascal
 
Algoritma pemrograman#1
Algoritma pemrograman#1Algoritma pemrograman#1
Algoritma pemrograman#1
 
Pertemuan 3 Operator
Pertemuan 3 OperatorPertemuan 3 Operator
Pertemuan 3 Operator
 
latihan individu no 2
latihan individu no 2latihan individu no 2
latihan individu no 2
 
Latihan latihan logika algoritma
Latihan latihan logika algoritmaLatihan latihan logika algoritma
Latihan latihan logika algoritma
 
Topik 8 Perulangan
Topik 8 PerulanganTopik 8 Perulangan
Topik 8 Perulangan
 
Lapak biseksi
Lapak biseksiLapak biseksi
Lapak biseksi
 

Similar to Praktikum Pemrograman Komputer Acara 3

Operasi pengulangan
Operasi pengulanganOperasi pengulangan
Operasi pengulanganMAFauzan
 
3. teknik looping dalam_pemrograman
3. teknik looping dalam_pemrograman3. teknik looping dalam_pemrograman
3. teknik looping dalam_pemrogramanRoziq Bahtiar
 
Pembahasan ujian teori pemrograman pascal bagian 1
Pembahasan ujian teori pemrograman pascal bagian 1Pembahasan ujian teori pemrograman pascal bagian 1
Pembahasan ujian teori pemrograman pascal bagian 1Damun Setiaji
 
Modul algoritma satu sampai lima
Modul algoritma satu sampai limaModul algoritma satu sampai lima
Modul algoritma satu sampai limaAhmad S
 
Topik 5 Ekspresi dan Iinput Output
Topik 5 Ekspresi dan Iinput OutputTopik 5 Ekspresi dan Iinput Output
Topik 5 Ekspresi dan Iinput OutputI Komang Agustino
 
Laporan praktikum modul ii & iii
Laporan praktikum modul ii & iiiLaporan praktikum modul ii & iii
Laporan praktikum modul ii & iiiDevi Apriansyah
 
Intruksi Fundamental Lanjutan
Intruksi Fundamental LanjutanIntruksi Fundamental Lanjutan
Intruksi Fundamental LanjutanAkmal Fajar
 
Program penyimpanan dan hitung IPK
Program penyimpanan dan hitung IPKProgram penyimpanan dan hitung IPK
Program penyimpanan dan hitung IPKAdhitya Akbar
 
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-whileMi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-whileDefina Iskandar
 
Algoritma dan pemograman
Algoritma dan pemogramanAlgoritma dan pemograman
Algoritma dan pemogramanSyahran Mohamed
 
2. teknik pemilihan dalam_pemrograman
2. teknik pemilihan dalam_pemrograman2. teknik pemilihan dalam_pemrograman
2. teknik pemilihan dalam_pemrogramanRoziq Bahtiar
 
Menerapkan biaya pada proyek dengan microsoft project
Menerapkan biaya pada proyek dengan microsoft projectMenerapkan biaya pada proyek dengan microsoft project
Menerapkan biaya pada proyek dengan microsoft projectSTMIK AKAKOM YOGYAKARTA
 

Similar to Praktikum Pemrograman Komputer Acara 3 (20)

Operasi pengulangan
Operasi pengulanganOperasi pengulangan
Operasi pengulangan
 
3. teknik looping dalam_pemrograman
3. teknik looping dalam_pemrograman3. teknik looping dalam_pemrograman
3. teknik looping dalam_pemrograman
 
Tugas alogaritma
Tugas alogaritmaTugas alogaritma
Tugas alogaritma
 
Pembahasan ujian teori pemrograman pascal bagian 1
Pembahasan ujian teori pemrograman pascal bagian 1Pembahasan ujian teori pemrograman pascal bagian 1
Pembahasan ujian teori pemrograman pascal bagian 1
 
Modul algoritma satu sampai lima
Modul algoritma satu sampai limaModul algoritma satu sampai lima
Modul algoritma satu sampai lima
 
Percabangan.pptx
Percabangan.pptxPercabangan.pptx
Percabangan.pptx
 
Topik 5 Ekspresi dan Iinput Output
Topik 5 Ekspresi dan Iinput OutputTopik 5 Ekspresi dan Iinput Output
Topik 5 Ekspresi dan Iinput Output
 
3019948.ppt
3019948.ppt3019948.ppt
3019948.ppt
 
Laporan praktikum modul ii & iii
Laporan praktikum modul ii & iiiLaporan praktikum modul ii & iii
Laporan praktikum modul ii & iii
 
Intruksi Fundamental Lanjutan
Intruksi Fundamental LanjutanIntruksi Fundamental Lanjutan
Intruksi Fundamental Lanjutan
 
5 perulangan
5 perulangan5 perulangan
5 perulangan
 
Tugas besar
Tugas besarTugas besar
Tugas besar
 
1999 turbo-pascal
1999 turbo-pascal1999 turbo-pascal
1999 turbo-pascal
 
Program penyimpanan dan hitung IPK
Program penyimpanan dan hitung IPKProgram penyimpanan dan hitung IPK
Program penyimpanan dan hitung IPK
 
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-whileMi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
 
Operator
OperatorOperator
Operator
 
modul algoritma Bab 1
modul algoritma Bab 1modul algoritma Bab 1
modul algoritma Bab 1
 
Algoritma dan pemograman
Algoritma dan pemogramanAlgoritma dan pemograman
Algoritma dan pemograman
 
2. teknik pemilihan dalam_pemrograman
2. teknik pemilihan dalam_pemrograman2. teknik pemilihan dalam_pemrograman
2. teknik pemilihan dalam_pemrograman
 
Menerapkan biaya pada proyek dengan microsoft project
Menerapkan biaya pada proyek dengan microsoft projectMenerapkan biaya pada proyek dengan microsoft project
Menerapkan biaya pada proyek dengan microsoft project
 

Praktikum Pemrograman Komputer Acara 3

  • 1. LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK NUKLIR NAMA : SHAFFAN HAQI NOMHS : 16/395305/TK/44597 KELAS : TN HARI/TANGGAL PRAKTIKUM : 14 MARET 2017 HARI/TANGGAL LAPORAN : 2017 ACARA : MENYUSUN PROGRAM DENGAN STATEMENT BERULANG SEDERHANA DEPARTEMEN TEKNIK NUKLIR DAN TEKNIK FISIKA FAKULTAS TEKNIK UGM
  • 2. 1. Problem/Masalah - Membuat program untuk menentukan jumlah tebakan angka random sampai tebakan benar. Rentang angka acak dengan rentang 0-9 - Membuat program untuk menentukan jumlah tebakan angka random sampai tebakan benar. Rentang angka acak dengan rentang 0-100 dengan nilai angka yang harus ditebak juga acak terhadap waktu. Apabila tebakan lebih kecil daripada angka yang harus ditebak, dikeluarkan “Tebakan terlalu kecil”, apabila sebaliknya, dikeluarkan “Tebakan terlalu besar” - Membuat program soal latihan operasi bilangan matematika berupa +, -, x, maupun :. Beberapa nilai angka dirandom dan diperlihatkan kepada pengguna, dan pengguna diharuskan untuk menyelesaikan operasi matematikan tersebut sampai benar. 2. Tujuan - Peserta dapat menggunakan statement while 3. A. Analisis Tugas 1 a. Informasi : nomor tebakan (nomor), nilai tebakan (x) b. Data c. Landasan teori : Angka random dibangkitkan dengan rentang 0 – 99, kemudian angka tersebut ditebak oleh pengguna. Apabila tebakan terlalu besar maka akan muncul tulisan “Tebakan terlalu besar” dan apabila sebaliknya akan muncul “Tebakan terlalu kecil”. Pengguna harus menebak sampai benar dan setiap meneh, nomor tebakan akan bertambah. B. Analisis Tugas 2 a. Informasi : Nilai operasi matematika. b. Data : c. Landasan Teori : Beberapa angka random akan dibangkitkan dengan rentang tertentu kemudian angka angka tersebut diperlihatkan kepada pengguna. Angka – angka tersebut disusun sedemikian rupa sehingga menjadi soal operasi matematika sederhana. Pengguna diharuskan untuk menjawab soal tersebut sampai benar. Nilai dari operasi matematika akan dicek oleh program. 4. Algoritma dan Flowchart TUGAS CONTOH 1. Bangkitkan angka random 0 – 99 (nilai) 2. Beri nilai ulang=true dan nomor=0. 3. Kerjakan selama ulang adalah benar a. Input nilai tebakan, nomor+=1 b. Jika tebak = nilai maka ulang=false, jika tidak ulang=true 4. Tampilkan tebakan dan nomor
  • 3. Mulai nomor=0 ulang=true Ulang==true tebak Tebak nomor selesai Nilai=rand100 false true Nomor+=1 Ulang=nilai!=tebak TUGAS 1 1. Bangkitkan angka random 0 – 99 (nilai) 2. Beri nilai ulang=true dan nomor=0. 3. Kerjakan selama ulang adalah benar a. Inputkan tebak, nomor+=1, b. Jika tebak = nilai, maka ulang=false c. Jika tidak, jika nilai tebak > nilai, keluarkan “Nilai tebakan terlalu besar”. Jika tidak keluarkan “NIlai tebakan terlalu kecil”, dan ulang=true 4. Tampilkan tebakan dan nomor
  • 4. Mulai nomor=0 ulang=true Ulang==true tebak Tebak==nilai Ulang=false Tebak<nilai Tebakan terlalu besar Tebak nomor selesai Tebakan terlalu kecil Nomor+=1 Ulang=true Nilai=rand100 truefalse false true false true TUGAS 2 1. Beri nilai ulang=true 2. Kerjakan selama ulang=true a. Bangkitkan nilai random A,B, dan C. b. Tampilkan nilai A, B, C dalam bentuk operasi matematika A + B - C c. Inputkan nilai D d. JIka (D == A + B – C) maka keluarkan pernyataan jawaban benar dan ulang=false e. Jika tidak, keluarkan pernyataan jawaban salah dan ulang=true
  • 5. Mulai Ulang=true Jawaban Anda Benar Ulang==true D==A+B-C Jawaban Anda Salah Ulang=true Ulang=false selesai false true false true A= rand B=rand C=rand A + B + C = 5. Listing TUGAS CONTOH #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; int main () { int nilai, tebak, nomor=0; bool ulang(true); nilai = rand()%10; while(ulang) { cout<<"Inputkan Nilai Tebakan ";cin>>tebak; ulang=nilai!=tebak; nomor=nomor+1; } cout<<"Angka random = "<<tebak<<" Tertebak pada tebakan ke "<<nomor; system ("pause"); return 0; }
  • 6. TUGAS 1 #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; int main () { int nilai, tebak, nomor=0; bool ulang(true); nilai = (rand()+time(0))%100; while(ulang) { cout<<"Inputkan Nilai Tebakan ";cin>>tebak; if (nilai==tebak) ulang=false; else{nomor=nomor+1; if (tebak<nilai) cout<<"Tebakan terlalu kecilnn"; else cout<<"Tebakan terlalu besarnn"; }} cout<<"Angka random = "<<tebak<<" Tertebak pada tebakan ke "<<nomor<<"n"; system ("pause"); return 0; } TUGAS 2 #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; int main () { int A, B, C, D; bool ulang(true); while(ulang) { A=(rand()+time(0))%10; B=(rand()+time(0))%15; C=(rand()+time(0))%20; cout <<"Nilai dari "<<A<<" + "<<B<<" - "<<C<<" = ";cin>>D; if (D==(A+B-C)){ ulang=false; cout<<"Huhahahahahnn";} else {cout<<"Maaf, jawaban anda salah nn";ulang=true;}} system ("pause"); return 0; }
  • 8. TUGAS 2 7. Catatan a. Cara Kerja program TUGAS CONTOH Program ini menggunakan header iostream untuk menjalankan fungsi input output, cstdlib untuk fungsi random, dan ctime untuk fungus waktu. Using namespace std; untuk memanggil semua program. Dideklarasikan variable, nomor dengan nilai awal= 0, nilai dan tebak sebagai integers dan ulang sebagaiBoolean dengan nilai true. Lalu, variable nilai diberi angka random dengan perintah rand() yang selalu berubah terhadap waktu dari rentang 0 – 9. Pengguna akan memasukkan nilai tebakan, setiap memasukkan tebakan, nomor aka bertambah sebanyak 1. Proses akan terus berulang selama tebakan tidak sama dengan nilai karena ulang bernilai true apabila tebakan tidak sama dengan nilai. Proses loop akan berhenti ketika tebakan sama dengan nilai sehingga ulang bernilai salah. Munculkan tebakan dan jumlah tebakan (nomor) TUGAS 1 Program ini menggunakan header iostream untuk menjalankan fungsi input output, cstdlib untuk fungsi random, dan ctime untuk fungus waktu. Using namespace std; untuk memanggil semua program. Dideklarasikan variable, nomor dengan nilai awal= 0, nilai dan tebak sebagai integers dan ulang sebagaiBoolean dengan nilai true. Lalu, variable nilai diberi angka random dengan perintah rand() yang selalu berubah terhadap waktu dari rentang 0 – 99. Pengguna akan memasukkan nilai tebakan, setiap memasukkan tebakan, nomor aka bertambah sebanyak 1. Apabila tebakan tidak sama dengan nilai, jika tebakan lebih besar daripada nilai, program, akan memunculkan notifikasi berupa peringatan bahwa tebakan lebih besar daripada nilai vise versa. Setelah pengguna berhasil menebak angka random, akan dikeluarkan nilai tebakan dan jumlah tebakan. TUGAS 2
  • 9. Program 2 menggunanakan header yang sama dengan program TUGAS 1. Dideklarasikan variable A, B, C, D, dan nomor dengan value 0 sebagai integers dan ulang dengan nilai true sebagaiBoolean. Lalu ketika nilai dari ulang adalah true jalankan perintah berikut, bangkitkan angka random pada variable A, B, dan C. Lalu keluarkan dalam bentuk soal matematika sederhana. Pengguna akan diminta memasukkan hasil dari operasi tersebut pada variable D. Program akan mengecek apakah nilai D yang dimasukkan sesuaridengan jawaban operasi matematika tersebut. Jika nilai D = A+B-C maka nilai ulang adalah false, diberikan penjelasan bahwa jawaban sudah benar. Jika tidak, nilai ulang adalah true, diberikan penjelasan bahwa jawaban salah, dan program akan mengulangi perintah dari merandom A, B, dan C hingga nilai D yang diinputkan benar. b. Untuk memverifikasi nilai input, pada TUGAS 1, dapat diberikan sub program untuk menginput sekaligus mengecek nilai tebakan. #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; int peco (int a){ cout<<"Inputkan Nilai Tebakan ";cin>>a; if (cin.fail()){ cout<<"nShurima, your emeperor has returnednn"; cin.clear(); cin.ignore(1,'n'); return peco(a);} else return a;} int main () { int a, nilai, tebak, nomor=0; bool ulang=true; nilai = (rand()+time(0))%100; while(ulang) { tebak=peco(a); if (nilai==tebak) ulang=false; else{nomor=nomor+1; if (tebak<nilai) cout<<"Tebakan terlalu kecilnn"; else cout<<"Tebakan terlalu besarnn"; }} cout<<"Angka random = "<<tebak<<" Tertebak pada tebakan ke "<<nomor<<"n"; system ("pause"); return 0; } Untuk TUGAS 2, sub program dipanggil juga saat menginput D sehingga menjadi #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime>
  • 10. using namespace std; int peco (int a,int A, int B, int C, bool c=true){ do { cout <<"Nilai dari "<<A<<" + "<<B<<" - "<<C<<" = ";cin>>a; if (cin.fail()){c=true;cout<<"nShurima, your emeperor has returnednn";} else c=false; cin.clear(); cin.ignore(999,'n'); }while (c); return a;} int main () { int A, B, C, D, a; bool ulang(true); while(ulang) { A=(rand()+time(0))%10; B=(rand()+time(0))%15; C=(rand()+time(0))%20; D=peco(a,A,B,C); if (D==(A+B-C)){ ulang=false; cout<<"Huhahahahahnn";} else {cout<<"Maaf, jawaban anda salah nn";ulang=true;}} system ("pause"); return 0;} c. Untuk membangkitkan angka dari 1,7 – 4,2, digunakan a=static_cast<float>((rand()+time(0))%26)/10+1.7;