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Tokyo HoloLens ミートアップ vol.13 日本上陸2周年記念! 栢野さんのLTスライドです。
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とあるPiXYZの備忘録
1.
と PiXYZの 忘録 あ 備 る おぼえがき HoloLens Meetup#13@sinagawa 2019.1.18 Koichi
Kayano
2.
PiXYZ Studioって PiXYZ Softwareによる画期的なデータ軽量化ツール https://www.pixyz-software.com/
こちらのチュートリアルを参考にしています 1/13
3.
• CADをポリゴンに変換すること • パラメータ SAG:大きいほど、粗いメッシュ Angle:曲面の分割角度 •
お薦め HoloならSAG0.5 CGなら0.2 (綺麗めなら+Angle20°) はじめに)テセレーションって何? 2/13
4.
例)SAG値による違い SAG 0.2 Angle20 Tri:
88,392 SAG 0.2 Tri: 36,992 SAG 0.5 Tri: 28,006 見えるパーツは細かく、など個々に変えてもいい ※これで十分 綺麗 粗い 3/13
5.
1)CADを取り込んでみる ① File/Import wizard で一括取込、便利! 参考) Sag
0.2 Tri: 2,273,840 Sag 0.5 Tri: 1,692,843 4/13
6.
2)軽量化していく ②Mesh/repair mesh ※お約束、お作法。 Tri: 1,692,220 5/13
7.
2)軽量化していく ③Optimize Mesh/ Hidden removal 見えない部分を除去 Tri:633,955 半分以下! ※パラメータは Polygon,Low
1024 がお気に入り 6/13
8.
2)軽量化していく ④Optimize Mesh /Remove holes 小さい穴の除去 Tri:
628,709 7/13
9.
2)軽量化していく ⑤Optimize Mesh /Decimate お約束のコマンド Tri:604,800 8/13
10.
2)軽量化していく(やりすぎも) ⑤Optimize Mesh /Decimate 例) エンジン20万 →10万ポリゴン 9/13
11.
3)ひとまず完成 表裏の面調整などして Tri:624,787 ※ここまでで、 1時間程度 10/13
12.
4)さらに ⑥Scenarios /Create LOD Chain 3パターン作ってくれる LOD2が一番軽い Tri:
571,741 11/13
13.
• Mesh/delete patchesでパッチを除去 Selection/Select
Small Partsで細かい部品の削除 • Scenarios/Generate Phantom Meshで低減 見た目の品質も劣化 ※処理が重いので、個々のパーツごとに処理 いろいろな機能があり、正直使いこなせないくらい… 4)さらに(データの状況によっては) 12/13
14.
• 単純作業だけで220万→57万ポリゴンへ75%減 これ以上は不要な形状や パーツを削除、変更 • 10万ポリゴンで Oculus
GOへ! • Pixyzの最大の恩恵は、 「誰でも軽量化ができる」 まとめ ご清聴ありがとうございました! Oculus GO Star VR 同じ 元データ 13/13
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