3. Компілятор мови програмування –
комп'ютерна програма, що перетворює
(компілює) вихідний код, написаний
певною мовою програмування, на
семантично еквівалентний код в іншій мові
програмування, який, як правило,
необхідний для виконання програми
машиною, наприклад, комп'ютером.
4. Алфавіт. Ідентифікатори.
Алфавіт мови C++ складається з:
• великих і малих літер латинського
алфавіту: ”А, ..., Z”, "а, ..., z";
• цифр 0, 1, ..., 9;
• спеціальних символів: " ’ ()[]{}<>•»
;:?! — *+— = / І # % $ & ~ ~ @ _
MyName myname
Ідентифікатор - це назва (ім’я), яку
користувач надає об’єктам, наприклад,
змінним, сталим, функціям.
5. Основні ключові слова мови C++:
Зарезервовані ідентифікатори називаються
ключовими словами.
6. Препроцесор – це програма, яка
опрацьовує директиви.
Директиви препроцесора – це команди
компілятора відповідної мови
програмування, які виконуються на
початку компіляції програми.
10. Змінна чи стала – це пойменована ділянка
оперативної пам'яті комп'ютера, де
зберігається значення деякої величини
Змінні і сталі мають такі властивості:
• назву (ім'я),
• значення,
• тип.
11. Const- якщо значення деякої величини не
змінюватиметься протягом виконання усієї
програми.
сonst<назва сталої 1>=<значення сталої1>;
Або
сonst<тип><назва сталої 2>=<значення
сталої2>
Сталу 2 називають типованою сталою. За
завмовчуванням числова стала належить до
цілого типу.
12. Дані, які під час виконання програми можуть
набуватирізних значень, називаються
змінними.
<тип змінних 1><список змінних1>;
…
<тип змінних N><список зміннихN>
Змінним можна задати початкові значення
відразу під час оголошення.Це називається
ініціалізацією даних.
<тип змінних 1><назва змінної 1>=<значення 1>;
…
<назва змінної N>=<значенняN>,
<список інших змінних>