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인터렉티브를 활용한
음악제작의 UI 개발
저자 : 안철현
1
개요
• 음악제작 환경의 변천사
1. 음악제작의 과거

2. 음악제작의 현재

• 음악제작 환경의 1,2차 미래 제시
1. 네트워킹을 활용한 글로벌 음악제작 시장(market) 형성

2. 인터렉티브(Interactive)를 구현한 DAW(Digital Audio Workstation)의 개발

3. VR(Virtual Reality)과의 융합

• 콘텐츠 개발에 따른 기대효과 및 향후 개발과제 제시
2
음악제작 환경의 변천사
1. 음악제작의 과거
- 레코딩 스튜디오(오프라인 환경)에서 각각
의 연주자들이 모여서 연주를 녹음하는 형태
3
-레코딩 컨트롤룸-
-레코딩 부스-
음악제작 환경의 변천사
- 단점 : 공간의 제약 및 제작비용의 부담

- 결과 : 음악제작단가 증가, 다양한 연주자
의 협업불가
단점 요인 비고
스튜디오 건설 비용
수천만원~수억원
의 예산 소요
스튜디오 렌탈 비용
한프로(3시간30
분)당 약40~50만
원
스튜디오 사용시간의 부담
사용시간 증가에
따른 비용 증가
연주자들의 공간적 한계
오프라인 특성에
따른 공간의 제약
4
음악제작 환경의 변천사
2. 음악제작의 현재
- DAW의 개발로 홈레코딩이 가능

5
-홈레코딩 장비-
-DAW (Logic proX)-
음악제작 환경의 변천사
- 장점 : 제작비용의 절감

- 단점 : 공간의 제약(네트워킹 불가)

- 결과 : 음악제작물의 단가 감소, 다양한 연
주자의 협업불가
장점 요인 비고
홈레코딩 장비의 발달
스튜디오 건설 및 사용
에 따른 비용 해소
단점 요인 비고
연주자들의 공간적 한계
오프라인 특성에 따
른 공간의 제약
6
음악제작 환경의 1차 미래 제시
• 디지털 기술과 홈레코딩 장비의 발달로 제작 비용의 절감을 실현
했다.
• but, 시대적 요구에 대응한 글로벌 음악제작 시장
(Global Music Production Market → GMPM)과
네트워킹을 적용한 인터렉티브 DAW
(interactive DAW → iDAW)의 개발이 선결과제
7
GMPM과 iDAW의 구조도
8
GMPM
server
작곡가
with
iDAW
보컬
with
iDAW
드럼
with
iDAW
기타
with
iDAW
건반
with
iDAW
GMPM 벤치마킹(1)
• 에어비앤비(airbnb) - 전세계의 숙소
를 공유할 수 있는 플랫폼을 소비자에
게 제공

• 잉여 생산물의 효율적인 공유를 이끌
어내어 시대적 요구에 대응하고, 성공
적인 콘텐츠를 제시한 에어비앤비의
플랫폼을 벤치마킹

→ 음악전문기술을 공간적 한계를 뛰
어넘는 글로벌 마켓에 접근 시킴으로
써 음악제작시장의 효율적인 활성화를
이끌어 낸다

ex)한국의 작곡가 미국의 기타리스트
와 음악제작 협업
9
GMPM 벤치마킹(2)
• 사운드클라우드(SoundCloud) - 전세계
의 뮤지션들이 자신이 제작한 음원, 샘플
을 업로드하고, 사용자 간의 자유로운 의
사소통(SNS기능 탑재)을 할 수 있는 플랫
폼을 제공

• 음원, 샘플의 업로드 및 SNS기능을 탑재
한 사운드클라우드 플랫폼을 벤치마킹

→사용자간 다양한 접근을 제공하여 효율
적인 음악제작의 협업을 이끌어 낸다

ex1)한국의 기타리스트-연주샘플과 프로
필을 업로드하고 GMPM에 협업 요청

ex2)일반 대중-‘나만의 프로포즈 송’제작
에 관련한 글을 게시, GMPM에 협업 요청
10
DAW에 GMPM적용
• GMPM을 DAW에 삽입, 적용시켜
서 사용자들의 접근 용이성을 증대
시킴

• 필요 시스템 : 사용자의 ID, 카드결
제 시스템, 플랫폼 서버

ex) Apple은 모바일 보급 및 앱스토
어 마케팅 활성화 진행중인 결과 필요
시스템이 다 구비된 상황
11
GMPM
DAW → iDAW 적용
• 사용자간 교환되는 파일(wave)은 고용량(3~4분:약50Mb)이므로 Rec후
Sync기능을 사용하여 사용자간 동기화 시킨다
→향후 5G등 향상된 네트워크의 개발에 따라 실시간 동기화작업도 가능할
것으로 예측된다
12
사용자간 인터렉티브한 작업을 위하여 Sync(synchronize)기능 탑재
음악제작 환경의 2차 미래 제시
• 이미 제작되어 있는
VSTi(Virtual Studio
Technology instrument)
• 개발 되고 있는
VR(Virtual Reality)
• 1차 미래의 기술 GMPM,
iDAW
13
✚ ✚
=
음악제작 환경의 2차 미래 제시
• 가상 스튜디오(Virtual
Studio)
- 네트워킹을 적용한 가상의
공간에서 VSTi를 사용하여 음
악제작을 한다.
- 업그레이드 된 GMPM의 UI
를 VR 적용한다.

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  • 2. 개요 • 음악제작 환경의 변천사 1. 음악제작의 과거 2. 음악제작의 현재 • 음악제작 환경의 1,2차 미래 제시 1. 네트워킹을 활용한 글로벌 음악제작 시장(market) 형성 2. 인터렉티브(Interactive)를 구현한 DAW(Digital Audio Workstation)의 개발 3. VR(Virtual Reality)과의 융합 • 콘텐츠 개발에 따른 기대효과 및 향후 개발과제 제시 2
  • 3. 음악제작 환경의 변천사 1. 음악제작의 과거 - 레코딩 스튜디오(오프라인 환경)에서 각각 의 연주자들이 모여서 연주를 녹음하는 형태 3 -레코딩 컨트롤룸- -레코딩 부스-
  • 4. 음악제작 환경의 변천사 - 단점 : 공간의 제약 및 제작비용의 부담 - 결과 : 음악제작단가 증가, 다양한 연주자 의 협업불가 단점 요인 비고 스튜디오 건설 비용 수천만원~수억원 의 예산 소요 스튜디오 렌탈 비용 한프로(3시간30 분)당 약40~50만 원 스튜디오 사용시간의 부담 사용시간 증가에 따른 비용 증가 연주자들의 공간적 한계 오프라인 특성에 따른 공간의 제약 4
  • 5. 음악제작 환경의 변천사 2. 음악제작의 현재 - DAW의 개발로 홈레코딩이 가능 5 -홈레코딩 장비- -DAW (Logic proX)-
  • 6. 음악제작 환경의 변천사 - 장점 : 제작비용의 절감 - 단점 : 공간의 제약(네트워킹 불가) - 결과 : 음악제작물의 단가 감소, 다양한 연 주자의 협업불가 장점 요인 비고 홈레코딩 장비의 발달 스튜디오 건설 및 사용 에 따른 비용 해소 단점 요인 비고 연주자들의 공간적 한계 오프라인 특성에 따 른 공간의 제약 6
  • 7. 음악제작 환경의 1차 미래 제시 • 디지털 기술과 홈레코딩 장비의 발달로 제작 비용의 절감을 실현 했다. • but, 시대적 요구에 대응한 글로벌 음악제작 시장 (Global Music Production Market → GMPM)과 네트워킹을 적용한 인터렉티브 DAW (interactive DAW → iDAW)의 개발이 선결과제 7
  • 9. GMPM 벤치마킹(1) • 에어비앤비(airbnb) - 전세계의 숙소 를 공유할 수 있는 플랫폼을 소비자에 게 제공 • 잉여 생산물의 효율적인 공유를 이끌 어내어 시대적 요구에 대응하고, 성공 적인 콘텐츠를 제시한 에어비앤비의 플랫폼을 벤치마킹 → 음악전문기술을 공간적 한계를 뛰 어넘는 글로벌 마켓에 접근 시킴으로 써 음악제작시장의 효율적인 활성화를 이끌어 낸다 ex)한국의 작곡가 미국의 기타리스트 와 음악제작 협업 9
  • 10. GMPM 벤치마킹(2) • 사운드클라우드(SoundCloud) - 전세계 의 뮤지션들이 자신이 제작한 음원, 샘플 을 업로드하고, 사용자 간의 자유로운 의 사소통(SNS기능 탑재)을 할 수 있는 플랫 폼을 제공 • 음원, 샘플의 업로드 및 SNS기능을 탑재 한 사운드클라우드 플랫폼을 벤치마킹 →사용자간 다양한 접근을 제공하여 효율 적인 음악제작의 협업을 이끌어 낸다 ex1)한국의 기타리스트-연주샘플과 프로 필을 업로드하고 GMPM에 협업 요청 ex2)일반 대중-‘나만의 프로포즈 송’제작 에 관련한 글을 게시, GMPM에 협업 요청 10
  • 11. DAW에 GMPM적용 • GMPM을 DAW에 삽입, 적용시켜 서 사용자들의 접근 용이성을 증대 시킴 • 필요 시스템 : 사용자의 ID, 카드결 제 시스템, 플랫폼 서버 ex) Apple은 모바일 보급 및 앱스토 어 마케팅 활성화 진행중인 결과 필요 시스템이 다 구비된 상황 11 GMPM
  • 12. DAW → iDAW 적용 • 사용자간 교환되는 파일(wave)은 고용량(3~4분:약50Mb)이므로 Rec후 Sync기능을 사용하여 사용자간 동기화 시킨다 →향후 5G등 향상된 네트워크의 개발에 따라 실시간 동기화작업도 가능할 것으로 예측된다 12 사용자간 인터렉티브한 작업을 위하여 Sync(synchronize)기능 탑재
  • 13. 음악제작 환경의 2차 미래 제시 • 이미 제작되어 있는 VSTi(Virtual Studio Technology instrument) • 개발 되고 있는 VR(Virtual Reality) • 1차 미래의 기술 GMPM, iDAW 13 ✚ ✚ =
  • 14. 음악제작 환경의 2차 미래 제시 • 가상 스튜디오(Virtual Studio) - 네트워킹을 적용한 가상의 공간에서 VSTi를 사용하여 음 악제작을 한다. - 업그레이드 된 GMPM의 UI 를 VR 적용한다.