2. 개요
• 음악제작 환경의 변천사
1. 음악제작의 과거
2. 음악제작의 현재
• 음악제작 환경의 1,2차 미래 제시
1. 네트워킹을 활용한 글로벌 음악제작 시장(market) 형성
2. 인터렉티브(Interactive)를 구현한 DAW(Digital Audio Workstation)의 개발
3. VR(Virtual Reality)과의 융합
• 콘텐츠 개발에 따른 기대효과 및 향후 개발과제 제시
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3. 음악제작 환경의 변천사
1. 음악제작의 과거
- 레코딩 스튜디오(오프라인 환경)에서 각각
의 연주자들이 모여서 연주를 녹음하는 형태
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-레코딩 컨트롤룸-
-레코딩 부스-
4. 음악제작 환경의 변천사
- 단점 : 공간의 제약 및 제작비용의 부담
- 결과 : 음악제작단가 증가, 다양한 연주자
의 협업불가
단점 요인 비고
스튜디오 건설 비용
수천만원~수억원
의 예산 소요
스튜디오 렌탈 비용
한프로(3시간30
분)당 약40~50만
원
스튜디오 사용시간의 부담
사용시간 증가에
따른 비용 증가
연주자들의 공간적 한계
오프라인 특성에
따른 공간의 제약
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5. 음악제작 환경의 변천사
2. 음악제작의 현재
- DAW의 개발로 홈레코딩이 가능
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-홈레코딩 장비-
-DAW (Logic proX)-
6. 음악제작 환경의 변천사
- 장점 : 제작비용의 절감
- 단점 : 공간의 제약(네트워킹 불가)
- 결과 : 음악제작물의 단가 감소, 다양한 연
주자의 협업불가
장점 요인 비고
홈레코딩 장비의 발달
스튜디오 건설 및 사용
에 따른 비용 해소
단점 요인 비고
연주자들의 공간적 한계
오프라인 특성에 따
른 공간의 제약
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7. 음악제작 환경의 1차 미래 제시
• 디지털 기술과 홈레코딩 장비의 발달로 제작 비용의 절감을 실현
했다.
• but, 시대적 요구에 대응한 글로벌 음악제작 시장
(Global Music Production Market → GMPM)과
네트워킹을 적용한 인터렉티브 DAW
(interactive DAW → iDAW)의 개발이 선결과제
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9. GMPM 벤치마킹(1)
• 에어비앤비(airbnb) - 전세계의 숙소
를 공유할 수 있는 플랫폼을 소비자에
게 제공
• 잉여 생산물의 효율적인 공유를 이끌
어내어 시대적 요구에 대응하고, 성공
적인 콘텐츠를 제시한 에어비앤비의
플랫폼을 벤치마킹
→ 음악전문기술을 공간적 한계를 뛰
어넘는 글로벌 마켓에 접근 시킴으로
써 음악제작시장의 효율적인 활성화를
이끌어 낸다
ex)한국의 작곡가 미국의 기타리스트
와 음악제작 협업
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10. GMPM 벤치마킹(2)
• 사운드클라우드(SoundCloud) - 전세계
의 뮤지션들이 자신이 제작한 음원, 샘플
을 업로드하고, 사용자 간의 자유로운 의
사소통(SNS기능 탑재)을 할 수 있는 플랫
폼을 제공
• 음원, 샘플의 업로드 및 SNS기능을 탑재
한 사운드클라우드 플랫폼을 벤치마킹
→사용자간 다양한 접근을 제공하여 효율
적인 음악제작의 협업을 이끌어 낸다
ex1)한국의 기타리스트-연주샘플과 프로
필을 업로드하고 GMPM에 협업 요청
ex2)일반 대중-‘나만의 프로포즈 송’제작
에 관련한 글을 게시, GMPM에 협업 요청
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11. DAW에 GMPM적용
• GMPM을 DAW에 삽입, 적용시켜
서 사용자들의 접근 용이성을 증대
시킴
• 필요 시스템 : 사용자의 ID, 카드결
제 시스템, 플랫폼 서버
ex) Apple은 모바일 보급 및 앱스토
어 마케팅 활성화 진행중인 결과 필요
시스템이 다 구비된 상황
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GMPM
12. DAW → iDAW 적용
• 사용자간 교환되는 파일(wave)은 고용량(3~4분:약50Mb)이므로 Rec후
Sync기능을 사용하여 사용자간 동기화 시킨다
→향후 5G등 향상된 네트워크의 개발에 따라 실시간 동기화작업도 가능할
것으로 예측된다
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사용자간 인터렉티브한 작업을 위하여 Sync(synchronize)기능 탑재
13. 음악제작 환경의 2차 미래 제시
• 이미 제작되어 있는
VSTi(Virtual Studio
Technology instrument)
• 개발 되고 있는
VR(Virtual Reality)
• 1차 미래의 기술 GMPM,
iDAW
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✚ ✚
=
14. 음악제작 환경의 2차 미래 제시
• 가상 스튜디오(Virtual
Studio)
- 네트워킹을 적용한 가상의
공간에서 VSTi를 사용하여 음
악제작을 한다.
- 업그레이드 된 GMPM의 UI
를 VR 적용한다.