SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
Download to read offline
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
遊戲平衡學入門
與案例探討
遊戲設計研究社
機制平衡部
2016/4/25
注意!
以下內容含有個人主張…咦?
2016/4/25
「平衡學」在目前尚未被公認
• 遊戲平衡性的設計理論普遍缺乏共識、
或者為各遊戲公司之私傳概念
• 「平衡學」:
我個人合稱有關
平衡理念、平衡方式、維護與校正
等討論與實作的一切領域
• 具有個人主張、僅供參考
• 但我能以經驗保證此理論具有一定效益
2016/4/25
在這堂課,你將可以學到…
• 瞭解遊戲平衡的重要性、以及平衡學的意義
• 基本的平衡學概念
• 從案例中觀察與評斷平衡性(基礎)
• 瞭解如何理性地與他人討論平衡性設計
2016/4/25
課程大綱
• 為何要探討平衡學
• 平衡學基礎
• 平衡法舉例
• 例外:不用或不需平衡的遊戲
• 案例探討
• 複習與總結
2016/4/25
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
為何要探討平衡學
遊戲平衡學入門與案例探討
2016/4/25
聽過以下名詞嗎?
• Imba ( Im-balance )
• OP ( OverPower )
• Nerf & Buff
2016/4/25
然而,平衡學可不只有這樣而已!
遊戲為什麼耐玩
• 多樣性與不可預測性
• 經驗告訴我們:越多樣、越不可預測的發展,越容易
讓我們覺得精彩
• 然而又需符合規則,使此事具有一定合理性
• 遊戲的精彩程度影響遊戲「耐玩度」
• 耐玩度則可以影響客群規模、以及玩家忠誠度
• 平衡學的目標:提升耐玩度
• 具體作法是維持多樣性與不可預測性
2016/4/25
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
平衡學基礎
遊戲平衡學入門與案例探討
2016/4/25
合理提升多樣性與不可預測性
• 基本多樣性:
多種選擇與結果
2016/4/25
• 不可預測性:
「條條大路通羅馬」
合理性:必須要有一套規則
(涵蓋隨機性質的結果是不被推薦的)
平衡學:從定義出發
• 還記得嗎?我們對遊戲的定義
• 「依照一定規則、進行有目的性的互動」
• 「有選擇、有結果,且彼此具有一定關連性」
• 若不像遊戲,又怎能稱為好遊戲?
• 「別無選擇」的遊戲並不是好遊戲
• 平衡學與上面的遊戲定義具有關連
• 平衡學致力於提供多種選擇
2016/4/25
平衡學基礎
• 「遊戲中的每一刻都還有改變結果的可能」
• 永遠都還有機會扭轉結局
• 或者說:永遠都還可以有有效選擇
• 一體兩面:「避免『別無選擇』的情況發生」
• 基本:提供「多個」有效選擇
• 進階:提供「平等的」有效選擇
2016/4/25
提供「多個」有效選擇
• 白話文:要贏(輸),有很多方法
• 超過一種的角色/種族/單位
• 超過一種的技能/動作選項
• 超過一種的勝利/間接勝利判定
• 舉例:動作射擊遊戲的地圖設計
• 「超過視角範圍的防守範圍」
• 手榴彈與其他技能的設計
2016/4/25
提供「平等的」有效選擇
• 白話文:別讓某些方法特別容易贏(輸)
• 規則上的設定
• 多種情況的加乘
• 降低玩家「與生俱來」的影響
• 限制出拳類別的划酒拳為什麼不公平?
• 為什麼戰略遊戲中的單一兵種不可以太強?
• 技能消耗MP/HP、副作用的意義
2016/4/25
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
平衡法舉例
遊戲平衡學入門與案例探討
2016/4/25
平衡法的多樣化
2016/4/25
平衡 多個有效選擇 平等的有效選擇
遊戲
選擇充分
平衡性分析
(有效選擇數/質量)
平衡法目標:將選擇轉化為有效選擇
機率平衡法
• 藉由元素的不穩定來達成「期望值」上的平衡
• 常見於RPG、以及搏奕型遊戲
• 前者透過裝備/道具、後者透過賠率來維持平衡
• 最簡單、最直覺的平衡方法
• 某些時候還滿能說服人的
• 但是不一定有效…
• 關係到PvP時,容易被覺得「扯」
2016/4/25
50%
50%
組合平衡法
• 元素只有達成特定組合時才能發揮效果
• 常見於養成遊戲、益智遊戲、卡牌遊戲
• 部分戰略遊戲也有這樣的安排
• 只有某些技能/道具可以對某些單位作用
• 只有某些角色可以使用某些物品…
• 元素分配若有條件/機率,這樣做會有風險
• 《大老二》與《麻將》是平衡的嗎?
• 《遊戲王》的牌組與額外規則
2016/4/25
負回饋平衡法
• 「缺陷伴隨優勢一起出現」
• 有多少優點,就補上多少缺點
• 常見於RPG、動作、大型戰略遊戲等
• 消耗與副作用系列
• 被認為是「效果顯著」的平衡方式
• 風險:可能會「過頭」
• 需要經過嚴密計算與評估
2016/4/25
條件平衡法
• 在眾多條件下,每個有效選擇的勝率是差不多的
• 條件可能是:時間/資源/操作需求…
• 常見。超常見。到處都是
• 但風險超級大
• 很難證明這些條件是公平的
• 大多時候反而會發現這些條件不公平
• 個人不建議使用(小聲)
2016/4/25
假性平衡
• 給予有許多有效選擇的「錯覺」
• 試圖用許多擴充來假裝具有平衡性
• 短期內可達成真平衡的效果(遊戲看似精彩)
• 長期會被玩家識破而選擇單一化/離棄
• 「時效限制」的平衡?
• 值得效尤?道德問題?
2016/4/25
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
例外:
不用或不需平衡的遊戲
遊戲平衡學入門與案例探討
2016/4/25
平衡學確保遊戲耐玩(精彩)
• 不打算耐玩的遊戲
• 惡搞遊戲:另一種趣味
• 小遊戲/免洗遊戲:隨玩即棄
• 用其他方法維持精彩度的遊戲
• 益智解謎遊戲:樂趣來自於過程的深度(突破?)
• 持續推出更新/活動/功能擴充的遊戲…(BAD)
• 易混淆概念:上癮性?
2016/4/25
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
案例探討
遊戲平衡學入門與案例探討
2016/4/25
萬用起手式
• 質疑沒有夠多的有效選擇
• 「這樣的設計,我除了______還能幹嘛?」
• 質疑有效選擇不平等
• 「那我一直______不就好了?」
• 請保持理性、有效地質疑
• 拿出證據/論述,證明該機制/平衡性不良
2016/4/25
舉例探討:XX爭霸的戰略選擇
• XX爭霸是一款即時戰略遊戲,有三種主要流派:
生化流、機械流、天空流。
• 生化流跟機械流打得五五波,打天空流則是完全
優勢。
• 機械流打天空流會偏向弱勢。
• 天空流對上機械流佔優勢,對生化流偏弱勢。
2016/4/25
圖表化
結果 敵方選擇
我
方
選
擇
生化 機械 天空
生化 平等 五五波 優勢
機械 五五波 平等 劣勢
天空 劣勢 優勢 平等
2016/4/25
平衡嗎?為什麼?
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
實際案例討論
遊戲平衡學入門與案例探討
2016/4/25
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
複習與總結
遊戲平衡學入門與案例探討
2016/4/25
複習
• 為何要探討平衡學
• 維持遊戲多樣性
與不可預測性
• 平衡學基礎
• 有效選擇的增加與等質
• 平衡法舉例
• 機率/組合/負回饋/條件
平衡法…
• 假性平衡
2016/4/25
• 不用或不需平衡的遊戲
• 無須耐玩的遊戲
• 以其他方式展現精彩
• 案例探討
• 萬用起手式
• 分析過程
進階平衡學
• 各種系統的平衡模式建構
• 不同的機制有不同的平衡模式
• 數學演算法
• 有效選擇數的判定;有效選擇的平等性計算
• 平衡性可以被量化嗎?
• 賽局理論?
• 心理評估:是否有理性最佳解
2016/4/25
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
遊戲平衡學
入門與
案例探討
遊戲設計研究社
機制平衡部
2016/4/25
Scale icon made by Freepik from www.flaticon.com
後記:半年後的補充
遊戲平衡學
2016/10/27
平衡學:重新定義與定位
• 【狹義】:
在現有機制下將遊戲體驗最大化、最豐富化
• 只有在機制確認之後才需要套用平衡學
• 提升遊戲體驗的方法也可以是更改機制或整體架構
• 【廣義】:
提供更多、更平等的有效選擇
• 定義之廣泛,包含了引入不同機制或劇情走向來做為
新的有效選擇設定
• 平衡學是遊戲推出/趨近完成後用以維護與改善
的方式之一
2016/10/27
衍生探討:操作與平衡
• 「提高一個選擇的操作難度」可以作為平衡嗎?
• 絕對無法!
• 提示:對方的選擇
• 提升一個單位/策略的操作難度並不會影響其平
不平衡;反之,一個單位/策略的平衡性應該要
看「對方有多少方法可以制衡他」。
• 平衡學:涉及數值計算、條件設置、特化操作等
面向
2016/4/25
Contact Me
• 如果你
• 對於平衡學想進一步瞭解
• 有想法想要與我探討
• 又或者、想知道某款遊戲設計是否平衡
• 歡迎聯絡我
• 周振涵
• samuelchou@ntugdrc.com
2016/10/27

More Related Content

Featured

AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Featured (20)

AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 

遊戲平衡學入門與案例探討

Editor's Notes

  1. 遊戲平衡性的設計理論
  2. Nerf的由來(網友見聞):話說當年ultima online正紅 某次改版把劍類武器改弱,於是玩家就抱怨 說拿劍打怪,好像拿nerf公司做的泡綿劍在打一樣,怪物根本就不痛 Buff: 原為「擦亮/磨亮」之意,後來引伸成「增強」的意思 原本是形容技能效果,後來引伸成設定改版強化(例如BZ社群很常見)
  3. 不知道在場有多少人看過電競(比賽或播報)? 或者一些開台主的遊玩影片? 中間最常看到、或者讓你覺得大呼過癮的片段有哪些? 個人經驗:「wow,我沒想到會這樣!」「原來還可能這樣發展!」「這還挺新鮮的,從沒看過!」 這一塊概念非常重要,因為會奠定接下來的平衡學探討基礎
  4. 基本多樣性:多種選擇與結果 玩家能做的選擇越多,基本上體驗越多樣 不可預測性:「條條大路通羅馬」 避免「要達到A一定要發生B」的「無趣」產生 可考慮增加多個分歧點(?) 合理性:必須要有一套規則 涵蓋隨機性質的結果是不被推薦的 這也是為什麼我們會把機制跟平衡一起探討的原因:兩者往往是相輔相成的
  5. 讓玩家感覺到這件事。理性判斷產生這樣的感覺稱為「真平衡」,感性或錯覺則稱為「假平衡」 什麼叫做「平等的」? 就是說在探討的情況下,並不會出現哪個有效選擇相對於其他選擇更容易/更有機會大幅影響結果
  6. 與生俱來:不要牽扯到特定身體特徵(ex.臉特別胖就能贏、打特別用力就能贏) 為什麼有些遊戲會有階級伺服器/房間的設定? 因為老玩家的即時反應與遊戲體認在對上新手時很容易壓倒性勝利 限制出拳:A只能出布或石頭,B只能出剪刀或布 雖然B出剪刀或出布都有可能贏,但是出布不可能輸,那他為什麼還要出剪刀呢? 星海爭霸、世紀帝國:很少有單位稱霸全場 LF2: 為何只有原版的有比賽? 因為改版的都只要幾招「穩贏」 隱形不平衡:賽局問題(例如星海爭霸2的戰略不平衡)
  7. 當今業界中有許多的平衡法,以下做一些舉例
  8. 大多遊戲提供的選擇數是充分的 平衡性分析: 有效選擇的數量與質量評估 平衡法的目標:將選擇「轉化」為有效選擇 依照不同模式,有不同適用/常見的平衡法 以下列舉數種平衡法,僅供參考
  9. 比方說機率爆擊、隨機抽牌、或者大招容易miss(神奇寶貝)等等的 如果一個低等玩家單挑高等玩家,卻因為幸運連續爆擊而輕鬆打贏,這時候大概很多人都會一臉囧樣
  10. 比方說,什麼加什麼放在一起會有什麼效果等
  11. 例如某些強大的武器會導致移動速度減慢、某些強大的技能用了自己也會受傷/變脆弱 相信大家都有看過那種「該技能/角色/道具明明上個版本很強,下一版就弱的要死」
  12. 比方說某單位超強,但是要花很多時間/資源製作 「糟糕了!是世界奇觀!」
  13. 比方說:一大堆的技能選擇,但有許多都長得很相仿 一大堆的角色/單位選擇,但幾乎都只有「線性差異」
  14. 「為了保證耐玩度,所以需要平衡學」 持續推出更新的遊戲,我相信大家應該都看過吧? (某水果、某塔、各種濫竽充數的網遊) 以不平衡為特色的遊戲 ex.惡搞遊戲(人難逃一死/跟隨XX政黨就會變得貪污腐敗..第一次玩或許很有趣,但你玩個兩三次很容易就膩了) 不需要平衡的遊戲 ex.益智遊戲(解謎遊戲) 著重於過程解謎的深度,而非戰略的多元化 * 但是有多種破關方法的益智遊戲更受歡迎(舉例請求?)
  15. 比方說,捉迷藏「我除了躲起來還能幹麻?」 所以個人不喜歡捉迷藏限制人不能動。更喜歡的設計是「踢罐子」 比方說「那我一直選某角色/一直放大招/一直使用黃金牌組不就好了?」
  16. 初步理解賽局理論,我會認為平衡學意圖在避免「納許均衡」的情況產生。有興趣的人或許可以研究一下。
  17. 用一句話來解釋平衡學:這是一門研究如何保持「混亂」的學問