Submit Search
Upload
スマホ脳 要約】
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
299 views
shunsuke takama
Follow
世界的ベストセラー「スマホ脳」の要約! アンデシュ・ハンセンの著作です。
Read less
Read more
Business
Report
Share
Report
Share
1 of 25
Download now
Recommended
Angle-Based Outlier Detection周辺の論文紹介
Angle-Based Outlier Detection周辺の論文紹介
Naotaka Yamada
強化学習4章
強化学習4章
hiroki yamaoka
Deep neural models of semantic shift
Deep neural models of semantic shift
Makoto Takenaka
ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
Shota Ishikawa
データ解析のための勉強会第7章
データ解析のための勉強会第7章
TokorosawaYoshio
L 05 bandit with causality-公開版
L 05 bandit with causality-公開版
Shota Yasui
[DL輪読会]Inverse Constrained Reinforcement Learning
[DL輪読会]Inverse Constrained Reinforcement Learning
Deep Learning JP
TokyoNLP#5 パーセプトロンで楽しい仲間がぽぽぽぽ~ん
TokyoNLP#5 パーセプトロンで楽しい仲間がぽぽぽぽ~ん
sleepy_yoshi
Recommended
Angle-Based Outlier Detection周辺の論文紹介
Angle-Based Outlier Detection周辺の論文紹介
Naotaka Yamada
強化学習4章
強化学習4章
hiroki yamaoka
Deep neural models of semantic shift
Deep neural models of semantic shift
Makoto Takenaka
ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
Shota Ishikawa
データ解析のための勉強会第7章
データ解析のための勉強会第7章
TokorosawaYoshio
L 05 bandit with causality-公開版
L 05 bandit with causality-公開版
Shota Yasui
[DL輪読会]Inverse Constrained Reinforcement Learning
[DL輪読会]Inverse Constrained Reinforcement Learning
Deep Learning JP
TokyoNLP#5 パーセプトロンで楽しい仲間がぽぽぽぽ~ん
TokyoNLP#5 パーセプトロンで楽しい仲間がぽぽぽぽ~ん
sleepy_yoshi
論文紹介 Semantic Mapping for Mobile Robotics Tasks: A Survey
論文紹介 Semantic Mapping for Mobile Robotics Tasks: A Survey
Akira Taniguchi
Analyse de la composition corporelle
Analyse de la composition corporelle
Maxime St-Onge
遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm)を始めよう!
遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm)を始めよう!
Kazuhide Okamura
Large scale gan training for high fidelity natural
Large scale gan training for high fidelity natural
KCS Keio Computer Society
最近強化学習の良記事がたくさん出てきたので勉強しながらまとめた
最近強化学習の良記事がたくさん出てきたので勉強しながらまとめた
Katsuya Ito
社内論文読み会資料 Image-to-Image Retrieval by Learning Similarity between Scene Graphs
社内論文読み会資料 Image-to-Image Retrieval by Learning Similarity between Scene Graphs
Kazuhiro Ota
MIRU2016 チュートリアル
MIRU2016 チュートリアル
Shunsuke Ono
LBFGSの実装
LBFGSの実装
Kotaro Tanahashi
【DL輪読会】Can Neural Network Memorization Be Localized?
【DL輪読会】Can Neural Network Memorization Be Localized?
Deep Learning JP
全脳アーキテクチャ若手の会 機械学習勉強会 ベイジアンネットワーク
全脳アーキテクチャ若手の会 機械学習勉強会 ベイジアンネットワーク
Erika_Fujita
スパースモデリング
スパースモデリング
harapon
Reverse inference problem
Reverse inference problem
Junichi Chikazoe
AlphaGo Zero 解説
AlphaGo Zero 解説
suckgeun lee
基礎からのベイズ統計学第5章
基礎からのベイズ統計学第5章
hiro5585
信号処理・画像処理における凸最適化
信号処理・画像処理における凸最適化
Shunsuke Ono
Deep Q-LearningでFXしてみた
Deep Q-LearningでFXしてみた
Junichiro Katsuta
IIBMP2019 講演資料「オープンソースで始める深層学習」
IIBMP2019 講演資料「オープンソースで始める深層学習」
Preferred Networks
【DL輪読会】GIT RE-BASIN: MERGING MODELS MODULO PERMU- TATION SYMMETRIES
【DL輪読会】GIT RE-BASIN: MERGING MODELS MODULO PERMU- TATION SYMMETRIES
Deep Learning JP
ジャーナルが論文をリジェクトする最も一般的な理由
ジャーナルが論文をリジェクトする最も一般的な理由
英文校正エディテージ
Deep Recurrent Q-Learning(DRQN) for Partially Observable MDPs
Deep Recurrent Q-Learning(DRQN) for Partially Observable MDPs
Hakky St
社内ラジオ 20211025
社内ラジオ 20211025
shunsuke takama
プロセスエコノミーを要約!
プロセスエコノミーを要約!
shunsuke takama
More Related Content
What's hot
論文紹介 Semantic Mapping for Mobile Robotics Tasks: A Survey
論文紹介 Semantic Mapping for Mobile Robotics Tasks: A Survey
Akira Taniguchi
Analyse de la composition corporelle
Analyse de la composition corporelle
Maxime St-Onge
遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm)を始めよう!
遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm)を始めよう!
Kazuhide Okamura
Large scale gan training for high fidelity natural
Large scale gan training for high fidelity natural
KCS Keio Computer Society
最近強化学習の良記事がたくさん出てきたので勉強しながらまとめた
最近強化学習の良記事がたくさん出てきたので勉強しながらまとめた
Katsuya Ito
社内論文読み会資料 Image-to-Image Retrieval by Learning Similarity between Scene Graphs
社内論文読み会資料 Image-to-Image Retrieval by Learning Similarity between Scene Graphs
Kazuhiro Ota
MIRU2016 チュートリアル
MIRU2016 チュートリアル
Shunsuke Ono
LBFGSの実装
LBFGSの実装
Kotaro Tanahashi
【DL輪読会】Can Neural Network Memorization Be Localized?
【DL輪読会】Can Neural Network Memorization Be Localized?
Deep Learning JP
全脳アーキテクチャ若手の会 機械学習勉強会 ベイジアンネットワーク
全脳アーキテクチャ若手の会 機械学習勉強会 ベイジアンネットワーク
Erika_Fujita
スパースモデリング
スパースモデリング
harapon
Reverse inference problem
Reverse inference problem
Junichi Chikazoe
AlphaGo Zero 解説
AlphaGo Zero 解説
suckgeun lee
基礎からのベイズ統計学第5章
基礎からのベイズ統計学第5章
hiro5585
信号処理・画像処理における凸最適化
信号処理・画像処理における凸最適化
Shunsuke Ono
Deep Q-LearningでFXしてみた
Deep Q-LearningでFXしてみた
Junichiro Katsuta
IIBMP2019 講演資料「オープンソースで始める深層学習」
IIBMP2019 講演資料「オープンソースで始める深層学習」
Preferred Networks
【DL輪読会】GIT RE-BASIN: MERGING MODELS MODULO PERMU- TATION SYMMETRIES
【DL輪読会】GIT RE-BASIN: MERGING MODELS MODULO PERMU- TATION SYMMETRIES
Deep Learning JP
ジャーナルが論文をリジェクトする最も一般的な理由
ジャーナルが論文をリジェクトする最も一般的な理由
英文校正エディテージ
Deep Recurrent Q-Learning(DRQN) for Partially Observable MDPs
Deep Recurrent Q-Learning(DRQN) for Partially Observable MDPs
Hakky St
What's hot
(20)
論文紹介 Semantic Mapping for Mobile Robotics Tasks: A Survey
論文紹介 Semantic Mapping for Mobile Robotics Tasks: A Survey
Analyse de la composition corporelle
Analyse de la composition corporelle
遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm)を始めよう!
遺伝的アルゴリズム(Genetic Algorithm)を始めよう!
Large scale gan training for high fidelity natural
Large scale gan training for high fidelity natural
最近強化学習の良記事がたくさん出てきたので勉強しながらまとめた
最近強化学習の良記事がたくさん出てきたので勉強しながらまとめた
社内論文読み会資料 Image-to-Image Retrieval by Learning Similarity between Scene Graphs
社内論文読み会資料 Image-to-Image Retrieval by Learning Similarity between Scene Graphs
MIRU2016 チュートリアル
MIRU2016 チュートリアル
LBFGSの実装
LBFGSの実装
【DL輪読会】Can Neural Network Memorization Be Localized?
【DL輪読会】Can Neural Network Memorization Be Localized?
全脳アーキテクチャ若手の会 機械学習勉強会 ベイジアンネットワーク
全脳アーキテクチャ若手の会 機械学習勉強会 ベイジアンネットワーク
スパースモデリング
スパースモデリング
Reverse inference problem
Reverse inference problem
AlphaGo Zero 解説
AlphaGo Zero 解説
基礎からのベイズ統計学第5章
基礎からのベイズ統計学第5章
信号処理・画像処理における凸最適化
信号処理・画像処理における凸最適化
Deep Q-LearningでFXしてみた
Deep Q-LearningでFXしてみた
IIBMP2019 講演資料「オープンソースで始める深層学習」
IIBMP2019 講演資料「オープンソースで始める深層学習」
【DL輪読会】GIT RE-BASIN: MERGING MODELS MODULO PERMU- TATION SYMMETRIES
【DL輪読会】GIT RE-BASIN: MERGING MODELS MODULO PERMU- TATION SYMMETRIES
ジャーナルが論文をリジェクトする最も一般的な理由
ジャーナルが論文をリジェクトする最も一般的な理由
Deep Recurrent Q-Learning(DRQN) for Partially Observable MDPs
Deep Recurrent Q-Learning(DRQN) for Partially Observable MDPs
More from shunsuke takama
社内ラジオ 20211025
社内ラジオ 20211025
shunsuke takama
プロセスエコノミーを要約!
プロセスエコノミーを要約!
shunsuke takama
ロジカルな話し方超入門
ロジカルな話し方超入門
shunsuke takama
超加速経済アフリカを要約
超加速経済アフリカを要約
shunsuke takama
会社がしんどいをなくす本【要約】
会社がしんどいをなくす本【要約】
shunsuke takama
Hitoshinsei
Hitoshinsei
shunsuke takama
石井遼介氏著 心理的安全性の作り方を要約しながら学ぶ Vol.1
石井遼介氏著 心理的安全性の作り方を要約しながら学ぶ Vol.1
shunsuke takama
経営とアート 山口周 世界のエリートはなぜ「美意識」を鍛えるのか?要約しながら学ぶ
経営とアート 山口周 世界のエリートはなぜ「美意識」を鍛えるのか?要約しながら学ぶ
shunsuke takama
More from shunsuke takama
(8)
社内ラジオ 20211025
社内ラジオ 20211025
プロセスエコノミーを要約!
プロセスエコノミーを要約!
ロジカルな話し方超入門
ロジカルな話し方超入門
超加速経済アフリカを要約
超加速経済アフリカを要約
会社がしんどいをなくす本【要約】
会社がしんどいをなくす本【要約】
Hitoshinsei
Hitoshinsei
石井遼介氏著 心理的安全性の作り方を要約しながら学ぶ Vol.1
石井遼介氏著 心理的安全性の作り方を要約しながら学ぶ Vol.1
経営とアート 山口周 世界のエリートはなぜ「美意識」を鍛えるのか?要約しながら学ぶ
経営とアート 山口周 世界のエリートはなぜ「美意識」を鍛えるのか?要約しながら学ぶ
Recently uploaded
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
Yusuke Katsuma
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
Yusuke Katsuma
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
hmoriyama
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
ssuserfb441f
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
ssusercbaf23
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
Data Analytics Company - 47Billion Inc.
company profile
company profile
keiibayashi
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
Jun Chiba
Recently uploaded
(8)
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
第15回販促コンペ 審査員個人賞(林 知幸 氏) アルカナ? アディダスジャパン
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
JAPAN WEB3.0 AWARD 2023 ブロックチェーン(NFT)技術を活用したアイディア 優秀賞作品 遺3.0相続
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
コダワリ抜いた経営指南書(概要版) - コダワリ・ビジネス・コンサルティング株式会社
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
株式会社MAVEL会社概要_アフィリエイト広告_運用型広告_LTVを予測しLOIを最適化する広告代理店
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
HCCソフト株式会社 2025年新卒採用向け 会社紹介・採用情報資料------
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
KestrelPro Flyer Japan IT Week 2024 (Japanese)
company profile
company profile
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
答えのないコンセンサスゲーム「無人島での出来事」運営用パワーポイントスライド説明資料
スマホ脳 要約】
1.
スマホ脳 アンデシュ・ハンセン 著 に学ぶ
2.
この書籍の訴えていること 過剰なスマホ依存はストレスの元になる 自分の状態を知り、運動をしよう
スマホと適度に付き合うための具体的な方法を実践しよう
3.
目次 1 2 3 スマホは最新のドラッグ スマホがメンタルヘルスや脳に与える影響 脳を健康に保つための具体的な方法 書籍に記載されているデータで、一次情報、あるいはそれに近いものにアク セスできなかった情報はなるべく使用しないか、その旨を明記した。 書籍に直接記載されていないが、記載された内容に近い情報であり、信頼で きると思われる情報源による内容は記載した。
4.
スマホに夢中になる脳の仕組み スマホユーザーは平均、1日2600回以上スマホを触って いる。スマホを見るとドーパミンがでることが理由。 米調査会社Dscoutの調べによる https://blog.dscout.com/mobile-touches 脳は新しいもの、ことに触れると、ドーパミンを放出する。 資料を作っているとSNSの着信音(なにか大事なことかもしれない) ↓ スマホを手に取り、さっきの投稿に「いいね」がついたかチェック ↓ あなたの住む地域で犯罪が増加しているという記事が目に入る ↓ スニーカーのセールのリンクも気になる ↓ 友人の○○がインスタに投稿したというお知らせが
5.
人間の急激な行動変容 2007年にスマホが登場してから、10年弱の間に、人間の行 動は大きく変わった。一日にスマホを5時間以上使用する割合 は40%を超える。(全年代) 【報告書】スマートフォンの利用実態調査 クロス・マーケティングで実施した調査レポート https://www.cross-m.co.jp/report/sns/20200923spuse/?Download 男性 女性 41.375% 46% 5時間以上(1日あたり)スマホを利用する割合
6.
SNSの利用率も増えた 少しでもSNSを利用している人の割合は40%を超えている (日本のデータ) 総務省の通信利用実態調査による https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whit epaper/ja/h30/html/nd142210.html スマートフォンユーザーのうちのSNS利用者の割合については、調べが及ばなかった。 書籍では、スマホユーザー=SNSユーザーであるという前提の元に論を展開されている印象。 スマホユーザーイコール何らかのSNSユーザーであるという前提で進める。 Facebook 41.1%
Twitter 40.3% Instagram 28.2% Line 58.2%
7.
ある行動をくりかえす脳のしくみ ときどき「報酬」が与えられると、特定の行動が強化される。 スキナーのオペラント条件づけより 櫻井 芳雄 京都大学 大学院文学研究科心理学研究室 高橋
晋 同志社大学 大学院脳科学研究科 https://bsd.neuroinf.jp/wiki/オペラント条件づけ 1. レバーを押すと餌が出る箱に空腹のネズミをいれる。 2. 偶然レバーを押して餌が出る 3. 次第にレバーを押す行動が増える 毎回、報酬(餌)を与えるより、ときどき報酬 (餌)を与える方が行動が強化される。
8.
SNSは報酬中枢を刺激 FacebookやInstagramがいいねを保留することがある。 これは前述の「ときどき報酬」の仕組みを利用している。 投稿する いいねがついた やった!また投稿しよう (しかし次の投稿は高い確率でいいねが減る) SNSの設計者は、FXやパチンコで「もうひと勝負だけ」 という人間の行動を深く理解している。
9.
目次 1 2 3 スマホは最新のドラッグ スマホがメンタルヘルスや脳に与える影響 脳を健康に保つための具体的な方法 書籍に記載されているデータで、一次情報、あるいはそれに近いものにアク セスできなかった情報はなるべく使用しないか、その旨を明記した。 書籍に直接記載されていないが、記載された内容に近い情報であり、信頼で きると思われる情報源による内容は記載した。
10.
SNSが若者の心に与える影響 SNSは若者に悪い影響も与えることが分かった。 Instagramは顕著に悪影響だった 英王立公衆衛生協会の調査 https://www.rsph.org.uk/our- work/campaigns/status-of-mind.html 英王立公衆衛生協会が 14歳から24歳の1479人を対象に 人気の高いSNS5社の影響を調査。 ポジティブな影響はYoutube それ以外のアプリはすべてネガティブな影 響を及ぼしていることがわかった。 SNSで経験する 不安感や鬱(うつ)、孤独感、いじめ 自分の外見への劣等感など14項目について 質問。
11.
SNSとメンタルヘルスの関係 SNS利用とメンタルヘルスの関連はアプリによって結果が異なる。 LINEの利用はメンタルヘルスに良好な関連を示すが、Twitterは逆だ った。(書籍ではスマホがメンタルヘルスに悪影響、とのみ記載) 東京都健康長寿医療センター研究所 桜井良太氏らが8,576名を対象に行った調査 https://www.tmghig.jp/research/release/2021/0304-2.html 精神的健康状態 (高いほど良好)
12.
報酬を我慢する能力 すぐ手に入る報酬を我慢できると脳の前頭前皮質が発達する。 マシュマロテストと呼ばれるテストで明らかに。 スタンフォード大の心理学者 ミシェル・ワルタの実験より https://globe.asahi.com/article/13739074 1972年 子供たちに、目の前にあるマシュマロ を15分我慢するよう伝えた。 半数の子供達はでき、半数の子供たち は目の前のマシュマロを食べた。 2011年
実験に参加した子供たちの脳の検査を した 我慢できた子供たちの脳は、計画、社 会行動の調節に関係する前頭前皮質が 、我慢できなかった子供たちより活発 だった
13.
スマホが我慢する能力に与える影響 すぐ手に入る報酬を我慢できる能力は、スマホ使用により、 低下することがわかった ※但し、この情報については、公表さ れている調査結果を確認することがで きなかった。 スマホを使用していない人た ちを選び、報酬を先延ばしに する能力をテストした その後、スマホを渡し、使用 してもらった
同じテストをした 以前よりテストの結果が落ち ていることがわかった 3ヶ月後
14.
スマホと不眠症 スマホの影響での不眠症が顕著 若年層(20代)、特に女性 ダイアモンド・オンライン「スマホ漬け」が20代の睡眠を蝕む…データで見 る長時間使用の実態より 国民健康・栄養調査(2015年調査) https://diamond.jp/articles/-/150431?page=3 黒は最も高かった項目
15.
スマホが脳の処理能力に与える影響 スマホを近くに置くだけで、脳の処理能力が消費される 米テキサス大学オースティン校の心理学者 エイドリアン・ウォード助教授の実験 より https://repositories.lib.utexas.edu/bitstream/handle/2152/641 30/braindrain.pdf?sequence=2&isAllowed=y https://www.dhbr.net/articles/-/5323 合計800人近くの人に難しい数学や、パターンを完成させる画像を選ぶ作業を行っ てもらった。 被験者は以下のグループに分かれた スマホを机の上に置いて作業したグループ
ポケットにしまったグループ スマホを別の部屋に置いたグループ 作業成績 1. スマホを別の部屋に置いたグループ 2. ポケットにしまったグループ 3. スマホを机の上に置いて作業したグループ
16.
スマホが読解力に与える影響 スマホが若いユーザーの読解力を低下させる可能性がある ノルウェー、スタヴァンゲル大学の心理学者 アンネ・マンゲン氏 の実験 より http://clikmedia.ca/LMM/sites/default/files/pdf/mangen_2012 _lecture_sur_ecran_lecture_papier_comprehension.pdf 50人の被験者に28ページの短編小説を読んでもらい、後から重要な シーンをどれくらい思いだせるかをテスト 被験者は以下のグループに分かれた
Kindleで読む 紙で読む 作業成績は以下 作品の内容に関する質問はほぼ同じ回答(話の背景や筋、登場人物) Kindleグループは「いつその出来事が起こったか?」など、時系列への正解率が 著しく低かった
17.
目次 1 2 3 スマホは最新のドラッグ スマホがメンタルヘルスや脳に与える影響 脳を健康に保つための具体的な方法 書籍に記載されているデータで、一次情報、あるいはそれに近いものにアク セスできなかった情報はなるべく使用しないか、その旨を明記した。 書籍に直接記載されていないが、記載された内容に近い情報であり、信頼で きると思われる情報源による内容は記載した。
18.
スマホは(おそらくPCなどのデジタル機器も含む)適度に 遠ざけておく事が必要である、と書籍は訴えている。 スマホを遠ざける 運動はスマホによる疲弊の対策となる。 それどころか、脳機能の向上にもなるという研究結果が多 数ある。
19.
授業前のランニングの効果 シカゴ西部にあるネーパーヴィル・セントラル高校 少し強めの有酸素運動で脳機能が向上した例 ジョン J. レイティ・エリック.ヘイガーマン 脳を鍛えるには運動しかない
より 授業前の7時10分から、平均心拍数を185以上でトラックを走る 。結果として同校の生徒は数学で世界6位、理科では世界1位にま でなった(1999年の国際数学・理科教育動向調査による) 成績の向上 運動をしないグループ 運動をしたグループ 10.7% 17%
20.
運動が脳に与える影響 10分間の軽い運動でも認知機能の向上に効果 筑波大学 征矢英昭教授 中央大学 檀一平太教授のの共同研究グループ
より https://www.u-presscenter.jp/item/5427.pdf https://www.u-presscenter.jp/article/post-32678.html 安静グループと10分 間のバイク運動をする グループに分けた 認知機能を調べるテスト 安静に比べ、運動グループは 反応時間が早かった。 軽い運動でも、認知機能が向 上することがわかった 健康な若年者を対象に、低強度の運動の効果を調べる実験
21.
運動による記憶力の向上 10分間の中強度の運動は記憶力向上に 兵頭 和樹 博士の研究による 22人の成人を対象に、10分間の中強度の運動(少し息が上がる 程度のバイク運動)後、さまざまな物の写真を見て記憶し、45 分後に思い出してもらう実験を行った。 https://wired.jp/2020/10/10/sports-motor-learning/
22.
運動とストレスの関係 運動はうつ病の治療にも効果的 デューク大学のジェームズ ブルメンソール氏の実験 156人のうつ病患者を対象に、運動をしないグループと、運動をする グループに分け、変化を観察した http://www.seikatsusyukanbyo.com/calendar/2014/002660.php 運動をするグループは、1日30分のトレッドミル運動を 週に3回行った。(16週間) うつ病の症状の発現率 運動をしないグループ 運動をしたグループ 38%
8%
23.
スマホを遠ざけるアイデア ●自分のスマホ利用時間を知る ●目覚まし時計と腕時計を買う(スマホで代用しない) ●毎日1~2時間スマホをオフ ●スマホを表示をモノクロに ●集中力が必要なときはスマホを近くに置かない ●運転中はサイレントモードに ●スマホを手元におかない ●チャットやメールをチェックする時間を決める
24.
参考資料
25.
【報告書】スマートフォンの利用実態調査 クロス・マーケティングで実施した調査レポート https://www.cross-m.co.jp/report/sns/20200923spuse/?Download スマホ利用の実態 15~49歳 男女1,400人を対象にした調査より
Download now