2. Pengelolaan aktiviti sekolah rendah dan sekolah menengah
bergantung kepada:
• Kemudahan.
• Minat.
• Komitmen
• Kesungguhan guru penasihat.
• Setiausaha sukan sekolah.
• Pihak pentadbir sekolah.
3. Aktiviti kokurikulum terbahagi kepada dua jenis:
• Sepanjang tahun.
• Berperingkat-peringkat dalam satu semester.
Jenis-jenis aktiviti.
• Perkhemahan. (kursus kepimpinan, Jambori pengakap)
• Kejohanan Olahraga. (Sukaneka, Acara balapan dan padang)
• Lawatan bertema. (Tempat-tempat bersejarah, kilang
perusahaan, institusi pendidikan)
• Rekreasi. (Genting Highland, Pulau Tioman)
4. Prosedur dalam melaksanakan aktiviti:
1. Mendapat kebenaran pengetua sekolah dan pihak berkuasa.
2. Mengisi borang permohonan. (aktivit luar kampus)
3. Mendapat kebenaran tempat dilawati. (aktiviti luar kampus)
4. Mendapatkan kebenaran daripada ibu bapa peserta.
5. Mengadakan taklimat dan pengagihan tugasan kepada ajk.
6. Alatan perubatan dan kelengkapan aktiviti.
5. Penyediaan kertas kerja:
1. Pendahuluan.
2. Objektif dan Matlamat.
3. Tema, Tarikh, Tempat dan Tempoh Pelaksanaan. (4T)
4. Dif Perasmian dan Bilangan Penyertaan dan Kategori.
5. Atucara program / Jadual kursus.
6. Bayaran dan Syarat-syarat Penyertaan.
7. Jawatankuasa kerja dan Jawatankuasa Kecil Pelaksanaan.
8. Perbelanjaan dan Pendapatan.
9. Penutup dan Lampiran.
6. Mengendalikan Surat-Menyurat.
• Surat Pembaruan Pendaftaran Pertubuhan tahunan.
• Surat Rasmi kepada Jabatan Pelajaran Negeri dan Badan
Induk.
• Surat Kebenaran Ibubapa.
• Surat Derma kewangan kepada pihak berkuasa atau swasta.
• Surat memohon kebenaran dari pihak polis, penghulu dan lain-
lain.
• Jabatan Pengangkutan Jalanraya.
8. Sebelum Semasa Selepas
Perancangan Pertandingan Kehadiran Pengadil. Kebersihan Kemudahan
Tempat.
Penyediaan Kertas Kerja. Kemudahan Tempat Pelaksanaan Bil-Bil dan
Pertandingan. Perbelanjaan.
Penubuhan AJK Kehadiran Peserta. Penyeliaan Barang-Barang
Kelengkapan.
Anggaran Perbelanjaan Pemulangan Barang-Barang
Kelengkapan.
Atur Cara aktiviti Penyeliaan Hal Ehwal Peserta.
Uku Program Penyampaian Sijil dan Hadiah.
Laporan Penyertaan, kewangan
dan laporan-laporan berkenaan
10. Sistem Pertandingan.
• Tujuan.
• Jenis-jenis Pertandingan.
• Pertandingan Sekali Gus.
• Pertandingan Liga.
• Pertandingan Kalah Mati.
11. Sistem Sekali Gus.
• Melibatkan seluruh peserta didalam beberapa kumpulan
bertanding.
• Contoh aktiviti:
• Kawad kaki.
• Aktiviti memasak
• Perkhemahan.
• Kumpulan dengan markah tertinggi diisytiharkan pemenang.
12. Sistem Pertandingan Liga.
• Satu pasukan akan bertanding dengan semua pasukan yang
mengambil bahagian dalam pertandingan.
• Memakan masa yang lama.
• Contoh pemarkahan:
• Menang dapat 3 markah.
• Seri dapat 1 markah.
• Kalah dapt 0 markah.
• Kumpulan dengan markah tertinggi diisytiharkan pemenang.
• Bola sepak, hoki dan bola keranjang.
13. Sistem Pertandingan Kalah Mati.
• Sesuai untuk bilangan pasukan yang besar.
• Tidak memakan masa yang lama.
• Pasukan yang kalah akan disingkirkan dan yang menang akan
mara kepusingan seterusnya.
• Badminton, Bola Jaring.