33. — Веб-компонент
— Графический компонент
— Анимация
— Смысловой/эмоциональный
— Паттерны взаимодействия
— Стиль подачи информации
...
ПРИМЕР КОМПОНЕНТОВ
34. ПРИМЕР КОМПОНЕНТОВ
— Веб-компонент
— Графический компонент
— Анимация
— Смысловой/эмоциональный
— Паттерны взаимодействия
— Стиль подачи информации
...
62. Невозможность быстро
решить некоторые задачи
1.
— Разместить картинку или виджет
в случайном месте
— Глобально поменять логику
построения компонентов
65. 4.
— Может использоваться только один раз
— Набор решений ограничен,
нужны новые компоненты
Любая кастомная задача должна
решаться компонентами
66. 5.
— Можно сломать веб-компонент и не узнать об этом
— Новые графические компоненты могут не сочетаться
Модификация компонента затронет
все экземпляры
67. 6.
— Не всегда целесообразно
— Подходит для больших систем
— Нужна поддержка
Сложность, сроки разработки
и стоимость подхода
71. — Определиться с масштабом
— Насколько универсальной она должна быть
— Определить основные методы продвижения
— Составить карту применения компонентов
1. МАСШТАБ ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ
72. — Ресурсы, которые вы готовы выделить
— Кто будет курировать действия дизайнеров
— Как будет отслеживаться соблюдение правил
2. ПОДДЕРЖКА
73. — Определиться со способом хранения стандартов
— Способ информирования новых команд
— Учесть специалистов не связанных
с дизайн-процессами и разработкой
3. ИНФОРМАЦИЯ
75. 1. Составление структуры (карта применения)
Система
сайтов проекта
Рассылка
Вебинары
Партнёрские
программы
Инструменты
повышения конверсии
Контент проекты
Контекст
и таргетированная
реклама
Социальные сети
и сервисы
Посадочная
страница
проекта
Микросайты
Приложение
Дочерние
проекты