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1411996 이소담
1315099 최린아
1414003 이혜인
선생님, 저희는 어떻게
행동해야하나요?
어린이
재난 안전 교육
프로젝트
1. 주제
2. 리서치
3. 아이데이션
4. UX 컨셉 구체화
5. 사용성 테스트
7. 디자인 컨셉 구체화
8. 최종
9. 영상
목차
주제
어린이 재난 안전 교육
최근에 일어난 지진 및 세월호 사건.
요즘 많은 재난들이 일어나고 있다.
경주 지진 세월호 사건
주제
_
재난교육
실태
여러 사건들로 인해 우리나라 전체적으로
재난 교육에 대한 인식이 미비하는 것을 알 수 있다.
주제
_
재난교육
실태
유아 및 청소년은 재난에대한 판단력이 떨어지는 신체적 재난약자이다.
재난관리가 특정 계층을 대상으로하지 않고, 국민 전체를 대상으로 하기 때문에
재난 취약자에 대한 선행연구는 거의 축적되지 않은 상황이다.
현재는 재난 안전 법으로부터 인구의 20%를 차지하는 아동의 안전이 고려되지 않고 있음
안전교육이 체험중심이 아니고, 외부 기관 중심으로 이루어진다.
위기상황에서 구조대가 지원되기만을 기다리는 훈련을 한다.
주제
_
선정 배경
유아 및 청소년은 재난에대한 판단력이 떨어지는 신체적 재난약자이다.
재난관리가 특정 계층을 대상으로하지 않고, 국민 전체를 대상으로 하기 때문에
재난 취약자에 대한 선행연구는 거의 축적되지 않은 상황이다.
현재는 재난 안전 법으로부터 인구의 20%를 차지하는 아동의 안전이 고려되지 않고 있음
안전교육이 체험중심이 아니고, 외부 기관 중심으로 이루어진다.
위기상황에서 구조대가 지원되기만을 기다리는 훈련을 한다.
주제
_
선정 배경
현재 문제가 되고있는 교육의 단점을 보완해,
단순히 구조를 기다리는 훈련 이외의 교육,
아이들이 관심갖을 수 있도록 재미있는 체험형 교육,
현실에서 쉽게 사용할 수 있는 재난 안전 교육 프로젝트의 필요성
타겟 : 미취학 아동(7세)
다양하게 발생하고 있는 재난·재해대비 안전에 대한 의식과 습관은 어릴 때부터
체득되고 습관화되어야 하며, 무엇보다 조기안전교육이 중요하다. 유아기는 건강하고 안전한 습관을
형성하기에 최적의 시기이며, 유아기에 잘 형성된 안전한 행동은 어른이 되어서도
평생 동안 습관이 될 수 있다는 연구 결과가 있다.
[출처] 유아 재난대비, 생활안전교육 프로그램
주제
_
타겟
리서치
전국에 총 10개밖에 되지 않는다.
몇몇 지역은 아예 존재하지 않는 경우도 있다.
(서울)송파구 어린이 안전 교육관
(서울)광나루 안전 체험관
(서울)보라매 안전체험관
(부산)119 시민 안전 체험장
(대구)시민안전테마파크
(강원도)365세이프타운
(충청북도)어린이안전체험관
(충청북도)도민안전체험관
(충청남도)소방체험관
(전라북도)119안전체험관
리서치
_
내용
한국의 재난체험시설 실태
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
[출처]국민안전처 2014 전국 안전체험 시설 안내처
약 100분/ 회당 180명까지 수용
재난체험은 6세이상만 가능,
심폐소생술 교육은 11세 이상,
출동 어리이 소방대는 4-5세 가능
무료
매주 월요일, 공휴일
평일 09:00-17:00, 수요일은 야간체험 19:00
인터넷 예약제, 13세 미만의
청소년은 반드시 보호자의 체험등록 필요
서울특별시 소방재난본부에서 직접운영
매년 최소 152,004명이 방문 (2013년 기준, 2014년 전국 안전체험시설 안내)
국가에서 운영되고 있는 재난 체험 시설중 가장 많은 사람이 방문하고,
큰 규모로 진행하지만 적은 체험시설관으로 부족함을 느낌.
리서치
_
내용
한국의 재난체험시설 운영
광나루 안전 체험관
체험
입장료
휴관일
운영시간
체험
[출처]국민안전처 2014 전국 안전체험 시설 안내처
‘취약계층의 대피를 위한 팁’
노인, 반려동물과 함께 있는 사람, 이동에 어려움이 있는 사람,
자폐증, 인지장애가 있는 사람들, 임산부, 신생아, 아동
아동이 머무는 공간 재 구성, 대피소 관리팀 창설,
어린이를 보호하는 시설에 대한 경고
예방(재난요인 파악, 설계 건설 재조절, 토지이용계획과 재정유인)
> 대비(어린이를 위한 재난 대비 프로그램)
>대응(교통시스템 확보, 재난의료체제, 어린이 영양조사)
> 복구(탁아시설 지정, 학교 재건축, 어린이와 보호자 정신적 건강 서비스 제공)
미국
리서치
_
내용
[출처]미국 재난관리에 있어 어린이 보호 시스템
미국의 안전교육
독일 KMK는 학교에서 교통과 안전교육을 실시할 때 교육단계별로 교육하도록 지침함.
안전, 건강, 사회성, 환경교육 네가지 분야에 각각 3가지 단계로 교육하고 있음.
안전교육을 통해 대비 능력을 함양하는 데 목표를 두고 있음.
[출처] 바이에른 교통과 안전교육 연구소
리서치
_
내용
독일의 안전교육
재난 체험 시설이 전국의 주요 도시에 150여 개소가 설치
시민들에게 각종 재해에 관하여 오감을 통해 실제로 체험하는 교육을 실시하고 있으며, 지진․태풍 등의 재해가 많은
일본의 방재대책에 중요한 역할을 한다. 체험코너로는 연기미로, 응급처치실습실, 소화체험실, 지진체험실,
폭풍우체험실 등이 있다.
리서치
_
내용
일본의 안전교육
연기미로 응급처치 체험 소화 체험실 지진 체험실 폭풍우 체험실
화재시 연기속을 유도등을
믿고 탈출하는 것이 얼마나
어려운가를 실감할 수
있으며, 훈련용 연기가
가득한 미로로 구성된
방을 피난하는 것에 의해
피난자세 등을
배울 수 있다.
만일의 사고에 대비한
응급처치의 방법을 체험할
수 있는데 특히 호흡,
심장이 정지한 사람에 대한
인공호흡, 심장마사지
방법을 훈련용 인형을
사용하여 배울 수 있다.
대형화면에 나타난 화재의
영상을 향해 훈련용
소화기, 옥내소화전 등으로
방수하면 화면에 마련된
센서가 방수위치를
감지하고, 그 상황에
대응하여 영상이 반응한다.
전후좌우, 상하의 진동을
재현할 수 있는 고성능의
기진장치(起震裝置)를
준비하여 실제의 지진에
가까운 흔들림을
체험할 수 있다.
초속 30m의 바람과 자연계
에서는 있을 수 없는 시간
당 3,000m의 강우를 체험
할 수 있다.
[출처] 일본의 안전교육 프로그램
도쿄방재 책자는 쉬운 언어와 알기 쉬운 그림으로 되어 있어
위기시 어린아이도 보고 참고 할 수 있다.
리서치
_
내용
일본의 안전교육
도쿄방재 책자
[출처] http://wanttobealive.tistory.com/13
외국에서 교육의 목표로 쓰이는 책의 종류로써
아이들의 창의성과 흥미를 유발함.
[출처] hubpages
리서치
_
표현법
벤치마킹
캘리포니아 Lapbook
안전에 대한 그림에 색을 칠함으로써
보다 재미있게 학습할 수 있도록 도움을 줌.
[출처] AZ COLORING
리서치
_
표현법
벤치마킹
미국 AZ COLORING
퀄트를 이용한 책으로서 촉감을 이용하여
친근하게 책을 만질수 있도록 구성함
[출처] teenytinymom - Spielbücher - Quiet books
리서치
_
표현법
벤치마킹
독일 teenytinymom - Spielbücher - Quiet books
책과 영상을 접목시킨 인터랙티브한 책으로서
사용자의 손짓에 따라 반응이 달라짐
[출처] 바이에른 교통과 안전교육 연구소
리서치
_
표현법
벤치마킹
노르웨이 Nobel Peace Prize Museum at Oslo_interactive book
리서치
_
교육
지진 발생시 행동요령 10가지
국민 행동요령으로서 교육받고 있지만 실제 상황에서 행동할 수 있을지 알 수 없음
리서치
_
교육
지진 대비 요령
지진대비 안전 메뉴얼로서 지진에
대한 준비와 행동요령을 알려줌
리서치
_
교육
어린이집 교육기준및 교육방법
매년 안전교육 결과를 시장, 군수, 구청장에게 1회보고를 원칙으로 하며
이를 실시함에 따라서 대피능력을 키우는 것을 목표로 함
아동복지법을 기준으로 시간과 유형, 방법이 정형화되어 있음
리서치
_
교육
어린이집 교육기준및 교육방법
리서치
_
교육
어린이집 교육기준및 교육방법
매년 안전교육 결과를 시장, 군수, 구청장에게 1회보고를 원칙으로 하며
이를 실시함에 따라서 대피능력을 키우는 것을 목표로 함
리서치
_
문헌조사
동화책
교보문고 아동 재난도서를 바탕으로
책의 구성과 수준을 파악함
동화책
7세 아이들의 스토리 구성면과 아이들의 흥미요소를 보기위해
재난 도서 외에도 여러가지 구성의 책을 봄
리서치
_
문헌조사
5~7세 보육 기관 교사 인터뷰
5~7세 아동 섀도잉, 실험
21-25세 대상 설문조사 진행
(약 40명 대상)
사용자의 니즈
시원키즈스쿨_전문가 인터뷰 전문가의 니즈
관찰법, 영상 분석법
미래창의 어린이집_아동 섀도잉 경험자의 니즈
미래창의 어린이집_인터뷰
리서치
_
안전교육
실태 조사
석진아 유치원 선생님
광나루 소방방재청_관장님 체험형 재난교육의 과정 파악
5~7세 보육 기관 교사 인터뷰
5~7세 아동 섀도잉, 실험
21-25세 대상 설문조사 진행
(약 40명 대상)
사용자의 니즈
시원키즈스쿨_전문가 인터뷰 전문가의 니즈
관찰법, 영상 분석법
미래창의 어린이집_아동 섀도잉 경험자의 니즈
미래창의 어린이집_인터뷰
리서치
_
안전교육
실태 조사
석진아 유치원 선생님
광나루 소방방재청_관장님 체험형 재난교육의 과정 파악
다양한 시각과 접근방식의 리서치를 통하여
보다 다양하고 많은 양의 정보를 알 수 있게 되었고,
타겟인 미취학 아동에 대해 깊이 있게 알게 됨.
퍼소나
이름
성별
나이
유치원
안전교육
신나게 돌아다니면서 공부하고 싶어요!
키워드 관심사 싫어하는 것
specification
primary use goals influence frustrations & pain points
이시현
여
7세
우밤유치원
일주일에
한번씩
안전교육 받음.
놀이, 활동적,
직접 경험
캐릭터, 게임,
장난감
지루한 것,
지겨운 것,
이론 수업
-일주일에 한번씩 재난 안전 교육을 받는다.
-조금이라도 지루한 것을 참지 못하고, 금새 딴 짓을 한다.
-활동적이고, 움직이는 것을 좋아하지만 집에서는 잘 허락되지 않는다.
-혼자서도 놀이를 하거나 책을 보는 것을 좋아한다.
-매번 안전교육을 듣지만 잘 기억하지 못하고, 몸에 배어있지 않다.
장난감을 갖고,
친구들과 노는
것을 좋아한다.
직접 몸으로
경험 할 수있는
안전교육을
한다.
뭐든 금방
질려하고,
한가지를 오래
하지 못한다.
게임 룰을 어려워하거나,
반복되는 게임을 지겨워
할 수 있다.
1.시현이는 유치원에서 매주 안전교
육을 받고있다. 선생님들이 재미있게
알려주시지만, 이론수업으로 이루어
져 있다. 길어지는 이론수업에 시현
이는 몸을 비틀며 지켜워하고 다른
것에 관심을 갖는다.
시나리오 S.O.S 안전 대장 시나리오
2.어머니는 시현이가 재미있게 안전
교육을 받았으면 좋겠다는 생각에
SOS안전대장을 구매하고, 집안 곳곳
에 센서들을 설치한다.
3.시현이는 먼저 안전대장 키트와 랩
북에 관심을 갖는다. 랩북을 혼자 읽
으면서 어떻게 안전에 대피해야하는
지 스스로 터득할 수 있다.
시나리오 S.O.S 안전 대장 시나리오
4.랩북으로 재난 안전에 대해 알아본
시현이는, 키트에 들어있는 카드들을
이용해 재난 시뮬레이션을 게임처럼
즐긴다. 집에 혼자 있을 때에도 놀이
처럼 할 수 있고, 어머니와 함께 혹은
친구들이 집에 놀러왔을 때도 함께
게임을 하며 활동적으로 재난안전
훈련을 받는다.
5.부모님은 앱으로 전송된 시후의 재
난 안전 대피 훈련 데이터를 보고, 시
후가 어떤 훈련을 가장 힘들어하지는
또 어떤 상황에 취약한지를 파악할
수 있다.
6.아이가 훈련에 성공할 때마다 앱에
서 포인트가 쌓인다. 일정 수준 이상
이 되어서 부모님은 시현이에게 적절
한 보상을 해주고, 시현이와 부모님
모두 행복하게 재난 안전
공부를 한다.
아이데이션
도출된 아이디어
서로 영향을 주고 받으며 인터렉티브하게 교육한다.
스마트 홈
스마트 앱 스마트 키트
항상 업데이트 될 수 있으며, 엄마들의
데이터 확인을 위한 매체
실제로 만지고 작업하며, 어떻게 사
용하고 현실에선 어떻게 쓰이는지
알 수 있는 키트
아이데이션
-
스마트 홈
사용 매체 및 사용방법
앱으로도 게임을 실행 할
수 있지만, 부모님의
데이터를 보고 아이의
상황을 파악하는 용도이다,
앱
스마트 키트랩북 매뉴얼
비콘, 센서
미밴드
게임을 아이 스스로 진행
할 수 있게 도와주는
요소들이다.
아이가 게임을 실행할 때
항상 착용해야 하며,
아이의 위치를 알 수 있고,
진동으로 알람을 줄
수 있다.
게임의 주된 요소가 된다.
게임을 하기 전에
책으로 이론을 익힐 수
있다.
키트에도 센서가 들어있고,
키트를 이용해야 하는
게임도 있다
아이데이션
-
다기능 게이트웨이 움직임 센서 무선 스위치 문열림 센서
스마트홈 스위트 (Smart Home Suite)
인체 센서나 스마트 폰과의
상호작용을 통한 조명,
스피커 제어장치
사람이나 애완동물 움직임
인식장치. 불이 들어옴.
무선 스위치로써 다기능
게이트웨이와 상호작용.
현관이나 창문의 개폐상
태를 감지, 방범용으로
쓰이고, 다른 스마트 가
전의 제어 가능 
아이데이션
-
스마트 키트 요소
기본적 비상용품을 요소화
식료품, 식수, 손전등 건전지, 휴대용 라디오, 구급약품, 비옷, 속옷, 장
갑, 담요, 호루라기, 신호용 거울, 비닐봉지, 화장지, 수건, 세면도구
엄마를 위한 키트 설명서
종이로 된 팝업 형식의 도서로 제작하여, 키트와 스마트
홈을 이용한 본격적인 놀이 이전에 경험하는 매체로서,
안전교육의 순서와 방법을 익힐 수 있는 동화책 형식으
로 진행된다.
랩북
키트 요소 설명 및 랩북 사용 설명서 등을 동봉 할 예정
http://www.isafeschool.com/safepds/safepds_04_03.php
-국민재난안전포털 기본 비상용품
키트 구성
종이 센서
엄마를 위한
설명서
랩북
아이데이션
-
센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
스마트 키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
아이데이션
-
컨텐츠 목록
01. 지진
02. 화재
03. 폭풍
04. 낙뢰
05. 홍수
06. 대설
07. 화산
08. 테러
아이데이션
-
프로젝트 컨셉
S.O.S 안전 대장
-
스마트한 재난 교육 게임
스마트홈 스마트 키드, 스마트 북/앱 과 함께
집에서도 놀면서 재난 대비 습관을 갖자.
컨셉
아이데이션
-
아이데이션
-
게임 컨셉
1. 집에 센서를 부착한다. 2. 재난을 선택하면 음성이 나오고
게임이 시작된다.
3. 안전한 곳으로 대피한다. 4. 안전한 곳에 있던 센서가
어린이를 인지하면 게임 성공!
촉각 시각 청각 등 다양한
감각을 이용하여 몸으로 기억하는
매뉴얼이 될것이다.
의무적으로 배우는 것에서
벗어나 놀이처럼
즐기며 익힐 수 있다.
다양한
감각 자극
체험 중심의
놀이
어디에서나 소장할 수 있는
동화책으로 교육하기 때문에
쉽게 사용할 수 있다.
평소에 쉽게
사용 가능
아이데이션
-
기대 효과
앱
_
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
컨셉 구체화
게입, 앱, 키트 디자인의 발전과정
컨셉
구체화
_
게임
안전대장 게임 사용 도구
스마트홈
스마트홈 스마트
키트
미밴드 센서, 비콘
스마트
키트
센서, 비콘
재난카드
재난 안전
인식 센서
1. 삐용삐용 소리남
2. 가상 시나리오임을 인지
3. 어떤 재난 상황인지(대략적)
4. 미밴드 착용
5. 사용키트 확인
올려놓기
게임 테스크 플로우 _ 게임을 시작할 때
스마트홈
스마트홈
스마트홈 스마트
키트
미밴드 센서, 비콘
스마트홈
스마트
키트
센서, 비콘
재난카드
재난 안전
인식 센서
초인종
버튼
1. 삐용삐용 소리남
2. 가상 시나리오임을 인지
3. 어떤 재난 상황인지(대략적)
4. 미밴드 착용
5. 사용키트 확인
1. 재난 관련 소리남
2. 어떤 재난인지 다시 확인
3. 대피안내
1. 스마트홈이 다른 목적으로
쓰이는 것을 차단함
2. 데이터 수집 시작
올려놓기
스마트홈
스마트홈
스마트홈 스마트
키트
미밴드 센서, 비콘
스마트홈
스마트
키트
센서, 비콘
재난카드
재난 안전
인식 센서
초인종
버튼
1. 삐용삐용 소리남
2. 가상 시나리오임을 인지
3. 어떤 재난 상황인지(대략적)
4. 미밴드 착용
5. 사용키트 확인
1. 재난 관련 소리남
2. 어떤 재난인지 다시 확인
3. 대피안내
1. 스마트홈이 다른 목적으로
쓰이는 것을 차단함
2. 데이터 수집 시작
올려놓기
스마트홈
마트홈
스마트홈 스마트
키트
미밴드 센서, 비콘
스마트홈
마트
키트
센서, 비콘
난카드
재난 안전
인식 센서
초인종
버튼
1. 삐용삐용 소리남
2. 가상 시나리오임을 인지
3. 어떤 재난 상황인지(대략적)
4. 미밴드 착용
5. 사용키트 확인
1. 재난 관련 소리남
2. 어떤 재난인지 다시 확인
3. 대피안내
1. 스마트홈이 다른 목적으로
쓰이는 것을 차단함
2. 데이터 수집 시작
올려놓기
스마트홈
마트
키트
미밴드 센서, 비콘
스마트홈
센서, 비콘
재난 안전
인식 센서
초인종
버튼
1. 삐용삐용 소리남
2. 가상 시나리오임을 인지
3. 어떤 재난 상황인지(대략적)
4. 미밴드 착용
5. 사용키트 확인
남
다시 확인
1. 스마트홈이 다른 목적으로
쓰이는 것을 차단함
2. 데이터 수집 시작
스마트홈
밴드 센서, 비콘
스마트홈
초인종
버튼
1. 삐용삐용 소리남
2. 가상 시나리오임을 인지
3. 어떤 재난 상황인지(대략적)
4. 미밴드 착용
5. 사용키트 확인
1. 스마트홈이 다른 목적으로
쓰이는 것을 차단함
2. 데이터 수집 시작
컨셉
구체화
_
게임
집에서 강도5의 지진이 났을 때게임 테스크 플로우 최종컨셉
구체화
_
게임
집구도 > 센서 위치와 동선 확인 > 실제 모델링 >
구조물 만들고 센서 회로 만들기 > 미밴드를 찬 레고를
활용해서 6,7세 아이 사용성 테스트 하기.
컨셉
구체화
_
지도
지도 그래프 이미지 2차
지도 그래프 이미지 2차
아이의 동선을 보여주는 그래프와
어떤 센서에서 성공률과 실패율이 좋은지에 대한 그래프이다.
어떻게 발전시켜야할까요?
컨셉
구체화
_
지도
컨셉
구체화
_
앱_IA
메인화면 게임시작
데이터 확인
알림
설정
게임 상황
렌덤선택
강제종료
미밴드 움직임
화면
경과 시간 알림
네비게이터
장소
상황
위치
해결하지 못한 곳
해결 한 곳
고장 기기 알림
게임 많이
한 순위
성공 순위
실패 순위
클리어 시간
아이의 행동 동선
실제 재난 알림
메인화면
1
2
3
4
컨셉
구체화
_
와이어
프레임
1 2
3 4
게임상황
1
2
3
데이터 확인
데이터 확인_장소
1
2
3
장소
컨셉
구체화
_
와이어
프레임
1 2
3 4
상황
1
위치
컨셉
구체화
_
와이어
프레임
1차
컨셉
구체화
_
와이어
프레임
2차
컨셉
구체화
_
와이어
프레임
3차
센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
앱
_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
사용성 테스트 정리
사용성
테스트
_
아동이 7세인 모자.
이름
나이
직업
어머니 아동
이미진
30대 중반
직장인
이름
나이
직업
최시현
7살
유치원생
https://vimeo.com/192645802
https://vimeo.com/192646974
https://vimeo.com/192647231
앱
-
질문 대답
1 앱 사용중 불편했던 점이 있었나요? 시현맘이 너무 커서 엄마가 더 중요하게 느껴진다
2 추가하면 좋은 기능이 있나요?
미밴드에서 진동이 나와 지진의 강도를
예측할 수 있으면 좋겠다
3 추가하면 좋은 기능이 있나요?
알림이 히스토리 역할을 해서 아이들이
직접 볼 수 있으면 좋겠다
4 헷갈렸던 기능이 있나요?
재난 게임 리플레이 폴더와
자연재난 시리즈 연결되는
화면 움직임 헷갈린다
5 앱 사용중 불편했던 점이 있었나요?
라이브 화면은 집전체가 보이는 것은
아니라서 의미가 없는 것 같다
6 추가하면 좋은 기능이 있나요?
인형놀이를 만들어서 놀이로 하게 하거나
더 어린아이들이 잘 따라올 것 같다
7 아쉬운 점이 있나요?
앱이 시원시원하게 다 들어가는게 좋을 것 같고
플레이 화면에서는 크게 다 들어가고
텍스트도 크게 들어가면 좋겠다
1. 사용설명서 그림이 많고 쉽게 만들기
2. 앱 시원시원하게 필요한 것만 넣는게 좋을 것 같다.
3. 보상이 확실하게 보였으면 좋겠다.
4. 게임끝에 엔딩이 애매해서 더 시끄럽게 바꾸자.
5. 단어가 어렵다. (렌덤, 상황 같은 것)
6. 기기자체에 어디에 놓으라는 설명이 있으면 좋을 것 같다.
7. 미밴드에 진동 추가해서 아이가 재난상황의 강도를 느낄 수 있게 한다.
피드백 내용
앱
_
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
디자인 컨셉
아파트에서 돌아다니는 괴상한 꼬마 '신비'가 먹던 엿을
빼앗아 먹은 후부터 갑자기 무시무시한 귀신들이 보이기 시작하는 이야기로
귀여운 캐릭터와 함께 아이들이 흥미를 가지는 만화
디자인
컨셉
아이들 분석
깨비키즈는 영,유아 어린이들이 놀 수 있는
신나는 학습 놀이터로 귀여운 깨비와 함께하는 학습 게임
디자인
컨셉
아이들 분석
투니버스에서 반영하는 드라마로 아이들에게 인기가 있음
디자인
컨셉
아이들 분석
투니버스에서 반영하는 드라마로 아이들에게 인기가 있음
디자인
컨셉
아이들 분석
아이들이 좋아하는 만화나 드라마를 분석해본 결과
공통적으로 귀여운 캐릭터와 재미있는 스토리가 있었음
투니버스에서 반영하는 드라마로 아이들에게 인기가 있음
디자인
컨셉
아이들 분석
“Cuty & Friendly”
아이들의 선호하는 성향에 맞춰
긍정적인 반응을 이끌어 내고자 함
아이들이 보다 친근하고
친구처럼 느끼고 반응
하도록 하고자 함
Color Character
메인 컬러 - 다홍색
서브 컬러 - 하늘색, 노랑색
: 중채도의 파스텔톤 컬러로
귀엽고 친근한 느낌을 줌
디자인
컨셉
톤앤매너
초기
디자인
설명서
지진 화재
초기
디자인
재난 카드
초기
디자인
캐릭터
센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
앱
_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
최종 디자인
최종
디자인
캐릭터
최종
디자인
재난 상징화
최종
디자인
아이콘
최종
디자인
_
랩북, 키트
설명서
안전대장 설치법과 게임룰이 적혀 있는
우리집 안전대장 사용 설명서
최종
디자인
_
랩북, 키트
스마트 키트
최종
디자인
_
랩북, 키트
랩북
귀여운 안전대장 캐릭터 뿅뿅이와
함께하는 랩북 첫 표지
최종
디자인
_
랩북, 키트
랩북
귀여운 안전대장 캐릭터 뿅뿅이와
함께하는 랩북 첫 표지와 간지
최종
디자인
_
랩북, 키트
랩북
안전해별에 가다가 연료가 부족해서
지구로 떨어진 뿅뿅이
최종
디자인
_
랩북, 키트
랩북
뿅뿅이가 안전해 별에 갈 수 있는 방법을
알려주는 페이지
최종
디자인
_
랩북, 키트
랩북
오늘 배워야하는 안전에 대한 주제를 배우는 페이지
최종
디자인
_
랩북, 키트
랩북
손으로 만지는 퀴즈형식으로 안전에 대한
상식을 재미있게 배움
최종
디자인
_
랩북, 키트
랩북
다양한 방식으로 안전상식을 배울 수 있음
최종
디자인
_
랩북, 키트
재난 안전 카드
최종
디자인
_
랩북, 키트
재난 안전 카드
최종
디자인
앱 화면
로그인 화면
1.이메일을 입력하는 것으로 간편하게 회원가입 가능
2.페이스북으로 가입하는 편안한 기능 추가
3.원래 아이디로 로그인을 할 수 있는 기능 추가
최종
디자인
앱 화면
메인 화면
1.빨간 버튼은 게임시작
2.파란 버튼은 데이터 확인
3.한번 로그인을 해놓으면 로그아웃 전까지는 계속
메인 화면
최종
디자인
앱 화면
게임시작 화면
1.각각의 재난을 누르면 그 재난에 맞는 시나리오가
랜덤으로 설정되어 게임이 진행됨
2.혹시 재난카드를 잃어버렸을때 사용 가능
최종
디자인
앱 화면
데이터 보기 화면
1.전체보기
2. 재난별 보기
3. 기기 위치별 보기
4. 아이 경로 보기
5. 다시보기
최종
디자인
앱 화면
데이터 전체보기
1.전체 데이터 전반적으로 보기
화재 재난 진행
폭설 재난 진행
화재 재난 진행
낙뢰 재난 진행
지진 재난 진행
화재 재난 진행
폭설 재난 진행
최종
디자인
앱 화면
아이 경로 데이터 보기
1.아이가 어떤식으로 이동을 하였고, 어디에 오래 있
었는지에 대한 데이터
화재 재난 진행
폭설 재난 진행
화재 재난 진행
낙뢰 재난 진행
지진 재난 진행
화재 재난 진행
폭설 재난 진행
최종
디자인
앱 화면
1.초록색 점은 미밴드에서 수집되는 위치서비스를 바
탕으로 아이의 위치를 나타냄
2.빨간색 버튼은 각각이 스마트 홈이나 센서
아이 경로 데이터 보기
최종
디자인
앱 화면
재난별 보기 데이터
1.가장 많이 진행한 재난 순서대로 보여짐
2.각각의 재난별 평균 진행 속도 등을 확인
센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
앱
_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
영상
영상 스토리 보드
키트에 들어있는 스마트 센서들과 스마트홈의 용도와
게임 방법을 간단히 설명해준다.
앱과 연동된다는 것도 알 수 있으며
이 게임의 목적을 알린다.
영상 영상보고오시죠!
감사합니다 뀨뀨

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  • 2. 1. 주제 2. 리서치 3. 아이데이션 4. UX 컨셉 구체화 5. 사용성 테스트 7. 디자인 컨셉 구체화 8. 최종 9. 영상 목차
  • 5. 최근에 일어난 지진 및 세월호 사건. 요즘 많은 재난들이 일어나고 있다. 경주 지진 세월호 사건 주제 _ 재난교육 실태
  • 6. 여러 사건들로 인해 우리나라 전체적으로 재난 교육에 대한 인식이 미비하는 것을 알 수 있다. 주제 _ 재난교육 실태
  • 7. 유아 및 청소년은 재난에대한 판단력이 떨어지는 신체적 재난약자이다. 재난관리가 특정 계층을 대상으로하지 않고, 국민 전체를 대상으로 하기 때문에 재난 취약자에 대한 선행연구는 거의 축적되지 않은 상황이다. 현재는 재난 안전 법으로부터 인구의 20%를 차지하는 아동의 안전이 고려되지 않고 있음 안전교육이 체험중심이 아니고, 외부 기관 중심으로 이루어진다. 위기상황에서 구조대가 지원되기만을 기다리는 훈련을 한다. 주제 _ 선정 배경
  • 8. 유아 및 청소년은 재난에대한 판단력이 떨어지는 신체적 재난약자이다. 재난관리가 특정 계층을 대상으로하지 않고, 국민 전체를 대상으로 하기 때문에 재난 취약자에 대한 선행연구는 거의 축적되지 않은 상황이다. 현재는 재난 안전 법으로부터 인구의 20%를 차지하는 아동의 안전이 고려되지 않고 있음 안전교육이 체험중심이 아니고, 외부 기관 중심으로 이루어진다. 위기상황에서 구조대가 지원되기만을 기다리는 훈련을 한다. 주제 _ 선정 배경 현재 문제가 되고있는 교육의 단점을 보완해, 단순히 구조를 기다리는 훈련 이외의 교육, 아이들이 관심갖을 수 있도록 재미있는 체험형 교육, 현실에서 쉽게 사용할 수 있는 재난 안전 교육 프로젝트의 필요성
  • 9. 타겟 : 미취학 아동(7세) 다양하게 발생하고 있는 재난·재해대비 안전에 대한 의식과 습관은 어릴 때부터 체득되고 습관화되어야 하며, 무엇보다 조기안전교육이 중요하다. 유아기는 건강하고 안전한 습관을 형성하기에 최적의 시기이며, 유아기에 잘 형성된 안전한 행동은 어른이 되어서도 평생 동안 습관이 될 수 있다는 연구 결과가 있다. [출처] 유아 재난대비, 생활안전교육 프로그램 주제 _ 타겟
  • 11. 전국에 총 10개밖에 되지 않는다. 몇몇 지역은 아예 존재하지 않는 경우도 있다. (서울)송파구 어린이 안전 교육관 (서울)광나루 안전 체험관 (서울)보라매 안전체험관 (부산)119 시민 안전 체험장 (대구)시민안전테마파크 (강원도)365세이프타운 (충청북도)어린이안전체험관 (충청북도)도민안전체험관 (충청남도)소방체험관 (전라북도)119안전체험관 리서치 _ 내용 한국의 재난체험시설 실태 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [출처]국민안전처 2014 전국 안전체험 시설 안내처
  • 12. 약 100분/ 회당 180명까지 수용 재난체험은 6세이상만 가능, 심폐소생술 교육은 11세 이상, 출동 어리이 소방대는 4-5세 가능 무료 매주 월요일, 공휴일 평일 09:00-17:00, 수요일은 야간체험 19:00 인터넷 예약제, 13세 미만의 청소년은 반드시 보호자의 체험등록 필요 서울특별시 소방재난본부에서 직접운영 매년 최소 152,004명이 방문 (2013년 기준, 2014년 전국 안전체험시설 안내) 국가에서 운영되고 있는 재난 체험 시설중 가장 많은 사람이 방문하고, 큰 규모로 진행하지만 적은 체험시설관으로 부족함을 느낌. 리서치 _ 내용 한국의 재난체험시설 운영 광나루 안전 체험관 체험 입장료 휴관일 운영시간 체험 [출처]국민안전처 2014 전국 안전체험 시설 안내처
  • 13. ‘취약계층의 대피를 위한 팁’ 노인, 반려동물과 함께 있는 사람, 이동에 어려움이 있는 사람, 자폐증, 인지장애가 있는 사람들, 임산부, 신생아, 아동 아동이 머무는 공간 재 구성, 대피소 관리팀 창설, 어린이를 보호하는 시설에 대한 경고 예방(재난요인 파악, 설계 건설 재조절, 토지이용계획과 재정유인) > 대비(어린이를 위한 재난 대비 프로그램) >대응(교통시스템 확보, 재난의료체제, 어린이 영양조사) > 복구(탁아시설 지정, 학교 재건축, 어린이와 보호자 정신적 건강 서비스 제공) 미국 리서치 _ 내용 [출처]미국 재난관리에 있어 어린이 보호 시스템 미국의 안전교육
  • 14. 독일 KMK는 학교에서 교통과 안전교육을 실시할 때 교육단계별로 교육하도록 지침함. 안전, 건강, 사회성, 환경교육 네가지 분야에 각각 3가지 단계로 교육하고 있음. 안전교육을 통해 대비 능력을 함양하는 데 목표를 두고 있음. [출처] 바이에른 교통과 안전교육 연구소 리서치 _ 내용 독일의 안전교육
  • 15. 재난 체험 시설이 전국의 주요 도시에 150여 개소가 설치 시민들에게 각종 재해에 관하여 오감을 통해 실제로 체험하는 교육을 실시하고 있으며, 지진․태풍 등의 재해가 많은 일본의 방재대책에 중요한 역할을 한다. 체험코너로는 연기미로, 응급처치실습실, 소화체험실, 지진체험실, 폭풍우체험실 등이 있다. 리서치 _ 내용 일본의 안전교육 연기미로 응급처치 체험 소화 체험실 지진 체험실 폭풍우 체험실 화재시 연기속을 유도등을 믿고 탈출하는 것이 얼마나 어려운가를 실감할 수 있으며, 훈련용 연기가 가득한 미로로 구성된 방을 피난하는 것에 의해 피난자세 등을 배울 수 있다. 만일의 사고에 대비한 응급처치의 방법을 체험할 수 있는데 특히 호흡, 심장이 정지한 사람에 대한 인공호흡, 심장마사지 방법을 훈련용 인형을 사용하여 배울 수 있다. 대형화면에 나타난 화재의 영상을 향해 훈련용 소화기, 옥내소화전 등으로 방수하면 화면에 마련된 센서가 방수위치를 감지하고, 그 상황에 대응하여 영상이 반응한다. 전후좌우, 상하의 진동을 재현할 수 있는 고성능의 기진장치(起震裝置)를 준비하여 실제의 지진에 가까운 흔들림을 체험할 수 있다. 초속 30m의 바람과 자연계 에서는 있을 수 없는 시간 당 3,000m의 강우를 체험 할 수 있다. [출처] 일본의 안전교육 프로그램
  • 16. 도쿄방재 책자는 쉬운 언어와 알기 쉬운 그림으로 되어 있어 위기시 어린아이도 보고 참고 할 수 있다. 리서치 _ 내용 일본의 안전교육 도쿄방재 책자 [출처] http://wanttobealive.tistory.com/13
  • 17. 외국에서 교육의 목표로 쓰이는 책의 종류로써 아이들의 창의성과 흥미를 유발함. [출처] hubpages 리서치 _ 표현법 벤치마킹 캘리포니아 Lapbook
  • 18. 안전에 대한 그림에 색을 칠함으로써 보다 재미있게 학습할 수 있도록 도움을 줌. [출처] AZ COLORING 리서치 _ 표현법 벤치마킹 미국 AZ COLORING
  • 19. 퀄트를 이용한 책으로서 촉감을 이용하여 친근하게 책을 만질수 있도록 구성함 [출처] teenytinymom - Spielbücher - Quiet books 리서치 _ 표현법 벤치마킹 독일 teenytinymom - Spielbücher - Quiet books
  • 20. 책과 영상을 접목시킨 인터랙티브한 책으로서 사용자의 손짓에 따라 반응이 달라짐 [출처] 바이에른 교통과 안전교육 연구소 리서치 _ 표현법 벤치마킹 노르웨이 Nobel Peace Prize Museum at Oslo_interactive book
  • 21. 리서치 _ 교육 지진 발생시 행동요령 10가지 국민 행동요령으로서 교육받고 있지만 실제 상황에서 행동할 수 있을지 알 수 없음
  • 22. 리서치 _ 교육 지진 대비 요령 지진대비 안전 메뉴얼로서 지진에 대한 준비와 행동요령을 알려줌
  • 23. 리서치 _ 교육 어린이집 교육기준및 교육방법 매년 안전교육 결과를 시장, 군수, 구청장에게 1회보고를 원칙으로 하며 이를 실시함에 따라서 대피능력을 키우는 것을 목표로 함
  • 24. 아동복지법을 기준으로 시간과 유형, 방법이 정형화되어 있음 리서치 _ 교육 어린이집 교육기준및 교육방법
  • 25. 리서치 _ 교육 어린이집 교육기준및 교육방법 매년 안전교육 결과를 시장, 군수, 구청장에게 1회보고를 원칙으로 하며 이를 실시함에 따라서 대피능력을 키우는 것을 목표로 함
  • 26. 리서치 _ 문헌조사 동화책 교보문고 아동 재난도서를 바탕으로 책의 구성과 수준을 파악함
  • 27. 동화책 7세 아이들의 스토리 구성면과 아이들의 흥미요소를 보기위해 재난 도서 외에도 여러가지 구성의 책을 봄 리서치 _ 문헌조사
  • 28. 5~7세 보육 기관 교사 인터뷰 5~7세 아동 섀도잉, 실험 21-25세 대상 설문조사 진행 (약 40명 대상) 사용자의 니즈 시원키즈스쿨_전문가 인터뷰 전문가의 니즈 관찰법, 영상 분석법 미래창의 어린이집_아동 섀도잉 경험자의 니즈 미래창의 어린이집_인터뷰 리서치 _ 안전교육 실태 조사 석진아 유치원 선생님 광나루 소방방재청_관장님 체험형 재난교육의 과정 파악
  • 29. 5~7세 보육 기관 교사 인터뷰 5~7세 아동 섀도잉, 실험 21-25세 대상 설문조사 진행 (약 40명 대상) 사용자의 니즈 시원키즈스쿨_전문가 인터뷰 전문가의 니즈 관찰법, 영상 분석법 미래창의 어린이집_아동 섀도잉 경험자의 니즈 미래창의 어린이집_인터뷰 리서치 _ 안전교육 실태 조사 석진아 유치원 선생님 광나루 소방방재청_관장님 체험형 재난교육의 과정 파악 다양한 시각과 접근방식의 리서치를 통하여 보다 다양하고 많은 양의 정보를 알 수 있게 되었고, 타겟인 미취학 아동에 대해 깊이 있게 알게 됨.
  • 30. 퍼소나 이름 성별 나이 유치원 안전교육 신나게 돌아다니면서 공부하고 싶어요! 키워드 관심사 싫어하는 것 specification primary use goals influence frustrations & pain points 이시현 여 7세 우밤유치원 일주일에 한번씩 안전교육 받음. 놀이, 활동적, 직접 경험 캐릭터, 게임, 장난감 지루한 것, 지겨운 것, 이론 수업 -일주일에 한번씩 재난 안전 교육을 받는다. -조금이라도 지루한 것을 참지 못하고, 금새 딴 짓을 한다. -활동적이고, 움직이는 것을 좋아하지만 집에서는 잘 허락되지 않는다. -혼자서도 놀이를 하거나 책을 보는 것을 좋아한다. -매번 안전교육을 듣지만 잘 기억하지 못하고, 몸에 배어있지 않다. 장난감을 갖고, 친구들과 노는 것을 좋아한다. 직접 몸으로 경험 할 수있는 안전교육을 한다. 뭐든 금방 질려하고, 한가지를 오래 하지 못한다. 게임 룰을 어려워하거나, 반복되는 게임을 지겨워 할 수 있다.
  • 31. 1.시현이는 유치원에서 매주 안전교 육을 받고있다. 선생님들이 재미있게 알려주시지만, 이론수업으로 이루어 져 있다. 길어지는 이론수업에 시현 이는 몸을 비틀며 지켜워하고 다른 것에 관심을 갖는다. 시나리오 S.O.S 안전 대장 시나리오 2.어머니는 시현이가 재미있게 안전 교육을 받았으면 좋겠다는 생각에 SOS안전대장을 구매하고, 집안 곳곳 에 센서들을 설치한다. 3.시현이는 먼저 안전대장 키트와 랩 북에 관심을 갖는다. 랩북을 혼자 읽 으면서 어떻게 안전에 대피해야하는 지 스스로 터득할 수 있다.
  • 32. 시나리오 S.O.S 안전 대장 시나리오 4.랩북으로 재난 안전에 대해 알아본 시현이는, 키트에 들어있는 카드들을 이용해 재난 시뮬레이션을 게임처럼 즐긴다. 집에 혼자 있을 때에도 놀이 처럼 할 수 있고, 어머니와 함께 혹은 친구들이 집에 놀러왔을 때도 함께 게임을 하며 활동적으로 재난안전 훈련을 받는다. 5.부모님은 앱으로 전송된 시후의 재 난 안전 대피 훈련 데이터를 보고, 시 후가 어떤 훈련을 가장 힘들어하지는 또 어떤 상황에 취약한지를 파악할 수 있다. 6.아이가 훈련에 성공할 때마다 앱에 서 포인트가 쌓인다. 일정 수준 이상 이 되어서 부모님은 시현이에게 적절 한 보상을 해주고, 시현이와 부모님 모두 행복하게 재난 안전 공부를 한다.
  • 34. 도출된 아이디어 서로 영향을 주고 받으며 인터렉티브하게 교육한다. 스마트 홈 스마트 앱 스마트 키트 항상 업데이트 될 수 있으며, 엄마들의 데이터 확인을 위한 매체 실제로 만지고 작업하며, 어떻게 사 용하고 현실에선 어떻게 쓰이는지 알 수 있는 키트 아이데이션 -
  • 35. 스마트 홈 사용 매체 및 사용방법 앱으로도 게임을 실행 할 수 있지만, 부모님의 데이터를 보고 아이의 상황을 파악하는 용도이다, 앱 스마트 키트랩북 매뉴얼 비콘, 센서 미밴드 게임을 아이 스스로 진행 할 수 있게 도와주는 요소들이다. 아이가 게임을 실행할 때 항상 착용해야 하며, 아이의 위치를 알 수 있고, 진동으로 알람을 줄 수 있다. 게임의 주된 요소가 된다. 게임을 하기 전에 책으로 이론을 익힐 수 있다. 키트에도 센서가 들어있고, 키트를 이용해야 하는 게임도 있다 아이데이션 -
  • 36. 다기능 게이트웨이 움직임 센서 무선 스위치 문열림 센서 스마트홈 스위트 (Smart Home Suite) 인체 센서나 스마트 폰과의 상호작용을 통한 조명, 스피커 제어장치 사람이나 애완동물 움직임 인식장치. 불이 들어옴. 무선 스위치로써 다기능 게이트웨이와 상호작용. 현관이나 창문의 개폐상 태를 감지, 방범용으로 쓰이고, 다른 스마트 가 전의 제어 가능  아이데이션 -
  • 37. 스마트 키트 요소 기본적 비상용품을 요소화 식료품, 식수, 손전등 건전지, 휴대용 라디오, 구급약품, 비옷, 속옷, 장 갑, 담요, 호루라기, 신호용 거울, 비닐봉지, 화장지, 수건, 세면도구 엄마를 위한 키트 설명서 종이로 된 팝업 형식의 도서로 제작하여, 키트와 스마트 홈을 이용한 본격적인 놀이 이전에 경험하는 매체로서, 안전교육의 순서와 방법을 익힐 수 있는 동화책 형식으 로 진행된다. 랩북 키트 요소 설명 및 랩북 사용 설명서 등을 동봉 할 예정 http://www.isafeschool.com/safepds/safepds_04_03.php -국민재난안전포털 기본 비상용품 키트 구성 종이 센서 엄마를 위한 설명서 랩북 아이데이션 -
  • 38. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 스마트 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 아이데이션 -
  • 39. 컨텐츠 목록 01. 지진 02. 화재 03. 폭풍 04. 낙뢰 05. 홍수 06. 대설 07. 화산 08. 테러 아이데이션 -
  • 40. 프로젝트 컨셉 S.O.S 안전 대장 - 스마트한 재난 교육 게임 스마트홈 스마트 키드, 스마트 북/앱 과 함께 집에서도 놀면서 재난 대비 습관을 갖자. 컨셉 아이데이션 -
  • 41. 아이데이션 - 게임 컨셉 1. 집에 센서를 부착한다. 2. 재난을 선택하면 음성이 나오고 게임이 시작된다. 3. 안전한 곳으로 대피한다. 4. 안전한 곳에 있던 센서가 어린이를 인지하면 게임 성공!
  • 42. 촉각 시각 청각 등 다양한 감각을 이용하여 몸으로 기억하는 매뉴얼이 될것이다. 의무적으로 배우는 것에서 벗어나 놀이처럼 즐기며 익힐 수 있다. 다양한 감각 자극 체험 중심의 놀이 어디에서나 소장할 수 있는 동화책으로 교육하기 때문에 쉽게 사용할 수 있다. 평소에 쉽게 사용 가능 아이데이션 - 기대 효과
  • 43. 앱 _ 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 컨셉 구체화 게입, 앱, 키트 디자인의 발전과정
  • 44. 컨셉 구체화 _ 게임 안전대장 게임 사용 도구 스마트홈 스마트홈 스마트 키트 미밴드 센서, 비콘 스마트 키트 센서, 비콘 재난카드 재난 안전 인식 센서 1. 삐용삐용 소리남 2. 가상 시나리오임을 인지 3. 어떤 재난 상황인지(대략적) 4. 미밴드 착용 5. 사용키트 확인 올려놓기
  • 45. 게임 테스크 플로우 _ 게임을 시작할 때 스마트홈 스마트홈 스마트홈 스마트 키트 미밴드 센서, 비콘 스마트홈 스마트 키트 센서, 비콘 재난카드 재난 안전 인식 센서 초인종 버튼 1. 삐용삐용 소리남 2. 가상 시나리오임을 인지 3. 어떤 재난 상황인지(대략적) 4. 미밴드 착용 5. 사용키트 확인 1. 재난 관련 소리남 2. 어떤 재난인지 다시 확인 3. 대피안내 1. 스마트홈이 다른 목적으로 쓰이는 것을 차단함 2. 데이터 수집 시작 올려놓기 스마트홈 스마트홈 스마트홈 스마트 키트 미밴드 센서, 비콘 스마트홈 스마트 키트 센서, 비콘 재난카드 재난 안전 인식 센서 초인종 버튼 1. 삐용삐용 소리남 2. 가상 시나리오임을 인지 3. 어떤 재난 상황인지(대략적) 4. 미밴드 착용 5. 사용키트 확인 1. 재난 관련 소리남 2. 어떤 재난인지 다시 확인 3. 대피안내 1. 스마트홈이 다른 목적으로 쓰이는 것을 차단함 2. 데이터 수집 시작 올려놓기 스마트홈 마트홈 스마트홈 스마트 키트 미밴드 센서, 비콘 스마트홈 마트 키트 센서, 비콘 난카드 재난 안전 인식 센서 초인종 버튼 1. 삐용삐용 소리남 2. 가상 시나리오임을 인지 3. 어떤 재난 상황인지(대략적) 4. 미밴드 착용 5. 사용키트 확인 1. 재난 관련 소리남 2. 어떤 재난인지 다시 확인 3. 대피안내 1. 스마트홈이 다른 목적으로 쓰이는 것을 차단함 2. 데이터 수집 시작 올려놓기 스마트홈 마트 키트 미밴드 센서, 비콘 스마트홈 센서, 비콘 재난 안전 인식 센서 초인종 버튼 1. 삐용삐용 소리남 2. 가상 시나리오임을 인지 3. 어떤 재난 상황인지(대략적) 4. 미밴드 착용 5. 사용키트 확인 남 다시 확인 1. 스마트홈이 다른 목적으로 쓰이는 것을 차단함 2. 데이터 수집 시작 스마트홈 밴드 센서, 비콘 스마트홈 초인종 버튼 1. 삐용삐용 소리남 2. 가상 시나리오임을 인지 3. 어떤 재난 상황인지(대략적) 4. 미밴드 착용 5. 사용키트 확인 1. 스마트홈이 다른 목적으로 쓰이는 것을 차단함 2. 데이터 수집 시작 컨셉 구체화 _ 게임
  • 46. 집에서 강도5의 지진이 났을 때게임 테스크 플로우 최종컨셉 구체화 _ 게임
  • 47. 집구도 > 센서 위치와 동선 확인 > 실제 모델링 > 구조물 만들고 센서 회로 만들기 > 미밴드를 찬 레고를 활용해서 6,7세 아이 사용성 테스트 하기. 컨셉 구체화 _ 지도 지도 그래프 이미지 2차
  • 48. 지도 그래프 이미지 2차 아이의 동선을 보여주는 그래프와 어떤 센서에서 성공률과 실패율이 좋은지에 대한 그래프이다. 어떻게 발전시켜야할까요? 컨셉 구체화 _ 지도
  • 49. 컨셉 구체화 _ 앱_IA 메인화면 게임시작 데이터 확인 알림 설정 게임 상황 렌덤선택 강제종료 미밴드 움직임 화면 경과 시간 알림 네비게이터 장소 상황 위치 해결하지 못한 곳 해결 한 곳 고장 기기 알림 게임 많이 한 순위 성공 순위 실패 순위 클리어 시간 아이의 행동 동선 실제 재난 알림
  • 55. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 앱 _ 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 사용성 테스트 정리
  • 56. 사용성 테스트 _ 아동이 7세인 모자. 이름 나이 직업 어머니 아동 이미진 30대 중반 직장인 이름 나이 직업 최시현 7살 유치원생 https://vimeo.com/192645802 https://vimeo.com/192646974 https://vimeo.com/192647231
  • 57. 앱 - 질문 대답 1 앱 사용중 불편했던 점이 있었나요? 시현맘이 너무 커서 엄마가 더 중요하게 느껴진다 2 추가하면 좋은 기능이 있나요? 미밴드에서 진동이 나와 지진의 강도를 예측할 수 있으면 좋겠다 3 추가하면 좋은 기능이 있나요? 알림이 히스토리 역할을 해서 아이들이 직접 볼 수 있으면 좋겠다 4 헷갈렸던 기능이 있나요? 재난 게임 리플레이 폴더와 자연재난 시리즈 연결되는 화면 움직임 헷갈린다 5 앱 사용중 불편했던 점이 있었나요? 라이브 화면은 집전체가 보이는 것은 아니라서 의미가 없는 것 같다 6 추가하면 좋은 기능이 있나요? 인형놀이를 만들어서 놀이로 하게 하거나 더 어린아이들이 잘 따라올 것 같다 7 아쉬운 점이 있나요? 앱이 시원시원하게 다 들어가는게 좋을 것 같고 플레이 화면에서는 크게 다 들어가고 텍스트도 크게 들어가면 좋겠다 1. 사용설명서 그림이 많고 쉽게 만들기 2. 앱 시원시원하게 필요한 것만 넣는게 좋을 것 같다. 3. 보상이 확실하게 보였으면 좋겠다. 4. 게임끝에 엔딩이 애매해서 더 시끄럽게 바꾸자. 5. 단어가 어렵다. (렌덤, 상황 같은 것) 6. 기기자체에 어디에 놓으라는 설명이 있으면 좋을 것 같다. 7. 미밴드에 진동 추가해서 아이가 재난상황의 강도를 느낄 수 있게 한다. 피드백 내용
  • 58. 앱 _ 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 디자인 컨셉
  • 59. 아파트에서 돌아다니는 괴상한 꼬마 '신비'가 먹던 엿을 빼앗아 먹은 후부터 갑자기 무시무시한 귀신들이 보이기 시작하는 이야기로 귀여운 캐릭터와 함께 아이들이 흥미를 가지는 만화 디자인 컨셉 아이들 분석
  • 60. 깨비키즈는 영,유아 어린이들이 놀 수 있는 신나는 학습 놀이터로 귀여운 깨비와 함께하는 학습 게임 디자인 컨셉 아이들 분석
  • 61. 투니버스에서 반영하는 드라마로 아이들에게 인기가 있음 디자인 컨셉 아이들 분석
  • 62. 투니버스에서 반영하는 드라마로 아이들에게 인기가 있음 디자인 컨셉 아이들 분석 아이들이 좋아하는 만화나 드라마를 분석해본 결과 공통적으로 귀여운 캐릭터와 재미있는 스토리가 있었음
  • 63. 투니버스에서 반영하는 드라마로 아이들에게 인기가 있음 디자인 컨셉 아이들 분석 “Cuty & Friendly” 아이들의 선호하는 성향에 맞춰 긍정적인 반응을 이끌어 내고자 함 아이들이 보다 친근하고 친구처럼 느끼고 반응 하도록 하고자 함
  • 64. Color Character 메인 컬러 - 다홍색 서브 컬러 - 하늘색, 노랑색 : 중채도의 파스텔톤 컬러로 귀엽고 친근한 느낌을 줌 디자인 컨셉 톤앤매너
  • 68. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 앱 _ 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 최종 디자인
  • 72. 최종 디자인 _ 랩북, 키트 설명서 안전대장 설치법과 게임룰이 적혀 있는 우리집 안전대장 사용 설명서
  • 74. 최종 디자인 _ 랩북, 키트 랩북 귀여운 안전대장 캐릭터 뿅뿅이와 함께하는 랩북 첫 표지
  • 75. 최종 디자인 _ 랩북, 키트 랩북 귀여운 안전대장 캐릭터 뿅뿅이와 함께하는 랩북 첫 표지와 간지
  • 76. 최종 디자인 _ 랩북, 키트 랩북 안전해별에 가다가 연료가 부족해서 지구로 떨어진 뿅뿅이
  • 77. 최종 디자인 _ 랩북, 키트 랩북 뿅뿅이가 안전해 별에 갈 수 있는 방법을 알려주는 페이지
  • 78. 최종 디자인 _ 랩북, 키트 랩북 오늘 배워야하는 안전에 대한 주제를 배우는 페이지
  • 79. 최종 디자인 _ 랩북, 키트 랩북 손으로 만지는 퀴즈형식으로 안전에 대한 상식을 재미있게 배움
  • 83. 최종 디자인 앱 화면 로그인 화면 1.이메일을 입력하는 것으로 간편하게 회원가입 가능 2.페이스북으로 가입하는 편안한 기능 추가 3.원래 아이디로 로그인을 할 수 있는 기능 추가
  • 84. 최종 디자인 앱 화면 메인 화면 1.빨간 버튼은 게임시작 2.파란 버튼은 데이터 확인 3.한번 로그인을 해놓으면 로그아웃 전까지는 계속 메인 화면
  • 85. 최종 디자인 앱 화면 게임시작 화면 1.각각의 재난을 누르면 그 재난에 맞는 시나리오가 랜덤으로 설정되어 게임이 진행됨 2.혹시 재난카드를 잃어버렸을때 사용 가능
  • 86. 최종 디자인 앱 화면 데이터 보기 화면 1.전체보기 2. 재난별 보기 3. 기기 위치별 보기 4. 아이 경로 보기 5. 다시보기
  • 87. 최종 디자인 앱 화면 데이터 전체보기 1.전체 데이터 전반적으로 보기 화재 재난 진행 폭설 재난 진행 화재 재난 진행 낙뢰 재난 진행 지진 재난 진행 화재 재난 진행 폭설 재난 진행
  • 88. 최종 디자인 앱 화면 아이 경로 데이터 보기 1.아이가 어떤식으로 이동을 하였고, 어디에 오래 있 었는지에 대한 데이터 화재 재난 진행 폭설 재난 진행 화재 재난 진행 낙뢰 재난 진행 지진 재난 진행 화재 재난 진행 폭설 재난 진행
  • 89. 최종 디자인 앱 화면 1.초록색 점은 미밴드에서 수집되는 위치서비스를 바 탕으로 아이의 위치를 나타냄 2.빨간색 버튼은 각각이 스마트 홈이나 센서 아이 경로 데이터 보기
  • 90. 최종 디자인 앱 화면 재난별 보기 데이터 1.가장 많이 진행한 재난 순서대로 보여짐 2.각각의 재난별 평균 진행 속도 등을 확인
  • 91. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 앱 _ 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 영상
  • 92. 영상 스토리 보드 키트에 들어있는 스마트 센서들과 스마트홈의 용도와 게임 방법을 간단히 설명해준다. 앱과 연동된다는 것도 알 수 있으며 이 게임의 목적을 알린다.