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新卒がモンストとファイトリーグリーグ開発で行ったこと
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新卒がモンストとファイトリーグリーグ開発で行ったこと
1.
新卒がモンストとファイトリーグ 開発で行ったこと 2018.07.08 岡本 勇太 株式会社ミクシィ モンスト事業本部 開発室
モンストクライアントグループ
2.
今日の内容
3.
技術的な内容はあまりありません
4.
どんな仕事してるのか 簡単に説明して!
5.
自己紹介 • 岡本 勇太
(18新卒) • 配属(2018/4/23〜) • モンストクライアントG • 内定者バイト(2017/8~2018/3) • ファイトリーグクライアントG • 週2, 3日だったので実際は2ヶ月程
6.
大学時代 • 大学2年時 ベンチャー企業のインターンシップに参加 •
Unity開発 • ゲームアプリ開発、リリース、運営 • 他の言語の知識は浅い😓
7.
本題
8.
ファイトリーグでの開発
9.
ファイトリーグ
10.
クライアント インゲーム アウトゲーム ツール改修 スキル バグ修正、最適化 • ファイターのスキル • FB(ファイティングバースト) •
ゲームの進行部分 • スキル演出 • UIロジック • デザイナー、エフェクター向けの Editor拡張 • クラッシュログ • Issue
11.
一通りやりたい
12.
実際の開発 • バグ修正から • コード理解も含めて軽めなもの •
レビュー含め周りの人に助けてもらいつつ • 7つほどやってスキル実装へ
13.
実際の開発 • スキル実装(ロジック部分) • Elixirという言語 •
スキル部分がモジュール化されてるので、 定義とロジックだけ実装すればよいようになっている • ちゃんとテストも書いた • 4つほどやってアウトゲームへ
14.
実際の開発 • アウトゲーム • デザイナーと企画に詳細を確認する •
素材は? • キャンセルしたときの挙動は? • Unityの性質上、同時作業ができないので 相違がないように。
15.
実際の開発 • Editor拡張 • エフェクターの方向けのツールを使いやすいよう改修 •
要望と実装のコストを話し合って調整 • 最適化 • 合間にCPU負荷をみたりしてた • Issue化されてたので対応したり
16.
整備された開発環境 • StyleCop(静的解析) • EditorConfig(コーディングスタイル) •
Jenkins自動テスト・ビルド • APIコード自動生成 • metaチェック • etc…
17.
開発を経験して • 開発スピード早い • 自分はかなりゆったりやらせてもらえた🙇 •
自分の実装したスキルが動くのは嬉しい🎉 • レビューをする&されるのがとても成長につながる • 最適化や効率化でまだまだ貢献できる部分多い!
18.
Unityチョットできる人 話しましょう!
19.
モンスターストライクでの開発
20.
クライアント
21.
クライアント ギミック UIシステム
22.
クライアント ギミック UIシステム • SS(ストライクショット) • 友情コンボ •
インゲーム全般
23.
クライアント ギミック UIシステム • SS(ストライクショット) • 友情コンボ •
インゲーム全般 • UIの配置 • UIロジック
24.
クライアント ギミック UIシステム • SS(ストライクショット) • 友情コンボ •
インゲーム全般 • UIの配置 • UIロジック • Native,通信周り • SDK • その他諸々
25.
一通りやりたい
26.
実際の開発 • 軽めのSS開発から着手 • モンストのコードが(若干)読みづらい •
C++知らなくてもまあ書ける • 2ヶ月で(軽めな)SS3つ • 最近はUI対応メイン • 合間にJenkinsのジョブ勉強したり
27.
SS開発 デザイナー エンジニア 企画 QA 問題ないかな?
28.
コーディングだけじゃない • デザイナさんへの演出確認 • 期待した演出になっているか •
コミュニケーションスキルは超重要 • デザイナーへ伝える力、汲み取る力 • いかに自分から動けるか • デザイナーさんめちゃ忙しい
29.
開発を経験して • 開発スピードは速い • 自分が1つのSS作ってる間に、 先輩方は2、3つを同時並行してたり。。 •
モンスト知識は必須! • 実装のあたり • SS提案など
30.
詳しくは交流会で
31.
まとめ • ファイトリーグ • スキル、アウトゲーム、ツール改修、バグ修正をした •
レビューが成長につながる • モンスターストライク • SS実装、UI対応、バグ修正をした • コラボ等でエンジニア以外と協力する場が多い どちらもインゲーム、アウトゲーム、ツールと幅広く触れる
32.
Thank You!
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