By : Trần Ngọc Anh
Các kiến thức cần dùng trong bài
• - Nắm vững các sự kiện như Timer,
EnterFrame, KeyBoard, …….
• - Nắm vững cách sử dụng Array
• - Thuần thục cách sử dụng TextField để tạo
điểm, lever, …. 
• - Nhớ cách sử dụng
String.fromCharCode(e.keyCode) và e.keyCode
• + Ví dụ : khi ấn cùng chữ D:
• + Sử dụng String.fromCharCode(e.keyCode) : D
• + Sử dụng e.keyCode : 68;
Nội dung của game
• - Tạo chữ chuyển động qua màn hình
• - Ấn chữ cái tương ứng để removeChild đối
tượng
• - Đúng chữ cái thì removeChild đối tượng và
cộng 100 điểm
• - Sai cũng remove đối tượng và – 50 điểm.
• - Có thời gian để hạn chế, 1 phút thì EndGame
• - Có lever để tăng độ khó của người chơi
• - Khi chữ di chuyển ra ngoài màn hình mà ko ấn
kịp sẽ bị trừ điểm, trừ mạng, mang = 0 thì
EndGame
Gợi ý
• - Tạo 1 đối tượng quả bóng nhìn cho nó đẹp,
trong đó có 1 textfield để add chữ lên quả bóng
• - Dùng Enter_Frame để cho quả bóng di
chuyển, dùng mảng để chứa các chữ cái và gọi
chúng ra
• - Dùng KeyBoard_evt để sử dụng bàn phím
• - Dùng Timer_evt để tạo ra các quả bóng +
chữ cái bay qua màn hình
• - Tạm thời chỉ có thế ……Chúng ta bắt tay
vào làm thôi 
Bài tập về nhà
• - Hoàn thiện bài, làm thêm các nút
Button: PlayGame, ReplayGame để chơi
lại.
• - Có thể tự sáng tác ra 1 cách chơi khác
tương tự bài đã làm.
•The End
• Mong gặp lại các bạn vào bài khác 

Workshop: Typing game

  • 1.
    By : TrầnNgọc Anh
  • 2.
    Các kiến thứccần dùng trong bài • - Nắm vững các sự kiện như Timer, EnterFrame, KeyBoard, ……. • - Nắm vững cách sử dụng Array • - Thuần thục cách sử dụng TextField để tạo điểm, lever, ….  • - Nhớ cách sử dụng String.fromCharCode(e.keyCode) và e.keyCode • + Ví dụ : khi ấn cùng chữ D: • + Sử dụng String.fromCharCode(e.keyCode) : D • + Sử dụng e.keyCode : 68;
  • 3.
    Nội dung củagame • - Tạo chữ chuyển động qua màn hình • - Ấn chữ cái tương ứng để removeChild đối tượng • - Đúng chữ cái thì removeChild đối tượng và cộng 100 điểm • - Sai cũng remove đối tượng và – 50 điểm. • - Có thời gian để hạn chế, 1 phút thì EndGame • - Có lever để tăng độ khó của người chơi • - Khi chữ di chuyển ra ngoài màn hình mà ko ấn kịp sẽ bị trừ điểm, trừ mạng, mang = 0 thì EndGame
  • 4.
    Gợi ý • -Tạo 1 đối tượng quả bóng nhìn cho nó đẹp, trong đó có 1 textfield để add chữ lên quả bóng • - Dùng Enter_Frame để cho quả bóng di chuyển, dùng mảng để chứa các chữ cái và gọi chúng ra • - Dùng KeyBoard_evt để sử dụng bàn phím • - Dùng Timer_evt để tạo ra các quả bóng + chữ cái bay qua màn hình • - Tạm thời chỉ có thế ……Chúng ta bắt tay vào làm thôi 
  • 5.
    Bài tập vềnhà • - Hoàn thiện bài, làm thêm các nút Button: PlayGame, ReplayGame để chơi lại. • - Có thể tự sáng tác ra 1 cách chơi khác tương tự bài đã làm. •The End • Mong gặp lại các bạn vào bài khác 