SlideShare a Scribd company logo
1. Tạo một đối tượng “mũi tên” trên màn hình sao cho đầu mũi tên đó luôn quay theo
hướng của con chuột.
2. Tạo thêm nhiều đối tượng “ball” xuất hiện và di chuyển trên màn hình “ngang dọc” tùy ý
sao cho: đầu mũi tên luôn hướng về quả bóng ở gần nó nhất.
3. Tạo một đối tượng “car” trên màn hình có khả năng di chuyển với đầy đủ các hiệu ứng:
a. Gia tốc
b. Lực ma sát.

More Related Content

More from Hallo Patidu

Lession 14,15 : Math in flash
Lession 14,15 : Math in flashLession 14,15 : Math in flash
Lession 14,15 : Math in flashHallo Patidu
 
Workshop: Typing game
Workshop: Typing gameWorkshop: Typing game
Workshop: Typing gameHallo Patidu
 
Lesson12 - text field
Lesson12  - text fieldLesson12  - text field
Lesson12 - text fieldHallo Patidu
 
Workshop game hứng bia
Workshop   game hứng biaWorkshop   game hứng bia
Workshop game hứng biaHallo Patidu
 
Lession : Sử dụng timer va get timer
Lession : Sử dụng timer va get timerLession : Sử dụng timer va get timer
Lession : Sử dụng timer va get timerHallo Patidu
 
Lesson 08 : AS3 Display Programming
Lesson 08 : AS3 Display ProgrammingLesson 08 : AS3 Display Programming
Lesson 08 : AS3 Display Programming
Hallo Patidu
 
Lesson 07 : Your First Game
Lesson 07 : Your First GameLesson 07 : Your First Game
Lesson 07 : Your First Game
Hallo Patidu
 
Lesson 06 : OOP and Access modifier
Lesson 06 : OOP and Access modifierLesson 06 : OOP and Access modifier
Lesson 06 : OOP and Access modifier
Hallo Patidu
 
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
Lesson 05: Document Class, Events and  FlashDevelop ToolLesson 05: Document Class, Events and  FlashDevelop Tool
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
Hallo Patidu
 
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
Lesson 01 : Flash Platforms OverviewLesson 01 : Flash Platforms Overview
Lesson 01 : Flash Platforms OverviewHallo Patidu
 
Lesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash WorldLesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash World
Hallo Patidu
 
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
Lesson 02 : Flash Authoring EnvironmentLesson 02 : Flash Authoring Environment
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
Hallo Patidu
 
Pre: FOF Learning Guide
Pre: FOF Learning GuidePre: FOF Learning Guide
Pre: FOF Learning Guide
Hallo Patidu
 
Lesson 04 : Actionscript 3 Overview
Lesson 04 : Actionscript 3 OverviewLesson 04 : Actionscript 3 Overview
Lesson 04 : Actionscript 3 Overview
Hallo Patidu
 
Giới thiệu khóa học Flash On Focus
Giới thiệu khóa học Flash On FocusGiới thiệu khóa học Flash On Focus
Giới thiệu khóa học Flash On FocusHallo Patidu
 
FOF - More than basic knowledges
FOF - More than basic knowledgesFOF - More than basic knowledges
FOF - More than basic knowledges
Hallo Patidu
 
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và họcCông nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và họcHallo Patidu
 
Game Flash trên facebook
Game Flash trên facebookGame Flash trên facebook
Game Flash trên facebook
Hallo Patidu
 

More from Hallo Patidu (19)

Lession 14,15 : Math in flash
Lession 14,15 : Math in flashLession 14,15 : Math in flash
Lession 14,15 : Math in flash
 
Workshop: Typing game
Workshop: Typing gameWorkshop: Typing game
Workshop: Typing game
 
Lesson12 - text field
Lesson12  - text fieldLesson12  - text field
Lesson12 - text field
 
Workshop game hứng bia
Workshop   game hứng biaWorkshop   game hứng bia
Workshop game hứng bia
 
Lession : Sử dụng timer va get timer
Lession : Sử dụng timer va get timerLession : Sử dụng timer va get timer
Lession : Sử dụng timer va get timer
 
Lesson 08 : AS3 Display Programming
Lesson 08 : AS3 Display ProgrammingLesson 08 : AS3 Display Programming
Lesson 08 : AS3 Display Programming
 
Lesson 07 : Your First Game
Lesson 07 : Your First GameLesson 07 : Your First Game
Lesson 07 : Your First Game
 
Lesson 06 : OOP and Access modifier
Lesson 06 : OOP and Access modifierLesson 06 : OOP and Access modifier
Lesson 06 : OOP and Access modifier
 
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
Lesson 05: Document Class, Events and  FlashDevelop ToolLesson 05: Document Class, Events and  FlashDevelop Tool
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
 
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
Lesson 01 : Flash Platforms OverviewLesson 01 : Flash Platforms Overview
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
 
Lesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash WorldLesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 03 : Timeline in Flash World
 
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
Lesson 02 : Flash Authoring EnvironmentLesson 02 : Flash Authoring Environment
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
 
Pre: FOF Learning Guide
Pre: FOF Learning GuidePre: FOF Learning Guide
Pre: FOF Learning Guide
 
Lesson 04 : Actionscript 3 Overview
Lesson 04 : Actionscript 3 OverviewLesson 04 : Actionscript 3 Overview
Lesson 04 : Actionscript 3 Overview
 
Flixel tutorial
Flixel tutorialFlixel tutorial
Flixel tutorial
 
Giới thiệu khóa học Flash On Focus
Giới thiệu khóa học Flash On FocusGiới thiệu khóa học Flash On Focus
Giới thiệu khóa học Flash On Focus
 
FOF - More than basic knowledges
FOF - More than basic knowledgesFOF - More than basic knowledges
FOF - More than basic knowledges
 
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và họcCông nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
 
Game Flash trên facebook
Game Flash trên facebookGame Flash trên facebook
Game Flash trên facebook
 

Homework: Math In Flash

  • 1. 1. Tạo một đối tượng “mũi tên” trên màn hình sao cho đầu mũi tên đó luôn quay theo hướng của con chuột. 2. Tạo thêm nhiều đối tượng “ball” xuất hiện và di chuyển trên màn hình “ngang dọc” tùy ý sao cho: đầu mũi tên luôn hướng về quả bóng ở gần nó nhất. 3. Tạo một đối tượng “car” trên màn hình có khả năng di chuyển với đầy đủ các hiệu ứng: a. Gia tốc b. Lực ma sát.