Tạo ra một đối tượng bằng AS3 chưa chắc đã hiển thị trên màn hình ?. Các quy tắc hiển thị và các đặc tính của từng loại đối tượng hiện thị như thế nào ? Nội dung bài này sẽ hướng dẫn bạn khám phá chúng.
Actionscript 3 là một ngôn ngữ hướng đối tượng (OOP). Với những học viên đã từng sử dụng một ngôn ngữ lập trình khác như Java thì nội dung bài sẽ là kim chỉ nam cho việc tìm hiểu về cấu trúc AS3 và thao tác với các thư viện api của AS3. Với những học viên mới, hãy cố gắng nhớ và hiểu theo cách của bạn, vì 4 bài tiếp theo các bạn sẽ dần dần hiểu và nắm được.
Trước khi bắt đầu lập trình với actionscript 3. Việc sử dụng thành thạo công cụ Adobe Flash rất quan trọng. Định hướng tư duy cho người học một cách trực quan về các đối tượng trong ngôn ngữ lập tình Actionscript 3 đầy trừu tượng,
Nội dung hướng dẫn, thống nhất cách hoạt động phối hợp dạy và học của học viên và giảng viên. Nắm vững nội dung này sẽ giúp học viên dễ dàng hơn trong việc tiếp thu các nội dung được giảng dạy.
Bước đầu làm quen với ngôn ngữ lập trình Actionscript 3 - ngôn ngữ chính sử dụng trong các công nghệ thuộc nền tảng Flash. Nội dung ở dạng tổng hợp ngắn dành cho những học viên đã từng học một ngôn ngữ lập tình khác. Với những người mới với lập trình, yêu cầu tập trung và thực hành thường xuyên hơn để nắm bắt được các khái niệm.
Tạo ra một đối tượng bằng AS3 chưa chắc đã hiển thị trên màn hình ?. Các quy tắc hiển thị và các đặc tính của từng loại đối tượng hiện thị như thế nào ? Nội dung bài này sẽ hướng dẫn bạn khám phá chúng.
Actionscript 3 là một ngôn ngữ hướng đối tượng (OOP). Với những học viên đã từng sử dụng một ngôn ngữ lập trình khác như Java thì nội dung bài sẽ là kim chỉ nam cho việc tìm hiểu về cấu trúc AS3 và thao tác với các thư viện api của AS3. Với những học viên mới, hãy cố gắng nhớ và hiểu theo cách của bạn, vì 4 bài tiếp theo các bạn sẽ dần dần hiểu và nắm được.
Trước khi bắt đầu lập trình với actionscript 3. Việc sử dụng thành thạo công cụ Adobe Flash rất quan trọng. Định hướng tư duy cho người học một cách trực quan về các đối tượng trong ngôn ngữ lập tình Actionscript 3 đầy trừu tượng,
Nội dung hướng dẫn, thống nhất cách hoạt động phối hợp dạy và học của học viên và giảng viên. Nắm vững nội dung này sẽ giúp học viên dễ dàng hơn trong việc tiếp thu các nội dung được giảng dạy.
Bước đầu làm quen với ngôn ngữ lập trình Actionscript 3 - ngôn ngữ chính sử dụng trong các công nghệ thuộc nền tảng Flash. Nội dung ở dạng tổng hợp ngắn dành cho những học viên đã từng học một ngôn ngữ lập tình khác. Với những người mới với lập trình, yêu cầu tập trung và thực hành thường xuyên hơn để nắm bắt được các khái niệm.
1. 1. Tạo một đối tượng “mũi tên” trên màn hình sao cho đầu mũi tên đó luôn quay theo
hướng của con chuột.
2. Tạo thêm nhiều đối tượng “ball” xuất hiện và di chuyển trên màn hình “ngang dọc” tùy ý
sao cho: đầu mũi tên luôn hướng về quả bóng ở gần nó nhất.
3. Tạo một đối tượng “car” trên màn hình có khả năng di chuyển với đầy đủ các hiệu ứng:
a. Gia tốc
b. Lực ma sát.