The subject of the thesis is to clarify theoretical basis of visual means used in digital
games, to define the trends across the history and interconnection of the design in games
with art. After a comprehensive theory we move on to the detailed analysis of selected digital game: Journey (Thatgamecompany, 2012).
V životě máme dvě jistoty. To, že jsme se narodili a pak, že zemřeme. Dva body ve vesmíru různě vzdálené od sebe. Mezi těmito body se odehrává náš příběh, který je neopakovatelný. Život, to jsou různé etapy, které po sobě zanecháváme na naší cestě mezi zrozením a smrtí. Nikdo z nás neví, jak dlouhá tato cesta bude, kdy a kde skončí.
The subject of the thesis is to clarify theoretical basis of visual means used in digital
games, to define the trends across the history and interconnection of the design in games
with art. After a comprehensive theory we move on to the detailed analysis of selected digital game: Journey (Thatgamecompany, 2012).
V životě máme dvě jistoty. To, že jsme se narodili a pak, že zemřeme. Dva body ve vesmíru různě vzdálené od sebe. Mezi těmito body se odehrává náš příběh, který je neopakovatelný. Život, to jsou různé etapy, které po sobě zanecháváme na naší cestě mezi zrozením a smrtí. Nikdo z nás neví, jak dlouhá tato cesta bude, kdy a kde skončí.