Relation between weather and accidents in Korea_using RHyeinGu
This is the analysis about relation between weather and car accidents using R.
You can see our github.
https://github.com/hyein99/Project_R__Relation-between-weather-and-car-accident
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Signs of a scarcity mindset 결핍의 신호 삐딱선 타지 마세요Jahee Lee
당신은 얼마나 궁색하게 인생을 살고 있나? 세상과 삶은 한정판이 아니다. 제로섬 게임은 승자와 패자의 실점을 따지면 제로가 되는 상황이다. 비록 남는 것이 없지만 치열한 경쟁을 벌여 쟁취하는 처절하고 냉혹한 싸움터 같은 현실이다. 남의 밥그릇 뺏어 먹기, 내가 살기 위해서는 남을 죽여야 하고 남의 불행이 나의 행복이라는 현대판 유행어가 이를 대변한다. 지금 세계는 누군가 승리하면 누구는 패배하는 제로섬 방식에 물들어져 있다. 돈과 풍요는 꾸며낸 어린 시절의 동화 줄거리로만 배운다. 현실 속에서는 도달할 수 있는 한계가 엇비슷하다고 믿도록 우리는 프로그램이 되어 있다. 결핍의 마음가짐을 가진 사람은 다른 사람의 성공에 대해 진심으로 기뻐해 주는 것도 매우 어려워한다. 한 번에 하나의 긍정적인 생각으로 세상을 바꾸어 나가면 어떨까? 누구나 매일 매초 인식을 바꿀 수 있다. 결핍의 10가지 신호를 살펴본다.
This document discusses plans for a cooking assistance application project. It includes sections on project overview, development environment, schedule, work assignments, use case diagram, use case definitions, and information collection. The development schedule covers April and May and assigns tasks like use case modeling, class modeling, database design, and programming. The document also provides a sample use case definition for a "food recommendation" feature and notes on information needed for food, cooking, and process registration.
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당신은 얼마나 궁색하게 인생을 살고 있나? 세상과 삶은 한정판이 아니다. 제로섬 게임은 승자와 패자의 실점을 따지면 제로가 되는 상황이다. 비록 남는 것이 없지만 치열한 경쟁을 벌여 쟁취하는 처절하고 냉혹한 싸움터 같은 현실이다. 남의 밥그릇 뺏어 먹기, 내가 살기 위해서는 남을 죽여야 하고 남의 불행이 나의 행복이라는 현대판 유행어가 이를 대변한다. 지금 세계는 누군가 승리하면 누구는 패배하는 제로섬 방식에 물들어져 있다. 돈과 풍요는 꾸며낸 어린 시절의 동화 줄거리로만 배운다. 현실 속에서는 도달할 수 있는 한계가 엇비슷하다고 믿도록 우리는 프로그램이 되어 있다. 결핍의 마음가짐을 가진 사람은 다른 사람의 성공에 대해 진심으로 기뻐해 주는 것도 매우 어려워한다. 한 번에 하나의 긍정적인 생각으로 세상을 바꾸어 나가면 어떨까? 누구나 매일 매초 인식을 바꿀 수 있다. 결핍의 10가지 신호를 살펴본다.
This document discusses plans for a cooking assistance application project. It includes sections on project overview, development environment, schedule, work assignments, use case diagram, use case definitions, and information collection. The development schedule covers April and May and assigns tasks like use case modeling, class modeling, database design, and programming. The document also provides a sample use case definition for a "food recommendation" feature and notes on information needed for food, cooking, and process registration.
This 9 page document discusses various topics across 9 sections. While the specific contents are not provided, the document appears to cover multiple subjects in moderate depth over its 9 pages of content.
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II still placed 'farThat he composed it while at the University of Leeds is certainbut I 울산풀싸롱『◑◐』 삼산동풀싸롱시즌7 ▣ ulsan7.com ▣ That the 울산풀싸롱『◑◐』 삼산동풀싸롱시즌7 ▣ ulsan7.com ▣ Ambarkanta is later than the Quenta (perhaps byThat the 울산풀싸롱『◑◐』 삼산동풀싸롱시즌7 ▣ ulsan7.com ▣ Gods were ferried on an island by Osse and the Oarni at the timeThe Silmarils 울산풀싸롱『◑◐』 삼산동풀싸롱시즌7 ▣ ulsan7.com ▣ are Eorclanstanas (also treated as an Old En-The 울산풀싸롱『◑◐』 삼산동풀싸롱시즌7 ▣ ulsan7.com ▣ earliest Annals of Beleriand ('AB') are themselvesThe queens of the Valar were VardaManwe's 울산풀싸롱『◑◐』 삼산동풀싸롱시즌7 ▣ ulsan7.com ▣ spouseand울산 놀만한곳 삼산 놀만한곳/울산풀싸롱/삼산풀싸롱/풀싸롱/울산풀싸롱/삼산풀싸롱/풀싸롱/울산풀싸롱/울산접대/삼산동풀싸롱/삼산동하드코어/삼산동북창동식/울산매직미러/울산모임/풀싸롱/울산놀이터/울산소녀시대/울산갤러리/울산가라오케/울산노래방/삼산동노래방/삼산동가라오케/삼산
This document contains summaries of key steps in developing a cooking assistant application. It includes sections on project overview, development environment, schedule, task assignments, use case modeling, user requirements definition, and benchmarking of other similar applications. The development schedule table shows tasks planned across April and May, including information gathering, use case modeling, class modeling, database and controller design, and implementation.
배상욱 hzael@naver.com
1. 위 내용은 애니팡 역기획입니다. 애니팡의 실제 시스템 및 기획과 전혀 상관이 없는 개인이 만든 포트폴리오입니다.
2. 역기획 내용 중 틀린 내용 및 오류가 있습니다. 너그러이 보아 주시면 감사하겠습니다.
3. 이 슬라이드의 구성 및 배경을 제외한 내용은 저의 지적재산이므로 무단 도용을 금지합니다.
4. 슬라이드의 구성은 이상균님의 게임 기획 튜토리얼의 배경을 많은 부분 참고하였습니다.
5. 슬라이드 컨버팅 중 변형된 곳이 있습니다.
6. 전리품 분배 시스템 기획 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736021
7. 전리품 분배 시스템 기획 - 아이템의 획득 DOCX 버젼 http://www.slideshare.net/SwooBae/ss-28736246
2. Story 3 - 검색
Contents
Contents
인터넷 쇼핑/예매
1. 쇼핑몰 서비스의 핵심
2. 사용자의 입장에서 생각
3. 결제 서비스와 주문서 페이지
4.중요 정보는 한눈에, 숫자는 자동계산
정리
마치면서
3. Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매 인터넷 쇼핑/예매
인터넷 쇼핑/예매
1. 비록 주문 페이지가 한 페이지 밖에 안 되지만
가장 효율적으로 설계 되어야 할 페이지
결제가 너무 힘들면 중도에 포기 할 경우가 생긴다
2. 주문할 상품과 관련된 정보는 한눈에 확인이 가능하도록
최적화 되는게 중요
3. 가격정보는 사용자가 애써 계산하지 않아도 그냥 보면
바로 알 수 있게 해주어야 한다
4. 상품이나 구매와 관련해서 제공할 수 있는 정보는 제공
가능한 범위 내에서 최대한 많이 해주어야 한다.
4. Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매 쇼핑몰 서비스의 핵심
1. 쇼핑몰 서비스의 핵심을 제대로 파
악하자 서비스의 핵심은 상품구색과 가격 경쟁력이다
쇼핑몰
쇼핑몰이 쇼핑 과정에서 차지하는 비중은 10~20%
밖에 되지 않는다.
6. Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매 사용자의 입장
2. 사용자의 입장에서 생각 하자
모두가 제공하는 기본 정보 외에도 도움이 될만한 정보는
추가로 제공하자
7. Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매 사용자의 입장
모두가 쓰는 같은 방식 외에도 더 쉽고 좋은 방법이 있다면
추가로 제공하자
8. Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매 결제 서비스와 주문서
3. 결제 서비스와 주문서 페이지
주문서 페이지에서는 사용자와 꼭 관계있는 항목만 보여주고
스크롤을 최대한 줄이게 설계하는 게 좋다.
9. Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매 결제 서비스와 주문서
주문서 페이지에서 결제방법(공인인증, 안심클릭, 안전결제 등)과
관련된 안내는 가급적 자세하게 공고하고 보안과 관련된 안내도
바뜨리지말자
10. Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매 하눈에, 자동계산
4. 중요 정보는 한눈에, 숫자정보는 자
동계산
정보를 곳곳에 분산시키거나, 하나의 정보를 확인하기 위해서
다른 정보를 참조하게 하지 말자.
11. Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매 하눈에, 자동계산
가격이나 시간 등 숫자로 된 정보는 사용자가 일일이 계산하게
하지 말고 자동으로 계산해서 제공하자
12. 정리
Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매
특정 서비스 기획 시 일부분만 보지 말고 그 부분이
전체에 어떤 영향을 주는지 까지 고려해서 만들자
남들과 비슷한 서비스 영역에서는 사용자의 가려운 곳
을 긁어주는 배려들이 더욱 빛을 발한다.
온라인 결제에서 가장 중요한 것은 간결함이다.
13. 마치면서
Story 4 - 인터넷 쇼핑/ 예매
좋은 상품을 경쟁력 있는 가격으로 소싱해 온 MD
이런저런 프로모션과 이벤트로 고객을 모아온 마케터
수많은 사람의 노력이 어렵고 복잡하게 만들어진
결제 페이지 하나에서 허망하게 무너질 수도 있다.