SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SEDERHANA
UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN INTERNAL PERUSAHAAN
DALAM PROSES PENJUALAN PRODUK FURNITURE
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika
Disusun oleh :
WAHYU DWI NUGROHO
NIM. M3209087
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2013
ABSTRACT
Wahyu Dwi Nugroho, 2013. THE APPLICATION OF SIMPLE
WAREHOUSE MANAGEMENT TO FUTURE THE NEED OF INTERNAL
ENTERPRISE IN THE SELLING OF FURNITURE PRODUCT. Final
Report. DIII Information Engineering, Faculty Of Mathematics and Nature
Science, Sebelas Maret University of Surakarta
Warehouse is a storage media in Supply Chain Network. Warehouse
management system need an item inventory, Configuration saving method of an
item, and a integration among warehouse. All of the aspects must be well
arranged, in order to avoid warehouses work performance decrease that can affect
to supply chain profit. To avoid the supply chain from losses, a warehouses need a
system that can help to maintain and manage all of warehouses variables. One of
system that can implemented is WMS. WMS is an application that can show the
datas from warehouse real time.
WMS is one of system which can relate between shop, factory and
warehouse. By using wms application allowing furniture company to create a
supply chain which is reliable in the furniture company. The aplication is built
using HTML, PHP CSS and mysql.
WMS application built contains three actors, namely factory, warehouse
and shop. So that the company easy to maintain and manage the warehouse’s
variable.
Keywords: Warehouse Management System, supply chain, PHP, MYSQL
ABSTRAK
Wahyu Dwi Nugroho, 2013. APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT
SEDERHANA UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN INTERNAL
PERUSAHAAN DALAM PROSES PENJUALAN PRODUK FURNITURE.
Tugas Akhir. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Gudang adalah sarana penyimpanan stock barang dalam sebuah rantai
supply (Supply chain). Sistem manajemen dalam pergudangan memerlukan
adanya inventaris barang masuk dan keluar, pengaturan metode penyimpanan
barang, serta integrasi antar gudang. Seluruh aspek tersebut harus diatur dengan
baik, sebab bila tidak kinerja gudang menurun dapat dapat berujung kepada
meruginya rantai supply. Untuk mencegah terjadinya kerugian maka dibutuhkan
sebuah sistem yang dapat membantu dalam pengawasan dan pengelolaan barang
yang ada dalam sistem pergudangan. Salah satu sistem yang dapat diterapkan
adalah Sistem Manajemen Pergudangan atau biasa disebut sebagai Warehouse
Management System (WMS). WMS adalah sebuah aplikasi yang dapat
menampilkan data yang ada dalam gudang secara realtime.
WMS merupakan salah satu sistem yang dapat menghubungkan antara
toko, pabrik dan gudang. Dengan penggunaan aplikasi WMS memungkinkan
perusahaan furniture untuk membentuk rantai supply yang handal dalam sebuah
perusahaan furniture. Aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman HTML,
PHP, CSS dan MYSQL.
Aplikasi WMS yang telah dibuat terdiri dari tiga aktor yaitu pabrik,
gudang, dan toko. sehingga perusahaan mudah untuk melakukan pengawasan dan
mengelola gudang.
Kata kunci : Warehouse Management System, rantai supply, PHP, MYSQL
HALAMAN MOTTO
“Hidup Adalah Perjuangan, Maka Menyerah Bukanlah Penyelesaian
Karena Kegagalan Merupakan Sebagian Kecil Menuju Jalan Kesuksesan”
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya tulis ini penulis persembahkan sebagai ungkapan terima kasih kepada :
Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan karuniaNya
Kedua orang tua (Munadji dan Samini) atas dukungan moral dan material, segala
kasih sayang serta pengorbanan yang begitu besar dan doa yang tiada henti untuk
penulis.
Kakak (Eko Wahyu Sapto Utomo) penulis atas segala nasehat, doa, dan dukungan
moral maupun material.
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur kepada Allah SWT yang telah
memberikan kesehatan, kepintaran, dan kesempatan bagi penulis untuk
menyelesaikan Tugas Akhir. Laporan ini disusun sebagai salah satu syarat
kelulusan program pendidikan Diploma III Ilmu Komputer di Universitas Sebelas
Maret. Dalam penulisan laporan ini, penulis banyak mendapatkan bantuan dari
berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih atas
tersusunnya laporan ini.
Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
mendalam kepada :
1. Bapak Drs. Y. S. Palgunadi, M. Sc, selaku Ketua Program Diploma III Ilmu
Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
2. Bapak Didiek S. Wiyono, ST, MT, selaku dosen pembimbing yang banyak
sekali meluangkan waktu untuk memberikan petunjuk dan arahan dalam
menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini.
3. Ayah, ibu, dan kakak yang telah memberikan do’a dan dorongan kepada
penulis baik secara moril maupun materiil.
4. Rekan–rekan mahasiswa D3 Teknik Informatika kelas TID angkatan 2009.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini terdapat
kekurangan, sehingga penulisan laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari
sempurna.
Akhir kata penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi semua
pembaca.
Surakarta, Januari 2013
Penulis
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii
HALAMAN PPENGESAHAN ...................................................................... iii
ABSTRACT .................................................................................................... iv
ABSTRAK ...................................................................................................... v
MOTTO .......................................................................................................... vi
HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... vii
KATA PENGANTAR ..................................................................................... viii
DAFTAR ISI.................................................................................................... ix
DAFTAR Gambar............................................................................................ xi
DAFTAR TABEL............................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah.......................................................................... 1
1.3 Batasan Masalah............................................................................. 2
1.4 Tujuan dan Manfaat .................................................................... 2
1.5 Metode Penelitian .......................................................................... 2
1.6 Sistematika Penulisan ................................................................... 3
BAB II LANDASAN TEORI......................................................................... 5
2.1 Pengertian Gudang ........................................................................ 5
2.2 Peranan dan Fungsi Gudang........................................................... 5
2.3 Definisi SCM ................................................................................. 6
2.4 Tujuan SCM................................................................................... 6
2.5 PHP (Hypertext Preprocessor)....................................................... 6
2.6 MySQL........................................................................................... 7
2.7 Context Diagram (CD).................................................................. 7
2.8 Data Flow Diagram (DFD) ........................................................... 8
2.9 Entity Relationship Diagram (ERD) .............................................. 8
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN................................................... 10
3.1 Deskripsi Data ................................................................................ 10
3.2 Perancangan Sistem ...................................................................... 11
a Context Diagram ........................................................................ 11
b DFD Level 0 ............................................................................... 12
c DFD Level 1 Manajemen User .................................................. 13
d DFD Level 1 Tambah Jenis Furniture ........................................ 14
3.3 Entity Relationship Diagram......................................................... 15
3.4 Relasi Antar Tabel......................................................................... 16
3.5 Perancangan Tabel ........................................................................ 16
3.6 Perancangan Interface ................................................................... 20
BAB IV IMPLEMENTAS DAN ANALISA…............................................... 22
4.1 Implementasi Aplikasi WMS........................................................ 22
4.1.1 Kebutuhan Hardware............................................................ 22
4.1.2 Kebutuhan Software.............................................................. 22
4.1.3 Aplikasi WMS (User Interface)............................................ 23
4.1.3.1 User Interface untuk General User .......................... 23
4.1.3.2 User Interface untuk Administrator......................... 23
4.1.3.3 User Interface untuk Admin Pabrik......................... 25
4.1.3.4 User Interface untuk admin Gudang........................ 28
4.1.3.5 User Interface untuk admin Toko............................ 29
BAB V PENUTUP …...................................................................................... 30
5.1 Kesimpulan .................................................................................... 30
5.2 Saran............................................................................................... 30
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 31
DAFTAR GAMBAR
Gambar.1.1. Metode Penelitian........................................................................ 3
Gambar.3.1. Ilustrasi Alur Pengiriman Barang................................................ 10
Gambar.3.2. Context Diagram ......................................................................... 11
Gambar.3.3. DFD Level 0................................................................................ 12
Gambar.3.4. DFD Level 1 Manajemen User................................................... 13
Gambar.3.4. DFD Level 1 Tambah Jenis Furniture......................................... 14
Gambar.3.5. ERD............................................................................................. 15
Gambar.3.6. Relasi Tabel................................................................................. 16
Gambar.3.7. Halaman Login............................................................................ 20
Gambar.3.8. Halaman Utama........................................................................... 21
Gambar.4.1. Halaman Login............................................................................ 23
Gambar.4.2. Lihat User ................................................................................... 24
Gambar.4.3. Tambah User ............................................................................... 24
Gambar.4.4. Lihat Gudang.............................................................................. 25
Gambar.4.5. Lihat Stok................................................................................... 25
Gambar.4.6. Pasok Furniture ........................................................................... 26
Gambar.4.7. Jenis Furniture............................................................................. 26
Gambar.4.8. Tambah Jenis Furniture............................................................... 27
Gambar.4.9. Request Furniture dari Toko ....................................................... 27
Gambar.4.10. Stock Gudang............................................................................ 28
Gambar.4.11. Transaksi Masuk Gudang.......................................................... 28
Gambar.4.11. Request ...................................................................................... 28
Gambar.4.12. Request Barang.......................................................................... 29
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Simbol-simbol Context Diagram.................................................... 7
Tabel 2.2. Simbol-simbol DFD........................................................................ 8
Tabel 2.3. Simbol-simbol ERD........................................................................ 9
Tabel 3.1. Tabel perusahaan............................................................................. 16
Tabel 3.2. Tabel toko ....................................................................................... 17
Tabel 3.3. Tabel Stock ..................................................................................... 17
Tabel 3.4. Tabel jenis_furniture....................................................................... 18
Tabel 3.5. Tabel request_furniture................................................................... 18
Tabel 3.6. Tabel tran_masuk............................................................................ 18
Tabel 3.7. Tabel penyimpanan......................................................................... 19
Tabel 3.8. Tabel tb_order................................................................................. 19
Tabel 3.9. Tabel jarak....................................................................................... 19
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Persaingan dalam industri furniture makin ketat dewasa ini. Salah satu hal
yang membuat perusahaan furniture bertahan adalah penyediaan produk yang
tepat bagi konsumen, diwaktu yang tepat dan biaya yang ekonomis. Ketersediaan
produk dan harga jual yang ekonomis dapat terwujud hanya jika ada koordinasi
yang baik antar perusahaan furniture dengan pihak dalam rantai suplainya.
Perusahaan furniture salah satu industri yang harus menguasai dengan baik
pengelolaan rantai suplainya. Ketidaktepatan kesediaan produk pada gudang akan
berakibat pada penjualannya, sedangkan kelebihan stok akan berakibat
menumpuknya produk dan berpengaruh pada meningkatnya biaya. Selain itu,
koordinasi antara gudang sebagai salah satu mata rantai suplai yang utama adalah
vital, dimana kantor pusat perusahaan dapat berbagi informasi dan mengumpulkan
informasi mengenai masing-masing gudang agar pengelolaan suplai dan
perencanaan penjualan produk dapat dilakukan dengan baik.
Dengan metode tradisional pengelolaan rantai suplai tentu sangat sulit
dilakukan, dimana koordinasi berjalan lambat dan memakan banyak waktu.
Penggunaan teknologi informasi untuk mempercepat penyampaian informasi
menjadi salah satu alasan penggunaan aplikasi WMS (Warehouse Management
System) yang didasarkan pada penggunaan media elektronik, terutama web.
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah dari penulisan tugas akhir adalah : Bagaimana cara
membuat sebuah aplikasi WMS yang mampu membantu proses manajemen
pergudangan furniture untuk kepentingan penjualan produk.
2
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah pembuatan Aplikasi
WMS yang mampu menentukan gudang yang memiliki stok sesuai dengan
permintaan toko dan memiliki jarak terdekat dari toko.
1.4 Tujuan dan Manfaat
Tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi WMS
untuk membantu penanganan proses manajemen pergudangan di perusahaan
furniture. Manfaat-manfaat untuk pengguna yang penulis harapkan dari
penyusunan tugas akhir ini adalah produk tugas akhir ini diharapkan dapat
mengoptimalkan kinerja gudang dalam pemantauan stock gudang secara real time
dan pengiriman barang ke toko lebih cepat.
1.5 Metode penelitian
Metode penelitian menggambarkan tahapan penelitian yang akan dilakukan
dalam pemecahan masalah yang ada. Tahapan kegiatan tersebut ditampilkan pada
Gambar 1.1 sebagai berikut :
-------------------------------------------------------------------------------------
TAHAP
PERSIAPAN
--------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------
TAHAP
ANALISIS DAN
DESAIN
Membuat Context Diagram
Membuat Data Flow
Diagram
Membuat Entitas
Relationship Diagram
Studi Pustaka
3
--------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------
TAHAP
IMPLEMENTASI
-------------------------------------------------------------------------------------
Gambar 1.1. Metode Penelitian
1.6 Sistem penulisan
Sistematika penulisan yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah sebagai
berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini terdapat tujuh sub bab yang mengemukakan tentang
latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah,
tujuan, manfaat penelitian, metodologi penelitian yang penulis
gunakan dalam penyusunan tugas akhir ini serta sistematika
penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini menjelaskan tentang teori yang mendasari tugas akhir ini,
seperti pengertian data, pengertian basis data, CD (Context
Diagram), DFD (Data Flow Diagram), bahasa pemrograman PHP,
bahasa pemrograman MySQL.
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
Membuat Database Program
Menulis Kode Program
Pengecekan
Tahap Pembuatan Laporan
4
Bab ini berisikan kebutuhan sistem, perancangan sistem, dan
perancangan basis data.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
Bab ini berisikan deskripsi sistem, cara menjalankan sistem, dan
detail sistem.
BAB V PENUTUP
Berisi tentang kesimpulan yang diambil dari pembahasan Aplikasi
Supply Chain Management dan saran untuk pengembangan
program sistem informasi tersebut.
5
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Gudang
Menurut Warman (2004) Gudang adalah bangunan yang diperguanakan
untuk menyimpan barang dagangan. Gudang adalah suatu tempat yang digunakan
untuk menyimpan barang baik yang berupa raw material, barang work in process
atau finished good.
Pergudangan adalah segala upaya pengelolaan gudang yang meliputi
penerimaan, penyimpanan, pemeliharaan, pendistribusian, pengendalian dan
pemusnahan, serta pelaporan material dan peralatan agar kualitas dan kuantitas
terjamin (Badan Nasional Penanggulangan Bencana, 2009).
2.2 Peranan dan Fungsi Gudang
Menurut Arwani (2009) peranan gudang dapat dikategorikan dalam tiga
fungsi :
1. Fungsi penyimpanan (storage and movement)
Fungsi paling mendasar dari gudang adalah tempat penyimpanan barang,
baik barang mentah, setengah jadi, maupun barang jadi.
2. Fungsi melayani permintaan pelanggan (order full filment)
Aktivitas menerima barang dari manufaktur atau suplier dan memenuhi
permintaan dari cabang atau pelanggan menjadikan gudang sebagai fokus
aktivitas logistik. Gudang berperan menyediakan pelayanan dengan
menjamin ketersediaan produk dan siklus order yang resonable.
Sistem ini akan menurunkan biaya, karena pengiriman dari manufaktur
bisa dibuat secara berkala, cukup dengan kuantitas truk atau mobil box.
Dengan penyiapan stock dengan jumlah tertentu, akan membantu
manufaktur dari permintaan yang tidaktetap.
3. Fungsi distribusi dan konsolidasi (distribution an consolidation)
6
Fungsi distribusi ini menjadikan gudang sebagai kepanjangan tangan dari
penjualan dan pemasaran dalam memastikan penyampaian produk dan
informasi kepada pelanggan sebagai titik penjualan (point of sale).
Fungsi ini tercipta sebagai akibat dari karakteristik biaya transportasi.
Pengiriman dalam jumlah besar, secara otomatis lebih murah biayanya
dibanding dengan pengiriman dalam jumlah lebih kecil. Dalam sistem
tertentu, fungsi distribusi dan konsolidasi menjadi fungsi utama dari
gudang distribusi.
2.3 Definisi SCM (Supply Chain Management)
Supply Chain merupakan suatu rangkaian proses-proses dan aliran yang
terjadi didalam dan diantara tahapan rantai pasok yang berbeda dan berkombinasi
untuk memenuhi kebutuhan pelanggan atas suatu produk. Konsep supply chain ini
mengintegrasikan secara efisien antara pemasok, perusahaan manufaktur,
pergudangan, dan toko, sehingga barang yang diproduksi dan didistribusi dengan
kualitas yang tepat, lokasi yang tepat, dan waktu yang tepat, untuk
meminimumkan biaya-biaya pada kondisi yang memuaskan kebutuhan tingkat
pelayanan. (Anonymous, 2012)
2.4 Tujuan SCM (Supply Chain Management)
Tujuan dari SCM adalah untuk memaksimalkan nilai keseluruhan yang
dihasilkan untuk memenuhi kebutuhan dan permintaan pelanggan. Di sisi lain,
tujuannya adalah untuk meminimalkan biaya keseluruhan (biaya pemesanan,
biaya penyimpanan, biaya bahan baku, biaya transportasi dan lain-lain) (Chopra
dan Meindl, 2004).
2.5 PHP (Hypertext Preprocessor)
Menurut Anhar (2010) “PHP merupakan bahasa pemrograman web server
yang bersifat open source, PHP merupakan script yang terintegrasi dengan HTML
dan berada pada server”.
7
Pengertian PHP juga dijelaskan oleh Zaki (2008) bahwa “PHP merupakan
bahasa pemrograman yang scripting untuk membuat halaman web yang dinamis”.
Dengan pengertian kedua ahli diatas maka dapat disimpulkan bahwa PHP
merupakan suatu bahasa pemrograman web server scripting yang terintegrasi
untuk membuat halaman web yang dinamis.
2.6 MySQL
MySQL merupakan database server yang banyak digunakan untuk
membangun suatu database.MySQL termasuk jenis RDBMS (Relational Database
Management System), sehingga istilah seperti tabel, baris dan kolom tetap
digunakan dalam MySQL. Pada MySQL sebuah database terdiri dari beberapa
tabel, tabel terdiri dari beberapa baris dan kolom. (Sutarman, 2007)
2.7 Context Diagram (CD)
Menurut Kristanto (2003), Context Diagram adalah sebuah diagram
sederhana yang menggambarkan hubungan antara entity luar, masukan dan
keluaran dari sistem. Context Diagram dipresentasikan dengan lingkaran tunggal
yang mewakili keseluruhan sistem.
Tabel 2.1 Simbol-Simbol Context Diagram.
No. Simbol Keterangan
1.
External Entity
(kesatuan luar) atau
sumber dari tujuan
2. Suatu Sistem
3.
Arus Data (Aliran
Data)
8
2.8 Data Flow Diagram (DFD)
Menurut Oetomo (2002), DFD adalah Alat pembuat model yang
memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu
jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data baik
secara manual maupun komputerisasi. DFD berguna untuk menjelaskan aliran
informasi yang bergerak dari pemasukkan data hingga keluaran data. Simbol-
simbol dalam DFD ditunjukkan dalam Tabel 2.2.
Tabel 2.2 Simbol-Simbol DFD.
No. Simbol Keterangan
1. Entitas
2. Proses data
3. Aliran data
4.
Penyimpanan data
(Data Store)
2.9 Entity Relationship Diagram (ERD)
Menurut Fathansyah (1999), ERD adalah Diagram yang diisi komponen-
komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi
dengan atribut-atribut yang mempresentasikan seluruh fakta dari dunia nyata.
Simbol-simbol dalam ERD ditunjukkan dalam Tabel 2.3.
9
Tabel 2.3. Simbol-Simbol ERD
No. Simbol Keterangan
1. Entitas
2. Relasi
3. Atribut
4. Hubungan
10
BAB III
DESAIN DAN PERANCANGAN
3.1 Deskripsi Data
Berdasarkan pengamatan yang telah dilakukan, sistem aliran barang dalam
industri furniture dari pabrik hingga sampai ke toko adalah sebagai berikut :
Gambar 3.1 Ilustrasi Alur Pengiriman Barang
Didalam perusahaan furniture terdapat tiga tokoh utama, pabrik, gudang dan
toko. ketiga tokoh ini saling berkoordinasi untuk mendapatkan capaian yang
diharapkan oleh perusahaan, salah satunya adalah meminimalisasikan biaya
pengiriman barang dan dapat memberikan pelayanan yang memuaskan kepada
konsumen.
11
Berikut ini adalah alur permintaan barang dari toko . Toko meminta barang
ke pabrik, kemudian pabrik menentukan gudang yang mengirim barang ke toko
dengan syarat memiliki stok sesuai dengan permintaan toko dan memiliki jarak
yang paling dekat.
3.2 Perancangan Sistem
Pada bab ini dijelaskan informasi-informasi mengenai perancangan sistem,
perancangan database, perancangan form yang akan digunakan untuk pembuatan
Aplikasi WMS.
Sistem manajemen gudang dengan SCM ini dibuat dengan menggunakan
PHP dan MySQL. Proses pembuatan sistem manajemen gudang ini dilakukan
dengan cara membuat Context Diagram (CD), Data Flow Diagram (DFD), dan
mendesain user interface.
a. Context Diagram
Context Diagram atau diagram konteks ini merupakan penggambaran secara
garis besar sistem informasi yang akan dibangun dengan menampilkan input,
proses, dan output dari sistem. Context Diagram aplikasi WMS dapat dilihat
pada Gambar 3.2
Supply Chain
Management
Pabrik Toko
Admin
Rekap & Konfirmasi pasokan
View dan menambah user
Pasok furniture Request furniture
Konfirmasi request & rekap
Data user
Gudang
Transaksi masuk & keluar, stock
Konfirmasi transaksi & report
Gambar 3.2 Context Diagram aplikasi WMS
12
b. DFD Level 0
DFD level 0 menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antara fungsi
yang berhubungan satu sama lain dengan aliran dan penyimpanan data, model
ini hanya memodelkan sistem dari sudut pandang fungsi. Adapun DFD level 0
aplikasi WMS dapat dilihat pada Gambar 3.3
Admin
1
Manajemen
user
Data Gudang
Data Toko
Daftar Gudang
Daftar Toko
TokoToko
Pabrik
PerusahaanPerusahaan
2
Login
User & Passwprd
Pesan Validasi
User & Password gudang & pabrik
Gudang
User & Passwprd
Pesan Validasi
Toko
User & Passwprd
Pesan Validasi
3
Pasok
konfirmasi
Data pasok
Jumlah pasok
Konfirmasi pasok
StokStok
Data Pasok
Data stok
4
Tambah jenis
furniture
User & Passwprd
Pesan Validasi
Data Jenis Furniture
Data Jenis Furniture
Jenis FurnitureJenis Furniture
Data Jenis Furniture
Jenis Furniture
5
Request
Request furniture
Datab request furniture
Data request
Data request
6
Konfirmasi
Request
Kofirmasi dan pilih gudang
Data gudang dan request
konfirmasi request
Data request
Request furnitureRequest furniture
Data request
Data request
Data request
Data request
Data toko
Daftar toko
Username & password
Data gudang
Daftar gudang
7
Report
Report request
Report request
Report psok & request
Report psok & request
Report pasok
Report pasok
13
Gambar 3.3 DFD Level 0
c. DFD Leve l Manajemen User
DFD Level 1 manajemen user menggambarkan manajemen user toko dan
pabrik, yang meliputi tambah user, hapus user dan edit user. Adapun DFD
level 1 manajemen user Aplikasi WMS dapat dilihat pada Gambar 3.4.
Admin
perusahaanperusahaan
1.1
Input user
Data gudang
Data toko
tokotoko
Data gudang
Data gudang data toko
Data toko
Data toko
Data gudang
1.2
Hapus user
Hapus toko
Hapus gudang
Konfirmasi sukses
Hapus user gudang
Data gudang
Data toko
Hapus dat toko
1.3
Edit user
Edit toko
Edit gudang
Konfirmasi sukses
Data toko
Data gudang
Edit gudang
Data gudang
Edit toko
Data toko
Gambar 3.4 DFD Level 1 Manajemen User
14
d. DFD Level 1 Proses Tambah Jenis furniture
DFD Level 1 tambah jenis furniture menggambarkan proses penambahan
furniture, hapus jenis furniture, edit jenis furniture yang dilakukan oleh pabrik
pabrik, dan setting tempat penyimpanan furniture yangdilakukan oleh gudang.
Adapun DFD level 1 tambah jenis furniture Aplikasi WMS dapat dilihat pada
Gambar 3.5.
pabrik
Jenis furnitureJenis furniture
4.1
Tambah jenis
furniture
4.2
Setting
penyimpanan
furniture
Data furniture
toko
Data furniture
Data penyimpanan
penyimpananpenyimpanan
Data furniture
Daftar furniture
Daftar furniture
Daftar furniture
Daftar penyimpanan
Data penyimpanan & data furniture
Daftar penyimpanan
Daftar furniture
Data furniture
4.3
Hapus jenis
furniture
Hapus jenis furniture
Daftar furniture
Daftar furniture
Hapus jenis furniture
4.4
Edit jenis
furniture
Edit jenis furniture
Daftar furniture
Edit jenis furniture
Daftar furniture
Gambar 3.4 DFD Level 1 Proses Tambah Jenis Furniture
15
3.3 ERD (Entity Relationship Diagram)
Perusahaan
Toko
penyimpanan
jarak
m
m
furniture
Request_furnitu
re
m m
order
m
m
memiliki memilikim m
stok
memiliki memiliki
1
m
1
m
memiliki
1
m
Id_penyimpananId_penyimpananNama_penyimpana
n
Nama_penyimpana
n Batas_maxBatas_max
11
jumlahjumlah
Transaksi masuk
memiliki m
1
memiliki
m
1
memiliki
Jumlah_pasokJumlah_pasok
Id_furnitureId_furniture
jumlahjumlah
tanggaltanggal
jumlahjumlah
Id_orderId_order
Id_tokoId_toko
namanama
alamatalamat
emailemail
telepontelepon
jumlahjumlah
Id_pId_p
Id_tokoId_toko
jarakjarak
Id_pId_p
emailemail
telepontelepon
alamatalamat
namanama
Id_tran_masukId_tran_masuk
tanggaltanggal
Status_reqStatus_req
Gambar 3.6 ERD aplikasi WMS
16
3.4 Relasi Antar Tabel
Relasi antar tabel yang terdiri dari tabel user, tabel stock, tabel jenis_barang,
tabel tran_masuk, tabel tran, keluar, ditunjukan pada gambar
Gambar 3.7 Relasi Tabel Aplikasi WMS
3.5 Perancangan Tabel
a. Tabel perusahaan
Tabel perusahaan adalah tabel yang mengatur tingkat level pengguna,
seperti pembatasan hak akses, contoh untuk memanajemen user hanya bisa
dilakukan oleh administrator untuk level tingkat Admin. Sedangkan untuk
level tingkat user hanya diberi akses tertentu.
Tabel 3.1 Tabel perusahaan
Field Type Comment Keterangan
Id_p int (2) Primary key, Auto
increment
Id perusahaan
nama_p varchar(25) Nama perusahaan
17
user_p varchar (25) Username
perusahaan
password_p varchar (150) Password
perusahaan
alamat_p varchar(25) Alamat perusahaan
telepon_p int (12) No telepon
perusahaan
Email_p varchar (25) Alamat email
perusahaan
status int(1) Untuk
membedakan level
user
b. Tabel toko
Tabel toko adalah tabel yang menyimpan data toko, dalam tabel ini terdapat
berbagai data toko contoh : user name dan passowrd
Tabel 3.2 Tabel toko
Field Type Comment Keteranag
Id_toko int (2) Primary key, Auto
increment
Id toko
nama_toko varchar(25) Nama toko
user_toko varchar (25) Username toko
password varchar (150) Password toko
alamat_toko varchar(25) No telepon toko
telepon_t int (12) No telepon toko
email_t varchar (25) Alamat email toko
c. Tabel Stock
Tebel stock adalah tabel yang digunakan untuk menyimpan data jumlah
barang yang dimiliki oleh gudang.
Tabel 3.3 Tabel stock
Field Type Comment Keterangan
Id_furniture Int (2) foreign key Id furniture
Id_p Int(2) foreign key Id perusahaan
Id_penyimpanan Int(2) foreign key Id penyimpanan
Jumlah_furniture Int(3) Jumlah stok
furniture
18
d. Tabel jenis_ furniture
Tabel jenis_barang adalah tebel yang menyimpan data jenis barang yang di
produksi oleh perusahaan.
Tabel 3.4 Tabel jenis_furniture
Field Type Comment Keterangan
Id_furniture Int (2) Primary key, Auto
increment
Id furniture
Nama_furniture Varchar (25) Nama furniture
Deskripsi Varchar (60) Penjelasan detail
furniture
Image Varchar (25) Gambar furniture
e. Tabel request_furniture
Tabel tran_keluar adalah tabel yang menyimpan data transaksi keluar yang
dimiliki oleh gudang dan data pemasokan barang yang dimiliki oleh pabrik.
Tabel 3.5 Tabel request_furniture
Field Type Comment Keterangan
id_order Int (2) Primary key, Auto
increment
Id order
id_p Int (2) foreign key Id perusahaan
id_furniture Int (2) foreign key Id furniture
Jumlah Int (2) Jumlah order
Status_req Int (2) Untuk mengetahui
satatus order
f. Tabel tran_masuk
Tabel tran_masuk adalah tabel yang menyimpan data transaksi masuk yang
dimiliki oleh gudang dan data request barang yang dimiliki oleh pabrik.
Tabel 3.6 Tabel tran_masuk
Field Type Comment Keterangan
id_tran_masuk Int (2) Primary key, Auto
increment
Id transaksi masuk
id_penyimpanan Int(2) foreign key Id penyimpanan
id_p Int (2) foreign key Id perusahaan
19
id_furniture Int (2) foreign key Id furniture
jumlah_pasok Int (3) Jumlah pasok
tanggal date Tanggal pasok
status_pasok Int (1) Untuk mengetahui
barang sudah ditrima
g. Tabel penyimpanan
Tabel penyimpanan adalah tabel yang digunakan untuk mengatur tempat
penyimpan furniture.
Tabel 3.7 Tabel penyimpanan
Field Type Comment Keterangan
id_penyimpanan Int (2) Primary key, Auto
increment
Id penyimpanan
id_p Int (2) foreign key Id perusahaan
nama_penyimpanan Int (10) Nama penyimpanan
id_furniture Int (2) foreign key Id furniture
batas_max Int(2) Batas maksimal
h. Tabel tb_order
Tabel order adalah tabel yang digunakan untuk menyimpan data request dari
toko.
Tabel 3.8 Tabel tb_order
Field Type Comment Keterangan
id_order int (2) Primary key, Auto
increment
Id order
id_toko int (2) foreign key Id toko
id_furniture int (10) foreign key Id furniture
jumlah int (2) Jumlah order
tanggal int(2) Tanggal order
status int(1) Untuk mengetahu
tatus order
i. Tabel Jarak
Tabel jarak adalah tabel yang menyimpan jarak antara toko dengan gudang
Tabel 3.9 Tabel Jarak
20
Field Type Comment Keterangan
id_p int (2) foreign key Id perusahaan
id_toko int (2) foreign key Id toko
Jarak Varchar(3) Jarak antara toko
dengan perusahaan
3.6 Perancangan Interface
Berikut adalah perancangan interface aplikasi WMS :
a. Halaman utama aplikasi WMS adalah halaman login. Gambar 3.9
menunjukan rancangan halaman login.
Gambar 3.8 Login Form
Pada gambar di atas merupakan tampilan halaman utama bagi semua
user (administrator, admin gudang, admin pabrik, dan admin toko).
b. Halaman utama user adalah tampilan setelah user login. Gambar 3.10
menunjukan rancangan halaman utama user setelah login.
21
Gambar 3.9 Halaman Utama
Pada halaman ini setiap user, memiliki hak akses yang berbeda. Hak
akses masing-masing user adalah : administrator (Melihat, menghapus,
dan menambah semua User), admin pabrik (Melihat Stock Semua
Gudang, Pasok Furniture, Melihat Jenis Furniture, Menambah Jenis
Furniture, Report), admin gudang (Melihat stock Gudang lain, Melihat
dan konfirmasi transasi masuk dan keluar, Report), admin toko (Lihat
stock semua Gudang, Permintaan barang ke gudang, Report).
22
BAB IV
IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1 Implementasi Aplikasi WMS
Implementasi merupakan tahap setelah tahap perancangan. Dari hasil
perancangan kemudian diimplementasikan ke dalam bentuk kode dan dijalankan
pada sebuah komputer dengan menggunakan aplikasi XAMPP, MySQL, dan Web
Browser.
Implementasi aplikasi WMS menyangkut kebutuhan hardware dan
software menjalankan aplikasi WMS, dan tampilan page atau halaman aplikasi
WMS yang telah dibuat, tampilan diperoleh dari print screen hasil pembuatan
aplikasi WMS.
4.1.1 Kebutuhan Hardware
Spesifikasi minimal komputer yang digunakan dalam perancangan dan
pembuatan Aplikasi WMS ini adalah:
1. Intel Pentium 4
2. Sistem Operasi Windows XP / Linux
3. Memory minimal 512 MB
4. Hardisk 160 GB
4.1.2 Kebutuhan Software
Adapun kebutuhan software atau perangkat lunak yang digunakan dalam
pembuatan dan perancangan aplikasi WMS antara lain XAMPP, MySQL, dan Web
Browser.
23
4.1.3 Aplikasi WMS (user interface)
User interface dari aplikasi WMS dibagi menjadi 5 bagian, yaitu user
interface untuk General user, user administrator, admin gudang, admin toko,
admin pabrik
4.1.3.1 User Interface untuk General User
User interface untuk general user, merupakan halaman login, halaman
login adalah halaman pertama yang akan muncul saat visitor mengakses aplikasi
WMS. Pada halaman ini visitor diminta untuk mengisi username dan password.
Apabila username dan password yang dimasukan benar, maka visitor dibawa
menuju interface sesuai dengan level account.
Gambar 4.1 Halaman Login
4.1.3.2 User Interface untuk Administrator
Didalam halaman user administrator terdapat dua menu utama (user dan
add user). Menu user memiliki tiga sub menu, gudang, pabrik, toko dari ketiga
submenu tersebut admin dapat melihat daftar user, menu add user memiliki dua
sub menu add gudang dan add pabrik. Tampilan dari halaman submenu lihat user
adalah :
24
Gambar 4.2 Lihat User
Dihalaman lihat user administrator bisa menghapus dan meng edit user.
Baik itu admin gudang, admin pabrik, dan admin toko. Sedangkan yang terdapat
di dalam menu add user adalah form tambah user, di halaman ini administrator
dapat menambahkan user admin gudang, dan admin toko. untuk add user data
user akan disimpan dalam tabel perusahaan, add toko, data toko akan disimpan
dalam tabel toko.
Gambar 4.3 Tambah User
25
4.1.3.3 User Interface untuk Admin Pabrik
User interface untuk admin pabrik adalah tampilan halaman yang terdapat
pada account yang memiliki level user sebagai admin pabrik. Interface dari user
admin pabrik adalah sebagai berikut :
Gambar 4.4 Lihat Gudang
Di halaman lihat gudang, admin pabrik dapat melihat stock dari gudang
dengan cara klik lihat stock pada field stock.
Gambar 4.5 Lihat Stok
Pada gambar 4.4 merupakan tampilan halaman lihat stok, pada halaman ini
pabrik dapat menambah stok gudang dengan memilih furniture yang akan
dipasok.
26
Gambar 4.6 Pasok Furniture
Pada halaman pasok furniture, user pabrik dapat memasok furniture ke
gudang. Dalam pasok furniture pabrik dapat melihat informasi penyimpanan
gudang yang masih kosong.
Gambar 4.7 Jenis Furniture
27
Halaman jenis furniture akan menampilkan semua jenis furniture yang
ada, jika admin pabrik ingin menambah jenis furniture, dapat dilakukan dengan
cara masuk kehalaman tambah jenis furniture.
Gambar 4.8 Tambah Jenis Furniture
Pada halaman tambah jenis furniture admin pabrik dapat memasukan jenis
furniture baru.
Gambar 4.10 Request Furniture dari Toko
Halaman request furniture dari toko adalah halaman yang menampilkan
semua toko yang meminta kiriman furniture dari gudang. Saat admin mengklik
lihat gudang maka akan muncul tampilan daftar gudang yang memiliki stock yang
mencukupi dan jarak paling dekat dengan toko.
28
4.1.3.4 User Interface untuk Admin Gudang
User interface untuk admin gudang adalah tampilan halaman yang dapat
di akses oleh account yang memiliki level user sebagai admin gudang. Interface
dari user admin Gudang adalah sebagai berikut :
Gambar 4.9 Stock Gudang
Halaman stock gudang adalah, halaman yang menampilkan stock furniture
dari gudang.
Gambar 4.10 Transaksi masuk Gudang
Halaman barang masuk gudang adalah halaman yang menampilkan
transaksi masuk atau pasokan barang dari pabrik ke gudang.
Gambar 4.11 Request
29
Halaman Request barang adalah halaman yang menampilkan data request
barang dari toko.
4.1.3.5 User Interface untuk Admin Toko
User interface untuk admin toko adalah tampilan halaman yang dapat di
akses oleh account yang memiliki level user sebagai admin toko. Interface dari
user admin toko adalah sebagai berikut :
Gambar 4.12 Request Barang
Pada halaman ini toko dapat mengajukan request barang ke pabrik dan
selanjutnya pabrik akan menentukan gudang yang akan mengirim barang dengan
syarat pasok yang memenuhi dan jarak yang paling dekat.
30
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan aplikasi yang telah dirancang, Aplikasi Warehouse
management untuk Memenuhi Kebutuhan Internala dalam Proses Penjualan
Produk Furniture dapat memeberikan solusi kepada industri furniture dalam
proses manajemen gudang, supaya dapat meminimalisasikan proses pengiriman
barang dari gudang ketoko. Dengan meminimalisasikan proses pengiriman
barang, berdampak pada biaya pengiriman barag yang semakin sedikit dan
keuntungan perusahaan semakin bertambah.
5.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas maka untuk penelitian selanjutnya dapat
dikembangkan antara lain :
1. Dapat dilakukan pengembangan lebih lanjut agar aplikasi SCM dapat
diakses dengan perangkat mobile,
2. Teknologi yang ada cukup baik, namun jika digunakan RFID maka halnya
akan mengurangi rework, karena barang yang keluar dan masuk dicatat
secara otomatis tanpa harus mengentry ulang.
31
DAFTAR PUSTAKA
Anonymous.2012.
http://digilib.ittelkom.ac.id/index.php?option=com_content&view=a
rticle&id=953:definisi-supply-chain-management-
&catid=25:industri&Itemid=14. diakses pada tanggal 20 Desember
2012 12:30PM
Anhar, 2010. Panduan Menguasai PHP dan MySQL secara Otodidak,
Mediakita : Jakarta
Arwani, Ahmad. (2009). Warehouse Check UP. Edisi-1. Penerbit PPM,
Jakarta.
Badan Nasional Penanggulangan Bencana. 2009. Peraturan Kepala Badan
Nasional Penanggulangan Bencana Nomor 06 Tahun 2009 Tentang
Pedoman Pergudangan. Halaman 1,3,6-12,16-21.
Chopra, S. dan Meindl, P. 2004. Supply Chain Management : Strategy,
Planning, and Operations, 2nd edition, Pearson-Prentice Hall, New
Jersey.
Fathansyah, Ir.1999.Basis Data.Informatika:Bandung.
Kristanto, A. 2003. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasi.
Gavamedia: Yogyakarta
Oetomo, B. Sutedjo. 2002. Perencanaan dan Pembangunan Sistem
Informasi. ANDI:Yogyakarta.
Permana, Ryan, 2011. Perancangan Aplikasi Dashboard Wms Berbasis
Web Service Dengan Menggunakan Teknologi .Net Web Service dan
Ph,.26-89.
Sutarman. 2007. Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL.Graha
Ilmu: Yogyakarta
Warman, John. 2004. Manajemen Pergudangan. Pustaka Sinar Harapan:
Jakarta.
Wiyono, D.S dan Permana R, 2011. DESIGNING E-LEARNING MODEL
TO Learn About Transportation Management System to Support
Supply Chain Management With Simulation Problems,13-14.
Zaki, Ali ( 2008 ). AJAX untuk Pemula. Jakarta : PT Elex Media
Komputindo.

More Related Content

What's hot

LAPORAN KERJA PRAKTEK IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JIBAS DI SMP NEGERI 3 TER...
LAPORAN KERJA PRAKTEK IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JIBAS DI SMP NEGERI 3 TER...LAPORAN KERJA PRAKTEK IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JIBAS DI SMP NEGERI 3 TER...
LAPORAN KERJA PRAKTEK IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JIBAS DI SMP NEGERI 3 TER...Sutny_Wulan_Sary_Puasa
 
rekayasa perangkat lunak jilid 1
rekayasa perangkat lunak jilid 1rekayasa perangkat lunak jilid 1
rekayasa perangkat lunak jilid 1Geraldine Cyberspy
 
Laporan program basis data
Laporan program basis dataLaporan program basis data
Laporan program basis dataRudy Kurniawan
 
Makalah perancangan program access rawat inap rumah sakit
Makalah perancangan program access rawat inap rumah sakitMakalah perancangan program access rawat inap rumah sakit
Makalah perancangan program access rawat inap rumah sakitFarid Yusman
 
Laporan Aplikasi Penjualan Handphone Access
Laporan Aplikasi Penjualan Handphone AccessLaporan Aplikasi Penjualan Handphone Access
Laporan Aplikasi Penjualan Handphone Accessaim190696
 
Laporan aplikasi perancangan database sederhana
Laporan aplikasi perancangan database sederhanaLaporan aplikasi perancangan database sederhana
Laporan aplikasi perancangan database sederhanasaniatyeva
 
Analisis dan perancangan basis data perpustakaan
Analisis dan perancangan basis data perpustakaanAnalisis dan perancangan basis data perpustakaan
Analisis dan perancangan basis data perpustakaanbinamulia
 
Laporan Kerja Praktek Iwan Basinu
Laporan Kerja Praktek Iwan BasinuLaporan Kerja Praktek Iwan Basinu
Laporan Kerja Praktek Iwan BasinuIwan Basinu
 
ANALISIS SISTEM ANTRIAN SERVICE MOBIL DI PT. TUNAS MOBILINDO PERKASA DENGAN M...
ANALISIS SISTEM ANTRIAN SERVICE MOBIL DI PT. TUNAS MOBILINDO PERKASA DENGAN M...ANALISIS SISTEM ANTRIAN SERVICE MOBIL DI PT. TUNAS MOBILINDO PERKASA DENGAN M...
ANALISIS SISTEM ANTRIAN SERVICE MOBIL DI PT. TUNAS MOBILINDO PERKASA DENGAN M...Uofa_Unsada
 
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-nJbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-nAlvin Setiawan
 
Program Pembelian Barang Dan Pencetakan Struk BSI Mart Menggunakan Bahasa Pem...
Program Pembelian Barang Dan Pencetakan Struk BSI Mart Menggunakan Bahasa Pem...Program Pembelian Barang Dan Pencetakan Struk BSI Mart Menggunakan Bahasa Pem...
Program Pembelian Barang Dan Pencetakan Struk BSI Mart Menggunakan Bahasa Pem...Muhammad Iqbal
 
Laporan Rekayasa Perangkat Lunak Online Shop Berbasis Website
Laporan Rekayasa Perangkat Lunak Online Shop Berbasis WebsiteLaporan Rekayasa Perangkat Lunak Online Shop Berbasis Website
Laporan Rekayasa Perangkat Lunak Online Shop Berbasis WebsiteIndri Sukmawati Rahayu
 
Proposal Automatic Street Light Using LDR (Proposal Lampu Jalan Otomatis Meng...
Proposal Automatic Street Light Using LDR (Proposal Lampu Jalan Otomatis Meng...Proposal Automatic Street Light Using LDR (Proposal Lampu Jalan Otomatis Meng...
Proposal Automatic Street Light Using LDR (Proposal Lampu Jalan Otomatis Meng...Indri Sukmawati Rahayu
 

What's hot (16)

M penelitian11
M penelitian11M penelitian11
M penelitian11
 
LAPORAN KERJA PRAKTEK IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JIBAS DI SMP NEGERI 3 TER...
LAPORAN KERJA PRAKTEK IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JIBAS DI SMP NEGERI 3 TER...LAPORAN KERJA PRAKTEK IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JIBAS DI SMP NEGERI 3 TER...
LAPORAN KERJA PRAKTEK IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JIBAS DI SMP NEGERI 3 TER...
 
rekayasa perangkat lunak jilid 1
rekayasa perangkat lunak jilid 1rekayasa perangkat lunak jilid 1
rekayasa perangkat lunak jilid 1
 
Laporan program basis data
Laporan program basis dataLaporan program basis data
Laporan program basis data
 
09 e00067
09 e0006709 e00067
09 e00067
 
Makalah perancangan program access rawat inap rumah sakit
Makalah perancangan program access rawat inap rumah sakitMakalah perancangan program access rawat inap rumah sakit
Makalah perancangan program access rawat inap rumah sakit
 
Laporan Aplikasi Penjualan Handphone Access
Laporan Aplikasi Penjualan Handphone AccessLaporan Aplikasi Penjualan Handphone Access
Laporan Aplikasi Penjualan Handphone Access
 
Laporan aplikasi perancangan database sederhana
Laporan aplikasi perancangan database sederhanaLaporan aplikasi perancangan database sederhana
Laporan aplikasi perancangan database sederhana
 
Analisis dan perancangan basis data perpustakaan
Analisis dan perancangan basis data perpustakaanAnalisis dan perancangan basis data perpustakaan
Analisis dan perancangan basis data perpustakaan
 
Ta
TaTa
Ta
 
Laporan Kerja Praktek Iwan Basinu
Laporan Kerja Praktek Iwan BasinuLaporan Kerja Praktek Iwan Basinu
Laporan Kerja Praktek Iwan Basinu
 
ANALISIS SISTEM ANTRIAN SERVICE MOBIL DI PT. TUNAS MOBILINDO PERKASA DENGAN M...
ANALISIS SISTEM ANTRIAN SERVICE MOBIL DI PT. TUNAS MOBILINDO PERKASA DENGAN M...ANALISIS SISTEM ANTRIAN SERVICE MOBIL DI PT. TUNAS MOBILINDO PERKASA DENGAN M...
ANALISIS SISTEM ANTRIAN SERVICE MOBIL DI PT. TUNAS MOBILINDO PERKASA DENGAN M...
 
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-nJbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
Jbptunikompp gdl-chandraera-20214-1-sistemi-n
 
Program Pembelian Barang Dan Pencetakan Struk BSI Mart Menggunakan Bahasa Pem...
Program Pembelian Barang Dan Pencetakan Struk BSI Mart Menggunakan Bahasa Pem...Program Pembelian Barang Dan Pencetakan Struk BSI Mart Menggunakan Bahasa Pem...
Program Pembelian Barang Dan Pencetakan Struk BSI Mart Menggunakan Bahasa Pem...
 
Laporan Rekayasa Perangkat Lunak Online Shop Berbasis Website
Laporan Rekayasa Perangkat Lunak Online Shop Berbasis WebsiteLaporan Rekayasa Perangkat Lunak Online Shop Berbasis Website
Laporan Rekayasa Perangkat Lunak Online Shop Berbasis Website
 
Proposal Automatic Street Light Using LDR (Proposal Lampu Jalan Otomatis Meng...
Proposal Automatic Street Light Using LDR (Proposal Lampu Jalan Otomatis Meng...Proposal Automatic Street Light Using LDR (Proposal Lampu Jalan Otomatis Meng...
Proposal Automatic Street Light Using LDR (Proposal Lampu Jalan Otomatis Meng...
 

Similar to Wahyu dwi n wms application

REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3NASuprawoto Sunardjo
 
Sistem informasi persediaan obat pada apotik dunia
Sistem informasi persediaan obat pada apotik duniaSistem informasi persediaan obat pada apotik dunia
Sistem informasi persediaan obat pada apotik duniasukrino
 
58 rekayasa perangkat lunak jilid 3
58 rekayasa perangkat lunak jilid 358 rekayasa perangkat lunak jilid 3
58 rekayasa perangkat lunak jilid 3Leonita Dewi
 
Smk10 rekayasa perangkatlunak aunur
Smk10 rekayasa perangkatlunak aunurSmk10 rekayasa perangkatlunak aunur
Smk10 rekayasa perangkatlunak aunurRizal_Fanani
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 1REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 1NASuprawoto Sunardjo
 
58 rekayasa perangkat lunak jilid 3
58 rekayasa perangkat lunak jilid 358 rekayasa perangkat lunak jilid 3
58 rekayasa perangkat lunak jilid 3Dhanang Fitra
 
e commerce pada perusahaan lazada indonesia
e commerce pada perusahaan lazada indonesiae commerce pada perusahaan lazada indonesia
e commerce pada perusahaan lazada indonesiaSammuel Des Andre
 
Sistem Operasi
Sistem OperasiSistem Operasi
Sistem OperasilombkTBK
 
Sistem operasi
Sistem operasiSistem operasi
Sistem operasiRamdan Hilmi
 
Laporan kerja pratek rancang bangun sistem inventaris bkmm banyumas
Laporan kerja pratek rancang bangun sistem inventaris bkmm banyumas Laporan kerja pratek rancang bangun sistem inventaris bkmm banyumas
Laporan kerja pratek rancang bangun sistem inventaris bkmm banyumas Queen Anaqi
 
materi sistem oprasi windows semester 1
materi sistem oprasi windows semester 1materi sistem oprasi windows semester 1
materi sistem oprasi windows semester 1ruli_budiyanto
 
Sistem operasi windows(sem1)
Sistem operasi windows(sem1)Sistem operasi windows(sem1)
Sistem operasi windows(sem1)setioaribowo
 
SMP-MTs kelas09 smk mahir matematika non teknologi agus erens pratikno bayan
SMP-MTs kelas09 smk mahir matematika non teknologi agus erens pratikno bayanSMP-MTs kelas09 smk mahir matematika non teknologi agus erens pratikno bayan
SMP-MTs kelas09 smk mahir matematika non teknologi agus erens pratikno bayansekolah maya
 
SIM, Tri Yunny Kartia, 43216110077, Hapzi Ali, Analisis Dan Perencanaan Siste...
SIM, Tri Yunny Kartia, 43216110077, Hapzi Ali, Analisis Dan Perencanaan Siste...SIM, Tri Yunny Kartia, 43216110077, Hapzi Ali, Analisis Dan Perencanaan Siste...
SIM, Tri Yunny Kartia, 43216110077, Hapzi Ali, Analisis Dan Perencanaan Siste...tri yunny kartika
 
Laporan Sistem Basis Data Ms. Acces
Laporan Sistem Basis Data Ms. AccesLaporan Sistem Basis Data Ms. Acces
Laporan Sistem Basis Data Ms. AccesIsti Qomah
 

Similar to Wahyu dwi n wms application (20)

Lilis setiawati
Lilis setiawatiLilis setiawati
Lilis setiawati
 
Rpl jilid 3
Rpl jilid 3Rpl jilid 3
Rpl jilid 3
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 3
 
Sistem informasi persediaan obat pada apotik dunia
Sistem informasi persediaan obat pada apotik duniaSistem informasi persediaan obat pada apotik dunia
Sistem informasi persediaan obat pada apotik dunia
 
Rpl jilid 2
Rpl jilid 2Rpl jilid 2
Rpl jilid 2
 
58 rekayasa perangkat lunak jilid 3
58 rekayasa perangkat lunak jilid 358 rekayasa perangkat lunak jilid 3
58 rekayasa perangkat lunak jilid 3
 
Smk10 rekayasa perangkatlunak aunur
Smk10 rekayasa perangkatlunak aunurSmk10 rekayasa perangkatlunak aunur
Smk10 rekayasa perangkatlunak aunur
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 1REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 1
REKAYASA PERANGKAT LUNAK UNTUK SMK Jilid 1
 
Rpl jilid 1
Rpl jilid 1Rpl jilid 1
Rpl jilid 1
 
58 rekayasa perangkat lunak jilid 3
58 rekayasa perangkat lunak jilid 358 rekayasa perangkat lunak jilid 3
58 rekayasa perangkat lunak jilid 3
 
e commerce pada perusahaan lazada indonesia
e commerce pada perusahaan lazada indonesiae commerce pada perusahaan lazada indonesia
e commerce pada perusahaan lazada indonesia
 
1108014
11080141108014
1108014
 
Sistem Operasi
Sistem OperasiSistem Operasi
Sistem Operasi
 
Sistem operasi
Sistem operasiSistem operasi
Sistem operasi
 
Laporan kerja pratek rancang bangun sistem inventaris bkmm banyumas
Laporan kerja pratek rancang bangun sistem inventaris bkmm banyumas Laporan kerja pratek rancang bangun sistem inventaris bkmm banyumas
Laporan kerja pratek rancang bangun sistem inventaris bkmm banyumas
 
materi sistem oprasi windows semester 1
materi sistem oprasi windows semester 1materi sistem oprasi windows semester 1
materi sistem oprasi windows semester 1
 
Sistem operasi windows(sem1)
Sistem operasi windows(sem1)Sistem operasi windows(sem1)
Sistem operasi windows(sem1)
 
SMP-MTs kelas09 smk mahir matematika non teknologi agus erens pratikno bayan
SMP-MTs kelas09 smk mahir matematika non teknologi agus erens pratikno bayanSMP-MTs kelas09 smk mahir matematika non teknologi agus erens pratikno bayan
SMP-MTs kelas09 smk mahir matematika non teknologi agus erens pratikno bayan
 
SIM, Tri Yunny Kartia, 43216110077, Hapzi Ali, Analisis Dan Perencanaan Siste...
SIM, Tri Yunny Kartia, 43216110077, Hapzi Ali, Analisis Dan Perencanaan Siste...SIM, Tri Yunny Kartia, 43216110077, Hapzi Ali, Analisis Dan Perencanaan Siste...
SIM, Tri Yunny Kartia, 43216110077, Hapzi Ali, Analisis Dan Perencanaan Siste...
 
Laporan Sistem Basis Data Ms. Acces
Laporan Sistem Basis Data Ms. AccesLaporan Sistem Basis Data Ms. Acces
Laporan Sistem Basis Data Ms. Acces
 

Recently uploaded

62870470-RPP-kelas-2-smt-1.pdfbsbbddbbfvddvd sb
62870470-RPP-kelas-2-smt-1.pdfbsbbddbbfvddvd sb62870470-RPP-kelas-2-smt-1.pdfbsbbddbbfvddvd sb
62870470-RPP-kelas-2-smt-1.pdfbsbbddbbfvddvd sbHelmiatulHasanah
 
Jual Cytotec Di Tasikmalaya Oriđź‘—082322223014đź‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Tasikmalaya Oriđź‘—082322223014đź‘—Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Di Tasikmalaya Oriđź‘—082322223014đź‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Tasikmalaya Oriđź‘—082322223014đź‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasissupi412
 
POLITIK DAN GEREJA.pptxPOLITIK DAN GEREJA
POLITIK DAN GEREJA.pptxPOLITIK DAN GEREJAPOLITIK DAN GEREJA.pptxPOLITIK DAN GEREJA
POLITIK DAN GEREJA.pptxPOLITIK DAN GEREJAoperatorsttmamasa
 
proposal kegiatan penanaman tanaman penyerap polusi di lingkungan padat pendu...
proposal kegiatan penanaman tanaman penyerap polusi di lingkungan padat pendu...proposal kegiatan penanaman tanaman penyerap polusi di lingkungan padat pendu...
proposal kegiatan penanaman tanaman penyerap polusi di lingkungan padat pendu...serlinhae5
 
Laporan guru piket kinerja guru di PMM (1).pdf
Laporan guru piket kinerja guru di PMM (1).pdfLaporan guru piket kinerja guru di PMM (1).pdf
Laporan guru piket kinerja guru di PMM (1).pdfRUKOIYAHRUKOIYAH
 
Jual Cytotec Di Surabaya Ori đź‘™082122229359đź‘™Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Surabaya Ori đź‘™082122229359đź‘™Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Di Surabaya Ori đź‘™082122229359đź‘™Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Surabaya Ori đź‘™082122229359đź‘™Pusat Peluntur Kandungan Konsultasissupi412
 
Jual Obat Cytotec Di Tanjungbalai #082122229359 Apotik Jual Cytotec Original
Jual Obat Cytotec Di Tanjungbalai #082122229359 Apotik Jual Cytotec OriginalJual Obat Cytotec Di Tanjungbalai #082122229359 Apotik Jual Cytotec Original
Jual Obat Cytotec Di Tanjungbalai #082122229359 Apotik Jual Cytotec Originalmiftamifta7899
 

Recently uploaded (8)

62870470-RPP-kelas-2-smt-1.pdfbsbbddbbfvddvd sb
62870470-RPP-kelas-2-smt-1.pdfbsbbddbbfvddvd sb62870470-RPP-kelas-2-smt-1.pdfbsbbddbbfvddvd sb
62870470-RPP-kelas-2-smt-1.pdfbsbbddbbfvddvd sb
 
Jual Cytotec Di Tasikmalaya Oriđź‘—082322223014đź‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Tasikmalaya Oriđź‘—082322223014đź‘—Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Di Tasikmalaya Oriđź‘—082322223014đź‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Tasikmalaya Oriđź‘—082322223014đź‘—Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
 
POLITIK DAN GEREJA.pptxPOLITIK DAN GEREJA
POLITIK DAN GEREJA.pptxPOLITIK DAN GEREJAPOLITIK DAN GEREJA.pptxPOLITIK DAN GEREJA
POLITIK DAN GEREJA.pptxPOLITIK DAN GEREJA
 
proposal kegiatan penanaman tanaman penyerap polusi di lingkungan padat pendu...
proposal kegiatan penanaman tanaman penyerap polusi di lingkungan padat pendu...proposal kegiatan penanaman tanaman penyerap polusi di lingkungan padat pendu...
proposal kegiatan penanaman tanaman penyerap polusi di lingkungan padat pendu...
 
Laporan guru piket kinerja guru di PMM (1).pdf
Laporan guru piket kinerja guru di PMM (1).pdfLaporan guru piket kinerja guru di PMM (1).pdf
Laporan guru piket kinerja guru di PMM (1).pdf
 
Cara Menggugurkan Kandungan dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bulan Minim Efek S...
Cara Menggugurkan Kandungan dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bulan Minim Efek S...Cara Menggugurkan Kandungan dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bulan Minim Efek S...
Cara Menggugurkan Kandungan dgn Obat Aborsi Usia Janin 1-8 Bulan Minim Efek S...
 
Jual Cytotec Di Surabaya Ori đź‘™082122229359đź‘™Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Surabaya Ori đź‘™082122229359đź‘™Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Di Surabaya Ori đź‘™082122229359đź‘™Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Surabaya Ori đź‘™082122229359đź‘™Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
 
Jual Obat Cytotec Di Tanjungbalai #082122229359 Apotik Jual Cytotec Original
Jual Obat Cytotec Di Tanjungbalai #082122229359 Apotik Jual Cytotec OriginalJual Obat Cytotec Di Tanjungbalai #082122229359 Apotik Jual Cytotec Original
Jual Obat Cytotec Di Tanjungbalai #082122229359 Apotik Jual Cytotec Original
 

Wahyu dwi n wms application

  • 1. APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SEDERHANA UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN INTERNAL PERUSAHAAN DALAM PROSES PENJUALAN PRODUK FURNITURE TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Disusun oleh : WAHYU DWI NUGROHO NIM. M3209087 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET 2013
  • 2.
  • 3.
  • 4. ABSTRACT Wahyu Dwi Nugroho, 2013. THE APPLICATION OF SIMPLE WAREHOUSE MANAGEMENT TO FUTURE THE NEED OF INTERNAL ENTERPRISE IN THE SELLING OF FURNITURE PRODUCT. Final Report. DIII Information Engineering, Faculty Of Mathematics and Nature Science, Sebelas Maret University of Surakarta Warehouse is a storage media in Supply Chain Network. Warehouse management system need an item inventory, Configuration saving method of an item, and a integration among warehouse. All of the aspects must be well arranged, in order to avoid warehouses work performance decrease that can affect to supply chain profit. To avoid the supply chain from losses, a warehouses need a system that can help to maintain and manage all of warehouses variables. One of system that can implemented is WMS. WMS is an application that can show the datas from warehouse real time. WMS is one of system which can relate between shop, factory and warehouse. By using wms application allowing furniture company to create a supply chain which is reliable in the furniture company. The aplication is built using HTML, PHP CSS and mysql. WMS application built contains three actors, namely factory, warehouse and shop. So that the company easy to maintain and manage the warehouse’s variable. Keywords: Warehouse Management System, supply chain, PHP, MYSQL
  • 5. ABSTRAK Wahyu Dwi Nugroho, 2013. APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SEDERHANA UNTUK MEMENUHI KEBUTUHAN INTERNAL PERUSAHAAN DALAM PROSES PENJUALAN PRODUK FURNITURE. Tugas Akhir. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Gudang adalah sarana penyimpanan stock barang dalam sebuah rantai supply (Supply chain). Sistem manajemen dalam pergudangan memerlukan adanya inventaris barang masuk dan keluar, pengaturan metode penyimpanan barang, serta integrasi antar gudang. Seluruh aspek tersebut harus diatur dengan baik, sebab bila tidak kinerja gudang menurun dapat dapat berujung kepada meruginya rantai supply. Untuk mencegah terjadinya kerugian maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu dalam pengawasan dan pengelolaan barang yang ada dalam sistem pergudangan. Salah satu sistem yang dapat diterapkan adalah Sistem Manajemen Pergudangan atau biasa disebut sebagai Warehouse Management System (WMS). WMS adalah sebuah aplikasi yang dapat menampilkan data yang ada dalam gudang secara realtime. WMS merupakan salah satu sistem yang dapat menghubungkan antara toko, pabrik dan gudang. Dengan penggunaan aplikasi WMS memungkinkan perusahaan furniture untuk membentuk rantai supply yang handal dalam sebuah perusahaan furniture. Aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman HTML, PHP, CSS dan MYSQL. Aplikasi WMS yang telah dibuat terdiri dari tiga aktor yaitu pabrik, gudang, dan toko. sehingga perusahaan mudah untuk melakukan pengawasan dan mengelola gudang. Kata kunci : Warehouse Management System, rantai supply, PHP, MYSQL
  • 6. HALAMAN MOTTO “Hidup Adalah Perjuangan, Maka Menyerah Bukanlah Penyelesaian Karena Kegagalan Merupakan Sebagian Kecil Menuju Jalan Kesuksesan”
  • 7. HALAMAN PERSEMBAHAN Karya tulis ini penulis persembahkan sebagai ungkapan terima kasih kepada : Allah SWT atas segala limpahan rahmat dan karuniaNya Kedua orang tua (Munadji dan Samini) atas dukungan moral dan material, segala kasih sayang serta pengorbanan yang begitu besar dan doa yang tiada henti untuk penulis. Kakak (Eko Wahyu Sapto Utomo) penulis atas segala nasehat, doa, dan dukungan moral maupun material.
  • 8. KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan kesehatan, kepintaran, dan kesempatan bagi penulis untuk menyelesaikan Tugas Akhir. Laporan ini disusun sebagai salah satu syarat kelulusan program pendidikan Diploma III Ilmu Komputer di Universitas Sebelas Maret. Dalam penulisan laporan ini, penulis banyak mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih atas tersusunnya laporan ini. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang mendalam kepada : 1. Bapak Drs. Y. S. Palgunadi, M. Sc, selaku Ketua Program Diploma III Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Bapak Didiek S. Wiyono, ST, MT, selaku dosen pembimbing yang banyak sekali meluangkan waktu untuk memberikan petunjuk dan arahan dalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini. 3. Ayah, ibu, dan kakak yang telah memberikan do’a dan dorongan kepada penulis baik secara moril maupun materiil. 4. Rekan–rekan mahasiswa D3 Teknik Informatika kelas TID angkatan 2009. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini terdapat kekurangan, sehingga penulisan laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Akhir kata penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi semua pembaca. Surakarta, Januari 2013 Penulis
  • 9. DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii HALAMAN PPENGESAHAN ...................................................................... iii ABSTRACT .................................................................................................... iv ABSTRAK ...................................................................................................... v MOTTO .......................................................................................................... vi HALAMAN PERSEMBAHAN ..................................................................... vii KATA PENGANTAR ..................................................................................... viii DAFTAR ISI.................................................................................................... ix DAFTAR Gambar............................................................................................ xi DAFTAR TABEL............................................................................................ xii BAB I PENDAHULUAN............................................................................... 1 1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................ 1 1.2 Rumusan Masalah.......................................................................... 1 1.3 Batasan Masalah............................................................................. 2 1.4 Tujuan dan Manfaat .................................................................... 2 1.5 Metode Penelitian .......................................................................... 2 1.6 Sistematika Penulisan ................................................................... 3 BAB II LANDASAN TEORI......................................................................... 5 2.1 Pengertian Gudang ........................................................................ 5 2.2 Peranan dan Fungsi Gudang........................................................... 5 2.3 Definisi SCM ................................................................................. 6 2.4 Tujuan SCM................................................................................... 6 2.5 PHP (Hypertext Preprocessor)....................................................... 6 2.6 MySQL........................................................................................... 7 2.7 Context Diagram (CD).................................................................. 7 2.8 Data Flow Diagram (DFD) ........................................................... 8 2.9 Entity Relationship Diagram (ERD) .............................................. 8
  • 10. BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN................................................... 10 3.1 Deskripsi Data ................................................................................ 10 3.2 Perancangan Sistem ...................................................................... 11 a Context Diagram ........................................................................ 11 b DFD Level 0 ............................................................................... 12 c DFD Level 1 Manajemen User .................................................. 13 d DFD Level 1 Tambah Jenis Furniture ........................................ 14 3.3 Entity Relationship Diagram......................................................... 15 3.4 Relasi Antar Tabel......................................................................... 16 3.5 Perancangan Tabel ........................................................................ 16 3.6 Perancangan Interface ................................................................... 20 BAB IV IMPLEMENTAS DAN ANALISA…............................................... 22 4.1 Implementasi Aplikasi WMS........................................................ 22 4.1.1 Kebutuhan Hardware............................................................ 22 4.1.2 Kebutuhan Software.............................................................. 22 4.1.3 Aplikasi WMS (User Interface)............................................ 23 4.1.3.1 User Interface untuk General User .......................... 23 4.1.3.2 User Interface untuk Administrator......................... 23 4.1.3.3 User Interface untuk Admin Pabrik......................... 25 4.1.3.4 User Interface untuk admin Gudang........................ 28 4.1.3.5 User Interface untuk admin Toko............................ 29 BAB V PENUTUP …...................................................................................... 30 5.1 Kesimpulan .................................................................................... 30 5.2 Saran............................................................................................... 30 DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 31
  • 11. DAFTAR GAMBAR Gambar.1.1. Metode Penelitian........................................................................ 3 Gambar.3.1. Ilustrasi Alur Pengiriman Barang................................................ 10 Gambar.3.2. Context Diagram ......................................................................... 11 Gambar.3.3. DFD Level 0................................................................................ 12 Gambar.3.4. DFD Level 1 Manajemen User................................................... 13 Gambar.3.4. DFD Level 1 Tambah Jenis Furniture......................................... 14 Gambar.3.5. ERD............................................................................................. 15 Gambar.3.6. Relasi Tabel................................................................................. 16 Gambar.3.7. Halaman Login............................................................................ 20 Gambar.3.8. Halaman Utama........................................................................... 21 Gambar.4.1. Halaman Login............................................................................ 23 Gambar.4.2. Lihat User ................................................................................... 24 Gambar.4.3. Tambah User ............................................................................... 24 Gambar.4.4. Lihat Gudang.............................................................................. 25 Gambar.4.5. Lihat Stok................................................................................... 25 Gambar.4.6. Pasok Furniture ........................................................................... 26 Gambar.4.7. Jenis Furniture............................................................................. 26 Gambar.4.8. Tambah Jenis Furniture............................................................... 27 Gambar.4.9. Request Furniture dari Toko ....................................................... 27 Gambar.4.10. Stock Gudang............................................................................ 28 Gambar.4.11. Transaksi Masuk Gudang.......................................................... 28 Gambar.4.11. Request ...................................................................................... 28 Gambar.4.12. Request Barang.......................................................................... 29
  • 12. DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Simbol-simbol Context Diagram.................................................... 7 Tabel 2.2. Simbol-simbol DFD........................................................................ 8 Tabel 2.3. Simbol-simbol ERD........................................................................ 9 Tabel 3.1. Tabel perusahaan............................................................................. 16 Tabel 3.2. Tabel toko ....................................................................................... 17 Tabel 3.3. Tabel Stock ..................................................................................... 17 Tabel 3.4. Tabel jenis_furniture....................................................................... 18 Tabel 3.5. Tabel request_furniture................................................................... 18 Tabel 3.6. Tabel tran_masuk............................................................................ 18 Tabel 3.7. Tabel penyimpanan......................................................................... 19 Tabel 3.8. Tabel tb_order................................................................................. 19 Tabel 3.9. Tabel jarak....................................................................................... 19
  • 13. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Persaingan dalam industri furniture makin ketat dewasa ini. Salah satu hal yang membuat perusahaan furniture bertahan adalah penyediaan produk yang tepat bagi konsumen, diwaktu yang tepat dan biaya yang ekonomis. Ketersediaan produk dan harga jual yang ekonomis dapat terwujud hanya jika ada koordinasi yang baik antar perusahaan furniture dengan pihak dalam rantai suplainya. Perusahaan furniture salah satu industri yang harus menguasai dengan baik pengelolaan rantai suplainya. Ketidaktepatan kesediaan produk pada gudang akan berakibat pada penjualannya, sedangkan kelebihan stok akan berakibat menumpuknya produk dan berpengaruh pada meningkatnya biaya. Selain itu, koordinasi antara gudang sebagai salah satu mata rantai suplai yang utama adalah vital, dimana kantor pusat perusahaan dapat berbagi informasi dan mengumpulkan informasi mengenai masing-masing gudang agar pengelolaan suplai dan perencanaan penjualan produk dapat dilakukan dengan baik. Dengan metode tradisional pengelolaan rantai suplai tentu sangat sulit dilakukan, dimana koordinasi berjalan lambat dan memakan banyak waktu. Penggunaan teknologi informasi untuk mempercepat penyampaian informasi menjadi salah satu alasan penggunaan aplikasi WMS (Warehouse Management System) yang didasarkan pada penggunaan media elektronik, terutama web. 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dari penulisan tugas akhir adalah : Bagaimana cara membuat sebuah aplikasi WMS yang mampu membantu proses manajemen pergudangan furniture untuk kepentingan penjualan produk.
  • 14. 2 1.3 Batasan Masalah Batasan masalah dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah pembuatan Aplikasi WMS yang mampu menentukan gudang yang memiliki stok sesuai dengan permintaan toko dan memiliki jarak terdekat dari toko. 1.4 Tujuan dan Manfaat Tujuan penyusunan tugas akhir ini adalah membangun sebuah aplikasi WMS untuk membantu penanganan proses manajemen pergudangan di perusahaan furniture. Manfaat-manfaat untuk pengguna yang penulis harapkan dari penyusunan tugas akhir ini adalah produk tugas akhir ini diharapkan dapat mengoptimalkan kinerja gudang dalam pemantauan stock gudang secara real time dan pengiriman barang ke toko lebih cepat. 1.5 Metode penelitian Metode penelitian menggambarkan tahapan penelitian yang akan dilakukan dalam pemecahan masalah yang ada. Tahapan kegiatan tersebut ditampilkan pada Gambar 1.1 sebagai berikut : ------------------------------------------------------------------------------------- TAHAP PERSIAPAN -------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------- TAHAP ANALISIS DAN DESAIN Membuat Context Diagram Membuat Data Flow Diagram Membuat Entitas Relationship Diagram Studi Pustaka
  • 15. 3 -------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------- TAHAP IMPLEMENTASI ------------------------------------------------------------------------------------- Gambar 1.1. Metode Penelitian 1.6 Sistem penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini terdapat tujuh sub bab yang mengemukakan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat penelitian, metodologi penelitian yang penulis gunakan dalam penyusunan tugas akhir ini serta sistematika penulisan. BAB II LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan tentang teori yang mendasari tugas akhir ini, seperti pengertian data, pengertian basis data, CD (Context Diagram), DFD (Data Flow Diagram), bahasa pemrograman PHP, bahasa pemrograman MySQL. BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN Membuat Database Program Menulis Kode Program Pengecekan Tahap Pembuatan Laporan
  • 16. 4 Bab ini berisikan kebutuhan sistem, perancangan sistem, dan perancangan basis data. BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Bab ini berisikan deskripsi sistem, cara menjalankan sistem, dan detail sistem. BAB V PENUTUP Berisi tentang kesimpulan yang diambil dari pembahasan Aplikasi Supply Chain Management dan saran untuk pengembangan program sistem informasi tersebut.
  • 17. 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Gudang Menurut Warman (2004) Gudang adalah bangunan yang diperguanakan untuk menyimpan barang dagangan. Gudang adalah suatu tempat yang digunakan untuk menyimpan barang baik yang berupa raw material, barang work in process atau finished good. Pergudangan adalah segala upaya pengelolaan gudang yang meliputi penerimaan, penyimpanan, pemeliharaan, pendistribusian, pengendalian dan pemusnahan, serta pelaporan material dan peralatan agar kualitas dan kuantitas terjamin (Badan Nasional Penanggulangan Bencana, 2009). 2.2 Peranan dan Fungsi Gudang Menurut Arwani (2009) peranan gudang dapat dikategorikan dalam tiga fungsi : 1. Fungsi penyimpanan (storage and movement) Fungsi paling mendasar dari gudang adalah tempat penyimpanan barang, baik barang mentah, setengah jadi, maupun barang jadi. 2. Fungsi melayani permintaan pelanggan (order full filment) Aktivitas menerima barang dari manufaktur atau suplier dan memenuhi permintaan dari cabang atau pelanggan menjadikan gudang sebagai fokus aktivitas logistik. Gudang berperan menyediakan pelayanan dengan menjamin ketersediaan produk dan siklus order yang resonable. Sistem ini akan menurunkan biaya, karena pengiriman dari manufaktur bisa dibuat secara berkala, cukup dengan kuantitas truk atau mobil box. Dengan penyiapan stock dengan jumlah tertentu, akan membantu manufaktur dari permintaan yang tidaktetap. 3. Fungsi distribusi dan konsolidasi (distribution an consolidation)
  • 18. 6 Fungsi distribusi ini menjadikan gudang sebagai kepanjangan tangan dari penjualan dan pemasaran dalam memastikan penyampaian produk dan informasi kepada pelanggan sebagai titik penjualan (point of sale). Fungsi ini tercipta sebagai akibat dari karakteristik biaya transportasi. Pengiriman dalam jumlah besar, secara otomatis lebih murah biayanya dibanding dengan pengiriman dalam jumlah lebih kecil. Dalam sistem tertentu, fungsi distribusi dan konsolidasi menjadi fungsi utama dari gudang distribusi. 2.3 Definisi SCM (Supply Chain Management) Supply Chain merupakan suatu rangkaian proses-proses dan aliran yang terjadi didalam dan diantara tahapan rantai pasok yang berbeda dan berkombinasi untuk memenuhi kebutuhan pelanggan atas suatu produk. Konsep supply chain ini mengintegrasikan secara efisien antara pemasok, perusahaan manufaktur, pergudangan, dan toko, sehingga barang yang diproduksi dan didistribusi dengan kualitas yang tepat, lokasi yang tepat, dan waktu yang tepat, untuk meminimumkan biaya-biaya pada kondisi yang memuaskan kebutuhan tingkat pelayanan. (Anonymous, 2012) 2.4 Tujuan SCM (Supply Chain Management) Tujuan dari SCM adalah untuk memaksimalkan nilai keseluruhan yang dihasilkan untuk memenuhi kebutuhan dan permintaan pelanggan. Di sisi lain, tujuannya adalah untuk meminimalkan biaya keseluruhan (biaya pemesanan, biaya penyimpanan, biaya bahan baku, biaya transportasi dan lain-lain) (Chopra dan Meindl, 2004). 2.5 PHP (Hypertext Preprocessor) Menurut Anhar (2010) “PHP merupakan bahasa pemrograman web server yang bersifat open source, PHP merupakan script yang terintegrasi dengan HTML dan berada pada server”.
  • 19. 7 Pengertian PHP juga dijelaskan oleh Zaki (2008) bahwa “PHP merupakan bahasa pemrograman yang scripting untuk membuat halaman web yang dinamis”. Dengan pengertian kedua ahli diatas maka dapat disimpulkan bahwa PHP merupakan suatu bahasa pemrograman web server scripting yang terintegrasi untuk membuat halaman web yang dinamis. 2.6 MySQL MySQL merupakan database server yang banyak digunakan untuk membangun suatu database.MySQL termasuk jenis RDBMS (Relational Database Management System), sehingga istilah seperti tabel, baris dan kolom tetap digunakan dalam MySQL. Pada MySQL sebuah database terdiri dari beberapa tabel, tabel terdiri dari beberapa baris dan kolom. (Sutarman, 2007) 2.7 Context Diagram (CD) Menurut Kristanto (2003), Context Diagram adalah sebuah diagram sederhana yang menggambarkan hubungan antara entity luar, masukan dan keluaran dari sistem. Context Diagram dipresentasikan dengan lingkaran tunggal yang mewakili keseluruhan sistem. Tabel 2.1 Simbol-Simbol Context Diagram. No. Simbol Keterangan 1. External Entity (kesatuan luar) atau sumber dari tujuan 2. Suatu Sistem 3. Arus Data (Aliran Data)
  • 20. 8 2.8 Data Flow Diagram (DFD) Menurut Oetomo (2002), DFD adalah Alat pembuat model yang memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data baik secara manual maupun komputerisasi. DFD berguna untuk menjelaskan aliran informasi yang bergerak dari pemasukkan data hingga keluaran data. Simbol- simbol dalam DFD ditunjukkan dalam Tabel 2.2. Tabel 2.2 Simbol-Simbol DFD. No. Simbol Keterangan 1. Entitas 2. Proses data 3. Aliran data 4. Penyimpanan data (Data Store) 2.9 Entity Relationship Diagram (ERD) Menurut Fathansyah (1999), ERD adalah Diagram yang diisi komponen- komponen himpunan entitas dan himpunan relasi yang masing-masing dilengkapi dengan atribut-atribut yang mempresentasikan seluruh fakta dari dunia nyata. Simbol-simbol dalam ERD ditunjukkan dalam Tabel 2.3.
  • 21. 9 Tabel 2.3. Simbol-Simbol ERD No. Simbol Keterangan 1. Entitas 2. Relasi 3. Atribut 4. Hubungan
  • 22. 10 BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3.1 Deskripsi Data Berdasarkan pengamatan yang telah dilakukan, sistem aliran barang dalam industri furniture dari pabrik hingga sampai ke toko adalah sebagai berikut : Gambar 3.1 Ilustrasi Alur Pengiriman Barang Didalam perusahaan furniture terdapat tiga tokoh utama, pabrik, gudang dan toko. ketiga tokoh ini saling berkoordinasi untuk mendapatkan capaian yang diharapkan oleh perusahaan, salah satunya adalah meminimalisasikan biaya pengiriman barang dan dapat memberikan pelayanan yang memuaskan kepada konsumen.
  • 23. 11 Berikut ini adalah alur permintaan barang dari toko . Toko meminta barang ke pabrik, kemudian pabrik menentukan gudang yang mengirim barang ke toko dengan syarat memiliki stok sesuai dengan permintaan toko dan memiliki jarak yang paling dekat. 3.2 Perancangan Sistem Pada bab ini dijelaskan informasi-informasi mengenai perancangan sistem, perancangan database, perancangan form yang akan digunakan untuk pembuatan Aplikasi WMS. Sistem manajemen gudang dengan SCM ini dibuat dengan menggunakan PHP dan MySQL. Proses pembuatan sistem manajemen gudang ini dilakukan dengan cara membuat Context Diagram (CD), Data Flow Diagram (DFD), dan mendesain user interface. a. Context Diagram Context Diagram atau diagram konteks ini merupakan penggambaran secara garis besar sistem informasi yang akan dibangun dengan menampilkan input, proses, dan output dari sistem. Context Diagram aplikasi WMS dapat dilihat pada Gambar 3.2 Supply Chain Management Pabrik Toko Admin Rekap & Konfirmasi pasokan View dan menambah user Pasok furniture Request furniture Konfirmasi request & rekap Data user Gudang Transaksi masuk & keluar, stock Konfirmasi transaksi & report Gambar 3.2 Context Diagram aplikasi WMS
  • 24. 12 b. DFD Level 0 DFD level 0 menggambarkan sistem sebagai jaringan kerja antara fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan aliran dan penyimpanan data, model ini hanya memodelkan sistem dari sudut pandang fungsi. Adapun DFD level 0 aplikasi WMS dapat dilihat pada Gambar 3.3 Admin 1 Manajemen user Data Gudang Data Toko Daftar Gudang Daftar Toko TokoToko Pabrik PerusahaanPerusahaan 2 Login User & Passwprd Pesan Validasi User & Password gudang & pabrik Gudang User & Passwprd Pesan Validasi Toko User & Passwprd Pesan Validasi 3 Pasok konfirmasi Data pasok Jumlah pasok Konfirmasi pasok StokStok Data Pasok Data stok 4 Tambah jenis furniture User & Passwprd Pesan Validasi Data Jenis Furniture Data Jenis Furniture Jenis FurnitureJenis Furniture Data Jenis Furniture Jenis Furniture 5 Request Request furniture Datab request furniture Data request Data request 6 Konfirmasi Request Kofirmasi dan pilih gudang Data gudang dan request konfirmasi request Data request Request furnitureRequest furniture Data request Data request Data request Data request Data toko Daftar toko Username & password Data gudang Daftar gudang 7 Report Report request Report request Report psok & request Report psok & request Report pasok Report pasok
  • 25. 13 Gambar 3.3 DFD Level 0 c. DFD Leve l Manajemen User DFD Level 1 manajemen user menggambarkan manajemen user toko dan pabrik, yang meliputi tambah user, hapus user dan edit user. Adapun DFD level 1 manajemen user Aplikasi WMS dapat dilihat pada Gambar 3.4. Admin perusahaanperusahaan 1.1 Input user Data gudang Data toko tokotoko Data gudang Data gudang data toko Data toko Data toko Data gudang 1.2 Hapus user Hapus toko Hapus gudang Konfirmasi sukses Hapus user gudang Data gudang Data toko Hapus dat toko 1.3 Edit user Edit toko Edit gudang Konfirmasi sukses Data toko Data gudang Edit gudang Data gudang Edit toko Data toko Gambar 3.4 DFD Level 1 Manajemen User
  • 26. 14 d. DFD Level 1 Proses Tambah Jenis furniture DFD Level 1 tambah jenis furniture menggambarkan proses penambahan furniture, hapus jenis furniture, edit jenis furniture yang dilakukan oleh pabrik pabrik, dan setting tempat penyimpanan furniture yangdilakukan oleh gudang. Adapun DFD level 1 tambah jenis furniture Aplikasi WMS dapat dilihat pada Gambar 3.5. pabrik Jenis furnitureJenis furniture 4.1 Tambah jenis furniture 4.2 Setting penyimpanan furniture Data furniture toko Data furniture Data penyimpanan penyimpananpenyimpanan Data furniture Daftar furniture Daftar furniture Daftar furniture Daftar penyimpanan Data penyimpanan & data furniture Daftar penyimpanan Daftar furniture Data furniture 4.3 Hapus jenis furniture Hapus jenis furniture Daftar furniture Daftar furniture Hapus jenis furniture 4.4 Edit jenis furniture Edit jenis furniture Daftar furniture Edit jenis furniture Daftar furniture Gambar 3.4 DFD Level 1 Proses Tambah Jenis Furniture
  • 27. 15 3.3 ERD (Entity Relationship Diagram) Perusahaan Toko penyimpanan jarak m m furniture Request_furnitu re m m order m m memiliki memilikim m stok memiliki memiliki 1 m 1 m memiliki 1 m Id_penyimpananId_penyimpananNama_penyimpana n Nama_penyimpana n Batas_maxBatas_max 11 jumlahjumlah Transaksi masuk memiliki m 1 memiliki m 1 memiliki Jumlah_pasokJumlah_pasok Id_furnitureId_furniture jumlahjumlah tanggaltanggal jumlahjumlah Id_orderId_order Id_tokoId_toko namanama alamatalamat emailemail telepontelepon jumlahjumlah Id_pId_p Id_tokoId_toko jarakjarak Id_pId_p emailemail telepontelepon alamatalamat namanama Id_tran_masukId_tran_masuk tanggaltanggal Status_reqStatus_req Gambar 3.6 ERD aplikasi WMS
  • 28. 16 3.4 Relasi Antar Tabel Relasi antar tabel yang terdiri dari tabel user, tabel stock, tabel jenis_barang, tabel tran_masuk, tabel tran, keluar, ditunjukan pada gambar Gambar 3.7 Relasi Tabel Aplikasi WMS 3.5 Perancangan Tabel a. Tabel perusahaan Tabel perusahaan adalah tabel yang mengatur tingkat level pengguna, seperti pembatasan hak akses, contoh untuk memanajemen user hanya bisa dilakukan oleh administrator untuk level tingkat Admin. Sedangkan untuk level tingkat user hanya diberi akses tertentu. Tabel 3.1 Tabel perusahaan Field Type Comment Keterangan Id_p int (2) Primary key, Auto increment Id perusahaan nama_p varchar(25) Nama perusahaan
  • 29. 17 user_p varchar (25) Username perusahaan password_p varchar (150) Password perusahaan alamat_p varchar(25) Alamat perusahaan telepon_p int (12) No telepon perusahaan Email_p varchar (25) Alamat email perusahaan status int(1) Untuk membedakan level user b. Tabel toko Tabel toko adalah tabel yang menyimpan data toko, dalam tabel ini terdapat berbagai data toko contoh : user name dan passowrd Tabel 3.2 Tabel toko Field Type Comment Keteranag Id_toko int (2) Primary key, Auto increment Id toko nama_toko varchar(25) Nama toko user_toko varchar (25) Username toko password varchar (150) Password toko alamat_toko varchar(25) No telepon toko telepon_t int (12) No telepon toko email_t varchar (25) Alamat email toko c. Tabel Stock Tebel stock adalah tabel yang digunakan untuk menyimpan data jumlah barang yang dimiliki oleh gudang. Tabel 3.3 Tabel stock Field Type Comment Keterangan Id_furniture Int (2) foreign key Id furniture Id_p Int(2) foreign key Id perusahaan Id_penyimpanan Int(2) foreign key Id penyimpanan Jumlah_furniture Int(3) Jumlah stok furniture
  • 30. 18 d. Tabel jenis_ furniture Tabel jenis_barang adalah tebel yang menyimpan data jenis barang yang di produksi oleh perusahaan. Tabel 3.4 Tabel jenis_furniture Field Type Comment Keterangan Id_furniture Int (2) Primary key, Auto increment Id furniture Nama_furniture Varchar (25) Nama furniture Deskripsi Varchar (60) Penjelasan detail furniture Image Varchar (25) Gambar furniture e. Tabel request_furniture Tabel tran_keluar adalah tabel yang menyimpan data transaksi keluar yang dimiliki oleh gudang dan data pemasokan barang yang dimiliki oleh pabrik. Tabel 3.5 Tabel request_furniture Field Type Comment Keterangan id_order Int (2) Primary key, Auto increment Id order id_p Int (2) foreign key Id perusahaan id_furniture Int (2) foreign key Id furniture Jumlah Int (2) Jumlah order Status_req Int (2) Untuk mengetahui satatus order f. Tabel tran_masuk Tabel tran_masuk adalah tabel yang menyimpan data transaksi masuk yang dimiliki oleh gudang dan data request barang yang dimiliki oleh pabrik. Tabel 3.6 Tabel tran_masuk Field Type Comment Keterangan id_tran_masuk Int (2) Primary key, Auto increment Id transaksi masuk id_penyimpanan Int(2) foreign key Id penyimpanan id_p Int (2) foreign key Id perusahaan
  • 31. 19 id_furniture Int (2) foreign key Id furniture jumlah_pasok Int (3) Jumlah pasok tanggal date Tanggal pasok status_pasok Int (1) Untuk mengetahui barang sudah ditrima g. Tabel penyimpanan Tabel penyimpanan adalah tabel yang digunakan untuk mengatur tempat penyimpan furniture. Tabel 3.7 Tabel penyimpanan Field Type Comment Keterangan id_penyimpanan Int (2) Primary key, Auto increment Id penyimpanan id_p Int (2) foreign key Id perusahaan nama_penyimpanan Int (10) Nama penyimpanan id_furniture Int (2) foreign key Id furniture batas_max Int(2) Batas maksimal h. Tabel tb_order Tabel order adalah tabel yang digunakan untuk menyimpan data request dari toko. Tabel 3.8 Tabel tb_order Field Type Comment Keterangan id_order int (2) Primary key, Auto increment Id order id_toko int (2) foreign key Id toko id_furniture int (10) foreign key Id furniture jumlah int (2) Jumlah order tanggal int(2) Tanggal order status int(1) Untuk mengetahu tatus order i. Tabel Jarak Tabel jarak adalah tabel yang menyimpan jarak antara toko dengan gudang Tabel 3.9 Tabel Jarak
  • 32. 20 Field Type Comment Keterangan id_p int (2) foreign key Id perusahaan id_toko int (2) foreign key Id toko Jarak Varchar(3) Jarak antara toko dengan perusahaan 3.6 Perancangan Interface Berikut adalah perancangan interface aplikasi WMS : a. Halaman utama aplikasi WMS adalah halaman login. Gambar 3.9 menunjukan rancangan halaman login. Gambar 3.8 Login Form Pada gambar di atas merupakan tampilan halaman utama bagi semua user (administrator, admin gudang, admin pabrik, dan admin toko). b. Halaman utama user adalah tampilan setelah user login. Gambar 3.10 menunjukan rancangan halaman utama user setelah login.
  • 33. 21 Gambar 3.9 Halaman Utama Pada halaman ini setiap user, memiliki hak akses yang berbeda. Hak akses masing-masing user adalah : administrator (Melihat, menghapus, dan menambah semua User), admin pabrik (Melihat Stock Semua Gudang, Pasok Furniture, Melihat Jenis Furniture, Menambah Jenis Furniture, Report), admin gudang (Melihat stock Gudang lain, Melihat dan konfirmasi transasi masuk dan keluar, Report), admin toko (Lihat stock semua Gudang, Permintaan barang ke gudang, Report).
  • 34. 22 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi WMS Implementasi merupakan tahap setelah tahap perancangan. Dari hasil perancangan kemudian diimplementasikan ke dalam bentuk kode dan dijalankan pada sebuah komputer dengan menggunakan aplikasi XAMPP, MySQL, dan Web Browser. Implementasi aplikasi WMS menyangkut kebutuhan hardware dan software menjalankan aplikasi WMS, dan tampilan page atau halaman aplikasi WMS yang telah dibuat, tampilan diperoleh dari print screen hasil pembuatan aplikasi WMS. 4.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi minimal komputer yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan Aplikasi WMS ini adalah: 1. Intel Pentium 4 2. Sistem Operasi Windows XP / Linux 3. Memory minimal 512 MB 4. Hardisk 160 GB 4.1.2 Kebutuhan Software Adapun kebutuhan software atau perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan dan perancangan aplikasi WMS antara lain XAMPP, MySQL, dan Web Browser.
  • 35. 23 4.1.3 Aplikasi WMS (user interface) User interface dari aplikasi WMS dibagi menjadi 5 bagian, yaitu user interface untuk General user, user administrator, admin gudang, admin toko, admin pabrik 4.1.3.1 User Interface untuk General User User interface untuk general user, merupakan halaman login, halaman login adalah halaman pertama yang akan muncul saat visitor mengakses aplikasi WMS. Pada halaman ini visitor diminta untuk mengisi username dan password. Apabila username dan password yang dimasukan benar, maka visitor dibawa menuju interface sesuai dengan level account. Gambar 4.1 Halaman Login 4.1.3.2 User Interface untuk Administrator Didalam halaman user administrator terdapat dua menu utama (user dan add user). Menu user memiliki tiga sub menu, gudang, pabrik, toko dari ketiga submenu tersebut admin dapat melihat daftar user, menu add user memiliki dua sub menu add gudang dan add pabrik. Tampilan dari halaman submenu lihat user adalah :
  • 36. 24 Gambar 4.2 Lihat User Dihalaman lihat user administrator bisa menghapus dan meng edit user. Baik itu admin gudang, admin pabrik, dan admin toko. Sedangkan yang terdapat di dalam menu add user adalah form tambah user, di halaman ini administrator dapat menambahkan user admin gudang, dan admin toko. untuk add user data user akan disimpan dalam tabel perusahaan, add toko, data toko akan disimpan dalam tabel toko. Gambar 4.3 Tambah User
  • 37. 25 4.1.3.3 User Interface untuk Admin Pabrik User interface untuk admin pabrik adalah tampilan halaman yang terdapat pada account yang memiliki level user sebagai admin pabrik. Interface dari user admin pabrik adalah sebagai berikut : Gambar 4.4 Lihat Gudang Di halaman lihat gudang, admin pabrik dapat melihat stock dari gudang dengan cara klik lihat stock pada field stock. Gambar 4.5 Lihat Stok Pada gambar 4.4 merupakan tampilan halaman lihat stok, pada halaman ini pabrik dapat menambah stok gudang dengan memilih furniture yang akan dipasok.
  • 38. 26 Gambar 4.6 Pasok Furniture Pada halaman pasok furniture, user pabrik dapat memasok furniture ke gudang. Dalam pasok furniture pabrik dapat melihat informasi penyimpanan gudang yang masih kosong. Gambar 4.7 Jenis Furniture
  • 39. 27 Halaman jenis furniture akan menampilkan semua jenis furniture yang ada, jika admin pabrik ingin menambah jenis furniture, dapat dilakukan dengan cara masuk kehalaman tambah jenis furniture. Gambar 4.8 Tambah Jenis Furniture Pada halaman tambah jenis furniture admin pabrik dapat memasukan jenis furniture baru. Gambar 4.10 Request Furniture dari Toko Halaman request furniture dari toko adalah halaman yang menampilkan semua toko yang meminta kiriman furniture dari gudang. Saat admin mengklik lihat gudang maka akan muncul tampilan daftar gudang yang memiliki stock yang mencukupi dan jarak paling dekat dengan toko.
  • 40. 28 4.1.3.4 User Interface untuk Admin Gudang User interface untuk admin gudang adalah tampilan halaman yang dapat di akses oleh account yang memiliki level user sebagai admin gudang. Interface dari user admin Gudang adalah sebagai berikut : Gambar 4.9 Stock Gudang Halaman stock gudang adalah, halaman yang menampilkan stock furniture dari gudang. Gambar 4.10 Transaksi masuk Gudang Halaman barang masuk gudang adalah halaman yang menampilkan transaksi masuk atau pasokan barang dari pabrik ke gudang. Gambar 4.11 Request
  • 41. 29 Halaman Request barang adalah halaman yang menampilkan data request barang dari toko. 4.1.3.5 User Interface untuk Admin Toko User interface untuk admin toko adalah tampilan halaman yang dapat di akses oleh account yang memiliki level user sebagai admin toko. Interface dari user admin toko adalah sebagai berikut : Gambar 4.12 Request Barang Pada halaman ini toko dapat mengajukan request barang ke pabrik dan selanjutnya pabrik akan menentukan gudang yang akan mengirim barang dengan syarat pasok yang memenuhi dan jarak yang paling dekat.
  • 42. 30 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan aplikasi yang telah dirancang, Aplikasi Warehouse management untuk Memenuhi Kebutuhan Internala dalam Proses Penjualan Produk Furniture dapat memeberikan solusi kepada industri furniture dalam proses manajemen gudang, supaya dapat meminimalisasikan proses pengiriman barang dari gudang ketoko. Dengan meminimalisasikan proses pengiriman barang, berdampak pada biaya pengiriman barag yang semakin sedikit dan keuntungan perusahaan semakin bertambah. 5.2 Saran Berdasarkan kesimpulan di atas maka untuk penelitian selanjutnya dapat dikembangkan antara lain : 1. Dapat dilakukan pengembangan lebih lanjut agar aplikasi SCM dapat diakses dengan perangkat mobile, 2. Teknologi yang ada cukup baik, namun jika digunakan RFID maka halnya akan mengurangi rework, karena barang yang keluar dan masuk dicatat secara otomatis tanpa harus mengentry ulang.
  • 43. 31 DAFTAR PUSTAKA Anonymous.2012. http://digilib.ittelkom.ac.id/index.php?option=com_content&view=a rticle&id=953:definisi-supply-chain-management- &catid=25:industri&Itemid=14. diakses pada tanggal 20 Desember 2012 12:30PM Anhar, 2010. Panduan Menguasai PHP dan MySQL secara Otodidak, Mediakita : Jakarta Arwani, Ahmad. (2009). Warehouse Check UP. Edisi-1. Penerbit PPM, Jakarta. Badan Nasional Penanggulangan Bencana. 2009. Peraturan Kepala Badan Nasional Penanggulangan Bencana Nomor 06 Tahun 2009 Tentang Pedoman Pergudangan. Halaman 1,3,6-12,16-21. Chopra, S. dan Meindl, P. 2004. Supply Chain Management : Strategy, Planning, and Operations, 2nd edition, Pearson-Prentice Hall, New Jersey. Fathansyah, Ir.1999.Basis Data.Informatika:Bandung. Kristanto, A. 2003. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasi. Gavamedia: Yogyakarta Oetomo, B. Sutedjo. 2002. Perencanaan dan Pembangunan Sistem Informasi. ANDI:Yogyakarta. Permana, Ryan, 2011. Perancangan Aplikasi Dashboard Wms Berbasis Web Service Dengan Menggunakan Teknologi .Net Web Service dan Ph,.26-89. Sutarman. 2007. Membangun Aplikasi Web dengan PHP dan MySQL.Graha Ilmu: Yogyakarta Warman, John. 2004. Manajemen Pergudangan. Pustaka Sinar Harapan: Jakarta. Wiyono, D.S dan Permana R, 2011. DESIGNING E-LEARNING MODEL TO Learn About Transportation Management System to Support Supply Chain Management With Simulation Problems,13-14. Zaki, Ali ( 2008 ). AJAX untuk Pemula. Jakarta : PT Elex Media Komputindo.