SlideShare a Scribd company logo
Intro
VR -Virtual Reality
Technologie die gebruik
maakt van een “virtual
reality bril” om de
gebruiker onder te
dompelen in een virtuele
wereld.
AR - Augmented Reality
• Direct of indirect beeld
van de echte wereld waar
elementen van
aangepast worden via de
computer.
• Elementen interageren
niet met de echte wereld.
Blijft een “overlay”.
MR - Mixed Reality
• Direct of indirect beeld
van de echte wereld waar
elementen van
aangepast worden via de
computer.
• Digitale elementen zijn
onderdeel van de “echte”
wereld en interageren in
real time met elkaar.
Marktonderzoek
Desktop/console systemen
Oculus Rift
• Extra Oculus Sensors (room-scale)
• OculusTouch (controllers)
Uitbreidingen
• HMD
• XBOX Controller
• Oculus Sensors
Oculus Rift
• Oculus Knuckles (controllers)
Binnenkort
HTCVive
HTCVive
• ViveTrackers
• Vive Deluxe Audio Strap
• TPCast wireless adapter
Uitbreidingen
• HMD
• Room scale
• Vive Controllers
PlayStationVR
PlayStationVR
• PlayStation Move (controllers)
Uitbreidingen
• HMD
• PlayStation Controller
Concurrentie
• Hebben beiden ongeveer dezelfde
aankoopprijs voor functionaliteit
• Goede (dure) desktop is nodig
-> Kleinere initiële markt
-> Extra drempel voor aankoop
• Makkelijk om voor te ontwikkelen
VS PlayStationViveVS Rift
• Goedkopere aankoopprijs
• Draait op een PlayStation 4
-> Elke Playstation eigenaar
mogelijkeVR gebruiker
• Geen room scale
• Meer gesloten system voor
ontwikkelaars.
FOVE
• Eye tracking
• Resolution: 3840*2160 X 2
• FOV: 200 degrees
Pimax
META 2
• TetheredAR
• Hand tracking
• Occlusion
Marktonderzoek
Smartphone systemen
Google Cardboard
Google Cardboard
• Grote gebruikersgroep
(Android & Apple smartphones)
• Zeer lage kost
• Zeer lage drempel voor gebruik
• Kwaliteit van het beeld is beperkt (ook afhankelijk
van smartphone)
• Enkel interactie met magneet aan zijkant
Google Daydream
• Kleinere gebruikersgroep
(Daydream ready phones)
• Lage kost
• Lage drempel voor gebruik
• Kwaliteit is gegarandeerd
• Controller bijgevoegd
Samsung GearVR
• Kleine gebruikersgroep
(Enkel Samsung Galaxy modellen)
• Hogere kostVR Bril
• Hogere drempel voor gebruik
• Kwaliteit is gegarandeerd
• Controller bijgevoegd
Samsung GearVR
GoogleTango
GoogleTango
• Een serie hardware specificaties die toelaat een SDK
te gebruiken die de volgende functionaliteit heeft:
-> MotionTracking
-> Area Learning
-> Depth perception
= 6DOF
• Beperkt aantal telefoons
• Ontwikkelaars?
HoloKit
• Google cardboard maar dan voor MR
• Voor specifieke telefoons
Marktonderzoek
Alles-in-een systemen
Pico Goblin
• Lage prijs (voor alles-in-een systeem)
• Controller bijgevoegd
• Eigen applicatie markt
• 3DOF (rotaties maar geen translaties)
Intel Project Alloy
• 6DOF Positional tracking
• Real-world mapping
Hand tracking
-> Door de Intel RealSense camera
• Afgevoerd
Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens
• Mixed Reality
• Spatiaal geluid
• Accelerometer, Gyroscoop, Magnetometer
• “Room sensing” sensors
• Zeer kleine FOV
• Enkel dev versies beschikbaar
Magic Leap
• Zeer grote investeringen
• Geweldige promo videos
• Al lange tijd geen echte informatie
• Zouden eindelijk dev versies aant
het verschepen zijn
AR Brilllen: ODG, Epson,Vuzixs
Randapparatuur
Leap Motion
• USB apparaat dat hand tracking
voor desktop voorziet
• Nu vooral gebruikt om opVR HMD
te plaatsen en de handen te volgen
ManusVR, Dexmo
• Hand tracking met
haptic feedback
• Pre-order
• Hand tracking
• Al beschikbaar
Omni, Cyberith, KatVR
Full body tracking
XSens Ikinema Orion+ViveTrackers
Software
ARKit
ARKit
• Nieuwe API in IOS 11
• Gebruikt GPU, CPU en beweging sensors om AR
applicaties mogelijk te maken.
• Mogelijkheden
1. VIO: combineert camera en core motion data om
beweging te registreren.
2. Applicatie kan de omgeving scannen, platte
vlakken en feature points herkennen. Kan ook
hoeveelheid licht inschatten
ARCore
ARCore
• Later uitgebracht dan ARKit
• Zelfde mogelijkheden maar dan voor Android
toestellen
• Opvolger van projectTango?
• In testfase = beperkt aantal toestellen
Zou bij oplevering werken op alle toestellen die Nougat
7.0 draaien = grote markt
Vuforia
Vuforia
• Begonnen met Markers in AR
• Bijkomende Features:
1. Afbeelding herkenning
2. Tekst herkenning
3. Herkenning van cilinders en kubussen
Vuforia – Project Chalk
InspirerendeCases
Entertainment - Games
• Robo Recall
• Epic Games
• Arcade shooter
Entertainment - Film
• Henry
• Oculus Rift
• InteractiefVR
verhaal
Entertainment - Franchise
• StarWars
Augmented
Reality
• Fysieke
Lightsaber
• Interactie met
omgeving
Training - Leger/politie
• Motion Reality
• Politie training
• Fysiek
verplaatsingen
en handelingen
mogelijk
Training - Kraan
• Global Sim
• Training voor
kraanbediende
Design – Operator omgeving
• Boskalis
(baggerbedrijf)
• Designen van
brug inVR
• Veel efficiënter
dan 2D cockpit
design
Design – Collaboratie
• CAVRNUS
• Ontwerpen
overleggen in
Virtual Reality
• Realtime
manipulaties
Social – Facebook Spaces
• Spaces
• Facebook
• Virtuele social
meeting rooms
• Games & Apps
Onderwijs – Google Expeditions
• Google
Expeditions
• Gezamenlijk les
inVR volgen
• Docent bepaalt
inhoud
• Inzicht waar
leerlingen naar
kijken
Onderwijs
• Zspace
• Prototyping
platform
• Augmented
Reality
• Beschikbare leer
applicaties
(biologie,
fysica,…)
Google MapsVR
• HTCVIVE
• Google Maps in
Virtual Reality
• Google Street
view
Ouderenzorg
• Immersive
Impact
• Ontsnappen
naar het
verleden
• Trigger voor
mensen die
lijden aan
dementie
Medisch sector -Training
• OssoVR
• Training voor
medische
ingreep inVR
Omgaan met angsten
• Vliegtuigangst
• Angst voor
medische
ingrepen
• Hoogtevrees
• Claustrophobie
Retail – Winkel van de toekomst
• Buy+ Alibaba
• Virtuele winkel
met link naar
online webshop
en database
Horeca – Interactief menu
• Scanbare menu
kaart
• Visualisatie van
gerechten
Architectuur -Visualisatie
• ArchVirtual
• Koppeling met
BIM data
Toerisme – 3D Scanning
• Realities.io
• Virtueel
rondwandelen
in gescande
ruimtes
Design - 3D printen
• Medium
• Oculus
• Ontwerp-
programma
• Export naar 3D
Print
Kunst
• Tobias
Wüstefeld
• Tiltbrush
• Google
DeToekomst
Kunst
• Tobias
Wüstefeld
• Tiltbrush
• Google

More Related Content

Similar to VR Check 2017 -Inspiring cases

Virtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC ViveVirtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC Vive
Avanade Nederland
 
xxter - Pairot training 2019
xxter - Pairot training 2019xxter - Pairot training 2019
xxter - Pairot training 2019
Freddy van Geel
 
Gartner hype cycle emerging technology
Gartner hype cycle emerging technologyGartner hype cycle emerging technology
Gartner hype cycle emerging technology
Anne-Sofie
 
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented RealityMobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
Johannes la Poutre
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
Mirsad Karmaj
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
RobinVanCoppenolle
 
Cross platform mapping with Universal Windows Apps
Cross platform mapping with Universal Windows AppsCross platform mapping with Universal Windows Apps
Cross platform mapping with Universal Windows Apps
Joost van Schaik
 
Open IT-architectuur zet beheer publieke&private buitenruimte weer op de kaart
Open IT-architectuur zet beheer publieke&private buitenruimte weer op de kaartOpen IT-architectuur zet beheer publieke&private buitenruimte weer op de kaart
Open IT-architectuur zet beheer publieke&private buitenruimte weer op de kaart
Adrie Tepas
 
JFall 2014 - A Storm of Drones
JFall 2014 - A Storm of DronesJFall 2014 - A Storm of Drones
JFall 2014 - A Storm of Drones
Dennis Vredeveld
 
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vrKoopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
VRmaster
 
3D sensing cameras e-skills
3D sensing cameras e-skills3D sensing cameras e-skills
3D sensing cameras e-skills
JosephineCornilly
 

Similar to VR Check 2017 -Inspiring cases (12)

Virtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC ViveVirtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC Vive
 
xxter - Pairot training 2019
xxter - Pairot training 2019xxter - Pairot training 2019
xxter - Pairot training 2019
 
Gartner hype cycle emerging technology
Gartner hype cycle emerging technologyGartner hype cycle emerging technology
Gartner hype cycle emerging technology
 
De termen van 2010
De termen van 2010De termen van 2010
De termen van 2010
 
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented RealityMobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Cross platform mapping with Universal Windows Apps
Cross platform mapping with Universal Windows AppsCross platform mapping with Universal Windows Apps
Cross platform mapping with Universal Windows Apps
 
Open IT-architectuur zet beheer publieke&private buitenruimte weer op de kaart
Open IT-architectuur zet beheer publieke&private buitenruimte weer op de kaartOpen IT-architectuur zet beheer publieke&private buitenruimte weer op de kaart
Open IT-architectuur zet beheer publieke&private buitenruimte weer op de kaart
 
JFall 2014 - A Storm of Drones
JFall 2014 - A Storm of DronesJFall 2014 - A Storm of Drones
JFall 2014 - A Storm of Drones
 
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vrKoopgids virtual reality; Impact creëren met vr
Koopgids virtual reality; Impact creëren met vr
 
3D sensing cameras e-skills
3D sensing cameras e-skills3D sensing cameras e-skills
3D sensing cameras e-skills
 

More from Marijn Goossens

VR Check 2017 - Remote Support
VR Check 2017 - Remote SupportVR Check 2017 - Remote Support
VR Check 2017 - Remote Support
Marijn Goossens
 
VR Check 2017 - Howest
VR Check 2017 - HowestVR Check 2017 - Howest
VR Check 2017 - Howest
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Ricoh
VRCheck 2017 - RicohVRCheck 2017 - Ricoh
VRCheck 2017 - Ricoh
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Preview Labs
VRCheck 2017 - Preview LabsVRCheck 2017 - Preview Labs
VRCheck 2017 - Preview Labs
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Reality Matters
VRCheck 2017 - Reality MattersVRCheck 2017 - Reality Matters
VRCheck 2017 - Reality Matters
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Marktonderzoek
VRCheck 2017 - MarktonderzoekVRCheck 2017 - Marktonderzoek
VRCheck 2017 - Marktonderzoek
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Storytelling
VRCheck 2017 - StorytellingVRCheck 2017 - Storytelling
VRCheck 2017 - Storytelling
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
VRCheck 2017 - GebruikersonderzoekVRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
VRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Visit Antwerp
VRCheck 2017 - Visit AntwerpVRCheck 2017 - Visit Antwerp
VRCheck 2017 - Visit Antwerp
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around MediaVRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around Media
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Plenair
VRCheck 2017 - PlenairVRCheck 2017 - Plenair
VRCheck 2017 - Plenair
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - BusinessVRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - Business
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - ProductieVRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Marijn Goossens
 
VRCheck 2017 - Marketing
VRCheck 2017 - MarketingVRCheck 2017 - Marketing
VRCheck 2017 - Marketing
Marijn Goossens
 
Toerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual RealityToerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual Reality
Marijn Goossens
 
WS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productieWS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productie
Marijn Goossens
 
WS5: Prosumer productie
WS5: Prosumer productieWS5: Prosumer productie
WS5: Prosumer productie
Marijn Goossens
 
WS4: 360 Formats
WS4: 360 FormatsWS4: 360 Formats
WS4: 360 Formats
Marijn Goossens
 
WS3: Consumer Camera's
WS3: Consumer Camera'sWS3: Consumer Camera's
WS3: Consumer Camera's
Marijn Goossens
 
WS2: Storytelling
WS2: StorytellingWS2: Storytelling
WS2: Storytelling
Marijn Goossens
 

More from Marijn Goossens (20)

VR Check 2017 - Remote Support
VR Check 2017 - Remote SupportVR Check 2017 - Remote Support
VR Check 2017 - Remote Support
 
VR Check 2017 - Howest
VR Check 2017 - HowestVR Check 2017 - Howest
VR Check 2017 - Howest
 
VRCheck 2017 - Ricoh
VRCheck 2017 - RicohVRCheck 2017 - Ricoh
VRCheck 2017 - Ricoh
 
VRCheck 2017 - Preview Labs
VRCheck 2017 - Preview LabsVRCheck 2017 - Preview Labs
VRCheck 2017 - Preview Labs
 
VRCheck 2017 - Reality Matters
VRCheck 2017 - Reality MattersVRCheck 2017 - Reality Matters
VRCheck 2017 - Reality Matters
 
VRCheck 2017 - Marktonderzoek
VRCheck 2017 - MarktonderzoekVRCheck 2017 - Marktonderzoek
VRCheck 2017 - Marktonderzoek
 
VRCheck 2017 - Storytelling
VRCheck 2017 - StorytellingVRCheck 2017 - Storytelling
VRCheck 2017 - Storytelling
 
VRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
VRCheck 2017 - GebruikersonderzoekVRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
VRCheck 2017 - Gebruikersonderzoek
 
VRCheck 2017 - Visit Antwerp
VRCheck 2017 - Visit AntwerpVRCheck 2017 - Visit Antwerp
VRCheck 2017 - Visit Antwerp
 
VRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around MediaVRCheck 2017 - Around Media
VRCheck 2017 - Around Media
 
VRCheck 2017 - Plenair
VRCheck 2017 - PlenairVRCheck 2017 - Plenair
VRCheck 2017 - Plenair
 
VRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - BusinessVRCheck 2017 - Business
VRCheck 2017 - Business
 
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - ProductieVRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
 
VRCheck 2017 - Marketing
VRCheck 2017 - MarketingVRCheck 2017 - Marketing
VRCheck 2017 - Marketing
 
Toerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual RealityToerisme en Virtual Reality
Toerisme en Virtual Reality
 
WS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productieWS6: Advanced Prosumer productie
WS6: Advanced Prosumer productie
 
WS5: Prosumer productie
WS5: Prosumer productieWS5: Prosumer productie
WS5: Prosumer productie
 
WS4: 360 Formats
WS4: 360 FormatsWS4: 360 Formats
WS4: 360 Formats
 
WS3: Consumer Camera's
WS3: Consumer Camera'sWS3: Consumer Camera's
WS3: Consumer Camera's
 
WS2: Storytelling
WS2: StorytellingWS2: Storytelling
WS2: Storytelling
 

VR Check 2017 -Inspiring cases